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MUGENについて語るスレpart533
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>823
アンサーデッドってエロゲが有るんだが
↓
ttp://www.saibunkan.co.jp/partner/part2/lc_ad/benaia1.html
とりあえず何も言わずこのキャラを見てくれよ(一応エロゲサイトだから注意)
信じられるか、こいつステレオタイプな幼馴染の騎士団長(♂)が変化したもんなんだぜ。。。
しかも転生体とかフォロー無しでの肉体変化、ついでにふつーに男女仲でEDに行ける
突然ですが、K'風クールとかクール風K'とかそういうアレンジキャラ思いついた
グラサンで弾幕張るK'と羽投げて当たったら乱舞するクールか・・・
意外とアリじゃね?
アレンジ美鳳か、本体が4つもあるのってアルカナじゃ最多じゃね?
これで『デラレーズww』ネタからも開放されるかな
そうするとドロシーが悲しみを背負うことになるが
ドロろは原作でもほとんど見かけないからな
ところでドロシーってあんなロリっ娘なのになんで守護アルカナの元ネタがよりによって歴史に名を残す変態絡みなんだ
ゆーとはる氏が活動停止状態みたいだからなぁ・・・。
ずっと完成を待ってるんだが。
>>835
熱帯でもポイントの稼ぎやすさと使用プレイヤー数の少なさで、
週間上位とか割と簡単に狙える。
その点は個人的には嬉しいが、人気のなさはやっぱ悲しいw
>>833
いやK’は普通に炎で弾幕だろww
グラサン弾幕できるぐらい持ってるの想像したら吹いたわww
>>836
特に変な点は見えないが何が元ネタなんだ?
>>839
俺の記憶が確かだったらヘリオガバルスってホモでドマゾの皇帝が崇拝対象にした神様で
その皇帝がまんまその名前の異名をとってた気がするんだけど
K'風英美とかどうだ
墓標ネタだがかなりマイナーな方なんで多分受けない
それはともかく、未亜にブリスをかけたら何故か制服秋葉になった
ドット改変する予定でもあるんだろうか?
>>840
ググッたら、ヘリオス(ギリシャ神話)の異名だけど、
その名前のときはその変態皇帝を指すので間違いないようね
これは意図的なのかどうなのか
鏡のテントウムシに太陽神ってのもなぁ
ドロシーは実はショタですよってアピールか?
エルザにコムニオ搭載されたら叩かれそうで不安だな…
ってか新技はコムニオじゃなくて銃(レクイエムのときに出してるあれ)を使ってほしかった
エルザからコムニオ抜いたらただの島村ジョーじゃないか
ミリアの毛針みたいな技だっけ
お願いクレドdisってんのか
てんとう虫はお天道様の虫です、幸運を呼ぶんですbyジョルノ
なに加速装置使えるの?
>>846
ラオウのサイにも似てる気がする
てか立ち回りは平均よりちょっと上程度(対空関連は強いがはぁとやヴァイスに比べると総合的に劣る)なのに
コムニオが強すぎたせいで上位に仕立て上げられちゃったんだよな
「やってる側はそれなりに厳しいのにやられた側からはクソに見える」
タイプが自キャラだとそのキャラや使い手が批判にさらされて
(自虐とか強キャラ使ってるくせに勝てないとか)
使ってた人が耐えられずやめていくってのも過疎の原因なのかも
コムニオはヒットしたらそのまま地面に貼り付けるから追撃してコンボ伸ばしたり
硬直切れる時は相手は立ち状態だからセットプレイや補正切り狙いが容易だったり
それでいて空対空の差込なんかにも使えたからなぁ、使用後のクールタイムもそこまで気にならないレベルだったし
あとエルザの評価が上がったのは追加された各種超必の派生入力が仕様変更されたゲージシステムと相性良かったってのもあると思う
ラオウのサイはCPUからして2Aに繋げてくる辺り、「猶予2Fしかないからいいよね!」って感じだったんだろうかw
リックの人がまたもやらかしたと聞いて
>>852
当初は画面端のノックバック補正のおかげで100HIT超えスゲー程度だったんよ、裏サイ発覚がだめだった
>>853
リンクの冒険のジャーマフェンサー?
>>854
トラベリングやバスケの発覚も大きいよな
こういうのって最初に発見したときはどんな気分だったか気になるわw
>>853
みてれぅに無いから気付かなかった…
したらば緊急メンテか
専ブラで見ていると気づかなかった
>>856
どっかに陸上発見秘話がなかったっけ?
宇宙旅行は謙信で当身とったあと挑発連打して遊んでたときにふとグレイブ当ててみたらトンダアアアアアアアアアアアアアアアって流れだったらしいな
エヌアイン風アドラーとアカツキを更新しました。
宜しければこちらからDLをお願いします。
アドラー:http://www1.axfc.net/uploader/N/so/122465.zip&key=ULTIMATEADLER
アカツキ:http://www1.axfc.net/uploader/N/so/122464.zip&key=RAIJIN
バグは多分消えた筈。ガイストのゲージが無い?アーアーキコエナーイ
百列はたまたまマミヤのバインドコンですっげえ蹴れるよ!>何かヒット数増えたらハネタアアア
から他のキャラもやれるんじゃねーのって流れだったな
フンコロガシ=太陽神ならわかる
アークの元祖のGGだとチャーキャンがあったな
ちょっと触れば思い当たりそうなものなんだが最初だけに分からなかったか
ゼクスもFDCだけならまだましだったがFCDに発展しちゃって大惨事になった
走り幅跳びや反復横飛びを最初に発見されたのはKGだっけ
>>861
乙です
話題に乗り遅れた…
95京風なK'はいつか作ってみたいと思ってる
庵風の闇払い、ブラックアウトからの掴み投げで琴月、七拾五式改、朧車に
大蛇薙と無式搭載で
BBはドライブで特徴つけて全体のシステムはシンプルにしてるからかそういうトラブルには遭遇せずにすんでるね
いや、シンプルとかじゃなく気合い入れて作ってるだけか?
バレーも大事に至らずすんでるからな
結局パリキャンはバグだったのか仕様だったのか
そしてCSのときパリングはパリキャンなきゃ空気とか言ってたマコト使い出てこいパリキャン削除後もめっちゃ現役じゃねぇか
いや、CTでは大事に至ったじゃないか
≡≡≡(●ν^) ≡≡≡リ|フ;´д`)フ
テイガーバング以外ならバレーはクソだけどカルル使いすげーなで終了するくらいでしょ
本体性能と姉体力の微妙さがあったし
バランスの悪さとバグは話が違うべ
バレーも仕様の穴をついたっちゃついた感じだけどバグと言うには微妙だし
しかし、リーゼやカルル使いはすげーよなぁ
リーゼとか初めはダントツ弱キャラとか言われてたのに大会優勝するし
カルルとかも、触った瞬間に『俺には使いこなすの無理だわ』とか思ったし
非公式とはいえ全国大会優勝者を輩出した電光戦車ユーザーたちも大概だと思うの
時の扉さんブレイカーズ大会では
アルシオンつかってたなあ
最初のうちは最弱が定位置だったのにやりこみで強キャラってパターンなら忠勝もかな
時の扉さん主催だったっけ、ブレイカーズ大会。
そしてボスOKにしたのも時の扉さんだったような
そして優勝するボスキャラ
いやーキャラ性能は裏切らないわマジで
電光戦車使いの扉さん涙目
ザンギなんかも当初は最弱キャラ扱いされてたけど
運用方法とか強みを発掘されてそこそこ戦えるようになったよね
運用方法が確立されることで強くなるキャラは稼動当初
もれなく弱キャラ扱いされるのは仕方ないといえば仕方ないか
アルシオンの妙に強いひざでワラタ
マハールのふわふわ時間も面白かったけど
戦車は使ってる人が悉くマスタークラスなせいで全く弱く感じないから困る
アノニムはあんなに普通に弱いのに
隠しキャラ、魔法戦士ジャギってのもあったな
魔法戦士ばかり注目されているが他のジャギ使いも常識の外レベルの強さは持ってたぞ
特にジャギバスケ開発陣
緊急メンテ長いなぁ
闘劇予選通過した忠勝使いの人は技術云々より全国行脚した忍耐強さの方が
BBが大事にいたらないのは補正関連の作りこみの凄さのおかげだと思う
正宗は犠牲になったのだ…
第1回ミカドランバトで優勝した筆頭は隠しキャラ
マジックバナナか
久しぶりにミカドのBASARA大会動画を見たら、レッツパーリィ氏が幸村を使っていたでござるの巻
>>874
>リーゼとか初めはダントツ弱キャラとか言われてたのに大会優勝するし
その大会って初代じゃなくてFULLだからリーゼは最上位級だよ
相手のリリカの方がキャラランクは圧倒的に低かった
BASARAの隠しキャラと言えば「じゃが」
>>894
いやまぁ、リーゼが弱キャラ言われてたのは稼動初期だけで
初代でも研究の結果中堅ぐらいにはいってたんだよね
恣意的な書き方してスマン
エルザ・ラ・コムニオさんはAI戦だと微妙そうだなぁ
補正切り表裏やら中段なんてAIには通用しないし
ただでさえ幸村は強いのに「じゃが」はバターも付いてるからな・・・
いつもAI戦でしか見てなかったキャラに挑むと
中下段裏表が激しすぎてわけわかめになることはまれによくある。
起き上がりの裏表択なんかはAI戦でも仕掛けてることはわかるんだが、
AIが何気なくガードしてる小ジャンプマジ見えない。
あとガードしても普通に相手が有利だから死ねる。
あるある>小ジャンプ
というかこっちの足払いに超反応で出されると心が折れる
あとガード硬直中に投げられたりとか喰らいキャンセルとかされると『えー』ってなる
そういうのを頑張って倒すからwatch好きでも自分でも操作するのをやめられんのよ
ガード硬直中に投げられるのは精神的にやばいな・・
疑問なんだけど
mugenってガード硬直中に投げ無敵なの?
ガード硬直中の相手を投げることが出来ないの?
別にそんなもんはない
常識としてハメになるから普通は硬直中掴まないよう設定する
んなもんキャラ次第としか
だいたいの投げ技には
「共通のガードステート(ガードモーション中)は投げられない」という記述を入れる
んで作品とか意向で喰らいモーション中の相手を投げられるか(コンボで投げが入るか)とかも決める
ジャンプ移行とか考えると硬直後数Fは掴まない方がいいんだけどね
>>900
投げにウルコンを差し込んでくるスパスト4AEですね判ります
3rdではあんなに人間っぽい動きだったのにどうしてああなった……
あの人気であの性能なんだから、ある意味筆頭はおいしすぎる
投げといやぁアシュラブレードって攻撃中投げ無敵だったりするの?
小足振ってるヤシャオウに超秘投げ入れようとしたらスカったんだけど
特に規定はなくてガード硬直後数Fの投げ無敵ないのが一般的なのか
どうりでぽんぽん投げられるはずだ
攻撃動作中投げ無敵は原作仕様>アシュラ
こっちの攻撃に対して超反応で前転→フルコンヒットもなかなか心が折れる
ガード硬直を投げられる仕様と言えばジョイメカ
小パンガードさせて投げたり、ジャンプパンチガードしたら投げ確定したり、
空中からの必殺技ガードしたら投げ確定してそのまま泳パ食らったり投げハメも熱い
もちろん全部のキャラがそういう訳でもないけど
ガード後の投げ無敵は基本的に攻撃側で設定してるからねぇ。
たまに投げ無敵を自分で付加してるキャラを使うと、
これでもかというぐらい相手AIの当て投げがスカったりする。
投げの性能もさることながらAIが超反応投げを実装してると
発生に数フレーム要するひかえめな投げですら相当猛威をふるう。
投げに限らず普通の小足なんかもAIが使えば相当やばいけどな
>>917
小足が強い、と思ったことはあまりないんだけど
投げは判定が前に突出してない単発突進技はほぼ使いどころなくなるわ
近距離スカし下段はほぼ投げの餌食になって意味をなさないわで
ほんとやばい。
スカし下段なんてフェイント系の行動なんだから、AIには効かないのはある意味当前のような。
普通投げられないような突進系は、投げられるとがっくりくるのはわかるけど
数Fかかる投げなら、超反応というよりは、AI特有の位置計算の正確さのせい。
でもまあ、突進を空中投げであり得ない投げられ方をすると、もう笑うしかない、ってのはあるな。
でも結局倒されちゃうしなAI。強凶レベルで勝てないキャラとかいる?
対AI用の技を持ってるキャラっている?
位置誤認系の技とか?
>>897
まあヒット硬直が長めだし有利になるのはかわらんと思う
溜め攻撃重ねたりもできるし
設置系はAIに強いと思う
白レンの空中フルールですら消えるまで相手ガードするし
まぁ設置系もある程度ならAIも認識できるんだけどね
結局は記述を知ってるかどうかじゃね?
>>921
相殺判定+ヒットで追撃可能なエルザのCグロリアとか。
エルザに限らず、ガードキャンセルみたいにアルカナの相殺判定は意外とAIに有効なのかも知れない。
ただ、AI相手に使うときは距離が近すぎると的確に投げられるけれど。
AIに有効な技じゃなくてAI相手に使うことを前提とした技ってことじゃないのか
>>732
今更だけどありがとう
しないほうが良いのか
>>919
KOF2001のCPU戦やってて
こっちのギャラクテイカファントムを通常投げで吸われてざけんなと思ったら
こっちもCPUラルフのファントムをたまたま通常投げで吸っちゃって
ファントム出す奴が悪いと諦めがついたのを思い出した
原作のAIはキャラ対も作ってあるからな
飛び道具やガー不はほとんど通らない
これが通るように作られてるのがKOF99の駄目AI