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前スレMUGENについて語るスレpart571
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>>465
がまのついぴく
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>>466
最近はヤンのがやばくね?みたいな意見もあるし
まあ中華三人衆は調整対象としてどっこいどっこいなんじゃなかろうか
ユン.ヤンって初心者でも勝てるようにというコンセプトで作られたんじゃなかったけ?
弱退化したら意味なくね?
強キャラは初心者でも勝つ楽しみを与えてモチベーション高める役割もあるからな
ただ3人ともサガットと比べて初心者向きって気はしないな、初級〜中級者は必要そう
そして上級者ほど性能を引き出せて強いのもチト問題だった気がしないでもない
あと初心者って使いやすいキャラか好きなキャラ使いたくなるのが普通じゃん
そこで特に人気のないキャラを「初心者向けです」と出されても初心者はむしろ嫌がると思うのよ
上級者向け強キャラ→ユンヤン
中級者くらいなら使える強キャラ→サガット
初心者でも安心の強キャラ→ナデシコッ
いずれにしてもクソゲーなんだがw
>>472
サガットは割と正しい意味での初心者向けだぞ
タイガーショットと大Kだけで戦えて昇竜コマンドすら必要ない、ダメージレースにも手軽に勝てる
初級者になればニーの強さの理解と、ワロスコンが加わって目に見えて向上する
上級者じゃ若干ワンパ気味なところと長身に付け込まれて弱化
とそれなりに理想的
唯一の問題は長身もワンパも漬け込めるキャラが限られる上に、ハイスペックすぎて
上級者の戦いでも相変わらず満場一致での最上位を譲らなかった事だな
フェイロンは使う側も使われる側も見てる方もつまらないのが・・・
強キャラといえば投げキャラで主に投げ関係が強くて上位にいるキャラって誰がいるだろう
とりあえず思いついたのが腐れ外道とGヴァイスだった
バトファンのドンバルブ
>>475
ストWのザンギは・・・EXバニですねそうですね
何故お爺ちゃんの天蓋の補正きつくしたし
投げからの真昇竜が全然減らなくなって困る
>>473
対策が頭に入ってる上級者同士では伸び代がないってパターンだと初心者向けというより
どっちかと言えばキャラ対なんて知らない初心者だけ駆逐するために存在してる気がする
キャラの強さはBBCSのアンリミみたく設定上の強さに準ずるのが一番いいきがする
「シナリオの強さ順にしました」と言えばいい
>>478
判らん殺しの類ならそうだけど純粋なスペックならちがくね?
初心者でほぼ上級者と同じ武器を震えるのはデカイ
当然格上が同じキャラを使ってきたら狩られるけど、伸び白が少ないなら差は出ずらいと思うが
時止め使うときに相手だけ止める方法ってあるだろうか
具体的にはタッグの時に味方は通常どおり動けるが相手は止まるって感じ
なんで初心者向けキャラは強キャラでなくてはならないって風潮になってんだろ。
初代スト2の春麗とかおもいっきり初心者向けだったけど、確か中堅クラスだったぞ。
>>482
新規が欲しいからだろう
>>483
前者:味方も止まる
後者:相手が動く
・相手のステート奪って演出的に止める
・味方のステート奪って同時にSuperPause発動?
つか>>471が言うように、本当の初心者はキャラランクなんか考えないで好きなもん使うだろ。
意図的な強キャラなんて、ヒールとして対戦の盛り上がりに関係することはあっても
初心者救済になったことなんかほとんどないよ。
ユンヤンはヒールとして確実に盛り上げてるぞ。キャラ叩き的な意味で。
>>486
やっぱりそんな感じか
味方を奪ってやってみるか・・・サンクス
カプコンの言う初心者は「いずれ対戦やりまくりDLCにガンガンお金を使う、廃人または上級者になる前の状態」だから。
入信者とか廃人候補っていう呼び名のほうが適切だね。
初心者救済といえば緋想天か
ワンボタンの超秘、簡単なコマンド、完全にA×N回で繋がるチェーンコンボなんかの配慮がかなり出来てる
フルコンとA連の差が大体1.5倍におさまる事が多いってのも有るし
崩されづらいのも地味に大きい
そう考えるとアカツキとかエヌアインってものすごい初心者向けの操作スタイルだな
個性とバランスは両立できないってのは昔から言われてる事なんだよな
個性もバランスもない(〜が〜の下位互換なだけ、差別化もできない)のもあるけど
基本的に個性を重視すればバランスがとれなくなり
バランスを取ろうとしたら個性が無くなって埋没したキャラばかりになる
俺TUEE用のキャラと修行用のキャラ、後は相性ゲーが
バランスと個性とネタが合わさって最強に見える
>>493
でもプロのキャラ選が39キャラ中4キャラでほぼ納まるのはないわw
>>491
緋とかは熱帯が酷いからなぁ
ベリーイージー以下とかわけがわからない
スパ4→スパ4AE
ウメハラ リュウ→ユン
八頭 ガイル→ユン
金デヴ ルーファス→ユン
ももち ゴウキ→ユン
まぁクン サガット→ユン
MDR ルーファス→ユン
粘 ルーファス→ユン
マーン ダッドリー→ユン
ライアン リュウ→ユン
シャングリラ神 ダルシム→ユン
おじさんボーイ サガット→ヤン
ネモ 春麗→ヤン
アリューン キャミィ→ヤン
ジャスティン ルーファス→ヤン
ハネヤマ 春麗→ヤン
あくあ サガット→ヤン
キカンボウMAX ゴウキ→ヤン
スロプー サガット→フェイロン
マゴ サガット→フェイロン
KOK サガット→フェイロン
ふ〜ど リュウ→フェイロン
なるお(ゆる) リュウ→フェイロン
Radiowave サガット→フェイロン
ミゾテル ブランカ→フェイロン
>>497
これはひどいw
まあ今年のEVOだとマゴはサガット使ってたしジャスティンもルーファス使ってたりしたけどな
というか今年のEVOマジおもれえ
リュウとサガット多いな
>>497
これはもうPが降格されるレベルだろw
新妻よりはギリギリまだマシだと思うんだがなあ小野も
ウメハラvsアレックス
http://www.youtube.com/watch?v=5V9RtZl0HmU&feature=player_embedded
マゴvsジャスティン
http://www.youtube.com/watch?v=IhPt7MfB_rc
sakoの出ないEVOなんて・・・
でも小野いなかったらそもそもストWシリーズ出てないんだよな……
発言はイラッ☆とするしゲーム作るセンスはあんまり無いと思うけど、そこだけは評価したい
>>491
勝敗に直結するレベルの要素が不確定かつ流動的だから上級者でガチると結構鬱憤が溜まるゲームではあるけどねぇ
そろそろ他のゲームも非想のLimitに近いシステム導入しようよって思うことが多々。
時間経過でも少しずつ増えていくとか付けてジュース対策。
緋の逆転要素が強いのは萃や花が腕の差が出まくるゲームだったのもあるんだろうな
あれ?出雲氏のスカドラ繋がらない?いつから?
結構前から
非の最大の敵は間違いなくラグ
繋がらないと言えば、fxm508氏のサイトにも繋がらないんだがいつからだろうか
>>493
アカツキAC辺りは個性とバランスが割りと両立してると思うんだが
ただの相性ゲーと言われればそれまでだが
CS2もそれなりにキャラパワーのバランスと個性はとれてると言われるな
そして相性ゲー
相性こそ強弱関係の理想にして完成形
WonderfulWorldも個性とバランスは取れてるんだよな。攻めが強くて、中段が早く荒らしやすい
恋姫のスレ特定のタイミングで金入れると、飲み込まれると書いてて吹いたw
ゲーム始まる前から筐体との戦いが繰り広げられるとは...
俺は全体的に見てバランスとれてても相性差が激しいのは嫌だな
チーム戦なんかだとそれでいいんだろうけど基本一人でしかプレイしないし
だから全キャラとそこそこやりあえるタイプのスタンダードばかり使ってる
小野には感謝しなきゃいけないし、がんばってくれてると頭では理解出来るんだが…
なんだろうなんでこいつこんなむかつくんだろう
>>515
尻だけは絶対に許さない。あと棒折れろ
あと中段関係なく斧おっぱいさんとの試合はクソゲー
>>497
強キャラが3キャラに分散しているからまぁ・・・とは思うが
「チャイナ系の若いインファイト男キャラ」でそろっちゃってるのが
同じキャラばっかりな印象を際立てるな。
>>517
やる夫に近い気がする
全体的に攻めインフレになってると
荒らしキャラっぽいポジションのサーベさんが地味に
>>517
たまたまプレイヤーの要望と重なっただけで、プレイヤーの為に何かするつもりがないからじゃないかな。
自分の要望を通すためならファンを踏み潰すぐらいなんてことないぜ、みたいな。
ハカンさんが日の目を見るのはいつですか?
だからヒールが必要って言ってたじゃん
サーベさん、公式空気主人公よりぶっちゃけ空気だよね
×空気
○高貴
wikiのトップイラストとかで愛されまくり
未亡人の旦那の敵で毒舌幼女の上司とまぁまぁのポジションは持ってるんだがなぁ
数少ない男性キャラでもあるわけだし
やっぱ性能にパンチが足りないのだろうか
>>526
今見てきたけど愛されすぎワロタwww
mugenだとスプライト持ってた、ハイパーバズーカ氏がもうわんわん作らないって言ったし
新たなWonderfulWorld勢は誰かが、手書きで作るぐらいじゃないと無理なんだろうな...
バズーカってなんだ
予測変換だろう
初めて聞いたぞぞんな製作者
「サーベを責めるリニア」の絵は狂喜を感じる。
>>529
ハイパーヒロロ氏だろw
2ndは簡単に画像抜けるとか聞いたことある
というか制作者に許可貰って画像も貰えばいいんじゃないのか。
わんわんは製作者の人が二次創作に寛容だから
『作りたいです』って連絡すれば何とかなりそう
というかハイパーバズーカ氏ってなんぞ
もう許してやれよ
つか意外とわんわんやってる人多いのな
(∪^ω^)わんわんお!
ネヴァちゃんが可愛いです・・・
魔界キックとか魔王の左"上"とかネタには事欠かない存在ではあるんだが・・・>サーベ様
あとスプライト自体は海外サイトにエフェクトやらも込みで置いてあった気がする
ザーベさんからは、ちょい前の七夜臭がする
ネタキャラ化的な意味で
>>530-534
スレ汚し済みません(謝)。
ファンタジーの格ゲーって少ないからかもしれんが、わんわんのキャラて壷にkるんだよね
とりあえず、リニアのグラとキャラ設定考えたわん氏は偉大だ
キャラの中で設定的に位格はトップクラスなんだろうにどうもネタ臭がつきまとうのはなんなんだろうな
>>463
ああありどみ流用が仇に・・・
めんどいし放置でいいや
>>541
見た目のインパクトとか周囲のキャラとのギャップとか…
まぁMBAAのロアさんみたいなものかと
mugenだと未亡人と電気娘がそれなりに見る機会が多いよなー
持ちキャラのオルフェさんも来て欲しいぜ…まぁ盾ごり押しなんですけどね
シエロときら様でランドセル投げキャラ幼女ペア組ませたい
>>543
前より、デュナは減ってレミウスが増えた気がする。リニアさんは割りと見るけど
リュウザとか出た時、「何の作品?」→「未亡人の作品」というコメの流れがあるくらいだしな
未亡人の作品って言うとなんか凄いなw
股間が熱くなるな・・・
最初にMUGEN入りしたんはデュナなのにねぇ……
まぁ未亡人いいよね、超必殺で剣が伸びる演出とかズェァ!とか
ブラックウィドーとコンビか
未亡人のわんわんwiki紹介絵を見たんだが
あれはなんなんだろうか…キャラと結びつかないw
理解したら理解したでSAN値が削れてしまいそうだが
ネヴァちゃんの絵が可愛すぎて困る
>>550
確か公式ルナポ鯖古参の人が罰ゲームかなんかで描かされた絵だった気がする
原作者さんゲストのニコ生とかの度に描かされてるからもはや他のプレイヤーからも「画伯」呼ばわりされてる
>>542
おいw
>>550
元ネタ(shia画伯誕生の瞬間)はこれだw
所で流れと関係ないけど
ナンバーナインちゃんとか、乱王ちゃんとか、鳴雪ちゃんとか
作者自らMUGEN入りさせてるキャラって
版権オリとMUGENオリ勢のどっちにいれたらいいと思う?
版権の意味を調べろ
同人オリ どうしても2択ならMUGENオリ(ゲスト)とか
版権自体には商業も同人も関係ない気がしないでもない
鳴雪ちゃんに至っては同人ですらないんだが……
版権の意味調べたが……つまり、どういうことだってばよ!
小野はガチでうざがられてるのをなんだかんだで愛され系と誤解してやしないか
よくわからんけど、普通に「オリジナル」じゃ駄目なの?
>>560
もしwikiで調べたのなら
現代における版権の用法っていう項の4行目位から読むといい^^
それでも分からなかったらもっかい聞け
うーん、チームで版権オリとMUGENオリチームで分けようと思ったから
ちょっと聞いてみただけなんだが
ちょっとマジレスするわ
>>563
これって書かれてるのって、『絵』についてだけだよね?
絵以外も適応だったとしても、権利者自らが同人活動として
二次創作物を製作した場合は、版権って適応されるの?
法律詳しくないからウィキペだけじゃサッパリ分からん
鳴雪は商業展開されてる作品の登場人物で
権利はそりゃ作者にもあるんだろうが出版社にもあるじゃん?
それを同人活動した場合、版権オリと完全オリジナルどっちなんだろうねってだけなんだけど
>>522
アイマス2ってファンの要望を無視したとよく言われるが
結局一番金を取れるやり方をしただけだと思った
強烈な地雷イメージとファンコミュニティの派閥・宗教化で金とれるか微妙だがな