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MUGENについて語るスレpart536
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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ゆっくりを愛でるならキリライターあきの ほんとうのしあわせ をおすすめするよ!
しあわせー!なゆっくりをみてるとこころがぽーかぽーかするよ!
虐待なんて胸糞悪い言葉、久しぶりに聞いたよ・・・。
ゆ虐でわざと憎らしく描いてるのは感心しませんな
何の罪もない娘がひどい目に合うのを罪悪感交じりにハァハァするのが至高
エンジャーVSエンジャー
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2635.jpg
強斬りの隙に強斬りを当てるゲームになったでござる
酷カナドットがキツイから3ドットのパッチは有難いな
なぜか鳩スレの人とかも作ってたし
>>429
なんという同士。
憎らしいゆっくりもどーなっつかうよ!位までいけばすっきりー!できるけど
基本善良で無垢なゆっくりに対する絶対的な生殺与奪権の組み合わせがいいよね
専ブラと聞いて試しにカチューシャにアドレス入れた普通に使えた
今更ながらにびっくりした。普段2ch見るのにしか使ってなかったからなぁ
でもこれだとサムネ表示されないんだよな。他のだと設定とかちょっとめんどそうだし
ま、折を見てちょっと探してみるか
ハクレンがポニテになったと思ったら今度が赤レンがみつあみリボン?みたいになってて俺歓喜
リョナ厨マジウザイ
虐待言っている奴らはもっとウザい・・・。
動画でも関係なく荒らすから余計嫌になってくる。
MUGENですらリョナ板は隔離されてるんだから
巣から出てくんな、マジで
流行りものは得てしてだんだんと全体のクオリティが下がっていくものだが、
レン改変はむしろレベル上がっていってるようにも感じるな
リョナは良くないな。なまじ相手の言語がこちらに通じてしまうだけに
えー話通じねぇー
ID:w85FrsFJ、お前のことだよその話題止めようぜ
>>440
俺のログには何もないな…専ブラ入れようぜ
専ブラ入れればID:NGで一発だしな
あと誰がジャギってたかな…全員終わったのかな?
レン改変そんなにレベル上がってるか?一部は確かにすごいけど後はレンそのまんまに技変えただけみたいな印象がある。
>>440
そうなの悪い悪い。ただ一つだけ判ってほしいのはリョナ≠虐待ってこと。
>>443
そこらへんはどうなんじゃろ
技変えるのだって手間はかかるだろうし
技が変わればいろいろすることもあるだろうし
コピペで簡単にできたりすると楽なんだろうけどねぇ
>>443
この動画に対戦相手として出るレン改変キャラはやたら動きが良いけれど、
作者が他キャラの動きをもとに描き足しているのかな?
改変ってそういうもんじゃ
レン「技変えただけのコンパチとかマジないわ」
白レン「うんうん」
七夜「全くだ」
改変はレンに限らずそういうもんだよなw
>>446
そりゃ手描きゾーマや斗貴子さんの作者だからなぁ
足元もニーソ&ミニスカになってるし
古くは胴着勢からだしね
商業のコンパチは流石に顔とニュートラルぐらいは変えてるし
そこだけで良いから頑張ってほしい…と思うのは欲張りなんだろうな
一応ドット打った事あるから大変なのは分かるし
どの動作を切り貼りして、どんな性能の技にして
どんなエフェクトつけるかを考えるのだけでもけっこう
楽しかったりする>改変
性能は別物だけど同一キャラだらけのノエルさん
小牟ボイスで喋る愉快なさつきとか、想像したことがある
破裟羅ボイスの京とか
スネイプボイスのトキとかか
ペトラさん緑髪と金髪二色とact色見本を追加。これで一先ず終わり。
http://loda.jp/mugennico/?id=2636
そういえば格ゲーツクールとかで商業ゲームの画像とか音声使うと叩かれる(まあ当たり前っちゃ当たり前だが)のに
MUGENでは何で商業ゲームの物フルに使った移植キャラは叩かれるどころか大歓迎されるんだろうか
今まで特にあれだったけどふと気になった
物量と層の違い。単純に批判してる人より受け入れる人の方が多いから。
後MUGENがそういうものって認識が広まってるから。
まあ格ツクでも商業ドット使ってんのにあまり叩かれないのもあるぞ?
たとえばテイルズのACSとか。
そりゃあ「あの格ゲーのキャラ」で「別の格ゲーキャラ」と戦えるからじゃろ
mugenの起き上がりって、確か入力しまくったら短縮されるはずだけど、
AIがダウン状態(state 5110)にいる時間って、ほぼ最速だよね。
AIの場合は絶対1Fだけしかいないとか、決まってるのかな? それともランダム?
>>461
実際のところはわからんけど、デフォAIは1Fにかなりの数のコマンドを凄い勢いで入力してるっぽい感じ。
そうでなけりゃ、ランダム入力でボタン同時押しのゲージ溜めを長時間やったりしないハズ。
AIでもある程度の時間はちゃんとダウンしてくれるキャラが大半だと思うけど
ですからー氏の翔とかは常に最速で起き上がってくるような気がする
何故だろうか…
キャラごとにCNS内のliedown.timeで設定してるんじゃなかったっけ?
>>458
格ツクはその気になれば作ったゲームを
合法で商売可能の物だからまた別なんじゃないかなぁ
遅くなったけれどエンジャー撃破。超反応で技振りすぎてカウンターもらってた印象
http://loda.jp/mugennico/?id=2637.jpg
折角なのでエンジャー。後でまだやってないハクレンさんもやるかな
http://loda.jp/mugennico/?id=2638.png
左:正直性能差がryまぁ炎邪だしry
あとまぁサムスピ用の立ち回り作るとやってられなくなるのも事実だが、
大斬り振っちゃってこちらのJ大斬り>遠立ち大斬り美味しいですという事態が結構あったかな
後は桜華・菖蒲関連で中下段ミスったり。
右:幻ちゃんは流石にアレだったので刹那で行ってみた。
こちらは自分も責めなきゃいけないのがつらいけど炎邪タソ大振りなのでry
共通:哀しいけど覚醒と六道の一発以外は性能的にあまり怖くなry
まぁ炎邪だし仕方ないよね・・・天下一性能でもないしね・・・
もうちょい弾き狙いとかも行ってみてもいいかも。AIならワンチャン取りやすいだろうし
原作の立ち回りだともうちょい小技と飛び多めなのかな
自分が対戦したことある上手い炎邪は守りと間合い取りがほんと上手いのと六道成功率ほぼ10割ってアホさと、
それを露骨に狙わないでプレッシャーを与え続ける立ち回りがメインだった・・・が、
これはAIだと難しいかなぁやっぱ。プレッシャーとかAI同士じゃないだろうし。
>>467
せっちゃんの背後霊はステージかな?
一瞬びっくりした。
>>468
背景ですな、kohaku氏のステージです。
元は雪も降ってたけど画面反転したら大変なことになるのでそのスプライトだけ切って使ってる。
最近はここで作戦名ラグナロクのラスボス戦入れてるな
>>469
なるほど、ありです。
ところで、Ina氏のK'を触ってて思ったんだけど、KOFのキャラをうまく使うコツって何かあるのかな?
技がたくさんあったりMAX発動絡めたりとか、ややこしくてうまく使えないとです
対空
ジャンプ抑止
飛び込み
コンボ
これだけ覚えりゃ十分
>>470
(DM→強P)×Nでおk。
(CB-TAS)×Nとかもオススメ。
ここのスレ見たり、ニコニコ見たりピクシブ見たりで忙しくてドット打つ暇が無い
……素直にネット回線引っこ抜くべきか
KOFキャラとかは1ゲージ絡めるだけで手軽に高火力だから考えること少なくて楽だな
連続技は上で言われてる分で十分かと
後は立ち回りの問題だがこれは原作動画見て参考にした方が早いと思う
割とmugen、AI相手でも原作の戦い方出来るゲームではあるし。
>>474
まぁ刺すのが大変なんだけどね、ゲージ効率も良いとは言えんし
しかし原作だとゲージの殆どはGC吹っ飛ばしに消えると思うんだが、
GC吹っ飛ばしを上手く使っているシーンってあんま見ないなぁ
そりゃまあAIなら的確にガーキャンするなら、
そのゲージ使って超反応で切り返した方が良いことが多いからな。
的確なガーキャンも超反応切り返しも、AIの中身的には同じようなもんだし。
まあ中身が人間じゃないガーキャンの応酬なんて、見てもつまらんってのもあるとは思うが。
ガーキャンって無敵少ないでしょ。相手の攻撃が多段だったらゲージ捨てて喰らいにいくようなもんだし
AIじゃ相手が多段かどうかわからんし
ttp://cid-aa99576b7eb28f9e.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9?uc=1
ゼニアさんのSFF修正ー。今度はちゃんとテストしました…ていうかやっと出来た。
修正したactファイル入れ忘れるとか初心者ですらミスらない気がするの…。
あとカラー募集中。
GC吹っ飛ばしは終わり際まで完全無敵だったと思うが
同じガーキャンなら前転で後ろに回るって道もあるからなぁ
これなら投げ以外には無敵だから多段や連続攻撃はカモだし
そういやSVCキャラのGC前転もあんまみないね
あれ確か原作だと使わなきゃ話にならないレベルの高性能技だっか気がするんだが
使ってるけどキャンセルまでが早すぎて意識できないとか
SVCのGCFSは異常な性能だった。最大3ゲージなのにゲージ0.2本でキャンセル可能な完全無敵ステップとか
そもそもSVCキャラを見ない…
>>479
原作ではそうでもMUGENだと素の吹っ飛ばし攻撃のステートに移行するキャラもいるからなぁ
そういう簡略化されたキャラには無敵が無い
>>484
デミトリとカラテはよく見かけるほうだが、攻めてる姿しか思いだせん
>>485
よくみるカラテは魔改造だしなぁ
ところで、普通プレイヤー操作で発生1Fの波動拳を出す時って
236Pで5フレームかかる訳じゃん?
だけど、AIで直接その技のステートに飛ぶとコマンドは無視されて
1Fで発生するの?
>>486
サマソやソニブみたいな溜め技で考えたら早いと思う
アレが全く溜めなしで出せるということは波動拳でも同じようなことが出来るということさな。
ゼニアさんのsffパッチかー。
俺もsff作ったまでは良いけど理想通りのカラーが作れなくて放置しっぱなしなの思いだした
CNSとか一度長期間放置するとどこまで作っててどこを作業してたかを忘れてやばい
メモや作業表は作るべきだと思った
AIは毎フレーム全技のコマンドを仕込んで後1ボタンで出せる状況
炎邪のAI調整したんで宣伝
皆が言ってた炎邪爆熱の超反応をある程度自重させました、さすがにあれはやりすぎた
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
あと自分のAIは原作の動きは考えてない物なんで、原作で炎邪使ったことないし
>>490
その理論だと波動拳でねえよw
AIは手作業でコマンド入れてコマンド入力が条件のchangestate命令で飛ぶではなく
使用条件一致時にそれをトリガーとしたchangestateで直接飛ぶから
コマンドがいくら長かろうと関係ないんだよね
SVCの話題が出てたからwikiで情報見てみたけど、
そもそもSVC版がいないキャラも結構いるなぁ。
京はアレだけ大量に作られてるのにないんだよなぁ・・・。
それとも載ってないだけで誰か作ってたりするんだろうか?
ギガスボタンみたいに全コマンド用ボタン持ってるって解釈の方が
>>494
99のラスボスであるはずの庵がいない時点で分かるだろ、そういう事だ。
京はデフォルトチーム限定ラスボス、クリザは実は中ボス。
やっぱりなぁ、超反応AIに挑むと
こっちの方が発生早い技でも潰されるもんなぁ
人操作だと『発生から終了まで無敵だけど、コマンドが64123で一瞬前が入るので多用できない』って調整もアリだけど
AIだとそうも行かないわな
>>491
爆熱を控える事で怒りの大斬りや六道の頻度が増えるから場合によっては強くなるかもね
少なくとも浪漫度は大幅にアップ
昨日の投稿は結局上手くいかなかったっぽいので改めて撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2639.png
六道の成功率が上がったかと思ったけど
たまたま最初に連続で成功されただけかな?
>>497
AI専用コマンド入力分の待ちステートを作れば何とかなりそうだけど
あんまり実用的じゃないね
先行入力やキャンセルとかと別に扱わなきゃいけないし
>>491
お疲れ様です、また嘉神とエルザ(+α)で挑んでみます。
個人的に超反応爆熱はあれはあれで楽しかったので、
スイッチ制にして任意で使えるようにするか変更しても良いとは思います。
コエココ氏のタバサとかGCFSからコマ投げとかしょっちゅうやってくるぜ。あと悪咲氏本気カラテそんな改変されてたっけ
>>470
Ina’ならコンボは2Y6B強アインシェルJD強ミニッツMAXチェーンとかが
オススメ。
KOFキャラは小技での挿し込みポイントと空ガ不技と前転の使い方がキモになると思うなー
>>472
解説頼む・・・わしにはわからん・・・
六道を確実に決められるのなら、原作でのランクはどうなるんだろう
http://loda.jp/mugennico/?id=2641.png
vsエンジャー
一撃を貰わなければどうということhヴァーッハッハッハ
>>502
そもそも六道入れる機会あんま無いからなぁ
最弱は脱するかもしれんが下位止まりだと思う。
慶寅みたいにガチで何も出来ない状況みたいなのが作れちゃう時点で
技の性能が基本的にうんこであるわけだし。
ゼニアのカラー募集ということで即興で作った。
出来があまりよろしくないかもしれないですが使ってくれると嬉しいです。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1434.zip.html
カラー一覧
http://loda.jp/mugennico/?id=2640.png
そもそも炎邪も零SPなら下位だがどうにかなるレベルだしなぁ
Ina氏といえばブログが先月15日で止まったままだな…何もなければいいが
ミヅキ様とか同じく最弱クラスだったのに全く話題にあがらんな
尖った部分に欠ける弱キャラなのがいかんのか
いや、おにぎりは無理。
ミヅキはガード不能やらキー入力混乱やら特徴的過ぎる方だろ
炎邪のAI更新、公開から24時間もたってないのに4回目の更新
公開してから直したい所出てきて困る
超反応自重なしのレベル4追加しました、かなりワンパになったり
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
六道は記述が単純な物なんで成功率は20%ぐらい?もうちょい精度上げる予定です
trigger1 = P2bodydist X <= 20 && backedgebodydist >= 81 && random <=700
trigger2 = P2bodydist X <= 19 && (backedgebodydist=[0,80]) && random <=700
今の記述はこれだけですので成功率が高いはずはないんですけどね
>>507
新キャラ作るので忙しかったり、地震の影響をもろに受けた地域だったりで片付けとか忙しいだけですのでご安心を
今は断水状態ですが、電気は復旧したので近日中に生存報告を兼ねて新キャラの公開と溜まったものとかの整理しようと思ってます
>>511
無理だけはしないでくださいね
先ほど上げたものにミスがあったので修正しました。
あかねのカラーも同封しています。
他にもミスがあったら報告お願いします。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1436.zip.html
>>511
ご本人キタ
御無事なのがわかって何よりです
>>510
randomは1Fで値が変更されるから、
多分成功率はもう少し高くなってるかも。
六道?烙印してやんよ
そこを右に!
インド人を右に
最近見ないと言えばサクラカ氏
去年はたまにここで見かけたんだけどね
>>519
氏はリアルで色々あったようだから…
フラれたんだっけ
女なんてしんじるんじゃなかった
M3氏のブログも更新ないね
>>510
乙〜。やっぱ技性能的に炎邪は超反応はつらいなー
反応して動かすなら武器飛ばしだと割とガード安定すぎるんで(AI相手ならどうなるかはわからんけど)、
出来る性能なら地上技を気合弾きのほうが良いかもね、零SPでも弾き>六道or大斬りはCPUの十八番だし
後反応して大斬りは危なすぎる気も。中斬りや小斬りならともかく。
まぁそっち徹底してたら地味になっちゃうけど
CPU全一って炎邪ダルトンユダ以外に誰かいたっけ
失礼します。
生存報告も兼ねますが…。
Ex-Inferis氏のIsabeauAIパッチ公開しました。
(ブログの記事に添付している)スクショで撃破している朱鷺宮神依
はIna氏のものでAILvmax、ボスモードです。
IsabeauもAILvmaxですが。
(機能しているか疑わしい)超反応搭載しています。
三つあるイントロのうち一つに不具合or本体未完成部分?があるので動画に使う際には
撮りなおし前提になると思います。
投げはどう記述しても直せない不具合あるのでnullで封印しています。
コンボの弊害になっているため(ry
http://cid-eb0c3d61429cf29c.office.live.com/browse.aspx/MUGEN-AI