MUGENについて語るスレpart536


告知欄


■MUGENについて語るスレpart536

現在表示しているスレッドのdatの大きさは166KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/03/13(日) 13:48:08 ID:s8VvHNiT

MUGENについて語るスレpart535
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1299652899/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・血はなまものだから献血しすぎても無駄になるかもしれないのでタイミングは見計らってね

305 名前: no name :2011/03/14(月) 17:35:10 ID:eoglFPXm

古舘さんと
http://loda.jp/mugennico/?id=2572.jpg
ゲージ貯め→食らい抜けされるので戦いにくかった

306 名前: no name :2011/03/14(月) 17:41:37 ID:YZuX1d1y

ゴマ氏改変版みたいに目からレーザー出す超必あればよかったのに

あとタコ言われてるが個人的にはテヅルモヅルにも似てる気がする

307 名前: no name :2011/03/14(月) 17:46:53 ID:Zo2GoQYK

オキノテヅルモヅルにスカシカシパン

308 名前: no name :2011/03/14(月) 17:48:54 ID:9P6NA4mn

水戸にWJとヤンマガが来ないとかじょじょじょじょ、冗談じゃ・・・・・・

309 名前: no name :2011/03/14(月) 17:52:20 ID:wDIGXBht

ジャンプ?ばれしてやるよ、
サイヤジン二人はチビの方が強いらしい

310 名前: no name :2011/03/14(月) 18:01:26 ID:Pf6M3gq4

キルバーンの本体は一つ目ピエロ

311 名前: no name :2011/03/14(月) 18:04:09 ID:H07rfhIo

イワンボウの中に人がいる

312 名前: no name :2011/03/14(月) 18:12:06 ID:AiCd3ypr

核鉄のNo.70はカズキのが偽物

313 名前: no name :2011/03/14(月) 18:13:36 ID:qZzG4VB6

ヨットは2隻あった!
あれは未だに意味が分からない

314 名前: no name :2011/03/14(月) 18:19:52 ID:tviOHMVX

待ち構えていたのはエンジェルダストを投与されたミックだった

315 名前: no name :2011/03/14(月) 18:21:49 ID:2F/gm8mF

>>297
至近距離で何もしないのも困るんで2A振ってますね。
後ろに余裕あればバックダッシュ、なければフロントダッシュで逃げる方がいいのかな?

>>305
食らいぬけは扱いに困るんで一応ON/OFFスイッチはつけてあります。
なきゃないで多分凄く弱い・・・。
そして、遠距離でやる事なくてとりあえず溜めさせてます・・・。

316 名前: no name :2011/03/14(月) 18:33:14 ID:wDIGXBht

>>313
ラグーン号って多分レンタルかなんかでいっぱいあったんだよ・・・多分

317 名前: no name :2011/03/14(月) 18:33:56 ID:9P6NA4mn

>>309->>314
把握。
                                           とかいうわけないでしょおおおおおおおおおおおおお!?

戦国ARMORSの絵がシャーマンキングに似てると思うんだけど、どうかな。
絵柄じゃなくてペンタッチが

318 名前: no name :2011/03/14(月) 18:35:59 ID:k/RYTNX0

誰に似てるとかじゃなくて何周で終わるんだろうなとしか思えない死臭がすごい
面白いとかつまらないとかを超越してる

319 名前: no name :2011/03/14(月) 18:36:31 ID:ig4DBm8E

>>317
メカ+和風なノリもマンキンやウルティモっぽい

320 名前: no name :2011/03/14(月) 18:42:36 ID:9P6NA4mn

>>318
今回の新連載陣ではドイソルは悪くないと思う。
マジコはどう見ても雑誌を間違えてるありゃSQかガソガソかサンデーで連載すべき

321 名前: no name :2011/03/14(月) 18:42:38 ID:Fk8K7fai

武器の総称がソドムで主人公の武器名がカルラとこのちぐはぐ感
敵の武器にアスラかアシュラかが出てきたら打ち切りのサインだな

322 名前: no name :2011/03/14(月) 18:47:30 ID:t3qErOkE

天外とかセイバーマリオネットみたいな世界観って何て言えばいいんだ

323 名前: no name :2011/03/14(月) 18:51:10 ID:G+7MMKQa

>>313
もともと同じ型の船を二隻用意して、片方の船に
もう片方の船をうすっぺらいカバーにしてかぶせる。
そのカバーと同じ薄さになれば、カバーの中を通常の空間のように
移動することができるので、自分も同じ薄さになって移動。
その薄くなった船の空間から、護衛チームを襲って
極限までペラペラにして無力化。(さらに薄いので、
薄い船の中では行動可能にならない。)

ってことらしい。

324 名前: no name :2011/03/14(月) 19:27:08 ID:k/RYTNX0

よくわからんのはクラフトワークの倒し方もだなぁ
銃弾に当てることで「肉体には触れていない」って理屈なんだろうが結銃弾は既に固定されているんだから
詰んだとしても死ぬのはクラフトワークを解除したと同時であって即死はおかしくね?

325 名前: no name :2011/03/14(月) 19:28:29 ID:H07rfhIo

触れた瞬間には止まらないんじゃないかな?

326 名前: no name :2011/03/14(月) 19:31:39 ID:+eUxI/st

直死の魔眼でDIOの時止めは殺せるのか?

327 名前: no name :2011/03/14(月) 19:32:39 ID:k/RYTNX0

>>325
いや、だからそうじゃなくて
既に頭の中に固定してある筈の銃弾が押し込められるのはおかしくないかって
効果にタイムラグがあっても、頭の中の銃弾の側はもう効果発動した後なんだから

328 名前: no name :2011/03/14(月) 19:33:08 ID:sYSoUNZU

天海大僧が明智光秀って話は、あくまでそういう説もあるよってレベルなのに
漫画やゲームの影響で光秀=天海って思い込みそうな子供もいそうだな

329 名前: no name :2011/03/14(月) 19:35:28 ID:kuBdHV61

BASARAの影響で光秀=変態と思い込んでる子供が・・・・

330 名前: no name :2011/03/14(月) 19:35:45 ID:KoYFwZT6

>>326
止まってからは、体が動かないから無理
でも、時止めを完全に先読みして、止まる瞬間にナイフを合わせることが出来れば逝けるだろうね

331 名前: no name :2011/03/14(月) 19:35:59 ID:55aUgAmd

漫画ゲームレベルだと「天海?誰?」で終わる。
教科書に載ってるだろ〜!少しは勉強しなさい!

332 名前: no name :2011/03/14(月) 19:36:06 ID:t50dtYhE

時止めは実際どんな理屈なんだろうな
マンガだとワールドの力で作った世界を
今の世界にねじ込んで止めてるみたいなことだった気がするが

もしそうなら取り込まれる前に反応できれば壊せるだろうし
言葉のまま時を止めてるなら体の各所へ送られる信号も止まるから無理だろうし

333 名前: no name :2011/03/14(月) 19:37:41 ID:zMdJtcIS

今更だが>>279
34分からのラウンドがアツい
実況込みで

334 名前: no name :2011/03/14(月) 19:39:02 ID:wDIGXBht

6部の解説だと
あまりの速さで光の速度超えて時が云々あったど>スタープラチナ・ザ・ワールド

335 名前: no name :2011/03/14(月) 19:41:32 ID:LLmQBUsn

>>334
その割には時止め中の動きは早くないな

336 名前: no name :2011/03/14(月) 19:42:52 ID:k/RYTNX0

時止め中のDIOの早口っぷりは異常すぎる

337 名前: no name :2011/03/14(月) 19:43:20 ID:hMrJyOnr

>>334
それだと時止めというよりGSの超加速の理論だな

338 名前: no name :2011/03/14(月) 19:45:23 ID:t3qErOkE

世界と承りの時止めは実は違う原理だとかなんとか

339 名前: no name :2011/03/14(月) 19:48:56 ID:xFjWqO9C

地震のニュース見てたら斬サムが阪神大震災でバグゲーなった話を思い出した…
もしあれでゲームバランスがまともならサムスピ史上一二を争う名作になったのかな?

340 名前: no name :2011/03/14(月) 19:49:48 ID:G+7MMKQa

DIOの時止めって「とまった時の世界」ってわざわざ強調してたし、
やっぱ「発動者だけが動ける世界」を挿入してるんだろうね
そう考えると、不老不死の吸血鬼でもない限り使いまくれば
普通の世界の時間に対して異常に老けてったりするんだろうか

341 名前: no name :2011/03/14(月) 19:52:16 ID:ig4DBm8E

>>339
雰囲気はいいしな

342 名前: no name :2011/03/14(月) 20:04:09 ID:YRRyWykH

>>332
>>取り込まれる前に反応
実際に「ザ・ワールド!時よt」「オラァッ!」ってやられてたな
確か死んだふりの時

343 名前: no name :2011/03/14(月) 20:06:55 ID:DwFcFZo7

>>339
だろうね
つかSNKは基本ゲームバランスでもったいないことになってる場合が多い気が
餓狼3やKOF00・13、月華第二幕とか典型的だし

344 名前: no name :2011/03/14(月) 20:25:37 ID:QqNhF0bT

SNKは演出や音楽が神がかってたけどゲーム部分はぶっちゃけクソゲーが多いな

345 名前: no name :2011/03/14(月) 20:29:29 ID:yOKxZYhO

4部のスタンドは3部描いていた時にわかり辛いからボツったものの再利用と聞いて妙に納得した覚えがある。
5部6部とさらにイミフになってくが。
アブドゥルの能力「炎」とかが恋しくなってくる

346 名前: no name :2011/03/14(月) 20:39:46 ID:xFjWqO9C

SNKの格ゲーでゲームバランスいいのってRB2・MOW・家庭用KOF11に一部のサムスピぐらいのものか…

347 名前: no name :2011/03/14(月) 20:43:39 ID:2F/gm8mF

>>343
2000はストライカーなしでならそれなりいnバランス取れてた気が・・・。
まぁ、ストライカーが全てのバランスを壊してたけどw

>>346
KOFは98や2002もかなりいい方。
一部強キャラはいるけど。

348 名前: no name :2011/03/14(月) 20:43:57 ID:3SquqfK8

>>296
挑ませていただきましたが、ミュカレにグングニルを使うとゲージがMAXになるバグがあるみたいです
http://twitvideo.jp/052rs
古舘は投げ間合い広いので結構戦いにくかったですわ

349 名前: no name :2011/03/14(月) 20:48:49 ID:9P6NA4mn

3部の頃はまだ王道属性バトルの範疇だった気がするが
以降章が進むにつれて能力が概念的なものになっていったな

350 名前: no name :2011/03/14(月) 20:49:08 ID:OKOCiBC8

バランスが悪くても華もあるからいいゲームは多いぞ?
スト3もバランスは悪かったしGGも同上、バランスは華を投げ捨ててまで取るものじゃあない

スト3はブロ、月華は弾き、MOWはJD、GGは強い崩しと即死ってダイアを覆す何かしらが有ったのもでかいかも知れんし
MVC2もその口かもな

とはいえバグが多いのは間違っても良い事じゃないけど
ユーザーの方で合わせないといけないし
それとSNKの家庭用版テメーはだめだ、まともに遊べん

351 名前: no name :2011/03/14(月) 20:51:08 ID:Cp1KcYDB

>>345
3部前半は特殊能力というよりスタンドの身体的特徴を活かして闘うみたいな敵いたしなー。
塔とか月とか。チャリオッツもそうかな。

352 名前: no name :2011/03/14(月) 20:51:55 ID:2F/gm8mF

>>348
報告どうもです。
みきた氏本人からもファイルが古いようだと言われたんで、修正中です。

こうして動画で見てみると、やっぱり伊知子の食らいぬけは・・・。

353 名前: no name :2011/03/14(月) 20:59:22 ID:QqLMN9dA

SNKの格ゲーはCPU戦での面白さ>対人戦でのゲームバランスだから問題ないけどな。
カプコンは真逆だけどそれが好きだったりする。

後美少女と戦ってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2573

354 名前: no name :2011/03/14(月) 21:23:14 ID:g1Cra8RP

>>345
二次創作系だと
アヴドゥルのスタンドの炎は、普通の炎とは完全に別物で、自然の法則に左右されない
この設定が意外と知られてないな
アヴドゥル本人がちゃんと説明してるんだけど

355 名前: no name :2011/03/14(月) 21:24:53 ID:qwYzgSyA

>>351
スタンドの元々のコンセプトが「超能力を眼に見える形で表現する」みたいなことだったはずだから
そういうシンプルなスタンドの方が元々のイメージに近い・・・と思う

356 名前: no name :2011/03/14(月) 21:26:27 ID:q/0gatS3

ジェイルハウスロックは明らかに荒木が持て余していた

357 名前: no name :2011/03/14(月) 21:31:54 ID:phYfcx7B

名前忘れたがフーゴのスタンドも強すぎて扱いきれなかった感じが

358 名前: no name :2011/03/14(月) 21:32:25 ID:2F/gm8mF

ミュカレのAIの元ファイルが古かったのを修正しました。
http://cid-086a8ee1c7419fdb.office.live.com/browse.aspx/.Documents/%e5%85%ac%e9%96%8b/MUGEN?uc=1

>>356
持て余してたといえば、5部のパープルへイズ。
好きなスタンドだったから当時は再登場をずっと待ってた・・・。

359 名前: no name :2011/03/14(月) 21:33:18 ID:zI8PLeTn

五部は三部四部で出すには強すぎるかなと思ったスタンドが中心

にも関わらず強すぎてハブられるフーゴさんパねぇ

360 名前: no name :2011/03/14(月) 21:36:55 ID:2dqA0nQV

あれはメメントネタがやりたかっただけだろ

361 名前: no name :2011/03/14(月) 21:48:32 ID:YZuX1d1y

http://loda.jp/mugennico/?id=2574.jpg
ミュカレ撃破

ジャンプ攻撃ガードさせてから下段〜を喰らう辺り格ゲーのCPUっぽいなと思ったり
攻性防禦あるから近距離でも油断できないけど
あとエルザとギュンターでやってるときにこちらのAIが勝手に起動することがあった

362 名前: no name :2011/03/14(月) 21:49:30 ID:G+7MMKQa

5部といえば、最近製作されたミスタがすげえな。
「え、元から居ましたよ?」とかいわれたら信じるレベル

363 名前: no name :2011/03/14(月) 21:54:29 ID:m8+4NYTj

6部のキッスとか面白そうなのにまともに有効利用されたことないよな

というか6部キャラ誰もMUGEN入りして無いのか……

364 名前: no name :2011/03/14(月) 21:57:49 ID:Cp1KcYDB

絵なしで判定だけつけたキャラ作ってスポーツマックスと言い張るのはどうだろう。

365 名前: no name :2011/03/14(月) 21:58:08 ID:9P6NA4mn

6部はなー神父はイミフ能力だからおいといて、
ストーンフリーくらいじゃね?遠距離になるほどパワーが落ちるってのも再現しやすそう。

あと自分に向かって延々と隕石降ってくるスタンド、あれは6部だっけ

366 名前: no name :2011/03/14(月) 22:00:10 ID:kDqeqiWk

アースウィンドアンドry

367 名前: no name :2011/03/14(月) 22:05:00 ID:zI8PLeTn

スティール・ボール・ランはいるのよね
まあブラックモアとかリンゴォとかゲストキャラばっかだけど

368 名前: no name :2011/03/14(月) 22:11:29 ID:WGU1Ua/R

主人公たちのインパクトが押されてる気がするからなぁ
スタンドも3部ゲー風にするならSモードなしっぽい奴のが多いし

369 名前: no name :2011/03/14(月) 22:12:28 ID:yOKxZYhO

いろんな所でなんども言われてるけど

サーレーのクラフトワークは主人公になれるほど面白くて汎用性高いスタンド

370 名前: no name :2011/03/14(月) 22:24:04 ID:UHHDBQ5A

>>367
ディエゴがいるかと思ったら気のせいだった

371 名前: no name :2011/03/14(月) 22:26:06 ID:m8+4NYTj

え、いるじゃん
と思ったらマジで気のせいだった

372 名前: no name :2011/03/14(月) 22:46:43 ID:Pf6M3gq4

5部チームの中でナランチャの能力が妙に弱い気がする
特殊能力微妙だけど遠隔タイプの割にパワーあるからいいのかな

373 名前: no name :2011/03/14(月) 22:50:49 ID:zI8PLeTn

ナランチャはピンポイントで刺さる奴には刺さる
単独でボス追い詰めたけどナランチャ相手だと詰むリゾットとかまさにそれ

374 名前: no name :2011/03/14(月) 22:51:49 ID:GxkoARsH

ナランチャはレーダー持ちだから重要なポジションだよ
だからボスに真っ先に狙われたんだが

375 名前: no name :2011/03/14(月) 22:56:51 ID:H07rfhIo

スクアーロも他のメンバーじゃきつかったよな

376 名前: no name :2011/03/14(月) 22:57:53 ID:wDIGXBht

5部ゲーだと最強だよね
ホルマジオマジ悲惨

レーダー有るから
ブチャだかジョルノはナランチャ真っ先に狙われたとは言うけど
魂トリッシュの中に居たんだし呼吸関係ないような気もしたな・・・

377 名前: no name :2011/03/14(月) 23:00:47 ID:2dqA0nQV

そうやって仲間の体に隠れてるのから目を逸らさせるためにあえてやった

378 名前: no name :2011/03/14(月) 23:05:17 ID:v0+G3mT4

ナランチャのエアロスミス好きだったなあ。
航空機とスタンドのタンデム飛行とか格好良かった。

379 名前: no name :2011/03/14(月) 23:06:21 ID:kDqeqiWk

ナランチャの軌跡
・ド低脳
・船の戦いで真っ先に狙われる
・買い物中にチビになる
・アッー目撃
・お前には向いてない
・下がスタンド
・リゾット銃撃
・俺、この戦いが終わったら学校行くんだ
・ナランチャーーーーッ
・あまりにも…あっけなさ…すぎる・・・

380 名前: no name :2011/03/14(月) 23:07:59 ID:Cp1KcYDB

手元に置いてないから詳細覚えてないけどナランチャ死亡時点ではまだブチャチームは2重人格知らなかったんだっけ?
ブチャがボスの格好になってたからブチャの体にはボスが入ってると思ってたんだったか・・・。
それはさておきミスタ in トリッシュはかっこいいな

>>379
「トリッシュは俺なんだ!」とか「ひるむと思ったのか・・・これしきのことで・・・」とか入れてやれよwww

381 名前: no name :2011/03/14(月) 23:09:30 ID:wDIGXBht

そういやディアボロボディはブチャが中身の方が
活躍時間長かったんじゃ・・・

382 名前: no name :2011/03/14(月) 23:19:46 ID:8V+dgU5H

>>363
承太郎がいる

383 名前: no name :2011/03/14(月) 23:24:45 ID:LCKpb+XH

誰かが言ってたな、6部のヒロインは承太郎だって

しかし、3部のせいでジョジョにまともなヒロインがいたイメージがない

384 名前: no name :2011/03/14(月) 23:28:08 ID:m8+4NYTj

トリッシュは今から思えばけっこう萌える
今から思えばな

385 名前: no name :2011/03/14(月) 23:34:00 ID:DnS/ntZA

>>370
Pixivでドット絵だけなら打ってる人いたな

386 名前: no name :2011/03/14(月) 23:37:27 ID:IdQjaSz3

>>358
更新乙です。戦わせて頂きました
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2575.jpg

ミュカレは同人版で何度も戦った故、
甘く見てたんだが、予想外の強さに驚いたっすw

387 名前: no name :2011/03/14(月) 23:41:59 ID:m8+4NYTj



流れと全く関係ないけど、豊乳の人の新しいのが来てたので勝手に宣伝

388 名前: no name :2011/03/14(月) 23:44:18 ID:2F/gm8mF

>>361 >>386
撃破報告どうもです。

>>361
その二人のAIが勝手に起動したのはさすがに分からないです。
そもそもAI起動が相手の処理の所為で勝手にって事があるのかそこの知識がないんですが。

>>386
それなりに歯ごたえがあったようでよかったです。

389 名前: no name :2011/03/14(月) 23:45:46 ID:f/YRorYP

俺の知ってる「これはきっつい!」の人と違う。250%故致し方なし
というわけで伊知子とミュカレを高校生か疑わしい奴等で撃破

http://loda.jp/mugennico/?id=2576.png

伊知子は牽制やジャンプ攻撃で当て身を誘って投げや下段で攻める
後は一撃の威力が高い技で喰らい抜けのリターンをこちらのモノにした
ミュカレはフレイヤやミョルニルの隙を突いて接近戦に持ち込んで何とか

それと二人ともMUGEN標準のクイック起き上がりを使わないんで
ダウン追い打ちの類を持ってるキャラなら簡単に決めちゃえるなぁ

390 名前: no name :2011/03/14(月) 23:53:34 ID:1WVgzTBt

[技1]
changestate = 技1
trigger1= random < 500
[技2]
changestate = 技2
trigger1= random < 500
[技3]
changestate = 技3
trigger1= 1

この場合、技3が発動する確率って何%?

391 名前: no name :2011/03/14(月) 23:55:04 ID:W/q8J2eP

多分25%

392 名前: no name :2011/03/14(月) 23:56:14 ID:2F/gm8mF

>>389
伊知子は原作とは全然違いますねー。
ロック+ギースアレンジなのかなぁ、とAI作ってて少し思いました。
3ゲージ超必殺がまんまですし。
あと受身や起き上がりのことはすっぽり完全に抜けてました。
今まで作ったキャラ全員(つっても公開してるの3人)入れてないw
今度入れて更新しておこう。

393 名前: no name :2011/03/14(月) 23:57:24 ID:Cp1KcYDB

randomって0-1000だっけ?1-1000だっけ?
とりあえず4分の1(25%)くらいじゃないかな。

394 名前: no name :2011/03/15(火) 00:01:50 ID:z4qqC1/C

0〜999だったと思う
>>388
ステートを奪われるとcmdのコマンドも順番だけそのままで置き換わるらしい
なのでAI起動用のコマンドの順番が全く違うキャラ同士だと
投げられた瞬間に入力されたコマンドでAIが起動することがある
…と聞いたことがある

395 名前: no name :2011/03/15(火) 00:10:18 ID:b1Rczyjm

確率の計算してるとなぜかちんちん勃つよなぁ・・・

396 名前: no name :2011/03/15(火) 00:11:39 ID:Wm2DCGYy

……立たねえよ

397 名前: no name :2011/03/15(火) 00:17:15 ID:v4D6oZ9z

マジレスすると、勃起は副交感神経が興奮すると起こる
で、何も考えずにリラックスしているときや
簡単な計算をたくさんしているときに副交感神経は興奮しやすい

398 名前: no name :2011/03/15(火) 00:24:49 ID:LqdcN6yx

新大会始めたので宣伝です。




【mugen】ボスといっしょ 組織対抗リーグ Part1
ルールはかなりまともだと思う。ルールは。

399 名前: no name :2011/03/15(火) 00:26:48 ID:vkC3nLwX

>>394 そうだったか・・・。
0-1000だと数が1001個になっちゃうし、1-1000で0がなしってのもおかしいし・・・とか思ってたが0-999か。
わいってアホやってんなぁ・・・。

400 名前: no name :2011/03/15(火) 00:37:14 ID:61LByhv/

>>397
ああ疲れマラってそういう・・・

401 名前: no name :2011/03/15(火) 00:39:35 ID:t2Dm0mbw

完結したので宣伝失礼します。全9パート。

402 名前: no name :2011/03/15(火) 00:43:08 ID:A3MMPiGM

エロい絵を描こうと躍起になっているときよりも、
馬鹿面おっ下げて他人の描いた絵を見てるほうがおっきしやすいのはそういうことだったのか・・・・・・

403 名前: no name :2011/03/15(火) 00:46:33 ID:kueq+AN6

ttp://www.tepco.co.jp/cc/press/11031414-j.html
停電予定

404 名前: no name :2011/03/15(火) 01:03:52 ID:v4D6oZ9z

>>401
おつかれです〜

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50