現在表示しているスレッドのdatの大きさは174KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart548
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1304351958/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ \ /
・ ● ●
・ " ▽ "
そもそもリョウは構えが龍虎版、KOF版、2代目版の三つがあるからどれにするのか…
死兆拳のコマンドは竜巻だったと思う
KOF版構えは超必殺版天地上下の構えとして使うとして
龍虎版と2代目版…いっそ元みたいに構え切り替え式にするとか…作るとしたら無茶苦茶大変だろうな
>>543
カラーでスプライト切り替えりゃ12モードは逝けるが
被ダメはどうしようもないな
時間でニュートラルが変わるとか新しくね?
The black heartのanimusが勝手にニュートラル変わるよ
ロバートもニュートラルポーズ多いよな
ニュートラルに遊び入れても挑発以上に見る機会ないな
そうかなぁ、ニュートラルが一番じっくり見られない?
ニュートラルを見れるタイミングは
イントロ終了から試合開始までの間
ゲージ貯めとか持ってないキャラで、相手をdownさせ起き上がりを待ってる時
KO後に勝利ポーズに移行するまでの間
これくらいだな
少ないけど、割合では多いと言え無くもないなw
しばらく放っておくと…みたいなネタは自分でMUGEN起動して確認しようとしない限りはまず見る機会がないな
かむかむもニュートラルほっといたら寝だすし、
更に前だとKOF97のアンディ、マリー辺りはニュートラル放置後しばらくしだすと髪を整えたりする
>>551
相手起き上がりの時ってたいてい前後にうろうろしてるような気がするが
tokage氏の千鶴がなんか踊るな
二トロワのwiki見るとドラゴン以外のキャラは技の詳細が結構詳しく載ってたり、立ち回りのアドバイスなんかも書かれてるけど
ドラゴンだけ技名だけしか載ってなくて、他は何も書かれてないのなw全然研究されてないんだろうな・・・
>>557
ドラマCDだかのおまけで付いてくる追加キャラだししょーがない
ぼくのかんがえためいりん更新しました。
原作風のLimitによる追い打ち制限の導入と不具合修正がメインです。
技増えるどころか未完成の彩雨と水形太極拳を出せなくしてあるので、減ってます。
http://cid-eee3681b02c58cda.office.live.com/self.aspx/MUGEN/mei%5E_093.zip
普段そう見る機会がなくても、ニュートラルとかイントロとか作ってあるキャラって良いですよね。
>>553
起名雪は放っておくと猫耳と尻尾が生えるな
オロフは当て身が出るんだっけ
格ゲーじゃないが、
テイルズオブリバースでもキャラの興奮状態によってニュートラル変わってたな。
MUGENだとリバースキャラがまるでいないから見れないが。
ニュートラルで放置したときにアクションあるキャラは結構いるが
動画だとニュートラル放置なんて絶対見られないしなw
追加されて強キャラだったらまだ検討されたかもしれないけど弱いからねえ
人気の面でもmugen以外だとあまり高い方でもなし
立ちポーズ変化の話題なのに全く触れられないカイリさん
>>566
あわただしく変化するキャプコマもだな
ガイルも、ずっとしゃがんでたらお花が出てきたら面白いのに
>>565
検討する前から弱いって、それは実際に触ってみて感じたこと?
原作やった事あるならコンボルートぐらいは可哀想なんで書いてやってください
>>566
ゲージ溜まりきったら攻撃力が上がったうえで
炎のエフェクトついて移動技のモーションになるんだっけか
・3ゲージ制でレベルが上がるごとに手のオーラが増加
・レベル3で構えが変化
・レベル3専用スパコン(ビーム)を使用するとその試合中は上記2点の恩恵がなくなる
だったかな
>>566
カイリとか懐かしいな
3ゲージでサウザーのなんとか十字みたいなニュートラルになるんだよな
MUGENで作られれば人気出ると思うんだが3Dなのがネックかな
>>570
確かそんな感じだった気がする。
ゲージが一番低い時、一番高い時、その中間とで
3パターンニュートラル用意されてて、
声のテンションも変化してた。
いつか、あーいう感じのシステムをMUGENで作ってみたいもんだ
>>572
声では一応kamekaze氏のR-253がいるね
キャラについては再現だけならば胴着組流用で出来なくはないかな、
問題は膝蹴り(龍武)と豺狼兇手(アッパー後空中乱舞叩き落し)くらいだし、
この辺は既存のモーションで流用できなくもない。
mugenでの性能なら特に問題なく書けるが、
原作再現とされてるキャラクターは原作知らないと書きにくかったりする。
原作でもこんなにやばい性能なのか、って場合は特に。
カイリは3ゲージMAXまで溜まると
・構え変更
・火力上昇
・攻撃を当てると炎上させる
・飛び道具をパンチで掻き消せるようになる
だったはず
3Dキャラの2Dキャラ化か
武力リョウのKoFアレンジとか作る人いないかね
NBC流用でいけそうな気がするんだが
>>551
イントロ長いキャラの相手がずっとニュートラルのままってケースは多いね
自分でやると飛ばすからそういうことはないんだけど動画ではしょっちゅう見る
大抵、その手のキャラは
ゲージを最大まで溜めると扱い辛くなって逆に弱くなるってのが定番だけど
そのキャラはどうだったの?
知る限りではデメリットは何も無い。メリットだけだよ
>>579
デメリットの無い純粋な強化だった筈
ただしLV3超必の瘴気発動(真空波道ビーム)は使うと自分の体力が半端なく減る一種の自爆技
ニュートラルで構え変更っていうとラルフのニュートラルモーションみたいのが好きかなーあのとんとんするのが好きだ
rei氏のレイでコンボ練習してるんだがブーン後のジャンプキャンセルが安定しない
8連打しても全くできないから色々試したら
なんかブーン当たった後28入力しないとジャンプキャンセルできないみたいだけどこんなもんなの?
スマブラXとかはニュートラルで色々あったような気が
スマブラXはニュートラルで出る通常技・必殺技・空中技があったね
スマブラといえばいじけるルイージ
>>586
やめてネガティブゾーンやめてお願い。
スマブラといえばスネークのアピール
挑発でバシッと当たる薔薇みたいなもんか
無印はまだおとなしかったがDXで完全にイロモノ化したよなぁ…<ルイージ
平成a氏改変版のシン使った後に
こんぺいとう氏のシンをつかってみると攻撃力が結構違ってて驚いたな。
あと南斗獄屠拳が少し使いづらく感じる。
原作やったことないからどっちが正しいんだかわからんが。
永遠の二番手…緑が主人公とかケロロ軍曹以外見たことないや
やっぱり緑はダメですぞ!
緑とか主人公を拉致監禁調教してりゃいーんだよ
アミンゴ…は微妙かあれ
ポケモンも公式では赤の方が主人公だしなぁ
ランスとかも碧の主人公だな
>>595
なぜそいつの名前が出てきてリンクの名前が出て来ない
ポケスペではフシギダネ選んだじゃないですかー!やだー!!
主人公の名前はレッドだった?まあね
>>592
早苗さんはどうだろ?自機が主人公的な意味で
「かっこいいから」「赤だから」という理由でヒトカゲ選んだら地雷だったという
フシギバナは初代から安定して強いしやはり緑は偉大だな
まさか、アレックスが主人公(笑)なのはツナギが緑だからじゃ…
そしてリュウさんのハチマキは赤いのであった
ベイリーフェ…
そういや緑のウルトラマンはいないな
仮面ライダーや戦隊にはいるけど
アレックスも赤のまいてる奴の方が印象深いけどな。勝利ポーズで取るし
余り緑って印象は無い
ウルトラは基本赤と銀、特殊なのに青がいるって設定があるからなあ
平行世界系でもこの三色なのは揺るがないし
白主人公、紅ライバルも中々多いな
ライダーはむしろ緑こそ主役の色という印象。
まあバッタなんだから当然なんだけど
スト4のアベルは青か
あいつアレクより地味なんじゃね
つまり、オクラは緑だから主人公じゃないのか・・・
仮面ライダーはバッタだから緑なんだろうけど、♪赤いマフラーなびかせて〜のイメージが強い
リンクはレッドリングで赤が最終形態だから・・・
みどりでいこうぜ!
>>611
人気だからわからんけど、あいつ元はNPCだからな
黄色くても空気な(元)主人公とか普通にいるし…
俺もいるぞ!
最新の仮面ライダー的に考えたら一番ダメなのはきいr
紫色が象徴の主人公はいないのか?
>>618
てめートラさんディスってんのか
>>619
ジョセフが紫キャラになったのは主人公じゃなくなってからか
>>619
つ【ボクらの太陽DS】
>>620
いや、まあ、メダル奪取には便利だよね
ジョジョは衣装持ちが多いからな
慶次さんとか家康とカラーただ被りじゃないですか
あ、そういや石田は紫で完全に家康の人気食っちゃってるんだっけ?
シオンが紫で主人公だったような気がしないでもない
>>625
家康は金色だからなんの問題もない
http://youpouch.com/2011/05/09/132337/
誰かオリキャラにこれを・・・
>>629
_
/´◎`ヽ、
|。リwww)|
ムミ^ヮ^ハ サンダルでおk。
.⊂j Viつ
どうでもいいが、鼻緒のあるタイプのサンダル(ビーチサンダルとか)って指の間が痛くなるから嫌い。
むしろカプコンがタイアップしてガイ用にすべき
>>628
北斗のゴリラに対抗しての山吹色の波紋疾走じゃなかったのか…
今更だけど、赤い忍者とか忍者舐めすぎだれ
イーノックとかに履かせたほうが似合いそうだぞ
黄色と紫を兼ね備えるワリオさんは?
ワリオさんはどうなの?
ジーンズ&スニーカーが似合う天使ってどうなのよ
>>633
赤影さんの悪口はそこまでだ
スニーカーは優れた靴でござるよ
>>637
元祖NINJAなら仕方がないな
>>636
サンダルフォンがお怒りのようです
>>623
最近のトラさんはちょっと活躍しすぎだと思うのよ
>>621
いや、ジョセフは若い頃から紫やエメラルドグリーンがイメージカラーだったよ
巻頭カラーでも紫を施したものが多かった
なぜかって?
そりゃ荒木が当時その色彩にドハマりしてたから