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MUGENについて語るスレpart555
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オラオラ┏┗┏┗(^o^)┓┛┓┛オラオラ
MUGENwikiを検索しただけでも
DIOの通常投げ、いぶきのスライディング、アリスのレベル1人形千槍などなど
投げが反確は厳しすぎるなw
元々突進技の話だったんだがそれはそれとして、かなりいっぱいあるは流石に言い過ぎだろう
全技の中の割合で考えると一割にさえ全然届かないし
しかし例に上がってる技のカプコン率の高さは何だろうw
カプコンの突進技はショボくて
SNKの突進技は狂ってる印象
飛ぶ突進技が多いからだな
>>751
バイオレンスウィンドみたいなぶっ壊れ技もあるがね…。
プレイアブルキャラであんなに強い突進技も珍しいと思う。
世紀末いくとコハリューみたいなのもあるがw
北斗はケンの蛇みたいにコンボパーツとして無くてはならない技だが単体性能はお察しって感じだったり、
ゴクトみたいに対空兼ねてたり色々あるな
バーストある前提だがグランドヴァイパーは当てて自分が即死じゃなかったか
本来、技の有利不利って、フレームだけじゃなく距離にも依存するはずだけど
MUGENでは画面いっぱいに離れても反確に成り得るから困る。
サクラカ氏のプリキュア熱は異常
http://www.youtube.com/watch?v=Fmbw7oLNeWU
3rdオンラインの動画着てたー
GGPOも関わってるのかー。
でも目押しゲーのスト3にオンラインは大丈夫なのか?
スト4も目押しゲーだし大丈夫なんじゃね。
海外だったり無線だったりするときついらしいが。
>>752
ストWだとセービングと兼ね合い取りたかったのか知らんが突進技の性能割ときつかった記憶が
特に禿
>>731
大盛りのあれはやはりそういうことだったのか
>>724
ユリポエ氏ならpixivでたまにコメント残してるのみかけるよ。
pixivのアカウント持ってるならそこからコンタクト取れるんじゃないかな。
>>760
最近のネットならシビアな目押しもへっちゃら。
ドリキャスの時代だと厳しかったけどね。当時の熱帯じゃ
目押し云々どころか技ぶんぶんふれるアレックスで大暴れできたものだ。
ANDRÉS BORGHI氏のキャラって改変自由なのかな
最近BLEACHの掲載順位下がりまくりワロタ
失礼ながらあの漫画の人気は4割くらい死神連中のお陰だと思うの・・・・・・
ついでにキャラブック立ち読みしたらハリベル生きてて吹いた
流石に師匠もあれで退場は拙いと思ったんだろうな・・・・・・この分だとスタークバラガングリム辺りは再登場あるで
そりゃまぁソウルソサエティ編で地位ガン上げした漫画だしな
>ついでにキャラブック立ち読みしたらハリベル生きてて
なん・・・だとッ・・・
味方がどれだけ死にそうでも死ぬ心配のないマンガだとは思ってたけど
敵も死なないのか、ブリーチは。
>>769
一応師匠的には、破面編は「敵が敵としてちゃんと死ぬ話」らしいので
ヤミーやザエルやアーロニーロは死亡が名言されてる。
あと多分ウルキオラも死んでるかな
歴代KOF総出場キャラ数とブリーチ登場キャラ数比べるとどっちが多いのん
と思って数え始める↓
KOF>マニアックストライカー、暴走などを除き約90人。
ブリーチ>100から先は覚えていなry
は冗談として、60人辺りまで数えてから劇場版やらなんやら考えるのがめんどくさくなってやめた
数撃ちゃ当たるは最近のトレンドだからな
あんだけキャラ出して被りほぼ無しってのは素直にすごいとは思う
>>770
ヤミー死んでるの?
あいつこそ雑誌だけで追ってる分には、生き残ったように見えたけど。
あの二人が殺すつもりなら意識ある状態で犬と戯れてると思えんし。
>>773
すぐ思いついたキャラ被りが恋児と一角だった。
見た目と出番の多さに差はあるけど、中身ほとんど一緒じゃね?
>>774
一角は戦闘狂で色恋には興味ないし、恋児みたいに葛藤する描写もないと思うけど
>>774
キャラブックにハリベル達が虚圏に戻ったときのプチ小説が載ってて、
そこでヤミーが果てたとか書いてあったのでまあ死んでるんでしょう。
あと前回のキャラブックでノイトラも死んでる書かれてたかな
11番隊はなんだかんだ剣八の人望というかなんというか纏まってる気がする
弓親→一角→剣八
というトライアングラー
ヤミ―…。0番とはなんだったのか
ヤミーって言うとオーズの敵キャラ思い出す
インフレ防止の能力バトルかと思ったらやっぱりいつものオサレバトルだったでござる
オサレ師匠の描き分け能力の高さは本物だと思うんだ。
流石に多すぎて被りもあるけどマジで数パターンしかない作家が大半を占める中
あれだけバリエーションあるのは凄い
ヤミーったらロマサガ3のトラウマだろう
そういやFFと比べてサガ系は少ないな
真面目に格ゲーしてるのはアセルスくらいかな?
>>775
個々に見てけば違うのは当然なんだけど、恋児の恋愛模様とか葛藤とか途中から全然描写されないし、
初期を除いて途中からはただの戦闘狂に近くないか?
>>776
それならやっぱ死んでるのか。
現世で放置されてた、とかなら勝手に「果てた」って誤解される事もありそうだけど、
あそこウェコムンドだったしなぁ。
>>781
格ゲーしてないの含めるとどれくらいいるっけ?
サラマンダーとボクオーンがいるのは知ってるが。
イフリートがいたね>ロマサガ
恋次のルキアへの恋情って
ぶっちゃけ師匠の織姫ヒロイン化計画における「ヒロインってルキアだと思ってた」に対するアンサー用設定だった気もする
ロマサガ3のエレンもいるよ
>>782
余談だけどヤミーと一緒にいたわんころ、
藍染とエスパーダを警戒して寄り付かなかった大虚達がラスノーチェスに近づいてきたのを察知した
ハリベル一行が、危険だからと一緒に連れて行こうとしたのに
ヤミーの霊圧の残滓が残るその場所に留まることを選んだマジ忠犬マジわんころ
師匠織姫好きだけど
織姫人気無いしなー・・・ネットではなんで人気あるのかも知れんが
ガラハドとかいそうでいないな
一応ベストテンには入ってるしプッシュに見合ってるかどうかはともかく人気はある方だと思う
少なくともチャドに比べたら圧倒的に上
でも一護日番谷ルキアの人気三強は崩せる位置にはいないよな多分
ガラハドはどっちの方がいい?
D0キャラをD4に描きかえる勢はたまにいるけど、
SFCチビキャラをD0に描きかえる勢はさすがに少ないなw
ドットの形自体を変えなきゃならんから難易度が高いんだろうな
メルブラ準拠でもないリアル等身で完全手描きの諏訪子きたか
まだ取りあえず動くだけのβ版みたいだが完成が楽しみだわ
ちょっと意味分かりにくいけど
ローレゾの格ゲーをハイレゾ化するってことだよね?
まあ、アーケードの格闘ゲームは枚数がハイレゾになって増えた訳でもないから
そのまま修正しても問題は無いけど
SFCのゲームだと例え格闘ゲームでも枚数が少な過ぎて全部綺麗に直してもカクカクが目立ってしまうだろうな
SFCチビキャラをD0に描きかえるって、それなら一から描いた方が早いんじゃないかw
>>793
MUGEN上で3倍角以上のドット絵を2倍角(D0)と同様にするってことだな
これをハイレゾ化と言っていいものかよくわからんけど
>>780
おっと、あだち充の悪口はそこまでだ
SFCのチビキャラをベースにn倍解像度化したり
足りてない中割を補完したり・・・ヘタするともうそれは
新しく1キャラ作るよりも大変なんじゃないかw
要は幽白キャラやら乱馬キャラくらいのドットを
スト2やKOFくらいの大きさに描き直すってことだろうか。
あの辺枚数は少なそうだから、その点では楽だろうけど
D0にするより、そこを飛ばしてD4にする方がまだ簡単なような気はする。
烈火キャラをモーションだけパクって
手描きでD4化する妄想はしたことある
烈火のGBA格ゲーって確か煉華以外の超必が隙膨大な死技ばっかなんだっけ
詳しいことまったくわからんけど性能的にもてこ入れが必要な感じなの?
>>801
やった感覚だと、門都とヒルコと煉華はコンボに組み込める>超必
あと、紅麗は画面外からでも当たるほど超射程
まぁ、基本的に超必はいらない子なんだけどね、上記の4人も使わない方が強い
>>695
亀だがこれの2つ目動画に出てくるブランカの動き、
MUGENでアレンジ交えつつ再現したら人気出そうな気がするw
>>802
格ゲーに精通してない会社が作ったキャラ格ゲーの超必殺って
基本的にあるだけの魅せ技もとい死に技な感が強いな
コストが異様にでかかったり 前準備が必要だったり
その癖性能はさほど高くなかったり
他にもコンボに組めるキャラいたんだ
友達の話聞いただけの知識じゃやっぱだめね ありがとう
烈火はジャンプで連載してたら鰤程度の人気は出てたと思うが
似たような漫画が掲載誌の違いだけで容認されたり叩かれたりするんだから
漫画家って実力より運が大事だな
>>803
見てきたけど、ブランカ仕上がり過ぎwwクソワロタww
クラウザーとは別の軸のアルカナ使いとして人気でそうだなww
>>804
90年代半ばぐらいはスト2ブームの影響もあって
とりあえずキャラゲも格ゲーにしとけみたいなメーカーあったし、
オリジナルタイトル格ゲーも結構SFCとかであったよな
遊べるのがある一方で何のノウハウも無く有名どころの技を
パクって実装した結果ヤバいことになってるゲームも多かった
大抵そういうゲームの超必的な技は性能がダメすぎて使えなかったり
逆に当たればどんな状況からでも逆転のクソ技だったりの二択
クラウザーの軸のアルカナってこういうスレ見てる層からは嫌われてるタイプのネタだと思ってた
>>808
そう考えるとSNKってすごい会社だったんだな…
アクションのノウハウがあったから出来たのかもしれんが
>>810
ガンダムWのとこもだな
あの時代でもうガードダッシュや空中ダッシュ、二段ジャンプが標準実装されてる
チェーンコンボはヴァンパイアの方が先だけど(PS版ヴァンパイアと同日発売)
トレジャーも凄かったんだな
横スクの派生ジャンルみたいな側面が無いではないからそこら辺のノウハウあるとこだったらいけるのかね
ガンダムバトマス2のハイドラガンダムは本当にカッコイイ
>>813
プレイヤー同士が対戦するゲーム
のノウハウのほうが重要な気がする、と某バーサスを見て思った
3DSの新作にベルトスクロールのようなものが…
ボーダーブレイクみたいな席さえ空いてりゃ楽しめるゲームは強いよなあ
ベルスク式で対戦できるゲームってなんかあったっけ?
ガーディアンヒーローズみたいに
サガで格ゲーならフリゲでジェノサイドサガってのがあったな
くにおくんの熱血格闘伝説はベルスクに入る?
>>809
別に嫌いじゃないけど、何でアルカナなのか分からない
あんなガチムチおっさんの聖霊使う奴居ないだろ
ガチムチおっさんと幼女の組み合わせは最強
異論は認める
>>822
ごっついオッサンと可憐な少女ってのはいつの時代もある程度受けるもんじゃないの?
ガチムチ幼女と可憐なオッサン
>>822
クラウザーがアルカナなんだよ
ガチムチ聖霊というと、マッドマンが思い浮かぶ。
つか、アレ名前もアドンとサムソンなのなw
ADKフリーダム過ぎるだろw
>>822
大本は某ゲーセンの「肉のアルカナ」関連で
言われた頃はクラウザーじゃなくてアビゲイルが言われてた気がする
主に春日一門の如く人間が飛び交う中自分は軸で退避する様とか
最近になってアビゲイルを見なくなりクラウザーの出番が増えて
クラウザーが「軸のアルカナ」って言われるようになった気がする
>>822
「軸」っていう漢字一文字を格ゲーに当てはめるとアルカナがしっくりきたからじゃない?
>>825
可憐なオッサン(38)は既にサンデーの変態が世に送り出したなw
>>827
ヴァイキングのエリックの妻、息子の名前がレア、ビッケだったり
シュラのステージのお坊さんがキンドコ、レレレイだったり
キャプテンキッドの部下がタカ、ギ―、ブーだったり
ワ―ヒー勢の背景キャラは結構無茶してるね
>>815
SNKのすごいところは、超必殺技、本格的な武器格闘、
チーム戦、クロスオーバー企画をかなりの最初期にやった点。
あと脱衣KOとかオプション搭載キャラとかアイデア面では一人勝ちだった。
アイディアという面じゃモーコンも凄い
一作で後々広く使われるシステムがバンバンある
カッコイイorごっつい系生物と少女の組み合わせが大好物です
イケメン男とBBA怪物の組み合わせが大好物
Xehrnyth Beta0.0.8C Location Test ver.3 Final Tuned Uploaded!
http://bit.ly/hwClIW
主に投げの判定修正。
ガード硬直が終った直後、投げ確定が出ない様に調整しました。
まぐろ本おもいだしちまった・・・
美女と野獣は野獣が王子様に戻らない方が絶対需要ある
幼女とオッサンの組み合わせはかなりの人気がある
>>839
「私たち仲良し姉妹の強さ、見せびらかしてやるぞ!」
「思い知らせてやる!」
この人たちもその手の組み合わせだよねw
>>835
アニメ版Z.O.Eの、おっさん&乙女ロボの組み合わせもなかなか
幼女と悪役なんかは王道だと思う
ゼンガーとイルイの薄い本思い出した
幼女と悪役は王道だよな
まあ度が過ぎると悪役がロリコン扱いされるがw
>>838
ウォーザードの王様も獣人のままの方がいいな
悪役からいたいけな少女を救ったと思ったら
悪役大好きだった少女に憎まれて腹ぶっさされる系のシチュエーション大好きだわ
幼女と悪役で真っ先に思いついたのが殺生丸・・・
後、剣八もそうか。
サラマンダーより、ずっとはやい!