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MUGENについて語るスレpart536
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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シャーリィだとTOL思い浮かべるなぁ自分は
>>187
だって今まで戦闘シーン無かったしな
そんな状態じゃなかなか手も伸びんだろうさ
>>199
ナージャにシャーリィボイスパッチとかいう一発ネタを考えた事あるが
MUGENじゃあまり似てないんだよなぁ
>>192
ロールシャッハにやたら使われてる文字にてるけど何の関係もないんだな
しかしシャルロッテはあんまり愛称で呼ばれないな
まぁまだ家庭用が発売したばっかだからしょうがないわな
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夜分遅くに失礼します.ミュカレ,アカツキ両名の更新です.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
ミュカレのAIを作成してくださった悠季様.
ミュカレに挑んでいただいた上に間接的にバグの報告をして下さった撃破勢の皆様に御礼申し上げます.
ありがとうございましたー
便乗してハクレン撃破ー
ソドム・ガイルは1回目の挑戦で普通に勝てた
http://loda.jp/mugennico/?id=2614.png
プログラミングをしてると、変数を0で初期化しないと落ち着かないんだけど、
mugenのvarは初期値に0以外が入ることはないと考えていいのかな?
>>207
落ち着かないならState5900かどこかでやればいいじゃない。
つーかMUGENでもvarset無しでvaraddする処理なんてまず無いと思うが。
>>206
総統もいたのかw
しかし、リクエストされてたディアブロスケルトン、
ヤバいくらい食らい抜けしてくるな。
ついにマミさん復活か・・・
ttp://brunhild.サクラ.ne.jp/up/src/up491974.jpg
スレ間違えてるだろ
無茶無謀復活か
ちょっと遅れ気味だけどハクレン撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2615.png
ゾルだと20回ほど挑戦したのにアドラーは1回で勝てた
地上中段に割と弱いのか空中強クーゲル置いといてズィヒェルが有効
ゾルは2C一段目の発生が相手の必殺技より速いので
ちょっと距離置いて先端当てるように繰り出すを連続でやって勝利
噂じゃ聞いてたけど、マキシム君ってめちゃくちゃ攻撃力ないのなー。
でもいい感じに繋がるし、使ってておもろいわ。
攻撃力どれくらい上げればちょうどいいのかな。
コンボキャラだからかやけに全体的に攻撃力低い奴はいるが、
たまに低すぎじゃないかなってのもいる。
そこら辺のバランスって難しいよなぁ・・・
>>214
見てるときや自分がやられてるときはコンボ長くてだるいけどね。
あとウィルオーウィスプが強すぎる。
巨大キャラのバランスのとりづらさは異常
アーマーないと的だしつけたらつけたで見栄え悪くなるし
あと飛び道具も持たせていいのかどうか
コンボアーマー飛び道具、全部合わせた結果がハート様か
マキシム君もJBが結構果てしない性能してるな。
フィオレンツァJS程の性能ではないけど、長い受け身時間があるし超必に繋ぐのも簡単だ。
壁背負ってからの始動でリミッターが切れるまでに反対の壁まで空輸できる。
マキシム君は低火力の通常技でゲージ稼いでゲージ技で減らすってのがコンセプトらしい
それって通常技からたやすくゲージ技につながるなら
コンセプトとして成り立ってないような
停電や更新が面倒で最近はプレイヤー操作をやってないなぁ・・・orz
なので、参考までに撃破祭り以外でよく戦う相手キャラがあったら教えてほしいです。
果てしなく技の出が遅いが数発あてれば相手殺せるキャラってどうなんだろう
八極とは
紙装甲のお市でも6ファントムダイッかかる筆頭って・・・・
別にファントムダイッは出が遅いわけではないが
半兵衛はお市より柔いらしいけど5ファントムダイッで済むの?
>>222
ネージュさんマジお勧め。
バランスのいいキャラだから新しいキャラの練習にも最適だよ。
>>222
BD氏のMB3キャラ
キャラによってはメカが画面端で延々と繋いでくるけど
それ以外はいい感じに強い
流れが微妙に止まってるみたいなんで質問
4足歩行のキャラ作ってるんだけど空中ガードモーションが思いつかぬ。
4足歩行で参考になるようなキャラってどんなのがいるかな?
獣?四つん這いの人間?
即タラちゃん
>>216
空コンリミットが長すぎるんだよな
途中からただの作業になる
言葉足らずだったorz獣系だす。
セクメトちゃんマジキメラ
パピィちゃんみたいにガード出来なくするのもry
狸田氏のぞうは?
>>217
センチネル『私の完成度の高さは異常』
>>229
なずなとか?
そういえばディシディアのシステム(ブレイブ攻撃で専用ゲージ稼いで、HP攻撃でその分だけダメージ)ってMUGENで再現できんのかな
>>239
攻撃がヒットするたびに変数加えて特定の攻撃ヒットした時に
その変数の分ダメージってやれば再現できないことはない
相手の専用ゲージを減らす攻撃とかはコンプゲーとかにでもしない限り無理だけど
なずなは杖で防御してて、犬のほうはほぼガードポーズとってないからあんまり参考にならないぜ
真面目に言うとMVC3アマ公は参考になるんでないか
ttp://cid-aa99576b7eb28f9e.office.live.com/browse.aspx/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E7%89%A9?nl=1&uc=2
Ina氏製ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィストの修正SFFを作りましたので、この場にてご報告を。
いろんな意見どうもありがとう。
とりあえず描いてみてしっくりきたやつを使ってみるわ。
4足キャラが少ないってのはやっぱ描くの難しいんからなんかな。
>>227,228
ありがとうございます。
自分も持っているキャラだし、久しぶりにやってみよう。
(ネージュは鉄下駄OFFで)
単純に格ゲーのプレイアブルとしては需要が無いんだろ>4足キャラ
有名メーカーが過去に殆ど登場させてないのが証拠
ブラッキーとかみたいな空想生物系ならバリアっぽいガードさせればいいけど
現実に基づいた4足キャラとなるといろいろ難しいな
MUGENにいるポケモン見てみると4足どころか手足自体無い奴もいるけど
現実の4足動物はガードモーションなんか取らないだろうしなぁ
でかい尻尾でもあればそれで体つつみゃいいんだが
,;゙ ・ω・;, もふ。
ハクレンの作者です。
覘いてみたらハクレン撃破祭になってて嬉しい限り。
バグや不具合も見つかったようなので、それらを修正したVer.1.02をアップしました。
http://cid-08166d0e1533f385.office.live.com/self.aspx/.Public/HAKU=LEN.zip
>>244
ポケモンでも4足だと覚えられる技が少なかったりしますし、動きのバリエーションを持たせづらいのが原因かと思います。
ブラッキーも通常技を埋めるのすら大変でした。
参考資料としては、スマブラXのフシギソウはどうでしょうか。
使わないし使われたことも無いんで良く知らないですけど。
>>248
亀とアルマジロとハリネズミくらいかねぇ
Xのフシギソウといえば異常なまでの↑スマふっとびとタネマシンガン。
ダスクたんやペコ丸とかは?
>>251
フシギソウさんに、というかスマブラには空ガが無いんですわ…
普通のガードでもツルで自分を守るぐらいなんで参考になりませぬ。
>>255
空中の場合は瞬間的に無敵になるアレだな
体丸めて背中でガードとか?>4足
超常的な力持ってるならそれこそバリアとか、あとはミリアみたいに毛でガードとか
>>255
そういやそういう仕様でした。すっかり忘れてた・・・orz
もふもふ系だったらチョッパーみたいに毛玉化してガードというのも可愛いかも。
チョッパーの新変形のカンフーポイントかわいくなさ過ぎ
牛の話でもしようぜ
4足でガードモーションあるし
ファイヒーに牛がいたなそういえば
さあ牛だ
オックスのAIとか作ったら需要とかあるんだろうか。
いや、AIは需要考えて作るもんでもないんだけども。
強くなるのかアレ?
一応ラスボスだっけ?
性能は知らないけど
隠しボスかな。EDには関係ないし
ちょっとググったら最初に使ってみたというページが…
「立攻撃」「しゃがみ弱攻撃」「しゃがみ強キック」
「ジャンプパンチ」「ジャンプキック」「通常投げ」しか
攻撃が無いとか判定がすごいとか書いてあるわ。
ttp://you.lolipop.jp/s/cpuonly/fhd.html
四足歩行ならカオブレのマンティコアもいる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5023341
>>266
判定が凄くても、昨今の防御システムを持つキャラや
コンボゲーなどの発生の早い技を持つのにはボコられそうね
間違えた、こっち
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5022815
ここの場合はh抜かない方がいいよ
wwwのアドレスで貼るとサムネが表示されるからね
専ブラ?そこまでは知らん
ありがとう
でも多分カオブレ勢はMUGENに来るのは相当先な気がする
もしかして抽出不可能なのかな
PS3の画像を抽出するツールが無いので
根性キャプしかない……はずなんだが、
アルカナ3の人らはどうやってんだろうな
もしカオブレ勢がmugen入り出来るならゾンとシュマで美少女タッグ組んでみたいのう
>>268
攻撃の発生も早いと書いてあるけど流石に
最近のゲームには不利だろうな。
>>273
あの人は基盤みたいだけどね。スプライト公開してたの移植前だったと思うし
解析勢なのかキャプ勢なのかは分からないけど
カオブレの基盤は天然記念物レベルだからなあ・・・
上位勢とボスキャラは性能バグってるから人気出そうなのに
なんかえらい誤解がまかり通ってるけどコンボゲーだから発生が早いわけじゃないぞ
3rdとかの発生F見てみろ
むしろ発生は立ち回りゲーの方が早い
マーブルシリーズ以外のコンボゲーは小技が5、6Fとかだし
マーブルは例外、あれはおかしい
カプエス2なんて強攻撃でも発生1桁が当たり前だしな
サムスピの小足は実は速い
>>279
一部除いてチェーンコンボがないからそうせんと通常技が繋がらん。
そういえば完全な発生0Fの世界に旅立ってるのはストV2ndだけかな
MOWも0Fだけど1Fの有利不利とかで確定しないし、ブッパされて暗転前ガードしてなくてもガード出来るし
ここに来てる人、撃破祭に参加してる人でも
格闘ゲームに詳しくなさそうな人が居るなーとはよく思う
MOWのは密着時暗転後ガード不可ってのが半数以上のキャラにあった気がするが
ふと天下一仕様のタクアン和尚を思い出した
暗転中に攻撃するのでガード不可になるという
ごめんね
コンボゲーはアルカナしかやったこと無いのに適当なこと言ってごめんね
格ゲー詳しくないのに撃破祭に参加してごめんね(;ω;)
セッカッコーなんかも暗転中に動いてるよね
MOWも暗転ガー不だったか・・・
知らない作品に関しては聞く側にまわればいい
つうか最近のゲームでも例えばストWの小技で早いのは3FでBBだと5Fとか
そんな感じで別にコンボゲーだからどうしたってのはわかると思うんだがなあ
バカめ!勝てばいいんだ!知識が無かろうが
いや別に勝つとかそういう話してるんじゃないと思うけど
ぶっちゃけ撃破祭りに出てくるようなキャラを倒すのは
格ゲっていうよりはアクションゲーの範疇だと思うんだ。
まあそもそも、格ゲ自体、SF系はやりこんだけどKOFはほとんど知らね、ってのが
普通にいるジャンルだから、全部に知識ある人間の方が少ないような。
というかMUGENが幅広すぎるんだよ。
兄様エロ抜きでフルボイスリメイクか
元々兄様には無いけど
好きだからって詳しいとも限らないだろ
知識無くても強い人間はいる、ヌキとか
アルカナの闘劇覇者だか準優勝者だかが花のアルカナの波動技派生を知らなかったとかいうのを思い出した
使わないものは知らなくていーんだよ
>>283
というか、格ゲー全般に詳しくないとここに来ちゃいけないの?
デマ広めんなksってんなら分かるけど、わざわざ言うことでも無いだろう
知ったかしなきゃどうでもええがな