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MUGENについて語るスレpart535
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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一番最後のジャステンVSコンボフィールドが熱すぎてワロタw
MVC3はやっぱり良いクソゲー
http://ja.justin.tv/teamsp00ky/b/281519400
食べていくためにはやっぱりいくら糞でもやらないとダメなのね
がんばれジャスティン・・・・
古館伊知子とみきた氏ミュカレのAIを公開しました。
あと、塩レンのAIを最新版に対応。
良かったらどうぞ。
そんなに強いAIでもないですが。
http://cid-086a8ee1c7419fdb.office.live.com/browse.aspx/.Documents/%e5%85%ac%e9%96%8b/MUGEN
>>280
ジャスティンってMVC3面白いって言ってなかったっけ、
操作が簡単になりすぎた的な話と一緒に。
楽しいけど、大味にしすぎてやりこむのが馬鹿らしいというニュアンスの発言をしてる>ジャスティン
まーオン周りの仕様がクソである以上日本での盛り上がりは期待しにくいかな
つか今日シュマちゃん配信じゃねーか
PV見る限りだと決めポーズのせいで起き攻めしづらそうで
ゲージ依存型っぽいのにゲージ使っても火力も立ち回りもそう強くなさそうな感じだったが実際はどんなキャラなんだろう
手早くまとめると弱キャラってことだな
http://loda.jp/mugennico/?id=2569.png
古館さんを撃破。
起きあがりに下段を重ねたらある程度簡単に攻略できるかな
あと、ミュカレがエラー吐いた。
弄ったとこはAIの試合中挑発のとこだけだから、元々おかしかったのかな?
>>286
早速の対戦報告どうもです。
ミュカレはちょっと確認してみます。
シュマちゃんとドーマムゥと誰かでPT組むのが楽しみ
ところで地震のせいでぶっ壊れた液晶テレビしゃんはどうすればいいでシュ?
NHKでまた地震速報流れた。
震源から離れてるとはいえやっぱりそういう情報が流れると今回の災害の影響で構えちゃう、冗談抜きで怖いわ〜。
>>286
こっちじゃエラーが確認できないです。
みきた氏のサイトの最初にあるパッチは当てなくていいはずですけど、
それ当ててたりします?
パッチの更新日より本体の更新日の方が後のはずなんですが必要なのかな・・・。
俺もエラー吐いた
パッチは当ててない
http://loda.jp/mugennico/?id=2570.png
これがエラー内容です。ミュカレはDLしたものをそのまま使用してます
うおお得意先が休業したせいでしばらく仕事強制早退だ
おとなしく家に籠るか
あぁ、そっか!
移動処理を抑えようとした時に持ってきたコモンファイルが新MUGENから持ってきてたかも・・・。
WinMugenで動かしたらエラー吐いたんで多分それです。
元ファイルを旧MUGENのコモンファイルで作るんでしばしお待ちを。
もし新MUGEN持ってる人がいたらそちらで試してみれば多分動きます。
>>292
画像どうもです。
そのおかげで気づきました。
>>292
お役に立てて何よりです。
新旧どっちでも使えるようにDEFを分けてもいいですね、そういう場合だと。
ミュカレのファイル修正しました。
恐らくこれで大丈夫なはずです。
http://cid-086a8ee1c7419fdb.office.live.com/browse.aspx/.Documents/%e5%85%ac%e9%96%8b/MUGEN?uc=1
http://loda.jp/mugennico/?id=2571.png
エラーを吐かなくなったので早速ミュカレを撃破。
アカツキは2A×2>6Bであっさり。
6Bに対して2Aか2Bか分からないけど振ってましたね。
それ以外はいい感じの強さだと思います。
……いまいち萌えない子カラーパッチでも作るかな?
シュマちゃんって弱キャラに甘んじてることが多い割にあまりその辺ではいじられないよね
あのプリティな外見が全てを許す
むしろシュマちゃんが強キャラになるには
>>299
プリ・・・ティ・・・?
MSHでの投げハメとまともなステアがありゃいけるだろ
本当に時限爆弾になった後のステアは不評だな
いやまああの特性が有効に機能したことが無いから当然と言えば当然だけど
MSHのシュマはスパイダーマンと並んで最強だったらしいが
古舘さんと
http://loda.jp/mugennico/?id=2572.jpg
ゲージ貯め→食らい抜けされるので戦いにくかった
ゴマ氏改変版みたいに目からレーザー出す超必あればよかったのに
あとタコ言われてるが個人的にはテヅルモヅルにも似てる気がする
オキノテヅルモヅルにスカシカシパン
水戸にWJとヤンマガが来ないとかじょじょじょじょ、冗談じゃ・・・・・・
ジャンプ?ばれしてやるよ、
サイヤジン二人はチビの方が強いらしい
キルバーンの本体は一つ目ピエロ
イワンボウの中に人がいる
核鉄のNo.70はカズキのが偽物
ヨットは2隻あった!
あれは未だに意味が分からない
待ち構えていたのはエンジェルダストを投与されたミックだった
>>297
至近距離で何もしないのも困るんで2A振ってますね。
後ろに余裕あればバックダッシュ、なければフロントダッシュで逃げる方がいいのかな?
>>305
食らいぬけは扱いに困るんで一応ON/OFFスイッチはつけてあります。
なきゃないで多分凄く弱い・・・。
そして、遠距離でやる事なくてとりあえず溜めさせてます・・・。
>>313
ラグーン号って多分レンタルかなんかでいっぱいあったんだよ・・・多分
誰に似てるとかじゃなくて何周で終わるんだろうなとしか思えない死臭がすごい
面白いとかつまらないとかを超越してる
>>317
メカ+和風なノリもマンキンやウルティモっぽい
>>318
今回の新連載陣ではドイソルは悪くないと思う。
マジコはどう見ても雑誌を間違えてるありゃSQかガソガソかサンデーで連載すべき
武器の総称がソドムで主人公の武器名がカルラとこのちぐはぐ感
敵の武器にアスラかアシュラかが出てきたら打ち切りのサインだな
天外とかセイバーマリオネットみたいな世界観って何て言えばいいんだ
>>313
もともと同じ型の船を二隻用意して、片方の船に
もう片方の船をうすっぺらいカバーにしてかぶせる。
そのカバーと同じ薄さになれば、カバーの中を通常の空間のように
移動することができるので、自分も同じ薄さになって移動。
その薄くなった船の空間から、護衛チームを襲って
極限までペラペラにして無力化。(さらに薄いので、
薄い船の中では行動可能にならない。)
ってことらしい。
よくわからんのはクラフトワークの倒し方もだなぁ
銃弾に当てることで「肉体には触れていない」って理屈なんだろうが結銃弾は既に固定されているんだから
詰んだとしても死ぬのはクラフトワークを解除したと同時であって即死はおかしくね?
触れた瞬間には止まらないんじゃないかな?
直死の魔眼でDIOの時止めは殺せるのか?
>>325
いや、だからそうじゃなくて
既に頭の中に固定してある筈の銃弾が押し込められるのはおかしくないかって
効果にタイムラグがあっても、頭の中の銃弾の側はもう効果発動した後なんだから
天海大僧が明智光秀って話は、あくまでそういう説もあるよってレベルなのに
漫画やゲームの影響で光秀=天海って思い込みそうな子供もいそうだな
BASARAの影響で光秀=変態と思い込んでる子供が・・・・
>>326
止まってからは、体が動かないから無理
でも、時止めを完全に先読みして、止まる瞬間にナイフを合わせることが出来れば逝けるだろうね
漫画ゲームレベルだと「天海?誰?」で終わる。
教科書に載ってるだろ〜!少しは勉強しなさい!
時止めは実際どんな理屈なんだろうな
マンガだとワールドの力で作った世界を
今の世界にねじ込んで止めてるみたいなことだった気がするが
もしそうなら取り込まれる前に反応できれば壊せるだろうし
言葉のまま時を止めてるなら体の各所へ送られる信号も止まるから無理だろうし
今更だが>>279は
34分からのラウンドがアツい
実況込みで
6部の解説だと
あまりの速さで光の速度超えて時が云々あったど>スタープラチナ・ザ・ワールド
>>334
その割には時止め中の動きは早くないな
時止め中のDIOの早口っぷりは異常すぎる
>>334
それだと時止めというよりGSの超加速の理論だな
世界と承りの時止めは実は違う原理だとかなんとか
地震のニュース見てたら斬サムが阪神大震災でバグゲーなった話を思い出した…
もしあれでゲームバランスがまともならサムスピ史上一二を争う名作になったのかな?
DIOの時止めって「とまった時の世界」ってわざわざ強調してたし、
やっぱ「発動者だけが動ける世界」を挿入してるんだろうね
そう考えると、不老不死の吸血鬼でもない限り使いまくれば
普通の世界の時間に対して異常に老けてったりするんだろうか
>>339
雰囲気はいいしな
>>332
>>取り込まれる前に反応
実際に「ザ・ワールド!時よt」「オラァッ!」ってやられてたな
確か死んだふりの時
>>339
だろうね
つかSNKは基本ゲームバランスでもったいないことになってる場合が多い気が
餓狼3やKOF00・13、月華第二幕とか典型的だし
SNKは演出や音楽が神がかってたけどゲーム部分はぶっちゃけクソゲーが多いな
4部のスタンドは3部描いていた時にわかり辛いからボツったものの再利用と聞いて妙に納得した覚えがある。
5部6部とさらにイミフになってくが。
アブドゥルの能力「炎」とかが恋しくなってくる
SNKの格ゲーでゲームバランスいいのってRB2・MOW・家庭用KOF11に一部のサムスピぐらいのものか…
>>343
2000はストライカーなしでならそれなりいnバランス取れてた気が・・・。
まぁ、ストライカーが全てのバランスを壊してたけどw
>>346
KOFは98や2002もかなりいい方。
一部強キャラはいるけど。
>>296
挑ませていただきましたが、ミュカレにグングニルを使うとゲージがMAXになるバグがあるみたいです
http://twitvideo.jp/052rs
古舘は投げ間合い広いので結構戦いにくかったですわ
3部の頃はまだ王道属性バトルの範疇だった気がするが
以降章が進むにつれて能力が概念的なものになっていったな
バランスが悪くても華もあるからいいゲームは多いぞ?
スト3もバランスは悪かったしGGも同上、バランスは華を投げ捨ててまで取るものじゃあない
スト3はブロ、月華は弾き、MOWはJD、GGは強い崩しと即死ってダイアを覆す何かしらが有ったのもでかいかも知れんし
MVC2もその口かもな
とはいえバグが多いのは間違っても良い事じゃないけど
ユーザーの方で合わせないといけないし
それとSNKの家庭用版テメーはだめだ、まともに遊べん
>>345
3部前半は特殊能力というよりスタンドの身体的特徴を活かして闘うみたいな敵いたしなー。
塔とか月とか。チャリオッツもそうかな。
>>348
報告どうもです。
みきた氏本人からもファイルが古いようだと言われたんで、修正中です。
こうして動画で見てみると、やっぱり伊知子の食らいぬけは・・・。
SNKの格ゲーはCPU戦での面白さ>対人戦でのゲームバランスだから問題ないけどな。
カプコンは真逆だけどそれが好きだったりする。
後美少女と戦ってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2573
>>345
二次創作系だと
アヴドゥルのスタンドの炎は、普通の炎とは完全に別物で、自然の法則に左右されない
この設定が意外と知られてないな
アヴドゥル本人がちゃんと説明してるんだけど
>>351
スタンドの元々のコンセプトが「超能力を眼に見える形で表現する」みたいなことだったはずだから
そういうシンプルなスタンドの方が元々のイメージに近い・・・と思う
ジェイルハウスロックは明らかに荒木が持て余していた
名前忘れたがフーゴのスタンドも強すぎて扱いきれなかった感じが
ミュカレのAIの元ファイルが古かったのを修正しました。
http://cid-086a8ee1c7419fdb.office.live.com/browse.aspx/.Documents/%e5%85%ac%e9%96%8b/MUGEN?uc=1
>>356
持て余してたといえば、5部のパープルへイズ。
好きなスタンドだったから当時は再登場をずっと待ってた・・・。
五部は三部四部で出すには強すぎるかなと思ったスタンドが中心
にも関わらず強すぎてハブられるフーゴさんパねぇ
あれはメメントネタがやりたかっただけだろ
http://loda.jp/mugennico/?id=2574.jpg
ミュカレ撃破
ジャンプ攻撃ガードさせてから下段〜を喰らう辺り格ゲーのCPUっぽいなと思ったり
攻性防禦あるから近距離でも油断できないけど
あとエルザとギュンターでやってるときにこちらのAIが勝手に起動することがあった
5部といえば、最近製作されたミスタがすげえな。
「え、元から居ましたよ?」とかいわれたら信じるレベル
6部のキッスとか面白そうなのにまともに有効利用されたことないよな
というか6部キャラ誰もMUGEN入りして無いのか……
絵なしで判定だけつけたキャラ作ってスポーツマックスと言い張るのはどうだろう。
6部はなー神父はイミフ能力だからおいといて、
ストーンフリーくらいじゃね?遠距離になるほどパワーが落ちるってのも再現しやすそう。
あと自分に向かって延々と隕石降ってくるスタンド、あれは6部だっけ
アースウィンドアンドry
スティール・ボール・ランはいるのよね
まあブラックモアとかリンゴォとかゲストキャラばっかだけど
主人公たちのインパクトが押されてる気がするからなぁ
スタンドも3部ゲー風にするならSモードなしっぽい奴のが多いし
いろんな所でなんども言われてるけど
サーレーのクラフトワークは主人公になれるほど面白くて汎用性高いスタンド
>>367
ディエゴがいるかと思ったら気のせいだった
え、いるじゃん
と思ったらマジで気のせいだった
5部チームの中でナランチャの能力が妙に弱い気がする
特殊能力微妙だけど遠隔タイプの割にパワーあるからいいのかな
ナランチャはピンポイントで刺さる奴には刺さる
単独でボス追い詰めたけどナランチャ相手だと詰むリゾットとかまさにそれ
ナランチャはレーダー持ちだから重要なポジションだよ
だからボスに真っ先に狙われたんだが
スクアーロも他のメンバーじゃきつかったよな
5部ゲーだと最強だよね
ホルマジオマジ悲惨
レーダー有るから
ブチャだかジョルノはナランチャ真っ先に狙われたとは言うけど
魂トリッシュの中に居たんだし呼吸関係ないような気もしたな・・・
そうやって仲間の体に隠れてるのから目を逸らさせるためにあえてやった
ナランチャのエアロスミス好きだったなあ。
航空機とスタンドのタンデム飛行とか格好良かった。