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MUGENについて語るスレpart535
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>>297
至近距離で何もしないのも困るんで2A振ってますね。
後ろに余裕あればバックダッシュ、なければフロントダッシュで逃げる方がいいのかな?
>>305
食らいぬけは扱いに困るんで一応ON/OFFスイッチはつけてあります。
なきゃないで多分凄く弱い・・・。
そして、遠距離でやる事なくてとりあえず溜めさせてます・・・。
>>313
ラグーン号って多分レンタルかなんかでいっぱいあったんだよ・・・多分
誰に似てるとかじゃなくて何周で終わるんだろうなとしか思えない死臭がすごい
面白いとかつまらないとかを超越してる
>>317
メカ+和風なノリもマンキンやウルティモっぽい
>>318
今回の新連載陣ではドイソルは悪くないと思う。
マジコはどう見ても雑誌を間違えてるありゃSQかガソガソかサンデーで連載すべき
武器の総称がソドムで主人公の武器名がカルラとこのちぐはぐ感
敵の武器にアスラかアシュラかが出てきたら打ち切りのサインだな
天外とかセイバーマリオネットみたいな世界観って何て言えばいいんだ
>>313
もともと同じ型の船を二隻用意して、片方の船に
もう片方の船をうすっぺらいカバーにしてかぶせる。
そのカバーと同じ薄さになれば、カバーの中を通常の空間のように
移動することができるので、自分も同じ薄さになって移動。
その薄くなった船の空間から、護衛チームを襲って
極限までペラペラにして無力化。(さらに薄いので、
薄い船の中では行動可能にならない。)
ってことらしい。
よくわからんのはクラフトワークの倒し方もだなぁ
銃弾に当てることで「肉体には触れていない」って理屈なんだろうが結銃弾は既に固定されているんだから
詰んだとしても死ぬのはクラフトワークを解除したと同時であって即死はおかしくね?
触れた瞬間には止まらないんじゃないかな?
直死の魔眼でDIOの時止めは殺せるのか?
>>325
いや、だからそうじゃなくて
既に頭の中に固定してある筈の銃弾が押し込められるのはおかしくないかって
効果にタイムラグがあっても、頭の中の銃弾の側はもう効果発動した後なんだから
天海大僧が明智光秀って話は、あくまでそういう説もあるよってレベルなのに
漫画やゲームの影響で光秀=天海って思い込みそうな子供もいそうだな
BASARAの影響で光秀=変態と思い込んでる子供が・・・・
>>326
止まってからは、体が動かないから無理
でも、時止めを完全に先読みして、止まる瞬間にナイフを合わせることが出来れば逝けるだろうね
漫画ゲームレベルだと「天海?誰?」で終わる。
教科書に載ってるだろ〜!少しは勉強しなさい!
時止めは実際どんな理屈なんだろうな
マンガだとワールドの力で作った世界を
今の世界にねじ込んで止めてるみたいなことだった気がするが
もしそうなら取り込まれる前に反応できれば壊せるだろうし
言葉のまま時を止めてるなら体の各所へ送られる信号も止まるから無理だろうし
今更だが>>279は
34分からのラウンドがアツい
実況込みで
6部の解説だと
あまりの速さで光の速度超えて時が云々あったど>スタープラチナ・ザ・ワールド
>>334
その割には時止め中の動きは早くないな
時止め中のDIOの早口っぷりは異常すぎる
>>334
それだと時止めというよりGSの超加速の理論だな
世界と承りの時止めは実は違う原理だとかなんとか
地震のニュース見てたら斬サムが阪神大震災でバグゲーなった話を思い出した…
もしあれでゲームバランスがまともならサムスピ史上一二を争う名作になったのかな?
DIOの時止めって「とまった時の世界」ってわざわざ強調してたし、
やっぱ「発動者だけが動ける世界」を挿入してるんだろうね
そう考えると、不老不死の吸血鬼でもない限り使いまくれば
普通の世界の時間に対して異常に老けてったりするんだろうか
>>339
雰囲気はいいしな
>>332
>>取り込まれる前に反応
実際に「ザ・ワールド!時よt」「オラァッ!」ってやられてたな
確か死んだふりの時
>>339
だろうね
つかSNKは基本ゲームバランスでもったいないことになってる場合が多い気が
餓狼3やKOF00・13、月華第二幕とか典型的だし
SNKは演出や音楽が神がかってたけどゲーム部分はぶっちゃけクソゲーが多いな
4部のスタンドは3部描いていた時にわかり辛いからボツったものの再利用と聞いて妙に納得した覚えがある。
5部6部とさらにイミフになってくが。
アブドゥルの能力「炎」とかが恋しくなってくる
SNKの格ゲーでゲームバランスいいのってRB2・MOW・家庭用KOF11に一部のサムスピぐらいのものか…
>>343
2000はストライカーなしでならそれなりいnバランス取れてた気が・・・。
まぁ、ストライカーが全てのバランスを壊してたけどw
>>346
KOFは98や2002もかなりいい方。
一部強キャラはいるけど。
>>296
挑ませていただきましたが、ミュカレにグングニルを使うとゲージがMAXになるバグがあるみたいです
http://twitvideo.jp/052rs
古舘は投げ間合い広いので結構戦いにくかったですわ
3部の頃はまだ王道属性バトルの範疇だった気がするが
以降章が進むにつれて能力が概念的なものになっていったな
バランスが悪くても華もあるからいいゲームは多いぞ?
スト3もバランスは悪かったしGGも同上、バランスは華を投げ捨ててまで取るものじゃあない
スト3はブロ、月華は弾き、MOWはJD、GGは強い崩しと即死ってダイアを覆す何かしらが有ったのもでかいかも知れんし
MVC2もその口かもな
とはいえバグが多いのは間違っても良い事じゃないけど
ユーザーの方で合わせないといけないし
それとSNKの家庭用版テメーはだめだ、まともに遊べん
>>345
3部前半は特殊能力というよりスタンドの身体的特徴を活かして闘うみたいな敵いたしなー。
塔とか月とか。チャリオッツもそうかな。
>>348
報告どうもです。
みきた氏本人からもファイルが古いようだと言われたんで、修正中です。
こうして動画で見てみると、やっぱり伊知子の食らいぬけは・・・。
SNKの格ゲーはCPU戦での面白さ>対人戦でのゲームバランスだから問題ないけどな。
カプコンは真逆だけどそれが好きだったりする。
後美少女と戦ってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2573
>>345
二次創作系だと
アヴドゥルのスタンドの炎は、普通の炎とは完全に別物で、自然の法則に左右されない
この設定が意外と知られてないな
アヴドゥル本人がちゃんと説明してるんだけど
>>351
スタンドの元々のコンセプトが「超能力を眼に見える形で表現する」みたいなことだったはずだから
そういうシンプルなスタンドの方が元々のイメージに近い・・・と思う
ジェイルハウスロックは明らかに荒木が持て余していた
名前忘れたがフーゴのスタンドも強すぎて扱いきれなかった感じが
ミュカレのAIの元ファイルが古かったのを修正しました。
http://cid-086a8ee1c7419fdb.office.live.com/browse.aspx/.Documents/%e5%85%ac%e9%96%8b/MUGEN?uc=1
>>356
持て余してたといえば、5部のパープルへイズ。
好きなスタンドだったから当時は再登場をずっと待ってた・・・。
五部は三部四部で出すには強すぎるかなと思ったスタンドが中心
にも関わらず強すぎてハブられるフーゴさんパねぇ
あれはメメントネタがやりたかっただけだろ
http://loda.jp/mugennico/?id=2574.jpg
ミュカレ撃破
ジャンプ攻撃ガードさせてから下段〜を喰らう辺り格ゲーのCPUっぽいなと思ったり
攻性防禦あるから近距離でも油断できないけど
あとエルザとギュンターでやってるときにこちらのAIが勝手に起動することがあった
5部といえば、最近製作されたミスタがすげえな。
「え、元から居ましたよ?」とかいわれたら信じるレベル
6部のキッスとか面白そうなのにまともに有効利用されたことないよな
というか6部キャラ誰もMUGEN入りして無いのか……
絵なしで判定だけつけたキャラ作ってスポーツマックスと言い張るのはどうだろう。
6部はなー神父はイミフ能力だからおいといて、
ストーンフリーくらいじゃね?遠距離になるほどパワーが落ちるってのも再現しやすそう。
あと自分に向かって延々と隕石降ってくるスタンド、あれは6部だっけ
アースウィンドアンドry
スティール・ボール・ランはいるのよね
まあブラックモアとかリンゴォとかゲストキャラばっかだけど
主人公たちのインパクトが押されてる気がするからなぁ
スタンドも3部ゲー風にするならSモードなしっぽい奴のが多いし
いろんな所でなんども言われてるけど
サーレーのクラフトワークは主人公になれるほど面白くて汎用性高いスタンド
>>367
ディエゴがいるかと思ったら気のせいだった
え、いるじゃん
と思ったらマジで気のせいだった
5部チームの中でナランチャの能力が妙に弱い気がする
特殊能力微妙だけど遠隔タイプの割にパワーあるからいいのかな
ナランチャはピンポイントで刺さる奴には刺さる
単独でボス追い詰めたけどナランチャ相手だと詰むリゾットとかまさにそれ
ナランチャはレーダー持ちだから重要なポジションだよ
だからボスに真っ先に狙われたんだが
スクアーロも他のメンバーじゃきつかったよな
5部ゲーだと最強だよね
ホルマジオマジ悲惨
レーダー有るから
ブチャだかジョルノはナランチャ真っ先に狙われたとは言うけど
魂トリッシュの中に居たんだし呼吸関係ないような気もしたな・・・
そうやって仲間の体に隠れてるのから目を逸らさせるためにあえてやった
ナランチャのエアロスミス好きだったなあ。
航空機とスタンドのタンデム飛行とか格好良かった。
ナランチャの軌跡
・ド低脳
・船の戦いで真っ先に狙われる
・買い物中にチビになる
・アッー目撃
・お前には向いてない
・下がスタンド
・リゾット銃撃
・俺、この戦いが終わったら学校行くんだ
・ナランチャーーーーッ
・あまりにも…あっけなさ…すぎる・・・
手元に置いてないから詳細覚えてないけどナランチャ死亡時点ではまだブチャチームは2重人格知らなかったんだっけ?
ブチャがボスの格好になってたからブチャの体にはボスが入ってると思ってたんだったか・・・。
それはさておきミスタ in トリッシュはかっこいいな
>>379
「トリッシュは俺なんだ!」とか「ひるむと思ったのか・・・これしきのことで・・・」とか入れてやれよwww
そういやディアボロボディはブチャが中身の方が
活躍時間長かったんじゃ・・・
>>363
承太郎がいる
誰かが言ってたな、6部のヒロインは承太郎だって
しかし、3部のせいでジョジョにまともなヒロインがいたイメージがない
トリッシュは今から思えばけっこう萌える
今から思えばな
>>370
Pixivでドット絵だけなら打ってる人いたな
>>358
更新乙です。戦わせて頂きました
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2575.jpg
ミュカレは同人版で何度も戦った故、
甘く見てたんだが、予想外の強さに驚いたっすw
流れと全く関係ないけど、豊乳の人の新しいのが来てたので勝手に宣伝
>>361 >>386
撃破報告どうもです。
>>361
その二人のAIが勝手に起動したのはさすがに分からないです。
そもそもAI起動が相手の処理の所為で勝手にって事があるのかそこの知識がないんですが。
>>386
それなりに歯ごたえがあったようでよかったです。
俺の知ってる「これはきっつい!」の人と違う。250%故致し方なし
というわけで伊知子とミュカレを高校生か疑わしい奴等で撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2576.png
伊知子は牽制やジャンプ攻撃で当て身を誘って投げや下段で攻める
後は一撃の威力が高い技で喰らい抜けのリターンをこちらのモノにした
ミュカレはフレイヤやミョルニルの隙を突いて接近戦に持ち込んで何とか
それと二人ともMUGEN標準のクイック起き上がりを使わないんで
ダウン追い打ちの類を持ってるキャラなら簡単に決めちゃえるなぁ
[技1]
changestate = 技1
trigger1= random < 500
[技2]
changestate = 技2
trigger1= random < 500
[技3]
changestate = 技3
trigger1= 1
この場合、技3が発動する確率って何%?
多分25%
>>389
伊知子は原作とは全然違いますねー。
ロック+ギースアレンジなのかなぁ、とAI作ってて少し思いました。
3ゲージ超必殺がまんまですし。
あと受身や起き上がりのことはすっぽり完全に抜けてました。
今まで作ったキャラ全員(つっても公開してるの3人)入れてないw
今度入れて更新しておこう。
randomって0-1000だっけ?1-1000だっけ?
とりあえず4分の1(25%)くらいじゃないかな。
0〜999だったと思う
>>388
ステートを奪われるとcmdのコマンドも順番だけそのままで置き換わるらしい
なのでAI起動用のコマンドの順番が全く違うキャラ同士だと
投げられた瞬間に入力されたコマンドでAIが起動することがある
…と聞いたことがある
確率の計算してるとなぜかちんちん勃つよなぁ・・・
……立たねえよ
マジレスすると、勃起は副交感神経が興奮すると起こる
で、何も考えずにリラックスしているときや
簡単な計算をたくさんしているときに副交感神経は興奮しやすい
新大会始めたので宣伝です。
【mugen】ボスといっしょ 組織対抗リーグ Part1
ルールはかなりまともだと思う。ルールは。
>>394 そうだったか・・・。
0-1000だと数が1001個になっちゃうし、1-1000で0がなしってのもおかしいし・・・とか思ってたが0-999か。
わいってアホやってんなぁ・・・。
>>397
ああ疲れマラってそういう・・・
完結したので宣伝失礼します。全9パート。
エロい絵を描こうと躍起になっているときよりも、
馬鹿面おっ下げて他人の描いた絵を見てるほうがおっきしやすいのはそういうことだったのか・・・・・・
ttp://www.tepco.co.jp/cc/press/11031414-j.html
停電予定
>>401
おつかれです〜
相手がアシスト出した時に双幻夢状態のゼロのスナップバックを分身部分だけヒットさせたらガンビットの再来が起きたでござる
>>405
ゲーセンでもMVC3って出てるんだっけ?
箱○とPS3だけだったらすぐにパッチあたりそうだ。
ガンビと違って相手がさようならー?なのかこれ
>>406
日米共にゲーセンでは出来ないね
けれどアメリカでは客の声にこたえて
家庭用のMVC3を無理やりアーケードの筐体に組み込んでプレイできるようにした店が出た
これなら熱帯でくらったことある。致命的どころかゲージ無駄遣いの技なんだが
まー>>405は使った方もしばらく待たなきゃならんし、故意的に使う奴はおらんだろう
こんなんやる腕があるなら普通にやっても強いだろ
もうやめて!プログラマーの体力は0よ!
わざわざこれ狙うなら他キャラで補正切りやった方がいいな
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1407.rar.html
H氏久那妓用のボイスパッチ、です。
改変転載とか、ご自由に
ムラクモのエ/ヌ/ア/イ/ン/風です
大変なときですが、大変なときだからこそ
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/122859.zip&key=Alive
>>412-413
まとめて乙だぜ
コレハヨイ…