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MUGENについて語るスレpart535
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・血はなまものだから献血しすぎても無駄になるかもしれないのでタイミングは見計らってね
ミュカレのAIの元ファイルが古かったのを修正しました。
http://cid-086a8ee1c7419fdb.office.live.com/browse.aspx/.Documents/%e5%85%ac%e9%96%8b/MUGEN?uc=1
>>356
持て余してたといえば、5部のパープルへイズ。
好きなスタンドだったから当時は再登場をずっと待ってた・・・。
五部は三部四部で出すには強すぎるかなと思ったスタンドが中心
にも関わらず強すぎてハブられるフーゴさんパねぇ
あれはメメントネタがやりたかっただけだろ
http://loda.jp/mugennico/?id=2574.jpg
ミュカレ撃破
ジャンプ攻撃ガードさせてから下段〜を喰らう辺り格ゲーのCPUっぽいなと思ったり
攻性防禦あるから近距離でも油断できないけど
あとエルザとギュンターでやってるときにこちらのAIが勝手に起動することがあった
5部といえば、最近製作されたミスタがすげえな。
「え、元から居ましたよ?」とかいわれたら信じるレベル
6部のキッスとか面白そうなのにまともに有効利用されたことないよな
というか6部キャラ誰もMUGEN入りして無いのか……
絵なしで判定だけつけたキャラ作ってスポーツマックスと言い張るのはどうだろう。
6部はなー神父はイミフ能力だからおいといて、
ストーンフリーくらいじゃね?遠距離になるほどパワーが落ちるってのも再現しやすそう。
あと自分に向かって延々と隕石降ってくるスタンド、あれは6部だっけ
アースウィンドアンドry
スティール・ボール・ランはいるのよね
まあブラックモアとかリンゴォとかゲストキャラばっかだけど
主人公たちのインパクトが押されてる気がするからなぁ
スタンドも3部ゲー風にするならSモードなしっぽい奴のが多いし
いろんな所でなんども言われてるけど
サーレーのクラフトワークは主人公になれるほど面白くて汎用性高いスタンド
>>367
ディエゴがいるかと思ったら気のせいだった
え、いるじゃん
と思ったらマジで気のせいだった
5部チームの中でナランチャの能力が妙に弱い気がする
特殊能力微妙だけど遠隔タイプの割にパワーあるからいいのかな
ナランチャはピンポイントで刺さる奴には刺さる
単独でボス追い詰めたけどナランチャ相手だと詰むリゾットとかまさにそれ
ナランチャはレーダー持ちだから重要なポジションだよ
だからボスに真っ先に狙われたんだが
スクアーロも他のメンバーじゃきつかったよな
5部ゲーだと最強だよね
ホルマジオマジ悲惨
レーダー有るから
ブチャだかジョルノはナランチャ真っ先に狙われたとは言うけど
魂トリッシュの中に居たんだし呼吸関係ないような気もしたな・・・
そうやって仲間の体に隠れてるのから目を逸らさせるためにあえてやった
ナランチャのエアロスミス好きだったなあ。
航空機とスタンドのタンデム飛行とか格好良かった。
ナランチャの軌跡
・ド低脳
・船の戦いで真っ先に狙われる
・買い物中にチビになる
・アッー目撃
・お前には向いてない
・下がスタンド
・リゾット銃撃
・俺、この戦いが終わったら学校行くんだ
・ナランチャーーーーッ
・あまりにも…あっけなさ…すぎる・・・
手元に置いてないから詳細覚えてないけどナランチャ死亡時点ではまだブチャチームは2重人格知らなかったんだっけ?
ブチャがボスの格好になってたからブチャの体にはボスが入ってると思ってたんだったか・・・。
それはさておきミスタ in トリッシュはかっこいいな
>>379
「トリッシュは俺なんだ!」とか「ひるむと思ったのか・・・これしきのことで・・・」とか入れてやれよwww
そういやディアボロボディはブチャが中身の方が
活躍時間長かったんじゃ・・・
>>363
承太郎がいる
誰かが言ってたな、6部のヒロインは承太郎だって
しかし、3部のせいでジョジョにまともなヒロインがいたイメージがない
トリッシュは今から思えばけっこう萌える
今から思えばな
>>370
Pixivでドット絵だけなら打ってる人いたな
>>358
更新乙です。戦わせて頂きました
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2575.jpg
ミュカレは同人版で何度も戦った故、
甘く見てたんだが、予想外の強さに驚いたっすw
流れと全く関係ないけど、豊乳の人の新しいのが来てたので勝手に宣伝
>>361 >>386
撃破報告どうもです。
>>361
その二人のAIが勝手に起動したのはさすがに分からないです。
そもそもAI起動が相手の処理の所為で勝手にって事があるのかそこの知識がないんですが。
>>386
それなりに歯ごたえがあったようでよかったです。
俺の知ってる「これはきっつい!」の人と違う。250%故致し方なし
というわけで伊知子とミュカレを高校生か疑わしい奴等で撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2576.png
伊知子は牽制やジャンプ攻撃で当て身を誘って投げや下段で攻める
後は一撃の威力が高い技で喰らい抜けのリターンをこちらのモノにした
ミュカレはフレイヤやミョルニルの隙を突いて接近戦に持ち込んで何とか
それと二人ともMUGEN標準のクイック起き上がりを使わないんで
ダウン追い打ちの類を持ってるキャラなら簡単に決めちゃえるなぁ
[技1]
changestate = 技1
trigger1= random < 500
[技2]
changestate = 技2
trigger1= random < 500
[技3]
changestate = 技3
trigger1= 1
この場合、技3が発動する確率って何%?
多分25%
>>389
伊知子は原作とは全然違いますねー。
ロック+ギースアレンジなのかなぁ、とAI作ってて少し思いました。
3ゲージ超必殺がまんまですし。
あと受身や起き上がりのことはすっぽり完全に抜けてました。
今まで作ったキャラ全員(つっても公開してるの3人)入れてないw
今度入れて更新しておこう。
randomって0-1000だっけ?1-1000だっけ?
とりあえず4分の1(25%)くらいじゃないかな。
0〜999だったと思う
>>388
ステートを奪われるとcmdのコマンドも順番だけそのままで置き換わるらしい
なのでAI起動用のコマンドの順番が全く違うキャラ同士だと
投げられた瞬間に入力されたコマンドでAIが起動することがある
…と聞いたことがある
確率の計算してるとなぜかちんちん勃つよなぁ・・・
……立たねえよ
マジレスすると、勃起は副交感神経が興奮すると起こる
で、何も考えずにリラックスしているときや
簡単な計算をたくさんしているときに副交感神経は興奮しやすい
新大会始めたので宣伝です。
【mugen】ボスといっしょ 組織対抗リーグ Part1
ルールはかなりまともだと思う。ルールは。
>>394 そうだったか・・・。
0-1000だと数が1001個になっちゃうし、1-1000で0がなしってのもおかしいし・・・とか思ってたが0-999か。
わいってアホやってんなぁ・・・。
>>397
ああ疲れマラってそういう・・・
完結したので宣伝失礼します。全9パート。
エロい絵を描こうと躍起になっているときよりも、
馬鹿面おっ下げて他人の描いた絵を見てるほうがおっきしやすいのはそういうことだったのか・・・・・・
ttp://www.tepco.co.jp/cc/press/11031414-j.html
停電予定
>>401
おつかれです〜
相手がアシスト出した時に双幻夢状態のゼロのスナップバックを分身部分だけヒットさせたらガンビットの再来が起きたでござる
>>405
ゲーセンでもMVC3って出てるんだっけ?
箱○とPS3だけだったらすぐにパッチあたりそうだ。
ガンビと違って相手がさようならー?なのかこれ
>>406
日米共にゲーセンでは出来ないね
けれどアメリカでは客の声にこたえて
家庭用のMVC3を無理やりアーケードの筐体に組み込んでプレイできるようにした店が出た
これなら熱帯でくらったことある。致命的どころかゲージ無駄遣いの技なんだが
まー>>405は使った方もしばらく待たなきゃならんし、故意的に使う奴はおらんだろう
こんなんやる腕があるなら普通にやっても強いだろ
もうやめて!プログラマーの体力は0よ!
わざわざこれ狙うなら他キャラで補正切りやった方がいいな
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1407.rar.html
H氏久那妓用のボイスパッチ、です。
改変転載とか、ご自由に
ムラクモのエ/ヌ/ア/イ/ン/風です
大変なときですが、大変なときだからこそ
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/122859.zip&key=Alive
>>412-413
まとめて乙だぜ
コレハヨイ…
陰陽師って一条あかりぐらいしかいないのか
もっといそうな気がしてた
レッツゴーのせいか
>>413
ムラクモでバグ発見。
トレモで完全世界した後も1ゲージ技が使えました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2577
ミュカレ撃破してきた
kohaku氏白レンで戦ってたらブロッキングした時に分身バグ発生
程ほどに強くて戦ってておもしろいかなりの良AIだと思う
頼子かおりリゼル古館ミュカレ
眼鏡女子も増えたもんだな
頼子はビームが強いから出番多いような感が否めない
原作再現来たらどんな感じのキャラになるんだ?
動画ちらっと見た感じだと長いリーチで相手突き放して儀式してからクソ突進技でダメージもりもりとる感じでいいの?
AIレベルで儀式速度が変わるのか
MUGENの狭いフィールドでも最速でやれば色んな状況で☆いけそう
白レン/蓮でミュカレと伊知子
http://loda.jp/mugennico/?id=2578.png
ミュカレ:下敷き頼み、射撃をラストアークすると分身するっぽい
伊知子:食らい抜けがちょっとだけ厄介
3以前の仕様で安全儀式あったら嫌われるかな
なんだかんだぶっ壊れ技だったし
mugenなら大丈夫じゃない?
安いけど儀式からコンボが成立する(よねたしか?)のがちょっと気になるぐらいで
仕様上乱発できない上に
1ゲージ置き攻め拒否を持ってるキャラも、強化後を上回るスペックのキャラも多いし
>>415
サムスピの花諷院和狆も陰陽術使うけど、坊さんでもあるからなぁ。
あとはアラドの竜闘士がそれっぽいぐらいか。
技がぶっ壊れてたところで嫌われるかどうかは動画うp主の見せ方ひとつだからなぁ・・・。
ぶっ壊れ具合によると思う
グスタフの当身レベルだと使いづらいだろうけど
>>426,427
弾きやCグロリアばっかり振ってすみませんorz
>>422
報告どうもです。
AI搭載前の状態でも確認できたのでみきた氏に伝えておきます。
ロックでミュカレと古舘とお塩
http://loda.jp/mugennico/?id=2579.jpg
ミュカレはゲージある時に攻撃喰らうとゲージ込みのコンボ喰らう可能性があるけど
狼っぽいのやミョルニルに結構隙があったのでそっから攻めてみた
古舘はゲージがあればとりあえず喰らい抜けをしてくる印象だった
塩レン(挑発レベル2)、舐めプってレベルじゃねーぞwww
どのAIも比較的ガードが甘いので攻める楽しさが味わえた
>>430
塩レンちゃんの挑発を使わないのはもったいない!
でも、真面目に大会とか使う人には邪魔だよね・・・。
の結果が挑発レベル0〜2です。
デフォの1なら幻影は使ってきても鍋はほとんどしない筈です。
ハッハッハ!ハッハッハ!サイコクラッシャー!・・・が既に舐めプとも言うけどw
うちの駐車場にある50年前のポンプ車でも寄付すべきだろうか…
ムラクモを触ってて気づいた
アカツキクラスのスピードのコンボゲーなら溜めコマンドも気にならない。むしろ普通のより簡単だ。
徹甲斬やった後上押しっぱで攻性押したら超徹甲斬出るんだけど、これは溜めキャラの仕様なのかな?
タメ技中はタメが継続する仕様
>>432
個人的な物資の寄付は受け付けてないらしいよ。
アカツキってコンボゲーに分類されるんだろうか
マリリンが一人コンボゲーとか言われてた事もあったみたいだけど
そういやゾルの飛び道具って性能がアカツキ時代据え置きでエヌアイン言ったら永パ永久連ガ可能になるらしいな
確かにコンボは色々繋がるが立ち回りはそんな変わってない気はするがなぁ。
まぁゾル使いだからかもしれんけど。
比較するならストシリーズの中のZERO1みたいな感じというか
>>436
マジか、安易に性能低下を嘆いていたがw
連鎖絡み考えると確かにそうなのかもとも納得は出来るが
>>435
マジで今は金銭的な寄付しか個人でやれる事って無いんだよな…
任天堂 - 義援金3億円の寄付を発表。(3月14日)
・ ソニー - ソニーグループとして義援金3億円の寄付とラジオ3万台の提供を発表。(3月13日)
・ セガサミーホールディングス(PDFファイル) - 義援金2億円の寄贈を実施すると発表。(3月14日)
・ バンダイナムコホールディングス(PDFファイル) - 義援金1億円の支援を決定。(3月14日)
・ コーエーテクモホールディングス(PDFファイル) - 1000万円の救援金を決定。(3月14日)
この記事ある意味コーエー晒してないか・・・
コーエーそこまで余裕無いし・・・
上三社が大手過ぎるし・・・
ラジオの分があるとはいえソニーグループと任天堂が同じ3億円か…
任天堂ってそんなに大きな会社だったっけ、今はゲーム一本だろ?
株安定の優良企業なのは前にここで聞いた気がするけど
コンボゲーはタメキャラ向かないってよく聞くけどメイとかヴェノムとかさーたんとかアンジェとか別に弱くないよね
>>443
そんだけDSが売れてたってことじゃない?
SONYのラジオ俺も買おうかな
手回しで携帯の充電も出来るとはすごい
そのゲームだけでいった幾ら儲けてると思ってるんだ
仮にも老舗百年の企業ry
それは関係ないとして、普通に社員に20年なにもせずに食わせられるぐらいの資産はあるって数年前聞いた
全てのゲーム会社が合併して任天堂に対抗する
という未来
chinaに自分がキャラ公開したと教えるにはどうすればいいのか
>>444
大抵の場合はコンボゲーのゲームスピードに合わせてタメ時間も短めに設定されてるしな・・・
上タメなんかは自由度が高いコンボゲーならではって感じ
しかしBBにタメキャラいないのは何でだろうな・・・メルブラもだっけ?
Chinaに記事書いてる人って今ここ見てないの?
>>451
wolf氏は引退しちゃったからね。
タオカカにだましんぐがあるくらいか
CS以降の新キャラにタメキャラひとりくらい出るかと思ってたがかすりもしなかったな
>>450
空中ダッシュと二段ジャンプがあるゲームだと
溜め時間作るのがやたら負担でかく感じる。
それを避けたんじゃないかなと思うのですよ。
>>443
2009年世界ベストカンパニーランキング
1位:任天堂(日本)
2位:グーグル(米国)
3位:アップル(米国)
4位:斗山重工(韓国)
5位:現代重工(韓国)
6位:GDFスエズ(フランス)
7位:MTN(南アフリカ)
8位:モンサント(米国)
9位:Inditex(スペイン)
10位:World Fuel Services(米国)
>>455
基準が分からんランキングに意味はない
>>455
なにその全然信用できないランキングwww
ラインナップが奇を衒いすぎww