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MUGENについて語るスレpart536
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>>126に一票
>個人的にはダウン拾われるとウボワァーってなる
わかるわかる。いつ終わるんだって思う
今思ったが、GGのエリアル移行通常技ってあまり意識されないな。
ミリアなんかは基本コンボに空ダエリアルがあるから分かりやすいけど、
カイのエリアル移行とかはふと聞かれても分からんよなぁ。
SFやKOFなら
(ジャンプC)→2A→2B→通常必殺→超必→スパコンって感じ?
コンボゲーだと
2A→2B→5A→5B→2C→エリアル移行→超必→投げで締め
までなら許せる、個人的に
>>133
ループ毎にあからさまにノックバック激しくなってくるし、そもそも2〜3回ループが大半だからなー。ループ部分は5秒くらいで終わる。
扇奈にコンボ食らうとやめて!ってなるな・・・
投げとかガーキャンからコンボされると辛い
ピンボールみたいになるからなw
ハクレン挑んでみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2606.png
空中投げからのコンボで死にまくったわ……
リアルなら絶対に背骨折れるよねアレw
SFなら
中→中→大→必殺(要目押し)や中→弱→弱→必殺(要目押し)とか
GGだったら
2P>K>S>2HS>必殺>FRC>エリアル>超必
投げFRC>エリアル
これが基本になるのかな。
東方非想天則は
AA>B>C>JA>J6A
とか。
東方は魔方陣システムがあるから短いね。
北斗は…キャラによって小足とかからの繋ぎが全く違うから、これが基本だってのが思いつかないな
パラセのダッシュ(完全無敵)→キャンセルダッシュ(完全無敵)→通常攻撃→疑似ドリブルで即死させられるよりはマシだろ。
しかも(後ダッシュ(完全無敵)→キャンセル後ダッシュ(完全無敵))×nまで可能。
CPUが使わないからまだいいけどな。
◇レンさん撃破してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2607.jpg
半端な距離から飛び込みは空中投げコンボ、
直ガードからのコンボは痛いわで、かなりキツかった・・・
パラセみたいなアケや大会で使えんキャラがいくら壊れでも問題ないだろww
GGのつなぎもキャラごとに違うから一般化は無理でしょ
2k>6P>HS>ケミFRCとか色々あるし
>>149
おおルナだ。
そういえばヴァンプリキャラはケツさんはまだだったかな。
早く使いたいもんだ。
ゴクトみたいな軌道で飛ぶケツ昇竜は突っ込み待ちとしか思えない。
ハクレンさんに挑んでみた。ポニテ可愛い
http://loda.jp/mugennico/?id=2610
バージルは兜割りするだけ
そろそろ愛と表裏一体の憎のアルカナが出てもいいとおもうの
愛情の反対は無関心だってマザーテレサが言っていた
つまり無のアルカナこそがアルカナシリーズ真のラスボスのアルカナだろう
>>157
ファファファ
甲虫みたいな鎧がアルカナシリーズのラスボスなのか
凄くガーキャンが豊富そうなアルカナですね
無のアルカナとはいったい…うごごご!
「なにもない」があるんだよきっと
地震のせいで年末のゲーム延期しまくりみたいだな
1日違いの三国無双は危なかった
ハクレンさんに挑戦
http://loda.jp/mugennico/?id=2611.png
練習中のキャラでは勝てる訳もなく、持ちキャラもロックんでしか勝てなかった。
ハクレンさんつえー、というか空中投げ強すぎる…
あのデカいラスボスみたいなことになるのかな>アルカナ
むしろ無敵移動やらハイパーアーマーやらが無くて普通に強いラスボスがみたいでござる
あの甲冑で暗黒魔道師でしかも元は樹なんだよね、先生
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2612.jpg
やったーハクレンさん倒せたよー
※ただしレベル6
レベル下がっても空投げの精度全く変わらないんだけどどういうことなの・・・
このキャラなら逃げ回って飛び道具連打してるだけで勝てる気もするけどレベル10じゃ飛び込み通らなかったよ
どころかA>Bのチェーンに6D割り込んでくるしww
鬼哭街を一般ゲーでリメイクか
もうニトロは最初から一般ゲー路線でいいんじゃないだろうか
違う意味でR18にする必要があるかも知れんけど
>>168
まぁ鬼哭街はエロがあるのにエロをしないのがいいという
良く分からない評価を良く聞くけどな
というかニトロのエロは抜けない
>>170
触手プレイのエンネアはなかなかエロかったぞ
触手プレイといえばシュマちゃんの可愛さは今作でも健在だった
鍵も来月出すのは一般ゲーだな
千和やキタエリ、森田みたいなエロゲー畑に出ない人を使ってるあたり
リトバスみたいな逆輸入もなさそうだし
まぁ鍵ぐらい知名度あれば、すぐ薄い本なんて量産されるだろうけど
>>168
そろそろ知名度が上がってきたからエロは必要ないって判断じゃね?
サウンドノベル型のゲームはリーフの痕から初めてエロゲ界に売り場を獲得した程度で
一般的な市場じゃ大成は難しかったジャンルだから乗らざる得なかったけど
今や鍵も型月もニトロもテレビと関わるレベルだし
>>165
中ボスのシャルラッハロートはかなり強いと思う
>>165
2のアンジェや3のシャルラッハロートじゃ駄目なのか
普通の性能で強かったボスというと
超反応自重しない信号機とかしか思いつかないなぁ
アルカナちょっと触ったときにそのシャルラッハってキャラにぼこられたけど、
どっちかっていうと本体よりゾイドみたいなのが強かったわw
顎さんは鏡以上に救いがないけどな
性能が変わらないのに強いといえばストVのノーマルな豪鬼かな
ブロを乱発するわけでも超反応をするわけでもないのに下手なプレイヤー操作より強いから困る
ボスじゃないけど、ブロッキングがしっかり出来きればそれなりに楽なギルよりキツイ
ところで、アンジェやミルドやリーゼみたいに
シャルラッハロートを略すとどんな感じになるのか
教えて外国語に強い人!
シャルでいいんじゃないか?
ロールシャッハ
ロート製薬。
ロート製薬も被災者のために変な薬送るべき
3rdギルも普通に立ち回りが強いから困る
ロート製薬のHP見たら
一般薬品・漢方と目薬、あとサプリしかなかったでござる
被災地にこれを届けてもねぇ……
マミさん、さやか、ほむら(仮)、その他 作られ中
あれ、主人公はどこだ
何言ってる
マギカの主人公はほむほむじゃないか。
全部いらね
>>180
ドイツ語を勉強してる俺がマジレス
名前の略称は、単語の冒頭を使う
Scharlachrot シャルラッハロートはSchar―lach―rotがつながって出来てる
だから愛称の案としては
@Schar「シャル」「シャール」
ASchar―i「シャリ」「シャ―リィ」
BSchar―chen「シャリヒェン」「シャルヒェン」(こちらは@Aのちゃんづけ)
シャルっていうと俺は花澤の方が思い浮かぶ
シャルラッハロートってのは日本語で「緋色の…」という
そして人称で変化しない形容詞だからね
ニュアンスとしては、「緋(ひ)ーちゃん」というイメージかな
エリザベス→リーゼみたいな略称は無いと思う
俺は地属性のソーディアンが浮かぶ
リオンとのセットだから印象に残るものの、立場が違えばイクティノスより薄かったかも。
今回の件で地属性を馬鹿にすることはできなくなったが
富士山『パワーオブザクリエイトァー』
富士山『パワーオブザデストラクトァー』
富士山『パワーオブザクリエイトァー』
個人的には『シャーリィ』かな
ヴァイスがそう呼んでたらかなり萌える
シャルで連想するのはシャルロットだなぁ
シャルだとISだがシャルロットだと某フリーSLGの悪魔っ娘が浮かぶようになってきた
まあヴァイスもシャルラッハロートも本名じゃないからな
http://loda.jp/mugennico/?id=2613.jpg
ハクレン撃破。
結構投稿者って割れるんだよなぁ
シャーリィだとTOL思い浮かべるなぁ自分は
>>187
だって今まで戦闘シーン無かったしな
そんな状態じゃなかなか手も伸びんだろうさ
>>199
ナージャにシャーリィボイスパッチとかいう一発ネタを考えた事あるが
MUGENじゃあまり似てないんだよなぁ
>>192
ロールシャッハにやたら使われてる文字にてるけど何の関係もないんだな
しかしシャルロッテはあんまり愛称で呼ばれないな
まぁまだ家庭用が発売したばっかだからしょうがないわな
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夜分遅くに失礼します.ミュカレ,アカツキ両名の更新です.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
ミュカレのAIを作成してくださった悠季様.
ミュカレに挑んでいただいた上に間接的にバグの報告をして下さった撃破勢の皆様に御礼申し上げます.
ありがとうございましたー
便乗してハクレン撃破ー
ソドム・ガイルは1回目の挑戦で普通に勝てた
http://loda.jp/mugennico/?id=2614.png
プログラミングをしてると、変数を0で初期化しないと落ち着かないんだけど、
mugenのvarは初期値に0以外が入ることはないと考えていいのかな?
>>207
落ち着かないならState5900かどこかでやればいいじゃない。
つーかMUGENでもvarset無しでvaraddする処理なんてまず無いと思うが。
>>206
総統もいたのかw
しかし、リクエストされてたディアブロスケルトン、
ヤバいくらい食らい抜けしてくるな。
ついにマミさん復活か・・・
ttp://brunhild.サクラ.ne.jp/up/src/up491974.jpg
スレ間違えてるだろ
無茶無謀復活か
ちょっと遅れ気味だけどハクレン撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2615.png
ゾルだと20回ほど挑戦したのにアドラーは1回で勝てた
地上中段に割と弱いのか空中強クーゲル置いといてズィヒェルが有効
ゾルは2C一段目の発生が相手の必殺技より速いので
ちょっと距離置いて先端当てるように繰り出すを連続でやって勝利
噂じゃ聞いてたけど、マキシム君ってめちゃくちゃ攻撃力ないのなー。
でもいい感じに繋がるし、使ってておもろいわ。
攻撃力どれくらい上げればちょうどいいのかな。
コンボキャラだからかやけに全体的に攻撃力低い奴はいるが、
たまに低すぎじゃないかなってのもいる。
そこら辺のバランスって難しいよなぁ・・・
>>214
見てるときや自分がやられてるときはコンボ長くてだるいけどね。
あとウィルオーウィスプが強すぎる。
巨大キャラのバランスのとりづらさは異常
アーマーないと的だしつけたらつけたで見栄え悪くなるし
あと飛び道具も持たせていいのかどうか
コンボアーマー飛び道具、全部合わせた結果がハート様か
マキシム君もJBが結構果てしない性能してるな。
フィオレンツァJS程の性能ではないけど、長い受け身時間があるし超必に繋ぐのも簡単だ。
壁背負ってからの始動でリミッターが切れるまでに反対の壁まで空輸できる。
マキシム君は低火力の通常技でゲージ稼いでゲージ技で減らすってのがコンセプトらしい
それって通常技からたやすくゲージ技につながるなら
コンセプトとして成り立ってないような
停電や更新が面倒で最近はプレイヤー操作をやってないなぁ・・・orz
なので、参考までに撃破祭り以外でよく戦う相手キャラがあったら教えてほしいです。
果てしなく技の出が遅いが数発あてれば相手殺せるキャラってどうなんだろう
八極とは
紙装甲のお市でも6ファントムダイッかかる筆頭って・・・・
別にファントムダイッは出が遅いわけではないが
半兵衛はお市より柔いらしいけど5ファントムダイッで済むの?
>>222
ネージュさんマジお勧め。
バランスのいいキャラだから新しいキャラの練習にも最適だよ。
>>222
BD氏のMB3キャラ
キャラによってはメカが画面端で延々と繋いでくるけど
それ以外はいい感じに強い
流れが微妙に止まってるみたいなんで質問
4足歩行のキャラ作ってるんだけど空中ガードモーションが思いつかぬ。
4足歩行で参考になるようなキャラってどんなのがいるかな?
獣?四つん這いの人間?
即タラちゃん
>>216
空コンリミットが長すぎるんだよな
途中からただの作業になる
言葉足らずだったorz獣系だす。
セクメトちゃんマジキメラ