MUGENについて語るスレpart535


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■MUGENについて語るスレpart535

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1 名前: no name :2011/03/09(水) 15:41:39 ID:dAWZjrFz

MUGENについて語るスレpart534
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1299256186/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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15 名前: no name :2011/03/09(水) 19:18:00 ID:tE0EQV7V

それはRPGなのか
トバルの話なのか

16 名前: no name :2011/03/09(水) 19:19:35 ID:Bg3ZB+dc

>>11
デモンブライドがその例だな…>バランス良いが支持に繋がらなかった

17 名前: no name :2011/03/09(水) 19:26:00 ID:JahZebao

アルカナは今まさにバランス崩壊の危機

18 名前: no name :2011/03/09(水) 19:28:21 ID:lVs+FWJ8

なんか致命的なテクだかバグだか見つかったの?
全体的なインフレでどうにかまとまってるような印象だったけど

19 名前: no name :2011/03/09(水) 19:38:41 ID:uPbhWBJZ

たとえば投げ無敵付与はコマ投げなら無効化できるようにするとか
イカロスクラッシュを投げ扱いにするとか
当身投げをロック技にするとか

20 名前: no name :2011/03/09(水) 19:39:14 ID:1pq/ngbw

アクアパッツァって期待していいのだろうか?

21 名前: no name :2011/03/09(水) 19:42:20 ID:126m3Olz

MVCみたいにバランスが悪くても面白い、というか楽しめるゲームなら
この先適当に作っても問題ないんだろうけどな、KOFはそうはいかないか
ゲームとして楽しめるなら13ぐらいの調整でも良いんだけど

22 名前: no name :2011/03/09(水) 19:43:14 ID:iq2WM6oc

コムニオ〆で相手が復帰する時にガードしかできないフレームが存在するから
そこにガークラだったりガー不(火カナ)の最大溜めE攻撃当てて確定補正切り連携できるじゃなかったっけ

23 名前: no name :2011/03/09(水) 19:53:19 ID:LZpaXqb0

最近の格ゲーは人気キャラや目玉キャラほど意図的に使いやすく強くしてるらしい
そっちの方が新規が長く続けやすいからだって

24 名前: no name :2011/03/09(水) 19:57:23 ID:oG+5x6BF

マヴカプ2は本当の恐ろしさを知るより前のレベルで
ケーブルとジャガノアシストばっかりでやめてしまった。

25 名前: no name :2011/03/09(水) 19:58:00 ID:DqGN907U

ところで、キャラの演出でBGMが止まった後にボリュームがアップしたり、
たまーにBGMがブツ切り状態になったりするのは、プラグインが悪いんだろうか。

in_mad, in_mp3, in_mp3proとあって、どれが一番いいのかわからない。
oggはめんどくさいから却下

26 名前: no name :2011/03/09(水) 20:03:37 ID:ZNy6Nmop

NiciousにしてからBGMで困ったことないな

27 名前: no name :2011/03/09(水) 20:10:05 ID:126m3Olz

おggのめんどくささは異常
旧MUGENなら自分はニシャス氏のプラグイン使ってるな、機能使いこなさなくても安定してる
使いこなした方が便利すぎるけど、新MUGENならデフォで十分かと

MVC2はげーせんでガチ勝負やると色々残念というか定番メンバーしか見ないから
おとなしく家で友人と適当にやるのが良い、何でゲーセンでやると皆ガチになるんだろうな…
昔のゲームは大抵100円2クレで財布に優しいのに

28 名前: no name :2011/03/09(水) 20:11:31 ID:1nmQd2xH

強キャラ無双やバランス崩壊も楽しめないけど
やっぱバグや調整不足や永久が多々あるとなんだかなぁって気分になる>KOF
これで芋屋の『これまでで最高のバランスです(キリッ』発言だもんなぁ

29 名前: no name :2011/03/09(水) 20:13:44 ID:G4DeGYdx

BASARA、北斗「まったくだ」

30 名前: no name :2011/03/09(水) 20:14:15 ID:du6TX8AK

PS2のMVC2を家で友人達と適当にやる時は「ケーブル禁止」というローカルルールが発動する。

31 名前: no name :2011/03/09(水) 20:18:49 ID:YU+M9MSO

うちのシマじゃアシスト禁止だから

32 名前: no name :2011/03/09(水) 20:22:09 ID:Hiv0mgkU

>>23
バランスもさることながら
初心者が初級者と戦えるレベルの初心者用キャラがあると大分新規に易しいんだがな

目だった弱点とかもなく中級者で他キャラと勝率が5分に並ぶ程度だとさらにいい
稼動初期は厨キャラ乙って言われそうなのが難点だけど

33 名前: no name :2011/03/09(水) 20:24:59 ID:s4cN2AO1

>>28
格ゲーの場合だと開発者の何人かが格ゲー上手くないと調整は難しそうだよな。
ライデンとかボタン押したままの立ち回りとか対人しないとわからんだろうし

34 名前: no name :2011/03/09(水) 20:27:08 ID:tE0EQV7V

アニーダイナミック?

35 名前: no name :2011/03/09(水) 20:32:12 ID:cy/6Swvo

STGとの相性がなきゃCTラグナがそれに近かったかなあ
CSラグナも後期はそんな感じか

36 名前: no name :2011/03/09(水) 20:33:11 ID:1nmQd2xH

>>33
そのためのテストプレイヤーやらロケハンな気もするけどな
というかウメハラやジャスティンってプロだけどテストプレイヤーとかもやってんのかね

37 名前: no name :2011/03/09(水) 20:36:50 ID:y7jKHFL9

あのレベルのプレイヤーはバグとか想定外戦術を見つけさせたら天下一だが
多くのプレイヤーが楽しめるための助言ができるかと言うとまた違うだろうなw

38 名前: no name :2011/03/09(水) 20:44:24 ID:byXr5r/D

メルブラだっけ?
有名プレイヤーにロケテさせたら自分のキャラ強くするよう要望したって言う

39 名前: no name :2011/03/09(水) 20:46:49 ID:oG+5x6BF

2D弾幕系STGとかシューターにロケテさせて意見とりいれたら大変なことになるだろうな

40 名前: no name :2011/03/09(水) 20:46:59 ID:MhQgJSjh

色々なゲームのスレで言われてる事だがロケテってのは所詮
いかに自分の持ちキャラを強くするかの策略の場だからな
そういう思惑が入り混じるからさして参考にならない

41 名前: no name :2011/03/09(水) 20:48:57 ID:Bo08LIhC

-┐ム つ  ┼                                             ̄ ̄ ̄/
匸 .中    ,-|--、ヽ                                          . |/
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  /    才,_                                            |  |    
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42 名前: no name :2011/03/09(水) 20:54:05 ID:s4cN2AO1

ピッコロ大魔王だと!?

43 名前: no name :2011/03/09(水) 20:58:40 ID:tS7PKWZD

>>38
それは3rdのお春さんで犯人はヌキじゃね?

44 名前: no name :2011/03/09(水) 21:02:53 ID:iX9dsSRc

ナイアの人が公開してる擬似学習AIってキャラのAIじゃないよね?
内容見たけど、今月からAI始めた俺には何が何やらサッパリガラパゴスなんだが
特定のキャラのAIとかじゃなくて、今あるAIに付加する形のものなの?

「擬似学習」という中2臭い言葉に惹かれて導入しようと思ったが俺には無理そうだ

45 名前: no name :2011/03/09(水) 21:09:36 ID:YCoKueNP

>>39
グラIIIのキューブはユーザーの意見取り入れたとか聞いた

46 名前: no name :2011/03/09(水) 21:11:00 ID:tE0EQV7V

え、あの鬼畜をか・・・

47 名前: no name :2011/03/09(水) 21:25:37 ID:5MErnt+1

確かプレイヤーのアイディア色々盛り込んだらああいう鬼畜難易度になったとか、
グラポーのまとめ攻略本のインタビューに書いてた気がする

48 名前: no name :2011/03/09(水) 21:27:05 ID:c2k3BoLN

>>44
学習機能のテンプレみたいなもんかな
コピペしてくるだけであなたのAIが学習AIに!みいたいな
内容としては学習するだけなんで学習したデータをどう扱うかはその人次第だけど

49 名前: no name :2011/03/09(水) 21:27:15 ID:LKKDgka1

>>44
記述内容を斜め読みしてみたけど要は中段下段ガー不なんかの対策っぽいね
今までにもそういう対策してるAIはあったけどこれは徹底してる感じかな?
コピペで使えるように記述整理されてるし弄りまわしながら理解すればいいと思う

50 名前: no name :2011/03/09(水) 21:29:11 ID:92n7Tk54

>>32
格ゲーと呼ぶには微妙だがスマブラXのアイクを思い出した

51 名前: no name :2011/03/09(水) 21:46:26 ID:cy/6Swvo

よく知らないゲームの稼働初期「なんだよあのクソキャラ」という愚痴を聞いていたキャラが
何ヶ月かあとに聞くランクで中堅くらいになってたりするのを見たりすると「あ、研究進んだんだな」ってちょっとほっこりする

52 名前: no name :2011/03/09(水) 21:48:11 ID:uD7yzMoQ

初期からずっと強キャラってのも少なくないよね

53 名前: no name :2011/03/09(水) 21:50:21 ID:JahZebao

稼動初期の強キャラがしばらくすると研究が進みぶっ壊れキャラに

54 名前: no name :2011/03/09(水) 21:50:52 ID:oG+5x6BF

稼働初期に大門が強いと言われるときはだいたい最後まで強い

55 名前: no name :2011/03/09(水) 21:51:59 ID:++4qqI03

投げキャラって普通落ちてくもんなんだけどなw

56 名前: no name :2011/03/09(水) 21:53:43 ID:4ES3v/kH

ペットショップさんは落ちなかったな
鳥だけに

57 名前: no name :2011/03/09(水) 21:55:39 ID:1nmQd2xH

同じく、弱キャラ言われてたのが中堅上位とか来ると
なぜかほっこりする

58 名前: no name :2011/03/09(水) 21:59:56 ID:Jvd3osAN

でも強いと言われていたキャラが最弱に落ち込むと悲しくなる
ゲームやってないけど好きなキャラだと余計に

59 名前: no name :2011/03/09(水) 22:00:39 ID:FluGOcmY

一時期ラオウ最弱説もあったんだっけ?

60 名前: no name :2011/03/09(水) 22:00:58 ID:1pq/ngbw

12・・・

61 名前: no name :2011/03/09(水) 22:01:24 ID:tE0EQV7V

>>47
SFCで余裕思って
ACデビューしたら1面で全滅懐かしいわV

忠勝さん、最初アルカディアでダイア上のほうとでて
皆何言ってんだ?だったんだったか

62 名前: no name :2011/03/09(水) 22:12:47 ID:flimeGym

でもあの攻略確か毛利ガン無視で兄貴やけんしんさまとかが他に強キャラとして挙げられてなかったっけ
忠勝は確かに後々強くなったがアルカディアに先見の明があったわけじゃなくただのまぐれだと思うわ

63 名前: no name :2011/03/09(水) 22:14:13 ID:8ujNoAfF

素が分かりやすく強いキャラが高評価って感じね

64 名前: no name :2011/03/09(水) 22:16:45 ID:ZYzzcSsr

アルカナ3のエルザは不当に叩かれすぎ…コムニオ以外はそこまで強いってわけじゃないのに

65 名前: no name :2011/03/09(水) 22:22:06 ID:LlpEEnWf

まあ立ち回りがそこまでではないけど
ワンチャン7割もってくからなぁ、最近は火で10割もでたし

66 名前: no name :2011/03/09(水) 22:24:53 ID:DKrBmPf2

兄貴は金稼ぎが無かったら強キャラなんだよ…
謙信様も本体が強いから援軍システムが研究されてない段階では
強キャラ扱いでもおかしくないし

しかし、オクラがやばいのはフレーム表見て分からんのかね

67 名前: no name :2011/03/09(水) 22:26:49 ID:sEcUmZ+B

>>44
コレ読んでて気付いたんだけど、子ヘルパーから、親が出したヘルパーでのリダイレクトって
helperIDの指定だけで出来るもの?
直接の親からしかできないと思い込んでたけれど。

68 名前: no name :2011/03/09(水) 22:30:32 ID:5SkudDsi

親子関係なくヘルパー間でも普通にリダイレクトできるよ

69 名前: no name :2011/03/09(水) 22:33:07 ID:koFR8m3O

ぞう・・・だと・・・!?
【MUGEN】ただのぞうを適当に戦わせた【新キャラできたよ!】

70 名前: no name :2011/03/09(水) 22:33:47 ID:GWmMmUu5

>>66
忠勝で援軍重視しない=ファンネル無視でしかも永続GPみたいなバグも確かない状態の攻略だった気がするが
そんなんで忠勝強キャラ判定できるかと言ったら微妙じゃね

71 名前: no name :2011/03/09(水) 22:35:16 ID:8ujNoAfF

>>69
あれが”えれふぁんと”やで〜

72 名前: no name :2011/03/09(水) 22:37:30 ID:PsJy04g9

>>1
雑兵すぎっぞ!

73 名前: no name :2011/03/09(水) 22:37:53 ID:sEcUmZ+B

>>68
サンクス、自分でも試してみたけど普通に出来るのね。
ってことは親子でIDかぶるのもまずいのか。

74 名前: no name :2011/03/09(水) 22:44:22 ID:Wm2OKrdO

>>70
忠勝はむしろ援軍が邪魔だと思うんだが…

75 名前: no name :2011/03/09(水) 22:46:00 ID:cy/6Swvo

>>74
家康がさらわれる部分しかみてないのかお前

76 名前: no name :2011/03/09(水) 22:46:14 ID:MhQgJSjh

稼働初期から最後までずっと強かったというと最近ではスト4サガットか

77 名前: no name :2011/03/09(水) 22:48:19 ID:Wm2OKrdO

>>75
口プレイしてる所しか見たことがないな


お館様は

78 名前: no name :2011/03/09(水) 22:51:35 ID:flimeGym

よく知りませんと素直に言うことも出来ないなら最初から言わなきゃいいのに

79 名前: no name :2011/03/09(水) 22:57:13 ID:Jvd3osAN

スタンダードキャラは素人からだとパッと見だとそこそこの強さにしか感じないよね

/のカイとか筆頭とかそんなに強く&弱く見えない
本当にパッと見だけど

80 名前: no name :2011/03/09(水) 22:57:57 ID:MoqTj7qJ

>>75
家康は「プギャーw」の空耳と笑撃の拉致システムと
宇宙旅行に届かないという秀逸過ぎるネタのインパクトが他の活躍を掻き消すからな…

MUGENだと政宗の最弱ネタに隠れてるけど、忠勝も動画で使って面白いと思うので出番増えて欲しいわ

81 名前: no name :2011/03/09(水) 22:58:55 ID:VrdRJcOA

/カイは普通の波動系だと思ってガードすると地獄

82 名前: no name :2011/03/09(水) 22:59:05 ID:5MErnt+1

基本見た目に反して強い技っていうのはやってみないと判断出来ないからねぇ
それこそKOF99拳崇のよーないよーないとか、チョイの6A(強制ガークラ&キャンセル可能のクソ技)とか
使われるor使ってみないと分からない地味さだし

83 名前: no name :2011/03/09(水) 23:01:05 ID:d4aG/7iI

スト4サガットは中・遠距離キャラかと思いきや
近づくとワロスコンボが飛んでくるという

84 名前: no name :2011/03/09(水) 23:02:40 ID:xUBHjE7m

色々出来そうなんだけど、よく検証してみると何も出来ないのが筆頭だからな
逆に色々な攻め方ができるのが幸村
色々な殺し方ができるのがオクラ

85 名前: no name :2011/03/09(水) 23:06:48 ID:1nmQd2xH

無駄に作りこまれた補正で、火力の伸び白は最早無いという>筆頭
溜め周りでいろいろ出来そうなんだがなぁ
何も出来ないが

86 名前: no name :2011/03/09(水) 23:10:28 ID:sEcUmZ+B

聞いていると、筆頭だけバランス調整がうまくいったように聞こえるんだが
多分実際そうなんだろうなw

87 名前: no name :2011/03/09(水) 23:13:11 ID:ab1inx4K

BASARA初心者向け→政宗、謙信
戦国陸上初心者向け→秀吉
大会優勝候補向け→毛利

と聞いたが、幸村は何向けなんだろうか

88 名前: no name :2011/03/09(水) 23:13:15 ID:l+LkiB0D

最初に筆頭に手を付ける→スタッフ「調整完璧」→スタッフ「納期間に合わねえw」
→他未調整で出荷   多分こうかと。

オクラのアレがガー不になった理由はわしにも分からん…

89 名前: no name :2011/03/09(水) 23:16:34 ID:1nmQd2xH

筆頭で初心者脱出したら幸村に乗り換えろってことじゃね?

90 名前: no name :2011/03/09(水) 23:17:06 ID:Jvd3osAN

>>88
もしそれが事実だとしたら
筆頭は開発の愛故に最弱キャラになってしまったということになるのか・・・
こんなに苦しいのなら(ry
まあ単に波動昇龍キャラだから調整しやすいって理由だけかもしれないけど

91 名前: no name :2011/03/09(水) 23:19:01 ID:+EZLLAy2

>>87
格ゲー初心者向けだろう…じゃがさん的に考えて…

92 名前: no name :2011/03/09(水) 23:24:41 ID:xUBHjE7m

筆頭の好きな所:弱い
筆頭の嫌いな所・弱い

筆頭のこと、こう評してる人がいて、なんか切なくなったわ

93 名前: no name :2011/03/09(水) 23:24:49 ID:MhQgJSjh

BBCSのツバキも補正が無駄にガチガチで伸び代が無かったな・・・

94 名前: no name :2011/03/09(水) 23:26:32 ID:V9LGvh3n

・投げに無敵をつける
・DEATHFANGを攻撃判定発生後まで無敵をつけて受身不能にする
・JBだったかJCだったかの発生を2F早くする
・ファントムダイッの威力を3倍にする
これでどれだけ強くなるだろう

95 名前: no name :2011/03/09(水) 23:27:22 ID:5SkudDsi

>>92
愛しさと切なさを感じられて良いじゃないか

96 名前: no name :2011/03/09(水) 23:29:33 ID:uD7yzMoQ

心強さは?

97 名前: no name :2011/03/09(水) 23:31:00 ID:8ujNoAfF

心は折れてしまったよ

98 名前: no name :2011/03/09(水) 23:34:09 ID:vjOwj7Ak

おーもーいーがーしゅんをーかけーぬーけーてー

99 名前: no name :2011/03/09(水) 23:35:36 ID:OhLMFVIF

ランクと言えば、MVC2のマグニが「研究の結果4強の最後に入った」ってwikiに書いてあったけど、
それまではマグニどう評価されてたんだろう。

100 名前: no name :2011/03/09(水) 23:42:53 ID:GghU+NiL

何度もダイブ!

101 名前: no name :2011/03/09(水) 23:44:13 ID:uPbhWBJZ

ビフューン 「ファントゥ ダイッ!!」  ッキン←これが最高にCOOL

102 名前: no name :2011/03/09(水) 23:46:25 ID:1nmQd2xH

無敵ねーから!

103 名前: no name :2011/03/09(水) 23:46:55 ID:xUBHjE7m

すごい劣等感を感じる。今までにない何か酷いキャラ差を。
援軍…なんだろう走ってきている、着実に、俺たちのほうに
中途半端はやめよう、とにかく最後までパーリィしようじゃん
ゲームの画面の向こうには沢山の腐女子達がいる     
決してlonelyじゃない信じよう。そしてともに戦おう。
秀吉や忠勝は入ってくるだろうけど、絶対に流されるなよ。

104 名前: no name :2011/03/09(水) 23:47:43 ID:/Bz8cs+H

スト2のリュウもそんな感じじゃなかったっけ
判定とかを綿密に作られた結果ブービーになった

105 名前: no name :2011/03/09(水) 23:48:22 ID:n3To8Ubb

筆頭が闇のなかで光を求めてたどり着いたのがオクラの設置とか言うコピペみたいなのあったよなw

106 名前: no name :2011/03/10(木) 00:05:05 ID:bvuZfsBn

仮にほかの作品の主人公が最弱だったとしたら、どんな扱いを受けてたんだろうか
霊夢とかケンシロウとか

107 名前: no name :2011/03/10(木) 00:09:12 ID:PP3qAaLX

ロックは弱キャラだが
まだ未熟者ってポジションだし仕方ないって感じだったな

108 名前: no name :2011/03/10(木) 00:09:31 ID:TONhKUFy

ケンシロウは救世主(笑)とか執念が足りてないとかみ、水・・・とかそんなんだな

109 名前: no name :2011/03/10(木) 00:09:57 ID:OT6dq4ZO

天測だと霊夢、最弱に近いしケンシロウも中堅下位だし
結局はイメージの問題じゃね?
あと筆頭はぶっちぎりすぎるってのもあるが

110 名前: no name :2011/03/10(木) 00:13:05 ID:YXiaPEqn

京も02だと最弱なんだっけ?
当時はどういう反応されてたの?

111 名前: no name :2011/03/10(木) 00:15:24 ID:3fQrcdUc

だよもんとみすずちん、一体どこで差が付いたのか
みすずちんの方は主人公まで出てるのに

112 名前: no name :2011/03/10(木) 00:17:45 ID:ydk+KkTy

>>109
ケンシロウはド中堅じゃなかったっけ?
トキ>レイ≧ユダ>ラオウ>ケン>ハート様≧マミヤ≧サウザー>シン>ジャギ
の順だったと記憶するが…

113 名前: no name :2011/03/10(木) 00:21:30 ID:P/hR2dJW

主人公がド中堅でちゃんとワンチャンもあるのは格ゲーとして理想的だよね

114 名前: no name :2011/03/10(木) 00:22:34 ID:TONhKUFy

>111
観鈴さん、一応強かった時期もあったんだぜ・・・

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