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MUGENについて語るスレpart536
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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茶色なのか
<寄付した幼稚園児のエピソード>
募金箱の前にて幼稚園位の男の子と母親の会話。
母「貯めてたのに本当にいいの?」
子「ラストリベリオン我慢する。これで地震の人の家建てる。」
と言いお年玉袋から5000円を寄付。
母「偉いね。レベル上げて物理で殴らなくてすむね。」
男の子思わず号泣。後ろにいたKOTYスレ住民、大号泣
>>36
ネーミングだけだと不名誉な名前にしか聞こえないのが悲しいw
うんこマン氏だけに仕方が無いけれど。
>>38
イイハナシダナー、ちょっとマジで10000円ぐらい寄付してくるわ
ぶりレン
便秘レン
ゲリレン
スカレン
漏レン
普通にマヴレンとかにしようぜww
色々とアレだw
幸いにしてMVCに氷使いは居ないからそのままでも転用できるが
やはり時代はスカトロでござるな
>>38
ガンカタ使える幼稚園児?っとホンキで考えてしまったorz
アイスマンがディスられたと聞いて
そういえば下ネタ系の攻撃持ってるキャラってMUGENにいたっけ
イギーが屁で攻撃するぐらいかな、屁と言ったら白ゼロ子さんとか先に思いついたけど
アースクエイク、バトクロの女子柔道勢、ほたる
うんこ投げる外道たんとか
あと海外のオリキャラに下品技持ちまくりのデブいなかったっけ
コンバット越前、浣腸丸
ここら辺は下ネタ以上な気もするが
阿部さん出てないとは・・・
遅れてハクレン撃破。空投げキッツい。
http://loda.jp/mugennico/?id=2598.png
ネタっていうかガチじゃないですかー!やだー!
>>43
複数属性のストームに銀侍
氷一本槍のアイスマン
浣腸と電気アンマする女がバトルクロードにいただろ
>>51
そのライフバーたぶん自前なんだろうけどかっけえなあ
俺も改変してみたいけどなんか参考になるサイトとかないかなあ
ラスプーチンの秘密の花園は違うか
シルバーサムライも氷使えるぜ
>>54
流れ者氏のSkyDriveにライフバーの基礎知識があったから、参考にするといいかもしれない。
デザインだったらこのサイトを参考にするとか?
http://www.justnopoint.com/ggslash/photo/
>>57
ありがとう
今から勉強してみる
VS( ◇)
http://loda.jp/mugennico/?id=2599
下2人の主力コンボが繋がらくて泣きを見た
>>59
そういえば、エルザの基本コンボとはどういうものでしょうか?
自分だとキリエ6HC後の簡単なエリアルしかできないので・・・orz
>>60
MUGENだと受身とられて繋がらない相手も多いから2Bランケや
〜2C4Cグロリアとかのほうがいいような気がするな
エリアルはjc>JAJBJCorJEで止めるようにしてる
なんか↓タメ↑コマンド(具体的に言うとカインのランツェ)がジャンプに化けるんだが
MUGENだとなんか入力しづらいのか?
>>62
ニュートラルを経由するようにすると出しやすくなる。
ジャンプ移行フレームが3、4Fあって、stateno=40でも溜め技が出せるように
なってるキャラだとあんまり気にならないんだけどな。
市長のMVC3仕様もそのうち作られるんだろうか
ゲジマシ後に軽く触ったpots氏のナッシュは妙にサマソ出しやすかった気がするなぁ
というかスパコンの1319入力の技出せたのはじめてだったw
↓....↑(グ・・・シュバッ)じゃなくて
↓....・↑(グ・・・ンシュバッ)って感じ?ちょっと練習してきます
ジャンプ移行ステートをキャンセル条件で入れておく手もある
>>64
ダブラリとパイプで荒らせるけど飛び道具に弱いからなー
と思ったけどMUGENだと画面狭いから猛威を振う気がする。
なあに飛び道具ならセンチネルフォースで十分さ
むしろリーズバイフェに見える
そんなハクレンさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2600.png
投げ技が来るとかなりの確率でジャンプするレベルの超反応なんで
投げ判定の技が頼りのキャラじゃダメだった
しかし、反応の良さは命取りにもなるわけで
判定の強いジャンプ攻撃を早めに出すと空投げ狙って勝手に喰らってくれた
>>61
分かりました。
妥協も必要なのですね。
>>69
むしろステージの方が気になるw
エイプリルフールネタのでその画像自体は見たが、自作ステージ?
>>71
いや、エイプリルフールにここの過去スレで公開されてたステージ
その後日に背景が動くバージョンが作られてそれを使ってる
月刊MUGENランキングの対戦でも使われていたはず
旧ニコロダを ブレイブ×ハート で検索すれば見つかるよ
折角なので練習中のキャラでハクレン討伐を撮ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2602
AIだから仕方ないけど飛び道具と立中段で割と簡単に嵌められる。
でも2戦目で飛び道具封印しようとしたら逆にボロボロにされた。
クロス企画はエイプリルフール止まりで実際は影も形もないもんなのかなあ
>>72
情報thx
早速落としてきた。
ステージ関係はたまたま見かけたのを落としてるくらいで、情報さっぱり拾わないからなぁ。
>>73
これはキャラの飛び道具に問題があるように見える。GuardDistがきちんと設定されてないんじゃない?
波動拳とか烈風拳とか普通にガードするよ?
>>76
cns見てみたらproj.attack.dist = 90だったのでそれはないんじゃないかなと。
ちょっと原因はわからないですね・・・。
>>74
エクサムはアクアパッツァ作ってるし
アークはブレイブルーを作りながらクロス用に大量のキャラを作れるとは思えないから
まず何も無いんだろうねえ…
仮にあるとしたらテイガーさん安定のサンドバックなのは当然として
普段強キャラ安定のアラクネも対策飛び道具完備されて空中機動重いアルカナキャラと相性悪くて下位に沈みそう
そういえば式神vsブレイブルーの噂があるけど
実現したらSTGか格ゲーのどっちになるのだろう?
>>80
BBは確かちゃんと話が終わるまで他作品とクロスしないって公式で言ってた気がするが…
STG→格ゲーの東方といい、格ゲー→STGのKoFといい
なんで格ゲーはSTGと縁があるんだ
アレか、同じゲーセン仲間だからか
東方はゲーセン関係ねぇけど
宣伝。そして柑橘類。
単発!良キャラ発掘絵巻 part38
ところで俺は柑橘類のアレルギーです。
ジャンルのマニア化でどんどん先細っていったジャンルってのが共通点としちゃまず最初に思いつくな…
にしても、格ゲーは対戦のためにもアケにあるのは分かるんだが、
STGってこれだけ先細ってもまだアケで出すのは何でなんだろう?
アケ>コンシューマの利点って何かある?
>>85
うーん・・・・皆で攻略話し合うの好きだな
たまに煽ったり手を滑らせたり
>>82
縁があるといってもその2つぐらいじゃないか
RPGから格ゲーって流れも天外魔境とかスペジェネとかあるし
それよりもギャルゲーの格ゲー化がやたら多い
>>83
そう(無関心)
死にゲー・覚えゲー×根強いマニア層=100円玉が大フィーバー。
こうですか。
http://loda.jp/mugennico/?id=2603.png
七夜と因縁があるなら七夜で倒さざるを得ない。
直ガ怖いっす。
仮にBBがSTGになったらどうなるんだ
プレイヤーキャラになりそうなジンノエルレイチェルあたりどうにかなりそうだが肝心の主人公が飛び道具と無縁だぞ
っ【スカイステージ】
デッドスパイクさんがいるじゃないか
飛べないくせに
CS2では強いけどやっぱり飛べないくせに
ノエルさんあたりフィーバロンでダンスエナジー溜めるんだよ、音頭で
センチはSTGに移籍しろ
>>95
ティータイムを邪魔されたジェネラルが乱入してきそうな気がする
>>91
ダライアスにフォーミュラという装備があってだな……
あと関係ないけど、配布予定だった東方の新作では妖夢は低速移動中は
ショット打てない性能らしい
ハクレンさん倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2604.jpg
丁度ハクレン操作練習してたから同キャラ戦になった
>>97
多分戦う時はノエル判定無くなってるから大丈夫・・・
41氏の式で
2A→2B→5BB→5C→2C→6C→ナイフ→2A→5BB→214A→2C→5Cキャンセルナイフ拾い
→2A〜
って繋がるんだけど、原作ってナイフ拾いコンボに組み込めたっけ?
撃破スクショの残りライフが1割切ってると、なぜかちんちん勃つよな
たたねぇよww
飛べない言うけど「ぐわんげ」っていうSTGがあってだな
そういやスカイステージって格ゲキャラも空飛ぶの?
そりゃ飛ぶだろ
>>85
大音量と家庭用機器もってなくても大画面でプレイできることかな
あと製作者の趣味
>>104
ネオジオヒーローズはマルコ除いて皆謎の力で飛んでたな。
マルコだけ飛行パックで。
>>107
戦闘機で飛んでる人いなかったっけ
そういやKOFって空ダできるキャラいないんだっけ
ストにすら12やオニがいるのに
>>108
そういや、オリキャラがそうだった。
すっかり忘れてたw
マルコは生身の中では唯一、だな。
>>109
キムさんがいるじゃないか
http://loda.jp/mugennico/?id=2605
フィオレンツァ操作したらこんななった。
色々やばい
>>111
あの人は殆どが常時飛行じゃないか(ry
アルフレッドもいいキャラなんだがなー
>>112
これは酷いw
空中の拾い直しって相手は受身取れないの?
まぁ、取れたとしても取れないキャラはこれで拾われるって話だが。
あと、ネージュさんのポトレがすげー可愛い。
>>114
JSは受け身不可なのをとれーにんぐで実証済み。
とにかくヤやばい。
しゃがめば小さくなるから一定の攻撃を抜けられるし、通常技の判定も結構強くてやばい。
ネコアルクを出す技は完全に発生保障付きで、ビームは判定も広くてやばい。
ネージュさんが可愛くてやばい。
ラウラたんちゅっちゅ。
でも嫁はルーミア。これは譲れない。
>>114
受身取れないのかよw
AIできたらかなり暴れそうだ・・・。
そういや、AIなくて性能よく知らんレンといえば祟蓮がいたな。
あいつはどうなんだろ?
話割って悪い、個人的な感想でいいから
ノーゲージで何HITぐらいまでなら繋がってもいい(長く感じない)か教えてくれないか?
キャラ作ってるんだが
まともにやったのが北斗メルブラぐらいなんで感覚マヒってそうだから参考にしたいんだ
HIT数だけで見てもしょうがない。繋がりやすさとかコンボ威力とか諸々踏まえてだろう。
HIT数よりも拘束時間だな
レンだけフォルダ別にしてんだけど数えたら20キャラもいた(Len_AA含む)
製作中のキャラもいることを考えると今後更に増える訳か…
>>116
触ってみた。
基本はタタリシオンとかワラキアの系統の技だけど、
B>Cが繋がらないあたりコンボゲーな性能では無いみたいだね。
特殊技で都古になったり琥珀さんになったりするけど、
4or6を入れっぱじゃなくてちょん押しする必要があるからとっさには出しにくいかな。
慣れれば面白いキャラかも。
一回自分でも触ってみること推奨かな。
>>117
ヒット数というか拘束時間の問題かな。
個人的には大体メルブラ基準で良いと思う。
アークゲーのは世紀末じゃなくてもちょっと冗長というか「まだ続くの?」的な感じが否めない。Dループとかダブルベリアルとか。
ヒット方法によるかな
地上で暫烈拳みたいな技で何十ヒットもしたらうざいけど
普通のコンボでエリアル喰らって同じヒット数でもあんまり気にならないな
長く感じさせないためにはコンボレシピで使う技に変化を付けたりすると効果的かも
ソルのDループとか承太郎のオラオラを食らってるといつ終わるんだ畜生って感じる
実機でもそのへんはゲームの方向性によりけりだな
ノーゲージでバリバリ繋がるゲームもあれば
普段は弱中強>必殺技くらいしか無くてゲージetcで一気に伸びるゲームもあるし
>>117
コンボゲーな性能にしないなら、
通常攻撃の連携(A→B→Cとか)→必殺技→超必殺技
これくらいで十分。
エリアルありなら、
地上→エリアル→必殺技or超必殺技
くらいでいいんじゃないかなぁ。
>>121
結構面白そうだな。
今度触ってみよう。
そういや北斗はバスケ刻んでる時以外単調なループってあまり無いな
壁コン中のジャンプ攻撃ループとかも多くて4回で終わるし
マブカプ3てバウンドから追撃入らなかったとしてもコンボ長い?
コンボなんてジャンプ強攻撃>立or屈強攻撃>必殺技or超必殺技でええねん
元親のサマーループとか宇宙旅行除けばBASARAくらいでも十分ありだな
KOF13のHDコンボは長すぎっていう話を聞くな
俺としては別にあれくらい特に感じなかったが
ループコンじゃなければ多段HIT含めて30まで許せる
個人的にはダウン拾われるとウボワァーってなる
>>127
4回は多くないのかw
基本コンボはコンボゲーなら
地上C→エリアル→超必orダウン追い打ち→色々でおkだろ
あとはシステムやリミッター次第
>>126に一票
>個人的にはダウン拾われるとウボワァーってなる
わかるわかる。いつ終わるんだって思う