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MUGENについて語るスレpart534
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_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> >>1さん乙!さゆりさんキュート!キャースコットサーン!、と… <
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ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/::::::::7ツ」/ .| |
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_ -‐=…‐ ミ(/
//``丶 , -‐=ニ\
| { A__\__ '.
\,ニ=' ー=ミ ヽ. -ミ」
}j__, j__,.ィ j' く/フ >>1乙…と
| (_,r___ r_ノ´ そろそろ私もMUGEN入りしたいものだ
八´ー‐一'` /
>ム. _r「h≦,
/ j「ノj )l { /` ‐-、
_/ _/ ヽ{/ 'ー | \
/rくヽ_Y_] つ / }
../  ̄厂'_'____ノノ_,/ /
{ /.イ_/ / }`ヽ /
..\ { 厂! /
\Vハ \ , -‐= 7´
 ̄l ヽ/ /
'. /
'. / -‐… 、
'. { r=v/ /⌒ ノ
\ ゙ ┴ ' ∠ヽ _/_
ー--r=イ: : : ' /
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:::::::::::::::::::::::::l l::::::入l"l:::l::ヽl ヽ l:::::c/ /::/ ヽノ/::l/l::/l:::::l
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::::::::::::::::::::::::l__l:/ ヽlヽ::::ヽ /l::::l l:::/
:::::::::::::::::::::::::::::/ _ ‐'"~´`l 、::ヽ、 - /l. l::::l l/ >>1乙だ
::::::::::::::::::, -‐―/ _ト 、::ヽ ヽ // l l::l
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r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ, 前スレに誤爆しちまったぜ! >>1乙
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
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`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
∧∧
( ・ω・) ←>>1
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_ -  ̄ ¨`ニ='´ ',
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',´ __ l: : ●: : ハ
ヘ , /: : : `ヽ、 /ーt ゝ、: : : : ハ
. | /: : : ●: : : ゙i ヘ、_ノ `、: : l
レ: : : : : : : : : :l 'i::ト、 >>1乙なんですよー
i : : : : : : : : : l /、ノ,-、
Σ: : : : : : : : l / Y: : l
└l´::ヽ_: : : /ヽ |.: : |,
`i : : ` ‐l: : : `i-‐ `¨ソ
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. ', ゝ " <´ ニ '´
ゝ、 , -‐ \
` ‐-‐T'´ ハ
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ヽ、_ _∠
>>2
現時点でスットコもさゆりんもいなくてNDK?
しかし最近はグラテンシリーズの出番が多くなってきたなぁ。
いいことなのかな?
ジョジョはそもそもバランス度外視で原作の雰囲気重視したゲームだから比較するのがおかしい
格ゲーに関してはバランスの良さが必ずしも
楽しさ、支持に繋がるとは限らんからのう。
かと言って意図的に強キャラ入れるのはどうかと思うが。
開発者のお仕着せで対ヒールやっても盛り上がらねぇよ
小野の勘違いはどうにかなんないのか
スクエニじゃなかった頃の◇屋は意図的に女キャラを弱く、おっさんキャラを強くしていたらしい
みんな強キャラ使えばバランス良いじゃん
それはRPGなのか
トバルの話なのか
>>11
デモンブライドがその例だな…>バランス良いが支持に繋がらなかった
アルカナは今まさにバランス崩壊の危機
なんか致命的なテクだかバグだか見つかったの?
全体的なインフレでどうにかまとまってるような印象だったけど
たとえば投げ無敵付与はコマ投げなら無効化できるようにするとか
イカロスクラッシュを投げ扱いにするとか
当身投げをロック技にするとか
アクアパッツァって期待していいのだろうか?
MVCみたいにバランスが悪くても面白い、というか楽しめるゲームなら
この先適当に作っても問題ないんだろうけどな、KOFはそうはいかないか
ゲームとして楽しめるなら13ぐらいの調整でも良いんだけど
コムニオ〆で相手が復帰する時にガードしかできないフレームが存在するから
そこにガークラだったりガー不(火カナ)の最大溜めE攻撃当てて確定補正切り連携できるじゃなかったっけ
最近の格ゲーは人気キャラや目玉キャラほど意図的に使いやすく強くしてるらしい
そっちの方が新規が長く続けやすいからだって
マヴカプ2は本当の恐ろしさを知るより前のレベルで
ケーブルとジャガノアシストばっかりでやめてしまった。
ところで、キャラの演出でBGMが止まった後にボリュームがアップしたり、
たまーにBGMがブツ切り状態になったりするのは、プラグインが悪いんだろうか。
in_mad, in_mp3, in_mp3proとあって、どれが一番いいのかわからない。
oggはめんどくさいから却下
NiciousにしてからBGMで困ったことないな
おggのめんどくささは異常
旧MUGENなら自分はニシャス氏のプラグイン使ってるな、機能使いこなさなくても安定してる
使いこなした方が便利すぎるけど、新MUGENならデフォで十分かと
MVC2はげーせんでガチ勝負やると色々残念というか定番メンバーしか見ないから
おとなしく家で友人と適当にやるのが良い、何でゲーセンでやると皆ガチになるんだろうな…
昔のゲームは大抵100円2クレで財布に優しいのに
強キャラ無双やバランス崩壊も楽しめないけど
やっぱバグや調整不足や永久が多々あるとなんだかなぁって気分になる>KOF
これで芋屋の『これまでで最高のバランスです(キリッ』発言だもんなぁ
BASARA、北斗「まったくだ」
PS2のMVC2を家で友人達と適当にやる時は「ケーブル禁止」というローカルルールが発動する。
うちのシマじゃアシスト禁止だから
>>23
バランスもさることながら
初心者が初級者と戦えるレベルの初心者用キャラがあると大分新規に易しいんだがな
目だった弱点とかもなく中級者で他キャラと勝率が5分に並ぶ程度だとさらにいい
稼動初期は厨キャラ乙って言われそうなのが難点だけど
>>28
格ゲーの場合だと開発者の何人かが格ゲー上手くないと調整は難しそうだよな。
ライデンとかボタン押したままの立ち回りとか対人しないとわからんだろうし
アニーダイナミック?
STGとの相性がなきゃCTラグナがそれに近かったかなあ
CSラグナも後期はそんな感じか
>>33
そのためのテストプレイヤーやらロケハンな気もするけどな
というかウメハラやジャスティンってプロだけどテストプレイヤーとかもやってんのかね
あのレベルのプレイヤーはバグとか想定外戦術を見つけさせたら天下一だが
多くのプレイヤーが楽しめるための助言ができるかと言うとまた違うだろうなw
メルブラだっけ?
有名プレイヤーにロケテさせたら自分のキャラ強くするよう要望したって言う
2D弾幕系STGとかシューターにロケテさせて意見とりいれたら大変なことになるだろうな
色々なゲームのスレで言われてる事だがロケテってのは所詮
いかに自分の持ちキャラを強くするかの策略の場だからな
そういう思惑が入り混じるからさして参考にならない
-┐ム つ ┼  ̄ ̄ ̄/
匸 .中 ,-|--、ヽ . |/
._/ .┴i よ i_」 ノ /
/ 才,_ | |
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┼ 、 i -┼ ,、.,_,.、 ―┼―┐
/ i ヽ | | .ゝ rーy K, ...| |
α、 し αヽ______、 彡二ニ.ノ_ミ =---ーーーー-、 / ,/
__ ^\_ `-,ー'-γ^ i ヽ--'" 二ニア ̄ ___ヽヽ
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-┼─ マ^ `^ ̄ .) | | ̄了 \ ,.--ゞ |
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ピッコロ大魔王だと!?
>>38
それは3rdのお春さんで犯人はヌキじゃね?
ナイアの人が公開してる擬似学習AIってキャラのAIじゃないよね?
内容見たけど、今月からAI始めた俺には何が何やらサッパリガラパゴスなんだが
特定のキャラのAIとかじゃなくて、今あるAIに付加する形のものなの?
「擬似学習」という中2臭い言葉に惹かれて導入しようと思ったが俺には無理そうだ
>>39
グラIIIのキューブはユーザーの意見取り入れたとか聞いた
え、あの鬼畜をか・・・
確かプレイヤーのアイディア色々盛り込んだらああいう鬼畜難易度になったとか、
グラポーのまとめ攻略本のインタビューに書いてた気がする