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MUGENについて語るスレpart561
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一部の人が一部の人になんじゃね。一貫してやんわり口調の人もいれば
山岡さんばりにズバズバ言う人もいるし。
ここをこうしたらどうだろう?的な改善案ではなく
ここがありえない。
こうじゃないとおかしい。
人体構造もっと理解しましょう。
的な書き方する人もいるからなぁ…
言っていることは同じでも書き方があれすぎてアドバイスというより説教や文句みたいに見えるのも問題かも
人体構造を理解しましょう、は字面は難しい事を要求しているように見えるけど
実際は
「このモーションは変に見えるのでもう少し考え直した方が良いですよ」
というぐらいの意味だと思うのが正解じゃないかな
>>434
具体的な改良法を上げない指摘は難癖に近いものがあるな
まあ何回「ここをこうしてみては」って指摘しても
「絵柄の問題ではなく人体としておかしい」形の物を出されたら
「基本的な人体の構造を勉強してみては?」っていう話に
ならざるを得ない部分もあるだろうけど・・・言い方の問題だぁな
どんだけ繊細なんだよ
実力低い癖してプライドばっか高い屑が多いからな
下手だから下手って言ってやってるんだよ
でも人の絵を描くのなら基礎としてその構造にある程度の理解はあった方がいいとは思うけどね
まあ言い方の問題はあるかもしれないけど
>>438
何が変なのか理解出来てないからそういうものが出来るわけであって
本人に流用できない程度に手直しとかした物とかの方が一番のアドバイスになるかもしれんな
描き手が思考停止しかねんのが怖いところだが
アストラルさんの尻にしか目がいかない
>>436
まあそこから一歩先に進めないようならドット絵どころか
キャラ作成なんてやらない方がいいけどね。
ごめん捕縛した
どうですか?でおかしいですだと
それアドバイスっつか感想と呼ぶのでは
目に見える違和感は結構気になるものだからね
人外にすると人体の構造を気にしなくてもアラクネとかシュマちゃんとか・・・
違和感無く描くにはさらに別次元のセンスが必要そうだ
>>441
見本もいいんだけど、解説が伴わないと実力差を見せ付けただけで終わる。
明らかに実力の違う見本をうpして何の説明もなしに「手直ししてみました」だけだと
「お前の画風はダメだ」「このレベルになってから出直して来い」と取られかねん。
変なとこあったら指摘お願いします
↓
具体的に指摘される
↓
わざとそう書いたんだよ悪いか
こういうやり取りも結構あるのよね…
>>441
見本だすと、ふてくされる人はまじでふてくされるぜー。
じゃああとはアンタがやってよ、って。
原作だとこんな感じ、パターンもたまに見かけるかな
>>450
上条の事か…
>>448
「その姿勢は倒れる」とか「そんな動き人間には無理」って話すると
ベガの近強キックとか商業レベルでも説明不能な技とか出てくるしな。
板の雰囲気を見てそれでも投稿するかしないかは本人しだいだしどうでもいいんじゃないかね
絵板が厳しすぎるってなら別に場所作ればいいんだし
>>425が教えてくれてる場所のように、信頼できる特定の人に意見を聞いたらええやん。
匿名の不特定多数の人にたいして「ぼくを傷つけないように、やさしく教えてね!」ってのはネット上では通じへん
極論、無礼なアドバイスだったら無視したらいいと思うよ。
露骨にそいつだけレスしないでも全然いいと思う。
近強Kってzero3で追加されたやつ?
>>451
MAX改変はさすがに突っ込まれると思うの
>>456
若本の方。ミドルキックだけど尻が後ろのめりという無茶姿勢。
ゼロ3の方でも十分無茶っぽいけど。
無礼って・・・別に質問者に礼をつくす必要はないと思うけど。
ムダに口が悪い人は無視すりゃいいけど
>>456
説明不能ってくらいだからホバーキックのこと言ってるんじゃないのか
まあ状況知らんし興味もないからアレだけど「やめた方が〜」ってのは
それだけ聞くとアドバイスでも何でもない単なる暴言だよねw
>>451
あれは自分の中の上条はこんなことができるんだよって書いてたな
>>451
上条さんは、ドットに関しては特に問題ないんじゃないの?
原作ちょろっとしか見てない俺はあの動きに特に違和感を感じない
いやまぁそういう主観的な事は置いといて、原作うんぬんで意見に対して固くなってる人や、
原作知らずに一般的な人体として見ておかしいと感じる人の間でたまにズレてることがあるよねって話
>>457
素体がコロコロ変わるせいで
体格がモーションごとに別人なのを
コメで逐一突っ込まれるパターンがもう定型だな
原作で状況限定の行動をあたかもいつでもできるみたいに解釈して
結局七夜を作ろうとしているという
…書いててなんかもうよくわからん
これは荒れる予感。
>>464
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スチャッ
>>465
その刀って喰らい判定ついてます?
アドバイスの取捨選択や解釈が異常に下手な人もいたなあ
やる気はあるから上達するとは思うけど
ついてるわけないだろう
刀なんだから
ゴレンジャイ被りは仕込みですかそれとも奇跡ですか
>>464
荒れるというか、普通に論議が過熱してるだけじゃないの?
スレチ話が延々続くよりはよっぽどmugenスレらしいよ
>>459
コテハン推奨板だと無駄に攻撃的、嫌味、無茶振りはダメだと思うよ。
2ch的な礼儀を省く接し方は、コテハン推奨の場所で使うと嫌われやすい。
あとホバーキックとかはいわゆるマンガチックな技で解決するけど、
近強Kは人間が出来そうで出来ない動き尚且つ出来ても威力がないと言い切れる姿勢。
悪咲氏のベガあたりsffで覗いてみたらわかるかも。
>>468
舞「・・・」
別に見た目にこだわらなくてもいいのよ?
>>472
バカヤロウ!舞さんついてない時もあるんだよ!
美汐さんは常時ついてないけどナー
>>470
mugenスレらしいから荒れるんじゃないですか。
武器より前に食らい判定があるとかありえなーい
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>>476
その長さだと鞘から抜けないよね
アクセルさんの食らい判定なめんなよ!
慶次の刀長いよな
ビリーも棍に神経が通ってるな
ハクメンさんの刀とモンハンの太刀は鞘に切れ込みがついてるんだっけ
あんまり他人に期待しちゃいかんって事かね。アドバイスする方もされる方も。
そういやメタボはディズィーとアクセルだったけか
>>478
ミズチブレードには食らい判定ないぞ。
>>482
ぶっちゃけ絵の世界は他者に聞くんじゃなくて他者の技術を盗む世界だからな
手取り足取り教えてもらえる方がおかしいとも言える
まー原作重視もいいけどさ、
格ゲーなんだしいくらでも補正つけていいと思うけどな。
>>481
そう。MHの太刀はよく見るとちゃんと鞘の切れ込みから外してる
けど鞘に切れ込みが見えないタイプのはどうやって外してるんだろうって思う
>>471
でもきっとアドバイスした人は違和感をうけたからそう書いたんだろう。
ベガもゲーム中の動きで同じだけの違和感をうけるものかわからんが
ベガも変だ、なんて言われちゃ何のアドバイスもできんべ。
ベガのは遠Kのモーションを軸足を前に傾けてるようにしただけだな
原作ゲーに設定上だけいるキャラを原作風に作れたら最高なんだが、それが一番難しいよなぁ…
実際に威力が出ない体勢とか言い出したら
格ゲーでもしゃがみパンチ・キックをはじめとしてものすごい数の技がNGになる
ロボポンのコジローの刀は鞘がバカっと割れるんだったな
タモタルは奇乳とでかすぎる目以外は割といい漫画家だったと思う
>>481
へー。
セフィロスとかどうやって刀抜いてんだろと昔から思ってたが。
俺のエクスカリバー鞘の口が小さすぎて出すのがめんどくさいんだけどどうしたらいい
ドノヴァンさんのダイレクはかなりガッカリ判定だったなぁ
ロケテでやりすぎてたからかもしれないけど、製品版では
ダイレクの刃の部分に僅かな攻撃判定がへばりついてるだけで
がっつり食らい判定ついてて普通に潰されたり
凛花の鞘は伸縮型で刀が射出されるんだったかな
それで柄が握れるかどうかは俺にもわからん…
海外じゃ手術する方が多数派らしい
>>492
ムサシかっこいいよムサシ
手術っつーか割礼だろ
鞘に収まってる時はナイフ並の刀身だけど
抜いたらセフィロス並になる刀があったら便利だろうなあと今ふと思った。
もうなんかの漫画で採用されてそうなアイデアだが
>>500
13kmや
つーかベガって宙に浮いたりできるんだから無茶な体制の攻撃も普通に出来るだろ
>>500
ヒロインと手をつないだら刀身が10倍になる剣なら知ってる
>>500
ライトセーバーでよくね?
武器に攻撃されたら持ってる方に衝撃がいくと思う
刃物は試したことないから知らんが
>>492
タルさんのおかげで爆乳に目覚めました。
ロボポンの1巻読んだ後5巻くらいを読むと確実にでかくなってるのが分かる
犬夜叉の鉄砕牙思い出した
>>496
喰霊のマイケルも蒸気で射出できる刀だったな
格ゲー補正っって言われて乗算されるのはいいけど加算されるとアレ?ってなる
>>500
鉄砕牙とか割と近いんじゃね?
>>500
ザンヤルマの剣士…を知ってる人は居るだろうか
>>500
七本束ねたら凄く長くなるビームサーベルがあってだな
>>488
見る人が見れば確実に「なんじゃこの姿勢」って思うと思うよ。
ただ実戦でほとんど使わない技だから見る機会もあまりなさそうだけど。
で、違和感だけど「これこれこういう理由で違和感あります」って普通に言われれば
「これはこういうポーズなので」とか「助言どうもです直します」とかで良いけど
「これは人間には不可能なポーズなので直すべき」ぐらいまで言い出すと
「え?投稿者に拒否権ないの?」ってなるし、拒否したかったらスルーになるよね。
なんか自分で言ってて既視感あるとおもったらロマサガ3のマスカレイドだ
>>492
ロボのアレンジが凄いカッコイイんだよな。
ロボまるとかタンサンとかよくあのデザインをあそこまでカッコよく描けるもんだ
でもナースさんをあれだけ強い強い言っといて結局登場回以降まともな戦闘シーンが無いのはいかがなものか
ゲームのロボポンのデザインはひどいな
ロボまるとか漫画と比べて何これレベル
ロボットポンコッツのボンボンverは今でも俺の家宝です
>>511
>「これは人間には不可能なポーズなので直すべき」ぐらいまで言い出すと
んー?言い方に気をつけろっていうだけの話だよそれ。
指摘の内容の厳しさや、レベルがあがって要求が増えたって話だったのに
今までの論点とちょっと違うんでねーの。
>>509
俺の初ラノベな気がする。
鞘に収まってる時はセフィロス並の刀身だけど
抜いたらナイフ並になる刀があったらすごく不便だろうなあとも今ふと思った。
>>515
原作のロボポンデザイン描いてる人も
昔ボンボンで長期連載持ってた人なんだよね
>>519
グルグルに「がっかりの剣」みたいな名前でなかったっけそれ
見た目刀なのに鞘から出ると銃になる武器があれば不意打ちに使えるかなあ
ベガのホバーキックで思い出したけれど、昔の格ゲーって通常攻撃にも名前付いてたよね。
ルガールチョップとか。
聞きたいのだが、被ダメージ時のゲージ増加量ってキャラじゃなくて、mugen本体だとどこで設定されてる?
諏訪湖も小町もAI出来たのに、AAAA当てるだけで相手に2ゲージ贈与するのは可哀想すぎる
レミー「ガタッ」
F91みたく切る瞬間だけ刃出すのも悪くないな
防御に使うには難があるけど
「口から垂れるアドバイスの前と後ろにサーをつけろ!」
伸びる剣って結構あるのなぁ。YAIBAの小次郎思い出した。
切れ味酷すぎて沙耶にも納められないってのもあったか
>>524
hitdefのgivepowerじゃないの?
タクアン和尚みたく相手キャラ自体にダメージ受けたらゲージがぐんぐん増える記述入ってたらどうにもならんけど
ギンは今はネタにされてるけど、ただ伸びるだけの刀で明らかに強い日番谷をやり込めるとことか結構好き
漫画ゲームでよくみる巨大武器もってるキャラって普段の生活どうなってるんだって
凄く気になる
抜身のまま背負うとか危険すぎでしょう?
そういうサイズの大剣とかは刃なんてそんなに鋭くないだろうし
どっちかってーと切り裂くというより楔を叩きつけて無理矢理叩き切る感じだろ