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前スレMUGENについて語るスレpart571
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リュウ・ケンのタッグは大会で見た覚えがない、と言うか同作品のタッグ自体少ないね
主人公ボスとか親子兄弟とかの特殊なタッグ大会くらいか
そろそろ作品別も作品数が増えて規模が巨大化してきてるから、
もしかするとチーム戦からタッグ戦にシフトしてくるかもしれんが
リュウ・カンとドラゴンで
竜姦タッグとか
久保師匠もう何描いてるか自分でわかんなくなってるな
>>876
【MUGEN】ベストパートナートーナメント part14 - sm3166054
活躍というか、一つの試合だが
息のあった闘い方を見せるので、一見の価値あり
>>878
ベストパートナートーナメント(右京さんが爆死するやつ)
現行の大会で王道なくらい王道なタッグが多い春モテタッグトナメがあるけど
リュウの相方はサガットだな
ただ、今やってるブロックでタミフルコンビが一回戦突破した所だな
>>879
ん、何かあったん?
アルの人きてたよ
mugen アルでろぼを昇華
いろんな作品のキャラが一堂に会するMUGENだから同作品キャラタッグなんて勿体ないって考えもありそう
>>883
ナルトの幻術が幻術で幻術だった
のような錯覚覚えた
連載順やばいし早く死神だしましょうよ
>>886
なんじゃそりゃw
しかし今更死神出して挽回できるのかね
腐女子の力がどれほどかは知らんが、相当やばいんじゃないの今の鰤
ぼくのかんがえたたっぐたいかい
リュウ・ケン ガイル・ナッシュ さくら・かりん ガイ・コーディー
モリガン・リリス サイク・ローガン ザラゾフ・コルト テリー・アンディ
崇秀・崇雷 リョウ・ロバート 覇王丸・幻十郎 ナコルル・リムルル
京・庵 拳崇・アテナ ラルフ・クラーク K´・クーラ ユウキ・アイ
ハンゾウ・フウマ 叉介・神威 お梅・お種 ビリー・ジミー ハン・キム
悟空・べジータ 悟飯・ピッコロ 霊夢・魔理沙志貴・シオン はぁと・冴姫
優香・珠緒 翔・李 クラウド・ティファ カンフーマン・ドラクロ
たまにはこんぐらい正統派のタッグ大会も見たいな
そこまでガッチガチの定番タッグだと逆に少ないよな
だがカンフーマンの相方はガールを推したい。
>>885
確かに言えてるが、そもそもタッグマッチ自体そうそうないものなので同作品でもいい気もするな
2時からずっとEVO見ててやっと終わったぜ・・・
3分間見てたのか
>>891
原作じゃシングル主体だから共闘を再現できなくてもMUGENならってところか
新旧主人公の組み合わせが個人的に好き
リュウアレク、テリーロック、京K'、はぁとヴァイス、優香珠緒
後3組いれば大会できそう
>>893
午前2時からだよ!
そういやモータルコンバットのガチ対戦って始めてみたんだがなんというか格闘ゲームとしては結構大味だな
フェイタリティの容赦なさはちょっと想像以上だったがw
>>894
アルフレッド、アッシュ、ペトラ「・・・・・・」
>>894
慎吾とさくら涙目
>>887
そりゃ挽回だけにばn
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>898
ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
ヒョンヒョロなにしてんの
ハ _
‖ヾ ハ
‖::::|l ‖:||.
||:::::::|| ||:::||
|{:::::‖. . .||:::||
_」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
/ __ `'〈
/´ /´ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ .::/'::::/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
{ ノヽ--/ ̄ ,
厶-― ミ } ...| /!
∠ヽ ゝ-― 」_}`ー‐し'ゝL _
レ^ヾ ヽ>' ̄ _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
.l ヾ:ヽ ` 、_.、,,ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
>>896
ペトラちゃうちゃう
アッシュはアルバと組めばええんちゃうん?同じプレイモア以降の新世代主人公だし
MUGENオリジナルのハイクオリティな2Dドットあるんだしもっと使おうぜ!!
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|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
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l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l /
ぺトラはライバルポジションだしな
何故か2の主人公と勘違いしてる人多いけど
http://www.famitsu.com/news/201108/01047699.html
内容はまともっちゃまともなんだけど
ウルコンをろくに出せない腕の奴がこれ言ってるんだよな…
2主人公がペトラですごカナ主人公があかねで3主人公がヴァイスじゃないの?
でもトッププレイヤー(笑)様は自分のキャラを強く強くしようとするんだぜ。ユンだってウメハラが出せって言ったキャラだしな。
有名ゲームの上位は格ゲーを盛り上げようとなんて考えてない。マイナーゲーのプレイヤーの方がよっぽど考えてる。
スパ4はユンヤンだけコンボゲーだと思うんだけど、
ユンヤンに合わせて全キャラ強化したら
ただの世紀末ゲーになってしまうと思うんだが。
2までの主人公がはぁとでペトラは1の時にいなかったライバルポジションを補完する役割
あかねはスタッフの愛を一心に受けてるだけで待遇としては単なる追加キャラ
あかねのふとももは格ゲー史上でも上位に入る美しさ
>>889
つ
そろそろもっかいやってもいいよね正統派トナメ
アルカナバスト占いの出番と聞いて。
吉光は3のアレも良いけど4のカブト虫や5のサイバー忍者、6の2Pカラーの仏教風?とかも良いよね
アルカナで紙っていたかな
>>917
本体の体力なら2.6時点ならクラリーチェが最下位だったはず、アルカナ別だと聖カナだったかな一番体力少ないのは
どう考えてもユンヤンフェイロン辺りは弱体化掛けないとマズいだろう
戦ってて全然面白くないって事はストWのゲーム性を逸脱してるって事なんだから
なのに現時点でそれさえ決めかねてるとかどうしようもない
聖クラリーチェにメイ道当てたら死ぬのかしら
>>917
シャルが逆根性値持ちで2コンで死ぬ
シャルラッハの逆根性を「デレ」と形容したアルカナプレイヤーはネジがどっかにいっちゃってると思う
師匠の剛衝波をもっと繋がりやすくして欲しい
歪んでいる!プレイヤーも!あの格ゲーも!!!
>>895
そういや種目にモーコンあるんだっけ、フェイタリティきまったりしたんだろうか
ニコ動にあるか検索したら見事にはぶられてて泣いた
>>917
3だとシャルが体力一番低いんじゃなかったかな
結構やってる人がPS3版で検証してた内容だと
愛はぁとの弱攻撃で当てて検証すると愛はぁとが52回、
愛シャルが46回、おそらく最低体力の聖シャルが52回で体力無くなる
逆に根性値で残るのは土あかね(58発)とかみたい
フォルテとかローズとかバルログとかあと剛拳とか…あとアベルもか?
もともと中堅そこそこくらいだったのにAE移行で悲惨な弱体化食らったキャラとかいるが人気が低くて初心者が対処しづらいキャラだったんだろうな
ここら辺は多分再調整でも地獄を見るだろう
>>925
何回かフェイタリティ決まってその度に会場大盛り上がりだったよw
>>927
一方ダンスレは現状維持を望む声が多いのであった。
ハカンスレも悲惨さの割にのんびり構えてる節がある気がする。
もちろんどっちも全く要望がないわけじゃないが。
使用者が納得してるのはサガぐらいか? 低ストは雷撃のせいでgdgdになったし。
書き間違えたごめん、>>926の聖シャルは「42回」ね
アルカナ別だとやっぱり聖が最下位みたい
シャルロットと白蓮さんの百合カップリングの事かと思った
ロッテ猿渡かと思った
誰が得するんだろうなソレ
>>929
サガットは勝ち組だよなあ…
>>922
KOTYなんかもそうだけど人間って割りと悲惨なネタでも楽しもうとするもんだよね。
「本当にどうにもならなくなったら、笑え!」みたいな。
スレの流れ的にも、ネタとして楽しまれる余地のある要素と、非難されるばかりの要素との違いって大きいと思った。
>ハカンスレも悲惨さの割にのんびり構えてる節がある気がする。
スト4時のザンギみたいに台パンされるようになるのも嫌だろうしね。
しかしハカンは初登場のインパクトがすごかったな
対策が練られる前の投げキャラで強化に対してのリスクの取らせ方が練られる前の強化キャラっつう
初期に猛威をふるうタイプの重ねがけだった筈なのに
出たとたんに最弱の烙印をおされてそのまま突っ走るというすさまじさ
>>937
そのかわり容姿とキャラのインパクトもあって愛されるキャラにはなったな
もし今後もストシリーズを続けていくならコンスタントに出てほしい
まあワンチャン掴んだらバ火力で一気に持っていけるのが師匠なんだけどな
ユンヤンにボコられて腹立ったらこの人の動画見てるわ
最終ラウンドが爽快すぎるww
これだから剛拳使いはやめられん
>>928
何回かってことはしないことも多かったのか
ようつべとかにありそうだがだれかニコにもあげてくんないかなあ
ハカンはとあるTRPGリプレイでネタにされてたのを見たなー
別にハカンの名前がはっきりと出てたわけじゃないんだが
「ある格ゲーの新作の新キャラがな、ヤールギュレシの使い手でな〜」
って、他に該当するやつなんかいないよな
>>917
すごカナだとパラセ、3だとシャル、パラセだったはず。
アルカナって2の家庭用は出てないのか?
すっごいがひっどいだったって噂はよく聞くけど
出てない
まともに移植されたのは3だけ
>>905
あのアルバさん使いやすくて素晴らしい出来なんだがコマ投げの縛龍散打がないから崩せなくてつらい
勝つだけなら飛び道具連発するだけで大抵勝てるけどそれで勝ってもなんというか…
わかりやすい今年のEVOスパWAE
ウメハラ AE稼動前
『スパIV AE』がどうなるかは見えてるね(笑)。ユン、ヤン、フェイロン、ヴァイパーあたりで遊ぶゲームなんじゃないかな。
で、一部の人が、その4強のどれかに勝てるキャラクターでがんばるという。
↓
世界最大の格ゲー大会EVOベスト8
ユン2 フェイロン1 ヴァイパー3
一部のキャラ セス豪鬼
ヤンェ・・・
稼働前から暗にクソゲーと非難されるようなもん出して実際家庭用出て即調整宣言とかほんとなに考えてあの調整したんだろうな
>>943
すごカナは2に調整とキャラとボス追加したバージョンだから
中華ばっか話題になるが、それ以外にも詰みゲーがあるのも問題よな。
ザンギホークはある意味被害者だと思うの。
よーやくろだ復活したか
メンテ1つに時間かけすぎだろjk……
どうせどう調整してもその時の強キャラがボロクソ言われるだけだし
>>939
まさしくワンチャンアレバカテルーってやつだな
ホント、真・昇龍拳はロマンに満ちあふれている
だからこそ狙ってもできないんですけどね!w
ワンチャンクソ火力キャラは基本対策立てられてると泣きを見、
対策立ててない初心者相手には笑いがとまらないのが基本
だから調整では真っ先に割を食うある意味可哀想な立場
>>952
「意図的に強くした」とか言わなけりゃ、それで済むんだがなぁ・・・
MUGENでもだけど、制作側がそう言って作ったものは
ほとんどの場合、制作側が意図した以上にやばいもんだよ。
それを最初からやった挙句、調整版で悪化させてる時点で、ある意味終わってる。
ストリートファイターは3rdまでしかやったことないけど
あの時みたく雷撃蹴や唐突なぶっぱ幻影陣が猛威をふるったりしてるの?
>>950
そろそろ20分だが居るかい?
どう調整しても叩くようなのは置いておくとしても
ほとんどのプレイヤーが納得いかないようなのはちょっとね
そもそも初心者救済に強キャラ用意しとこうって発想がおかしいと思うんだがなあ
本当に救済したいなら、まんべんなく戦える扱いやすいキャラの方が正解だろうに
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312190594/l50
次スレ
遅くなって申し訳ない。これで大丈夫かな・・・?
初心者救済キャラはたいてい初心者狩キャラになってしまう現実
本当に初心者救済キャラになってたキャラってなにかいたっけ
初心者に対する救済システムとかも大抵上級者が使いこなして結局意味なくなっちゃうからね
BBのラグナジンみたいに使いやすくて強めなキャラがいた方がいいな
まあ他キャラ使いからはお手軽強キャラみたいなこと言われて叩かれるけど
>>959
乙
あれまた専ブラだめになってるか?
>>962
janeは書き込めなくなってる。
ただでさえ立てるの遅くなったのにスレ立ての報告ができなくて焦った。
ダメになってるな
少なくとも20分前は書き込めたんだが…
>>961
そも、何を以て救済とするかが最初にして最大の問題だと思う
初心者でもレバガチャプレイでも勝てるようなキャラを救済とするなら勝ちたい奴は皆そいつ使うだろう
そんなものより勝敗以前に使うことが楽しいキャラを目指すのが一番だと思うんだがな
>>959
乙なのである^^
グラントはガチで初心者救済キャラだと思うよ。
あいつは本当に強いし適当に使っててもそれなりに何とかなって躓くころには考えられるくらいの腕になってる
エヌアインライフバーとかうはww俺得
最近よく見るいわゆるシンプルモードも選ばれる事は殆どないからなぁ
結局一発コマンドやオートコンボじゃ操作精度も向上しないし出せる通常技も制限されてるから立ち回りも歪になる
システム面もアルカナはデフォアルカナ固定が、BBはオートバリアガードとバースト無しが足引っ張ってるし
アクアパッツァの環なんかは本体ガーキャン無くなるけどアシストガーキャンはそのまま使えるし
ゲージ3本になるとはいえワンボタン2回転と立ち回りに最低限必要な通常業は確保してあるから
他のシンプルモード投げキャラよりもワンチャンあるけどこれはこれで初心者向けと言って良いのかというと首を傾げる
無敵技が強くて火力もお手軽だけど立ち回りとかに問題があるから
それなりに動かせるようになってくるとやや苦しくなってくるけど全然戦えるCSラグナみたいな?
ここにいる人らには笑い話なんだろうが
最近まで昇竜できなくて、飛びからの三段もまともに出来ない自分からすると
最近の格ゲーは敷居高すぎる
ガーキャンとかHJCとかレイジングコマンドとか難しすぎて
格ゲー一個買うと、それに付きっ切りになっちゃうんだよねー
好きだからいいけど
システム簡単にして初心者用とかそういうのが最近増えてるけど
システム詰めまくりでこのゲーム極めたら大体の格ゲーができるようになってるって言うゲームはあるんだろうか
今更アクアパッツァ初めてみたらラスボスまではすんなり行けて驚いた。
ゲームによっちゃCPUがガチに崩してきて慣れる前に死ぬから困る。
>>972
昔の格ゲーは鬼だったよね…w
インカム至上主義怖いわー
初心者では 上級者に勝てない
悲しいけどそれが真実なの 気づいて…
おお確かに便利だこれ。
>>970
自分も始めた頃そうだったなあっていう懐かしさで笑い話かな。
慣れてないうちは誰でもそうでしょ。
逆に言えば、大抵のことは慣れでなんとかなったりするのよね。
まずガチの初心者はコンボができない。
仮に出来たとして、数十時間トレモで練習して足払いから波動、
成功率はトレモ30%、実戦では限りなく0%に近い。
それ以前に必殺技が出せるかが怪しい。
波動コマンドならトレモで80%くらいは出せるが
実戦だと30%程度。しかも出るまで同じ技を入力する。
なぜなら「波動拳を出す」で頭がいっぱいになってるから。
そんな人にユンやヤンが使いこなせるだろうか?
じゃあどんなキャラだったらいいのか?
必殺技はおまけ程度の性能、実戦コンボはほぼ目押しのみで
通常技と通常投げだけで中堅まで行くキャラだ。
そんなキャラがいるのか?かつていたのか?いるわけなくね?
実は存在している。初代SF2〜スパ2までの春麗がまさにそれだった。
1ゲーム5分くらいでないと インカムが稼げない
悲しいけどそれが真実なの 気づいて・・・
>>975
アカツキの不律とかまさにそれじゃね?