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MUGENについて語るスレpart555
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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オラオラ┏┗┏┗(^o^)┓┛┓┛オラオラ
しかしAIだとクソ強い
というかmugenに限らない
浦木
山木田
ルチャマスター
坂本ジュリエッタ
MUGEN全体の四天王考えようぜ 人気的な意味で
眩惑のフェルナンデス
カニミソの師範
ストーリーの七夜
ドラクロ
カンフーマン
最近は七夜よりK'の方が多い気もする
千の顔のレン(改変的な意味で)
誰が二つ名発表大会をしろと言った
S U M O U
じゃあ、いったい何が始まるんです?
MUGENの四天王は5人どころじゃないな
そりゃmugenは∞だもの、4人に搾れなくね?
>>197
暮れなずむユウキとか命の鐘の豪血寺とか?
ワタルってカンナに勝てないんじゃねとか昔から思ってた
>>209
ワタルは改造の前科持ちだから
カンフーマンは出番多いけど人気とかとはまた別じゃね
強いて4つに絞るなら七夜と師範はいそうだなぁ
年別じゃないと4人に絞れんな。2007年はDIO、バレッタ、レオパルドン、コンバット越前
みたいに
ワタル「カイリュー はかいこうせん」
カンナが落ちてシバが残存、キョウが四天王入りというイミフ
カンナさんは寿退社(?)したんじゃね
ババアのことも思い出してやれよ
寿退社したんじゃね
キクコさんは年齢的に退場の理由が容易に想像つくから・・・
ワタルはリーダーとか言ってるけど、カンナには頭があがらない印象。ポケモンの相性的に
むしろワタルの奥さんがカンナ
コンセプト的にシバならカンナに相性一番いいはずなのに
四天王全員ルージュラの吹雪とサイコキネシスに相性終わってるからなw
現実世界でもそうだが仕事が出来るだけでは上には上がれないんだ
リーダーシップやコミュニケーション能力ってのも重要なわけで
つまりワタルさんは人間的に出来た人って事だ
世渡り上手だったんだな
ワタルだけに
人間的に出来た人って人間に破壊光線撃つっす?
人間にはかいこうせん打つ方のワタルは実力が一段抜けてるからリーダーなんだろ
破壊描写と能力が明らかに一段抜けてる
地味にあれ気持ちよさそうだよね
>>187
二幕で更正したとはいえ一幕では嘉神が思いっきり離反しとるじゃないかw
嘉神が常世にたぶらかされるまでは仲はよかったっぽいし、二幕でも関係は大体もどったっぽいけど。
ただ楓はやっぱり心境に複雑なものはあると思う。
>>225
悪には容赦しない正義感が人気の秘訣
ロールシャッハさんですねわかります
>>225
逆に考えるんだ
人間に破壊光線を撃つ場合、破壊光線でないと仕留められないような人間なのだと
人類皆サトシと考えればつじつまが合うはずだ
皆の衆、4人構成の戦隊モノであるジャッカー電撃隊とアバレンジャーをお忘れではないか?
ゲームしながら書き込むとか無理なのでゲームしたいなら一人でして来い。
ゲームの話をしようと言うのならわかる。
シャドルー四天王が最強だよね
(*´・ω・)( `|´)(●ω・`*)(゜ω゜`*)ネー
>>234
アバレンジャーのアバレキラーの台詞だったんだが…
何かごめんなさい空気読めなくて
オロチ四天王はどれか1人がランダムでオロチ手前のボスみたいな感じで出てこればよかったと思う
普通のCPU戦と一緒でチーム戦だからゲニより格下に見える
>>236
大丈夫、話の流れで理解はできてた。
ただ、返しも何も出来んだろそれw
オロチ四天王は一応日本チームの対だからなぁ
地震雷火事がチームで親父だけ個別に出てくるのも日本チームに合わせての事だろう
オロチ四天王の、四天王の最強格が一番にガチでやってくるって
かなり珍しい気がする
倒してみたら最強は別に居たって訳でもないし
>>235
すまん、両端どっちがどっちか分からない!
順番的に考えるなら右に行くほどエライ?
もう日米ってことでどっちもバイソンでいいか
>>237
嬉野小説だと社が四天王最強でリーダーだって主張してたっけ
2000のギャグ版の方でゲニに鼻で笑われてたが
質問いいかな?
表示されている画面(320*240)の上端基準での自キャラのY座標って取得できない?
Helper出してRootDist YをParentVarSetしようと思ったけど
Explodと違ってpostypeが親依存が地面依存みたいなんだ。
>>242
出来ないっぽい
何かやり方あるなら俺も教えて欲しいぐらいだ
細かい仕様は忘れたけど、ScreenPos Yを使っても駄目かな?
Mr.師範・改が画面内の天井にぶら下がる技持ってるから
何かの参考になるかもしれない
ScreenPos yってトリガーが見えたけど求める物に使えるかどうか分からない
>>244-245
ScreenPosYも正確には使えない
画面依存だけどそれに加えてステージ側の
画面下辺から地面(posY=0)までのドットが加算される仕様みたい
>>236
なんかこっちこそごめん(´・ω・`)
Y = 200 - ScreenPos Y でPosSet
なおかつScreenBoundでカメラ固定すると上手くいくっぽい。
地面の高さが異なる3つのステージで試してみたが、どれも同じ数値を示した。
なにがしたかったかというとジョジョのストーリーモードの会話みたく
画面下部に黒帯+セリフを表示したかったんだ。
「ステージによってはキャラが隠れる」というのを避けたかった。
ScreenBoundがミソだったか
X方向もFacingを併用すればちゃんと固定できるよね
つまりタッグとかで動かれてもずれない演出が可能と
41氏の式とYoungKirei&Take.K氏の式ってどっちの方が操作性的に原作に近い?
カンナ相手にズタボロにレイプされて「こんなんが四人もいるの…?」と涙目
→シバに失笑
この流れは鉄板
格ゲーだと中ボスで絶望ラスボスで肩すかしとかなんかあったっけ
>>251
ラスボスに肩すかしはSTGにも多くない?
まあグラディウスのイメージが強いだけかも知れんけど
>>6
ただのnullも直死も使ってるものは同じなんだし
下手にここまで、と線引きするのを難しくするよりはまとめて隔離の方が楽だと思うんだがな
初代ストUはバルログが強すぎてその後のサガットベガも充分強いんだが楽に勝てる気がしたなぁ
あと、アカツキはラスボスが弱い伝統があるかな
プレイヤー操作動画の宣伝にまいりました。
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part12【解説付プレイヤー操作】
BBCTだとνよりハクメンのがアーケードモードだと強い気がした
人操作だとνのが強いのに
零SPのミヅキさまとか?
ヾ( ◇)/ンフハハハハお前の攻撃を超雪風してやろうか
>>254
えー、世間一般ではバルログ最強なの?
俺バルログだけ初プレイ一回で勝っちゃってその後も苦戦しねーから
サガット>>>>>>>バイソン>>>>>>バルログの印象なんだけど
サガットだけは何度やっても勝てなかった
CPUはロクなコンボしないから単発火力が重要だし当身キャラだしそもそもアンリミだから性能自体違うしな
バルログはヒョーの対処が慣れるまでめんどい
今でこそ全員最大何度でも楽勝だけど、当時は昇竜出せなくてねぇ……
バイソン→通常技間合いの把握、バルログ→精度の高い対空の練習
サガット→飛込みからのコンボの練習、ベガ→総合力
って感じで、いい練習になってた気がする
>>252
最近だと赤い刀の芭蕉辺りか
その分家庭用では随分強化されたっけ
リュウとケンならバイソンとサガットは中キックのみ、
バルログはバッタ戦法と投げで行けた気がする。
mvcキャラってエリアルするとジャンプが高すぎてステージと相性よくないと何やってんのかよくわからんのが残念だなぁ
アルカナキャラのほうが悲惨だぞ
mvcキャラとかはメルブラやアークゲーとかと大体高度いっしょだけど
アルカナは原作ステージじゃないと高度があわない
BASARAキャラなんて原作でも高度足りないぞ
シバは当時の終わってた格闘がメインだったから失笑されてただけでコンセプトが似通ってるレンブさんめっちゃ強いじゃん
がんじょうダゲキが常にめんどくさいな
MVC2はバグとか関係なく画面外まで飛んでったりするな
BBもタオとか姫様とかがナチュラルに画面から消える
そういうナチュラルに上空に飛ぶ奴らのせいで
エフェクト上辺がぶった切れて悲しみを背負うSNK勢
そこだけど届いてないよのかぜ
100mまで達するはずのスクリューアッパー
アノニムの銃弾とか天井に届いてもないのに跳ね返るんだろうな
お見通しだけど届かない
SNKでもサムスピとかは拡大縮小があるからステージが上まであるんだけど
一番キャラもステージも使われてるであろうKOFが低いからなぁ…
その内、手描きで上まで描くステージ改変勢が登場したりして。
まあステージによっては空描くだけで済みそうだが。
BASARAにフィオナの空中からズドドドって降りる技みたいなの持ってる奴がいたら
宇宙旅行からやってみたら爽快なんだろうな
時代はタフガイか
「ジョーきみはどこにおちたい」的な
>>277
着地前に相手をKOしちゃうと接地してもヒットし続け地面に潜ってくんでしょ?
でバグ昇竜みたいに筐体リセットしかなくなる
宇宙旅行で補正かかりまくってるなら そのまま補正切らずに殺しきるって結構ハードル高そうだ
空を描くだけの簡単なお仕事と聞いて
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夜::::::::::::::::::・:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
空::::::::::::.::::::::::::::・:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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テイガーさん思い出した
>>277
サガフロで
打ち上げ系の技で連携して最後にスープレックスを組み込んで
落下時間がいちばん長い奴の勝ち。とかいう競い方したの思い出した
ライジングノヴァと神速三段突きが輝いてたな
>>275
イグニスの火柱超必殺が綺麗に上辺ぶった切れてて吹いた覚えが
あとジェダの登場ポーズの血柱
あれなんか普通に上の方切れてるのが気になるな
見せてやるっ!我が力を!
原作だと無敵長いんだぞ
なんか強いってイメージないのよね・・・性能はいいんだが
90年代後半のアケ格ゲーは容量カッツカッツのが多かったから
普通画面に写らない部分のデータなんて入れてる余裕ないわなー
特にアニメーション枚数異常に多いヴァンパイアとか
キャラいっぱいいるKOFとか容量足りなくてスプライト枚数減らしたり
BGM切ったりとかして削減してたぐらいだし
>>250
YoungKirei氏のが出来いいんじゃね?
41氏の式って原作再現じゃなくてアレンジしてるはず
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part19【プレイヤー操作】
出来たので宣伝します。
そして容量が十分になった頃には、容量を全部埋めるだけの人手がもう居ないというジレンマ。
3Dの方はうまい具合に技術と歩調が合ったよなぁ