MUGENについて語るスレpart534


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■MUGENについて語るスレpart534

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1 名前: no name :2011/03/05(土) 01:29:46 ID:srPY6vVy

MUGENについて語るスレpart533
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1298785449/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・クロコダインのおっさんは「ぐああああああああ!」かっこいい、異論は認める

2 名前: no name :2011/03/05(土) 01:29:55 ID:WVJg0UG3

    「ト-‐──-- ..,,_
    | | >>1乙ですよ `゙' 、
    | |      __  ___\       __
    | |   _,,..ァ'´  `ヽ、__,,.. --`─-..、.,_ ,. '´  `ヽ.
    | |'"´ /  ,>'"´          ○、     \
    | |  ノ>'´ /              (_)、   ,ハ
    | | /    / ./   ,i     ,         ∨   |
    | |,' /    | /   / |    /  ! ,    .i  |   /
     .! !.∧     レ'|  /  ! /|.__/|_/!   /   .ト、. 〈
    | |` \  /|. ー--  レ'   --ー  | /    ! \\
    | |    ソ>/ .(ヒ_]    ヒ_ン)  レ'|    〈    )ノ
    | |  /  ,ト、   ,___,   "",r‐、 !     ハ  (´
    | |  !.  /  \  ヽ ン    /`! |       ! >>2はセコセコしすぎだよ
     |.」  '、 |/\ /ヽ、.,___,. -‐'   ,ハ  ,  /   あたいのようにゆっくりすべき
.   /,、`ヽ、 )'  レ'  ,..イ::/ ,!   _,.イ/::ト、/ /
  /  ̄`Y      ,rく:|X|::|イ!   .|/::/  \
  | ,r-、ノ    /  ハX∨:::|    ',::::/    ,ハ
  '、 | トイ   r〈  /:::|X:|/|    V|     ,イ
    ヽ! | ヽ./ヽ Y:::::::/|/X;ハ.    ∨-、_r'ノ

3 名前: no name :2011/03/05(土) 01:31:35 ID:MZ6SVAvV

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ >>1
          \| ー─ |/|  <  >>2 ゆっくりィ・・・・・・
          ___| ヽ──イ   |    \     今日は洗い物やってくんね!!?
        __//  |  /   \   \
     / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y  .\____________
    ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
   丿  |___|/ __/ /⌒|       .ヽ
   /  /__ \| \.|;;;; |         |
  |   ./ /|/|   \___|;;;; |         |
  \__| .|/|/   ( ̄____  )        | |
  / | ヽ ̄ __/( ̄____  )___       ノ .|
  .| (  | ̄|   ( ̄____  .)  ̄ ̄    |
  |  (⌒|  |    \    |       /
    |  .|  |    |    

4 名前: no name :2011/03/05(土) 01:32:41 ID:LzWGN/3B

>>1
>>3
スットコ頼む相手悪すぎるぞ

5 名前: no name :2011/03/05(土) 01:38:51 ID:VpUzjlj4

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

6 名前: no name :2011/03/05(土) 01:40:19 ID:P0pYkjS/

                     ________
                    r‐:'´:,. -------- ; : /
                    ̄|: |      //
                     |: |     //
                     |: |   .//_____∧
                   V|  (_______j
                   _ヾ
               _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
            ,r'"           `ヽ.
           /" ::.    _ _      ヽ
          |  ::    \◎/      ゙)
           .l  ::   /;i   .∨   ∧   ,l
        /;;l  _;; /::::l       /::::',   ヒ:::::`i   >>1乙、ゆっくりとサイクとさゆりさんも乙。
        l,:::::l "-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
         |:::::l"::::''  ',;/  .::;i,  i `''ヾ/   r::::::::.|   アルカナ3、やっとパッチ来た
        .゙l::::::l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,:::::::ノ  
         ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i:::::l"
          .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"
           .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
          /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
        / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
       '"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \

7 名前: no name :2011/03/05(土) 01:59:41 ID:zbdr7QxP

ズェイ… !
     /      __ _ ニハ_
  (◇\) __ ̄ ̄ ̄    /( ◇≡
    \ )    ̄ ̄ ̄    ─|v-v三
    >\     ̄ ̄  ̄  =/-ゝ‐

              /  ;  / ;  ;    コクウジン…>>1乙!!
          ;   ,/.,//  / ヒュンッ
             / ,  /  ,
            ,   /  /
           //    ´
         : /   / 
         /  /;  ;,
    ニ ノ.=_
    (◇ )ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
     v-v|─三    三          人/!  ,  ;
   = < \三‐    ―_____从ノ  レ,  、

8 名前: no name :2011/03/05(土) 02:02:50 ID:G5+PIQzj

>>1乙とゆっくりをドッキング!
光り射す道となれ!!



part8うp完了。
サムネウボァー

9 名前: no name :2011/03/05(土) 03:12:29 ID:E95SeZxC

      /          〃    ヽ
     l l       _.ィ,≠-、    ',
.     ハヽ 、!     〃       l
    | ヽヽヽ /イ!           l
    |ヽ、_..ヽニ、、._||_ /,ニ.      |
    l、ヽィ_foトヽ〃`l/ィエ:エヽ、- |イ!
   lヽlヽ、  _ ィ〃  lヽ`ー     l〈
    |. ト 、 ̄ 〃,.、 l-、       l !〉|
    l.〈\ \ |! lュ、 ,=ヘ    / /!/
   ヽ\ヽー-ヽ      ヽ   l l_ノ
     ヽ」\` ーニ二ニ二ニ ‐ l  |
.      ト、 `` ー‐―一 ´  l  |   かく言う私も>>1乙でね
        ヽ\\,. -―‐- 、∠ /!
         |\\         // .|、
        rl\`ヽ _   _,ノ _l/:::l
        |:::::::::\_  ̄  /::::::::::::::l
      _ノ::::::::::::::::;:>:<::::::::::::::::::::::l、__
    /:::|:::::::::::::::/::::::::::::::ヽ::::::::::::::::/::::::::::::`丶、

10 名前: SAIKEI :2011/03/05(土) 05:24:22 ID:HWWV2gOM

>>1乙です。

ユダ更新
AM氏から頂いたカラーパレットを基に修正して搭載。部下の色も変わるようにしました。
いくつかのバグ、不具合修正も。

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/59411.zip&key=juda
CNS:ファイル
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/101079.zip&key=juda
SFF,SNDファイル(初公開時のものと同じです)

連絡先:http://31kei.blog88.fc2.com/

11 名前: no name :2011/03/05(土) 08:27:48 ID:nzrHxi0z

ニコニコMUGENシリーズより、語るスレ534。>>1さん作。
テンプレが再現されており、完成度の乙いスレッドとなっている。

12 名前: no name :2011/03/05(土) 09:17:22 ID:DmMckQiD

前スレで言われてたがシュマちゃん海外じゃ人気ないんだな…

13 名前: no name :2011/03/05(土) 09:21:40 ID:5RqwnQMI

>>12
日本人ほど触手好きな種族は類を見ないレベルだからしかたがない

14 名前: no name :2011/03/05(土) 09:39:39 ID:eFqnHlaq

え?俺日本人じゃなかったのか

15 名前: no name :2011/03/05(土) 09:39:48 ID:d9m5+Z/Y

そもそも他のメンツが超メジャーキャラばっかなところに一人だけドマイナーキャラだしそこはしょうがないんじゃね?

16 名前: no name :2011/03/05(土) 10:22:58 ID:zVGJMvhZ

       r,''ヘ_  
     _,,,,_⊂-くノ`ヽ,    >>1
 _  〆_゙'ir''⌒"  )
ξ⊂!  っ》`   く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
  \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
        `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
               \ .,,、`lニン-゛
             \__ノ

17 名前: no name :2011/03/05(土) 10:54:36 ID:w8NKQYTG

シュマ沙耶が俺のクトゥルフ

18 名前: no name :2011/03/05(土) 10:55:38 ID:vDOdp8U+

同性愛は感心せんぞ非生産的な

19 名前: no name :2011/03/05(土) 10:57:21 ID:tiw7mKJD

己の言動に責任持っとんのか親父

20 名前: no name :2011/03/05(土) 11:20:19 ID:JKXgDd+0

なーに、神の眷属なら何したって子供はできるさ
だって日本神話からしてあれだし……ねぇ?

21 名前: no name :2011/03/05(土) 12:02:12 ID:zVGJMvhZ

あと15分レスが無かったらナコルルは俺の嫁

22 名前: no name :2011/03/05(土) 12:06:17 ID:z0VFdmfU

ナコ月かわいいよナコ月

23 名前: no name :2011/03/05(土) 12:06:21 ID:5RqwnQMI

>>21
昼飯前に阻止

24 名前: no name :2011/03/05(土) 12:12:59 ID:XCD4YqHR

ナコルルを狙っても失敗するのは目に見えてるぜよ。


後20分レスが無かったら錫華姫は俺の嫁

25 名前: no name :2011/03/05(土) 12:15:01 ID:DMvoHIW3

>>24
お前にへそはやらん。

26 名前: no name :2011/03/05(土) 12:15:22 ID:tLr1O74r

後30分レスが無かったら自分はフェリシア、シエル、エルザ、クラリーチェに説教される。

27 名前: no name :2011/03/05(土) 12:17:46 ID:ZSjOwhKu

素子

28 名前: no name :2011/03/05(土) 12:20:29 ID:w8NKQYTG

あと1時間レスがなかったら沙耶に脳をいじくられる。

29 名前: no name :2011/03/05(土) 12:29:11 ID:9pXWfjRD

       _______ 
     /  .|  |  .\
    /____|  |__ \
  /  ___  ___  \
  |  / (●)|_|(●) \  | スタァァーップ!!!
  |  |    .(__人__)   | |
  |  |     |::::::|    | |
  .\|     l;;;;;;l    | /
   /     `ー´    \
 /              ヽ

30 名前: no name :2011/03/05(土) 12:38:40 ID:GDQKX6yh

うんこマン爆発しろ

31 名前: no name :2011/03/05(土) 12:46:23 ID:P0pYkjS/

・・・なんかヤダ

32 名前: no name :2011/03/05(土) 12:49:00 ID:fGw8MO4U

うんこに爆竹仕込むとか普通にやらんかった?

33 名前: no name :2011/03/05(土) 12:54:13 ID:AvBS0GAM

え、なにそれは(ドン引き)

34 名前: no name :2011/03/05(土) 12:54:57 ID:id35nQKR

ボンッ(迫真)

35 名前: no name :2011/03/05(土) 12:56:00 ID:fvkXa9p/

ボン!だ

36 名前: no name :2011/03/05(土) 12:58:11 ID:zVGJMvhZ

         )
        (
    ,,        )      )
    ゙ミ;;;;;,_           (
     ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
     i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
     ゙ゞy、、;:..、)  }
      .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
    /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
   ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
   ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
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 ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

37 名前: no name :2011/03/05(土) 13:01:46 ID:abIVT9lS

中国だとほんとに爆発するよねウンコ

38 名前: no name :2011/03/05(土) 13:05:20 ID:id35nQKR

>>36
         )
        (
    ,,        )      )
    ゙ミ;;;;;,_           (
     ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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39 名前: no name :2011/03/05(土) 13:40:18 ID:aBaOgS+d

同性愛が非生産的っていう人はオナニーしないの?

40 名前: no name :2011/03/05(土) 13:46:18 ID:o4svBQ8G

いや、あれパプワくんって漫画って元ネタがあるだけだからマジレスされても

41 名前: no name :2011/03/05(土) 13:59:54 ID:IWjIWEU0

でも百合って男性向けでもマイナー産業だよね

どうでもいいけど、中国では4人に1人、テレビが爆発する事故にあってるらしい
というか日本と奥州以外ではよくある事だとか、テレビって意外と精密機械なのよ…

42 名前: no name :2011/03/05(土) 14:04:42 ID:tBSTVUzs

奥州ってそれ日本や

43 名前: no name :2011/03/05(土) 14:05:46 ID:zVGJMvhZ

東北こえー

44 名前: no name :2011/03/05(土) 14:07:27 ID:9pXWfjRD

まるで奥州が外国みたいな言い方だな

45 名前: no name :2011/03/05(土) 14:07:55 ID:IWjIWEU0

すまん、欧州だった
ちょっとファントムダィッ食らってくる

46 名前: no name :2011/03/05(土) 14:09:26 ID:/Ts04SSu

外国人になったよ! やったね筆頭!

47 名前: no name :2011/03/05(土) 14:17:57 ID:4LGHBovj

え、筆頭って日本人だったの?

48 名前: no name :2011/03/05(土) 14:30:12 ID:nkRF2jR7

そもそもBASARAの舞台って日本だったの?

49 名前: no name :2011/03/05(土) 14:41:07 ID:JKXgDd+0

ジパングって場所だろ?

50 名前: no name :2011/03/05(土) 14:48:53 ID:Ntko5y7H

ナムカプ時空なら100%魍魎界行きだよなあいつら

51 名前: no name :2011/03/05(土) 14:56:06 ID:TQJRdYeF

幸村が日本一のつわものって言ったり言われたりしてたような

52 名前: no name :2011/03/05(土) 15:16:51 ID:LzWGN/3B

>>50
ただし忠勝は未来側

53 名前: no name :2011/03/05(土) 15:16:56 ID:yKaP13Il

筆頭がルー語じゃなくとーほぐ訛りでも女子は萌えてたのかな

54 名前: no name :2011/03/05(土) 15:31:34 ID:GSL/S+tM

>>53
つヘタリアのキャラ

55 名前: no name :2011/03/05(土) 15:32:51 ID:1bxU0mVw

あれだろキャップ萌え

56 名前: no name :2011/03/05(土) 15:35:20 ID:4LGHBovj

>>55
キャプテンアメリカに萌えろというのか

実際女性人気どうなんだろうキャップ

57 名前: no name :2011/03/05(土) 15:38:02 ID:mpnhAMn8

キャプテンアメリカって誰だっけ……

58 名前: no name :2011/03/05(土) 15:38:52 ID:id35nQKR

でかい盾持った奴

59 名前: no name :2011/03/05(土) 15:39:08 ID:d9m5+Z/Y

>>54
ああ、あの公式で幼なじみの尻を狙っていると評判の

60 名前: no name :2011/03/05(土) 15:41:39 ID:IWjIWEU0

盾飛ばす頭に羽生えたコスの人

http://www.skullgirls.com/home
ところで、スカルガールズが2011年夏発売なのに3キャラしか判明してない件について・・・
一番期待してたんだが

61 名前: no name :2011/03/05(土) 15:45:57 ID:mpnhAMn8

>>58
>>60
ああ、フリスビーにタイツのおっさんか

62 名前: no name :2011/03/05(土) 15:50:25 ID:GSL/S+tM

>>60
それなら公式(?)のわりと長めのプレイ動画が上がって無かったっけ?
昨今の美少女格闘では一番楽しみな作品だけに延期されると楽しみが減るなぁ

63 名前: no name :2011/03/05(土) 15:52:48 ID:IA81O+2N

>>60
最低でもこのPVに出ているキャラは出すだろう
後はブラッディマリー


64 名前: no name :2011/03/05(土) 17:41:22 ID:D7XZb5vj

エヌアイン仕様のアドラー作成しました
暴力の化身と化したズーパーアドラー隊長(笑)を楽しみたい方はこちらからどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/122246.zip&key=HYPERADLER

65 名前: no name :2011/03/05(土) 17:42:46 ID:IA81O+2N

プレイ動画

ttp://blog.livedoor.jp/furious2011/archives/cat_103372.html

66 名前: no name :2011/03/05(土) 17:44:45 ID:Ntko5y7H

>>64
乙っす
終わりだ!>完全世界発動を見るたび原作での恐怖がry

67 名前: no name :2011/03/05(土) 18:26:21 ID:PFIgCT5C

>>61
タイツのおっさんというが、大体がタイツのおっさんじゃんw

死んだことがニュース記事になるぐらい偉大なキャラなんだけどな

68 名前: no name :2011/03/05(土) 18:32:52 ID:LzWGN/3B

2代目キャップは元気にやってるかな

というか初代がアレだと重圧がやばそうなんだが

69 名前: no name :2011/03/05(土) 18:33:03 ID:d9m5+Z/Y

キャップは格ゲー的に考えてちょっと地味すぎる気がする
このキャラのこんなところが強いみたいなイメージが全くない
バランスタイプといえばそうなんだろうし使いやすいのかなあとも思うけれども
それでも「なんか盾投げる技がある」くらいの印象しか残せないのはちょっと

70 名前: no name :2011/03/05(土) 18:35:07 ID:btx8mJ/u

>>64
氏のエヌアインアカツキには敗北BGM無かったと思うのですが、隊長のは専用の敗北BGM?

71 名前: no name :2011/03/05(土) 18:50:34 ID:zVGJMvhZ

今日はスレ進行が遅いな

72 名前: no name :2011/03/05(土) 18:55:12 ID:cGQvDmgN

休みの日に何が悲しくてみんなPCに貼り付いてなきゃいかんのだ

73 名前: no name :2011/03/05(土) 18:58:24 ID:M9QsS9SM

じゃあ設置型飛び道具の話でもするか

74 名前: no name :2011/03/05(土) 18:58:30 ID:TibLjKlg

>>69
そんな事言ったらリュウなんか赤鉢巻きに胴着でかめはめ波出せるだけの地味キャラやん…

75 名前: no name :2011/03/05(土) 19:00:24 ID:p3J3qWzA

>>73
コメットキャノン死ね

76 名前: no name :2011/03/05(土) 19:01:17 ID:BDJ3Vbao

コレデヨイ…

77 名前: no name :2011/03/05(土) 19:01:58 ID:RMSCiUgK

>>74
コーディー泣くぞ

78 名前: no name :2011/03/05(土) 19:02:19 ID:tiw7mKJD

>>74
周りがみんな道着着てたら最初の一人は地味になるもんだ
後発は最初の一人との違いを出すためにデザインするからな

79 名前: no name :2011/03/05(土) 19:02:34 ID:VGlvrFwo

設置型飛び道具というと、すげー遅く飛ぶやつのことだろうか
上のアドラーがそんなん持ってたな

80 名前: no name :2011/03/05(土) 19:02:44 ID:d9m5+Z/Y

>>74
盾投げるだけとか何の捻りもない乱舞とかただの連続ショルダーよりは
巨大波動拳や極太波動ビームのがインパクトあると思う

81 名前: no name :2011/03/05(土) 19:09:05 ID:7OieTRCC

>>74
格ゲーのスタンダードの元祖と後発のキャラゲー比較してどうすんの

82 名前: no name :2011/03/05(土) 19:11:00 ID:d9m5+Z/Y

>>75
コメット起き攻めが強いのは端でのことだし端の強さはみんなあるからそれはいいと思うんだ
だからパリングか昇竜かどっちか滅べ

83 名前: no name :2011/03/05(土) 19:11:47 ID:uscRJh9e

そういえばpprn氏主催のタッグ大会募集始まったな

84 名前: no name :2011/03/05(土) 19:13:59 ID:LzWGN/3B

>>79
自分は攻撃判定が飛んでいくのではなく、『そこ』に出てくるものだと思ってる
ドマムのウォァーとか

85 名前: no name :2011/03/05(土) 19:16:22 ID:o4svBQ8G

裏シェルのむげつのらいうんみたいな?
あれボタンホールドで保持したまま戦えたら強かったのかな裏シェル

ああでも最近の作品だとあんま弱くないんだっけ?

86 名前: no name :2011/03/05(土) 19:18:06 ID:PFIgCT5C

キャプテンアメリカの初登場のMSHで主役と言えるスタンダードなポジを張ってるんだから
スタンダードなのは当たり前で後の作品でスタンダードが被ったのに文句言われても…

カプエスにスタンダードキャラ多すぎ!被ってる!地味!とか言ってるようなもんでは

87 名前: no name :2011/03/05(土) 19:18:08 ID:VGlvrFwo

ああ、じゃあ同じくアカツキで例えるなら完全者の鎖みたいなやつか
あれも硬直がもうちょい短かったら普通に使えるのになぁ

88 名前: no name :2011/03/05(土) 19:21:01 ID:/DUJDgwq

>>74
地味とシンプルは違う

89 名前: no name :2011/03/05(土) 19:24:59 ID:DpEbqIdu

>>86
つってもパワー担当だのスピード担当だのの他の格ゲーにいるポジのキャラはそこそこ派手というか特徴的だし
キャップの特徴部分の盾があまりにも見た目も性能も特に印象残らなさすぎて
盾無しで通常技変わるならライチやドノヴァンみたいな感じでやれたら良かったのに

90 名前: no name :2011/03/05(土) 19:26:04 ID:m0A2OQ+m

ファイナルジャスティスは始めて見た投げで締める乱舞技だったせいかかっこよく感じたなぁ
投げで締める乱舞の元祖ってなんだっけ?

91 名前: no name :2011/03/05(土) 19:26:57 ID:mTUdmYBe

キャプテン古いキャラなのに…

92 名前: no name :2011/03/05(土) 19:28:03 ID:VGlvrFwo

キャップは設定上『ただの超人』だからなぁ、あんま変態的な動きはさせられんだろう
古いキャラだし、地味なのはしょうがないというか

93 名前: no name :2011/03/05(土) 19:32:17 ID:9JLFow2z

>>92
設定が堅実で変態的な動きができないって
なんかデップーの逆みたいな感じだな

関係ないけど梅喧さん誕生日おめでと

94 名前: no name :2011/03/05(土) 19:33:07 ID:igdTeDMv

原作を考えると身体能力に優れる超人でしかないキャラに
変態な動きさせたら駄目だろ…キャラゲーなんだし
性格、イメージ的にそんなド派手でもなく堅実な動きが一番らしい

95 名前: no name :2011/03/05(土) 19:34:11 ID:/E4SO3qF

キャップはNJループが強いからそれでいい

96 名前: no name :2011/03/05(土) 19:37:43 ID:utLyGMXz

キャップが盾で殴り倒すのは世界を守るといいながら戦禍を広げるアメリカに対する皮肉で
バットマンの敵が捕まえては脱獄を繰り返すのは死刑しない制度に対する皮肉

97 名前: no name :2011/03/05(土) 19:48:25 ID:w9jmPqzF

キャップは頭の小さい羽で空を飛ぶと思ったらそんなことはなかった

98 名前: no name :2011/03/05(土) 19:51:29 ID:VGlvrFwo

キャップはなんで飛ぶのんー?

99 名前: no name :2011/03/05(土) 19:55:23 ID:XCD4YqHR

キサマァ…コロシテヤル!!

誰かの台詞だったけど誰だっけ?

100 名前: no name :2011/03/05(土) 20:04:58 ID:Ttp5Vv7O

>>64

説明書に4Bが載ってないような…

101 名前: no name :2011/03/05(土) 20:13:23 ID:/DUJDgwq

あんだけ銃社会なのにヒーローもヴィランも現実的な火器は一切使わないしな

102 名前: no name :2011/03/05(土) 20:15:18 ID:KkxavTv+

東映版のスパイダーマンは、日本なのに敵アジトで銃ぶっ放してたけど…あれは

103 名前: no name :2011/03/05(土) 20:16:45 ID:tiw7mKJD

そら子供の目に映る媒体ではタバコも血も銃もNGっていう徹底したゾーニング社会だからな
海外版ワンピースはサンジが銀八先生並にペロペロキャンディ舐めてるし
銃は緑に塗っておもちゃアピールしてるくらいだ

104 名前: no name :2011/03/05(土) 20:18:19 ID:d9m5+Z/Y

パニッシャーってのがすごくえげつないと聞いたけれど

105 名前: no name :2011/03/05(土) 20:19:38 ID:fcrsTbJO

遊戯王のカードとかもえらいことになってるな
銃が玩具のビーム銃になったり、槍が先に丸い布付けてるたんぽ槍になったり
フィッシャーマンがたんぽ槍で何を捕るんだよ

106 名前: no name :2011/03/05(土) 20:21:24 ID:8gRUY8vT

>>99
正直ありきたりな台詞過ぎて誰の台詞か明確にいえないような…

ボイスといえばD4ゲニ子(シュリセル)のボイス元って誰だろう?

107 名前: no name :2011/03/05(土) 20:22:50 ID:8b1M9abR

獲れますか などと文王 側により

108 名前: no name :2011/03/05(土) 20:25:55 ID:vIchmWnF

銃がありふれてるからこそ、フィクションの世界では使わないようにしてるんでないの?

どっかのスレで見たが、外人からすれば
「なんで日本のアニメとかゲームって銃使わないでカタナとか素手なの?ばかなの?」
って思うらしい

109 名前: no name :2011/03/05(土) 20:27:42 ID:tkg62btV

銃の威力≒小パン

110 名前: no name :2011/03/05(土) 20:29:56 ID:q5MpQS20

KATANAで銃弾を弾くのはもはやデフォ

111 名前: no name :2011/03/05(土) 20:32:21 ID:dgNNH9uw

銃より、刀や素手のほうがロマンがあるじゃない
まあストレートに力を現す外人と、リアルな力にゃ若干コンプレックスがある日本人の違いじゃね?

とキメ顔で言ってみる
マジレスすると神秘的だからじゃね?西洋人のチャイニーズマジックに対するドキドキ感が近いと思う
剣術も古流武術も、アメリカじゃ神秘的以前のドマイナーだから理解されないだけで

112 名前: no name :2011/03/05(土) 20:34:38 ID:FlZW/4q2

一方ゴルゴは銃をつかった

113 名前: no name :2011/03/05(土) 20:35:10 ID:urY1/vYF

一方本官さんも銃を使った

114 名前: no name :2011/03/05(土) 20:38:59 ID:igdTeDMv

アニメやゲームではメインキャラにKATANA使う奴や
拳法使いがいたらその世界で銃使う奴はアホだからな…

115 名前: no name :2011/03/05(土) 20:40:49 ID:0LzRDDi3

コンプレックスも糞も日本は昔から柔よく剛を制すを大好きです
つーか前もこんな話したような

116 名前: no name :2011/03/05(土) 20:41:30 ID:d9m5+Z/Y

ゾンビ屋れい子はゾンビ召還能力者達より軍人の方が余裕で強いってパワーバランスに度肝を抜かれたわ

117 名前: no name :2011/03/05(土) 20:41:36 ID:tkg62btV

単純に見場のいい殺陣がムズい

118 名前: no name :2011/03/05(土) 20:43:24 ID:gOqI6RSp

てか銃は強すぎて扱いに困るからな

119 名前: no name :2011/03/05(土) 20:47:47 ID:8sBmy74T

基本ファンタジーなのにテイルズは銃は剣より強しを地で行くRPGであった

120 名前: no name :2011/03/05(土) 21:00:39 ID:2uLSBThY

>>118
ああそうだな、狙撃手が最強の近接アタッカーになるRPGもあったな

121 名前: no name :2011/03/05(土) 21:02:25 ID:id35nQKR

まあ隕石落とせるなら銃はいらないよね

122 名前: no name :2011/03/05(土) 21:03:56 ID:AvBS0GAM

IFちゃんなら銃も剣も鎌も関係ないっすよ

123 名前: no name :2011/03/05(土) 21:04:27 ID:KkxavTv+

レベルを上げて物理でry

124 名前: no name :2011/03/05(土) 21:04:36 ID:u2vNVArw

SaGa2の「弓系・重火器系はダメージ範囲固定」がしっくり来るよな

125 名前: no name :2011/03/05(土) 21:05:25 ID:dgNNH9uw

>銃は剣より強し
ブシドーブレードの事ですね判ります

ライドウ1も銃は結構強かったかな、仕上げは剣だけど

126 名前: no name :2011/03/05(土) 21:05:47 ID:UUWKkjCP

だからpspo2で射撃耐性持ちが増えたのかソニチめー!

127 名前: no name :2011/03/05(土) 21:07:01 ID:d9m5+Z/Y

銃は勝ち組武器ってことか

逆の不遇武器といえば…斧?

128 名前: no name :2011/03/05(土) 21:08:02 ID:u2vNVArw

斧は大体地位が低いけど一部で覚醒してるというイメージが

129 名前: no name :2011/03/05(土) 21:08:20 ID:HaCB1yXW

>>127
銃の出る作品だと大抵下位互換になる弓

130 名前: no name :2011/03/05(土) 21:08:24 ID:urY1/vYF

最近は改善されたが昔のFEの斧とかマジ斧(笑)だったなあ

131 名前: no name :2011/03/05(土) 21:08:50 ID:xicpxEOz

斧=高ダメージだけど遅い・命中率低いってのが定番でほとんどの作品でゴミ

132 名前: no name :2011/03/05(土) 21:10:22 ID:d9m5+Z/Y

>>129
弾道の関係で障害物や高低差の概念があれば割と差別化出来てると思う

133 名前: no name :2011/03/05(土) 21:11:19 ID:9pXWfjRD

斧が強い作品だってあるんだよ!

134 名前: no name :2011/03/05(土) 21:11:50 ID:Jt6xUl1R

バルバトスはあんなに強いのに武器はなんであんなゴミなんだ

135 名前: no name :2011/03/05(土) 21:12:08 ID:9ajmcrXT

高速ナブラ

136 名前: no name :2011/03/05(土) 21:12:45 ID:UUWKkjCP

>>133
たとえばスヴァルティアトマホークとか?
(またpspo2でゴメン)

137 名前: no name :2011/03/05(土) 21:13:22 ID:dgNNH9uw

弓と銃は作品ごとにお互い食い合って分け、息してないのは時々出てくるクロスボウ(機械弓)だと思う

138 名前: no name :2011/03/05(土) 21:14:32 ID:d9m5+Z/Y

>>134
ロニに強い武器持たせても技微妙だから結局壁るくらいしかすることないしいいじゃん

139 名前: no name :2011/03/05(土) 21:16:34 ID:tkg62btV

結局移動力と命中力が全てよ

140 名前: no name :2011/03/05(土) 21:19:32 ID:orOmH7yn

FEはもう斧改善されたトラキア776以降の方が作品多いから、そろそろ斧冷遇作品としての扱いも考え直さねばなるまい

>>137
リアルに銃の下位互換だからな
めっちゃ連射できるクロスボウとか作っても、もうそれ銃じゃんという

141 名前: no name :2011/03/05(土) 21:21:58 ID:9pXWfjRD

>>136
ラスレムのホークウィンドは素のステが高いうえ固有技が必中かつ最高レベルのダメ出すんだぜ

142 名前: no name :2011/03/05(土) 21:22:45 ID:FIb1LlJ1

ズィルバー達で討伐 part17


ペットショップ、封獣ぬえ、ジャギ、アホジン

Tsさんへ
ジャギのAIを常時起動にするとフライングするようです

143 名前: no name :2011/03/05(土) 21:22:57 ID:8kyFVY5Z

FFTの斧はダメージばらつきが酷すぎるので、投げる要員以外何でもないな・・・
あと0%と表示されているが、実は(ry

144 名前: no name :2011/03/05(土) 21:25:32 ID:B1rS8hFD

アサシンクリードだと
クロスボウ>ピストル
まあ16世紀で連射出来る物作れる訳無いし

145 名前: no name :2011/03/05(土) 21:26:20 ID:sHz9raAv

マギシューとマギじゃないシューの違いですねわかります

146 名前: no name :2011/03/05(土) 21:29:31 ID:iM/5rXiR

Tsさんってここ見てたのか

147 名前: no name :2011/03/05(土) 21:30:02 ID:29RGQ27s

>>143
もう許してやれよ

148 名前: no name :2011/03/05(土) 21:31:15 ID:d9m5+Z/Y

それって元ネタどこの誤植だっけ
「大丈夫?」のところ?

149 名前: no name :2011/03/05(土) 21:34:21 ID:AvBS0GAM

ファミ通の黒本だな

150 名前: no name :2011/03/05(土) 21:35:56 ID:OhFYItVQ



なかなか良さそうと思ったので支援上げ

151 名前: no name :2011/03/05(土) 21:36:33 ID:KGofUKJA

剣と魔法の世界観なのにいきなり銃は威力も高くてリーチも長い!
「○○特製の機関銃!相手は死ぬ!」とか銃砲技術が異常に
発達してる理由の説明もなしにやられると
「もう魔法使いとかみんなで撃ち殺せばええやん・・・」ってなる

152 名前: no name :2011/03/05(土) 21:36:48 ID:D7XZb5vj

>>70
セリフにBGMが入っちゃってるだけです。要するに雑音です
>>100
素で忘れてました。次回のれあどめに乗せときます

153 名前: no name :2011/03/05(土) 21:37:07 ID:HUSWAXvJ

マズルフラッシュ、3点バースト、アンチマテリアル
この言葉に反応するやつはニトロ好き

154 名前: no name :2011/03/05(土) 21:40:06 ID:nkRF2jR7

魔法使いに対抗しうる武器として銃が出てきたのに、主人公が床に投げ捨てて殴りあいを始めたでござる

155 名前: no name :2011/03/05(土) 21:43:11 ID:m0A2OQ+m

MUGENでも武器別大会とかあったな

156 名前: no name :2011/03/05(土) 21:43:40 ID:dgNNH9uw

>>154
銃なんか捨ててかかってこいよチャイルドマン

157 名前: no name :2011/03/05(土) 21:45:18 ID:wR09UoPZ

銃って、必要な能力が銃に対しての能力になりがちだから
能力バトルだらけのジャパニーズアニメーションでは
いまいち扱いづらいんじゃなかろうか。
バトル物のお約束の暑いシャウトも、銃だといまいち乗らないし。

と思ったがウィップを見ているとそうでもない気がしてきた。

158 名前: no name :2011/03/05(土) 21:47:09 ID:sHz9raAv

だからワンピースはいきなり銃を銃(笑)にしたんだな

159 名前: no name :2011/03/05(土) 21:47:39 ID:d9m5+Z/Y

最近だとまどマギの大量マスケットガンカタはすごい見栄え良かったな
後半は内面描写重視になってるのもあるだろうけどバトルシーンはマミが一番面白かった

160 名前: no name :2011/03/05(土) 21:48:11 ID:9pXWfjRD

鉛弾じゃなくて気合を撃てばええんや

161 名前: no name :2011/03/05(土) 21:49:01 ID:HUSWAXvJ

パンプキンシザースとかトライガンとか見てるとガンアクションでも全然燃えるな

162 名前: no name :2011/03/05(土) 21:49:31 ID:urY1/vYF

>>158
でも黒ひげのとこの狙撃手は強そうだぞ

163 名前: no name :2011/03/05(土) 21:52:03 ID:orOmH7yn

>>160
ヒューッ!

164 名前: no name :2011/03/05(土) 21:52:31 ID:9pXWfjRD

トライガンで一番好きな敵はガントレットとミッドバレイだな
マイン様なんていなかった

165 名前: no name :2011/03/05(土) 21:53:48 ID:8PEkBMXx

ブラックラグーンも銃が一番武器としてつよ……
いやでもあれは世界観からして、ソーヤーやシェンホアのほうが異端になるし違うか?

166 名前: no name :2011/03/05(土) 21:53:52 ID:m0A2OQ+m

かっこいいガンマンというとやっぱり西部劇的な早撃ちとか狙撃とか一瞬で勝負を決めるタイプだな
弾を何発も撃つのはスマートじゃない、たまにならいいが

167 名前: no name :2011/03/05(土) 21:54:22 ID:uscRJh9e

>>159
だって脚本虚淵だぜ…nitro+から銃をとったら沙耶の唄になっちまうだろ

168 名前: no name :2011/03/05(土) 21:55:40 ID:1vu+29I5

ファンタジー世界では銃弾の初速より早く動く連中が珍しくないから
相対的に銃の価値が下がってるだけだろ
と思ってたけど、そんな世界で銃の性能が現実と大差ないのもおかしいと感じ始めてきた

169 名前: no name :2011/03/05(土) 21:57:26 ID:2uLSBThY

>>166
ガン=カタというか足技を組み合わせたスタイリッシュなガンナーさんが居てだな・・・

170 名前: no name :2011/03/05(土) 21:57:39 ID:gOqI6RSp

>>159
しかしあれを2D格闘にしたら微妙なことになりそうだ

171 名前: no name :2011/03/05(土) 21:57:50 ID:HUSWAXvJ

>>158
でもボンクレーが『私の蹴りは銃弾に匹敵する』うんぬん言ってるんだよな
なら最初から銃を使えと思ったのは俺だけじゃないはず

>>166
トライガンに撃ちまくりでかっこいいオススメのテロ牧師がいるんだが……

172 名前: no name :2011/03/05(土) 21:58:33 ID:m0A2OQ+m

>>168
魔弾丸とかお前に相応しいソイルは決まった!とかですね、わかります

173 名前: no name :2011/03/05(土) 21:58:44 ID:q5MpQS20

>>168
その分銃使いのスキルの高さで補ってるんだよきっと
弱点のはずのリロードも変態的な動きでやっちゃったり
スポッター無しで超長距離射撃をやっちゃったり

174 名前: no name :2011/03/05(土) 21:58:45 ID:d9m5+Z/Y

指銃とかも威力はいいとして射程距離どうしたよって疑問は持っちゃいけないのかなアレ

175 名前: no name :2011/03/05(土) 21:59:42 ID:orOmH7yn

>>166
そういうタイプはどうしてもあっさり勝った感じになっちゃうのが難

>>168
とは言え、銃って文明的な武器なのもあって、性能上げにくいんだよな
第一、速度をどんだけ上げても避ける奴は避けるだろうしw
魔法弾とか言ってダメージの方に凝るくらいしか

176 名前: no name :2011/03/05(土) 22:01:06 ID:2uLSBThY

>>175
銃に拘るだけじゃダメだ、弾薬にも気を使わないとな

177 名前: no name :2011/03/05(土) 22:01:18 ID:Bts/Hrrm

>>137
DdFFのクロスボウはパネェぞ
ヴァンのクロスボウでマシンガン持ってるラグナおじさん完全に涙目

178 名前: no name :2011/03/05(土) 22:01:54 ID:TibLjKlg

BASARAには種子島と剣両方使う信長様だっているんだぞ!

……ファンネル使うのも居るが

179 名前: no name :2011/03/05(土) 22:02:06 ID:HUSWAXvJ

>>167
沙耶の唄もニトロだよww

>>175
追跡銃弾はかっこ悪いと思うの

180 名前: no name :2011/03/05(土) 22:06:11 ID:tkg62btV

ガンマン同士はアニメトライガンのナイヴズ戦みたいなのが理想的なんだが

181 名前: no name :2011/03/05(土) 22:06:17 ID:8sBmy74T

>>171
パニッシャーは撃ちまくる事よりも造形からしてロマンの塊だから反則だ
そう言えばテロ牧師は前にβ版が公開されてたけど、あれからどうなったんだろう

182 名前: no name :2011/03/05(土) 22:07:18 ID:41Y/r3G3

ちょいと亀ですが、

>>142
常時起動やAIのトリガーにはRoundState = 2が置いてあるんで
ライフバーの演出との兼ね合いの問題かもしれません
確認してみると確かに早いですがイントロ中に動いているわけではないですよね?
この辺りの対策って他の人はどうしてるのかな?

>>146
あたしゃここにいるよ・・・
ていうか更新の報告はいつもここに(ry

183 名前: no name :2011/03/05(土) 22:08:01 ID:uscRJh9e

>>179
いや沙耶の唄は銃も戦闘のプロも出さないで純愛物を書いた結果のものだぜww

184 名前: no name :2011/03/05(土) 22:08:28 ID:fcrsTbJO

よーしパニッシャー(仮)から拳銃いっぱい取り出しちゃうぞー

185 名前: no name :2011/03/05(土) 22:09:29 ID:8b1M9abR

戦国自衛隊の映画版に
武田信玄との一騎打ち→押される→仕方ないので拳銃発砲で終了
というなんだかしっくりしないシーンがあったな

186 名前: no name :2011/03/05(土) 22:09:57 ID:uxysAJaq

>>176
灼熱凄「かった」ですね
今のインフレぶり見るに初期の使用に戻してもいいんじゃないかと思えてしまう

187 名前: no name :2011/03/05(土) 22:10:27 ID:GSL/S+tM

>>183
だがグロは自重しなかった

なんか別ブランドでもグロいで有名らしいし、なんなんだよあの会社…

188 名前: no name :2011/03/05(土) 22:11:35 ID:d9m5+Z/Y

姉妹ブランドのBL系もあるんだろ?
そっちは女の子がメインターゲットだしさすがに自重してるんじゃないのか
確かファンタジー物だって聞いたし

189 名前: no name :2011/03/05(土) 22:13:16 ID:HUSWAXvJ

>>184
アニメ版パニッシャーはなぁ……
個人的にはかっこ悪くてどうも好きになれん

190 名前: no name :2011/03/05(土) 22:14:18 ID:OTisWlVI

>>188
眼を潰されて薬漬けにされてる奴隷ショタが出てるゲームを自重と言うならな

191 名前: no name :2011/03/05(土) 22:16:12 ID:m0A2OQ+m

アメコミのパニッシャーMUGEN入りしてるんだな
アメコミキャラもかなりの数が作られてる気がするが今全部で何体ぐらいいるんだろう

192 名前: no name :2011/03/05(土) 22:16:25 ID:2uLSBThY

>>186
なんか近いうちに強化来るらしいぜ
あと最近は銀弾が男メカとランチャー以外必修だってよ

193 名前: no name :2011/03/05(土) 22:19:22 ID:cylGnzc3

ファンタジーだからって油断しちゃいけないってのはDODでわかってる事

194 名前: no name :2011/03/05(土) 22:21:18 ID:d9m5+Z/Y

>>188
猫耳の美少年がなんかきゃっきゃする話じゃないのアレ?!
なんかイラストでチラ見しただけの印象とは怖ろしく違うんだな…
ああでもまどマギのライターの会社だもんな、そっかそうだよ

195 名前: no name :2011/03/05(土) 22:23:18 ID:vFuucu8C

前期酷い出来で少し話題だったBLアニメってニトロだよな?
原作じゃ杉田が主人公の腸を抉り出して殺したりするとかなんとか

196 名前: no name :2011/03/05(土) 22:28:58 ID:1vu+29I5

まどかは内部リークで虚淵の名前が出てたおかげで事前に覚悟完了できたけど
本来は3話のEDクレジットまで名前を伏せておく予定だったらしいな
えげつねえ事考えるもんだわw

197 名前: no name :2011/03/05(土) 22:29:18 ID:1bxU0mVw

黒猫の世界の銃弾なら弱い

198 名前: no name :2011/03/05(土) 22:33:03 ID:JKXgDd+0

銃が強い…ガングレイヴの主人公が持ってる拳銃と棺桶はチート性能だったな
そしてあのゲームのキャラをMUGENに持ってきたらどう動いてくれるのかと妄想するのは楽しかった

199 名前: no name :2011/03/05(土) 22:33:45 ID:eFqnHlaq

どんだけ撃っても足元にしか当たらない。
露骨な補正が銃にはかかってる

200 名前: no name :2011/03/05(土) 22:33:47 ID:z0VFdmfU

ヘルシングとかクロノクルセイドでは銃頑張ってたな

201 名前: no name :2011/03/05(土) 22:34:00 ID:tiw7mKJD

ニトロはキラルじゃない方も腐女子人気結構あるのよ

202 名前: no name :2011/03/05(土) 22:35:03 ID:bzK1JUIh

>>194
いや、俺も今さっきWikipediaみてきたばっかだからパッケージとかは良く分からん
でもBLニトロが出したゲームなのは間違いない

203 名前: no name :2011/03/05(土) 22:35:42 ID:87Hdi693

>>182
RoundState = 2だけだと、ファイトコールが出てから実際動けるようになるまでの一瞬の間の間にAIが起動する
ctrl = 0でも使える行動があったり、AI用にctrl = 0で動けるようにしてあったりするとその一瞬の間でフライングする
常時起動のトリガーにctrl = 1を追加すると吉

204 名前: no name :2011/03/05(土) 22:36:12 ID:V9BqcXRt

>>192
アラドは大型アプデ来るたび毎回激変してるなあ。
ストエレバトメが65になったら次は放置してたスピ再開するかな。

205 名前: no name :2011/03/05(土) 22:37:18 ID:oyPkEYs5

>>183
俺の記憶が確かなら女医が銃をぶっ放してたような覚えがあるんだがw
銃じゃなくて何か別の物だったっけ? 液体窒素はすごく印象に残ってるんだが。

206 名前: no name :2011/03/05(土) 22:37:51 ID:tiw7mKJD

とりあえず奈良原一徹と虚淵玄がシナリオやってたら素直なハッピーエンドは無いと思え
そういうのを期待して良いのは鋼屋ジンくらいだ
あと一人下倉バイオってのがいるがあんまり記憶にない

207 名前: no name :2011/03/05(土) 22:42:05 ID:HUSWAXvJ

>>199
逆にガンアクションだと
どこに当たっても死なない&空中のコインに当てる命中力の補正がかかってる

208 名前: no name :2011/03/05(土) 22:43:00 ID:tkg62btV

鋼屋ジンはデモベと竜恋だっけ

209 名前: no name :2011/03/05(土) 22:44:48 ID:m0A2OQ+m

ああいう漫画だとどう見ても大量出血な状態でも次の話になるとすぐ完全回復してるよね
承りはあの服いくつもって旅行してたんだろう

210 名前: no name :2011/03/05(土) 22:45:36 ID:41Y/r3G3

>>203
なるほど、いい感じに起動しました。感謝!
折角ですが更新はトキと合わせて行う予定なんで暫しお待ちを
今月中には何とか・・・糸子と競争します

211 名前: no name :2011/03/05(土) 22:48:10 ID:yYkKWd8Q

>>209
荒木クオリティだから仕方がない

212 名前: no name :2011/03/05(土) 22:49:09 ID:nkRF2jR7

スタンド使いは傷の治りが早いんだよきっと

213 名前: no name :2011/03/05(土) 22:52:38 ID:HUSWAXvJ

ギャグマンガの建物と一緒だよ
どんなにボロボロになっても次の話では元通りになってる

214 名前: no name :2011/03/05(土) 22:53:59 ID:iM/5rXiR

下倉バイオはスマガ書いてたな。清々しいハッピーエンドだった。

215 名前: no name :2011/03/05(土) 22:54:41 ID:gi3f1e1J

沙耶の唄に銃は必須だろうが

216 名前: no name :2011/03/05(土) 22:54:59 ID:gOqI6RSp

主人公補正という名の12Pカラー

217 名前: no name :2011/03/05(土) 22:56:17 ID:gYtdGMtR

そこら辺の無茶を解消するために4部からはホイミスライムがいたけどね

218 名前: no name :2011/03/05(土) 22:56:44 ID:dgNNH9uw

>>206
下倉バイオはスマガや月光のカルネヴァーレだな、アザナエルもか?
戦闘シーンの描写がニトロなのに弱い印象、逆にEDがピカイチでプレイ後になんとも言えない感傷に襲われる事もあるタイプ
ハッピーエンドは……ほどほどかな?

ってか虚淵なら50%はハッピーエンドを狙える
アニメだって事を加味すれば上昇も見込めるしハッピーエンドの可能性のほうが高いんじゃないかと思う

219 名前: no name :2011/03/05(土) 22:57:44 ID:uscRJh9e

虚淵がハッピーエンドといっても他の大多数にはとてもそうだとは思えないということはかなりあるけどなww

220 名前: no name :2011/03/05(土) 22:59:01 ID:urY1/vYF

ハッピーなのは生き残ったキャラだけだからな
死亡キャラやプレーヤー(視聴者)のハッピーは投げ捨てるもの

221 名前: no name :2011/03/05(土) 23:01:19 ID:DmMckQiD

橘さんのせいでことごとくヘタレ扱いされる銃使いライダー

222 名前: no name :2011/03/05(土) 23:01:33 ID:1vu+29I5

>>209
承太郎が服に致命的なダメージ負ったのは運命の輪戦だけじゃないか?

223 名前: no name :2011/03/05(土) 23:02:25 ID:HUSWAXvJ

エロゲ業界だとグッドエンドとトゥルーエンドを比べたら
グッドエンドのが幸せな結末ってのはままあることだし……

224 名前: no name :2011/03/05(土) 23:05:13 ID:Na/eM91Z



アルの人の新しいのがきていたので宣伝

225 名前: no name :2011/03/05(土) 23:05:35 ID:m0A2OQ+m

>>222
あれ、そうだっけ?
いつも血をドクドクたらしながら血染めの服で戦ってるようなイメージがあったが

226 名前: no name :2011/03/05(土) 23:23:45 ID:d9m5+Z/Y

正義戦は中ボスくらいの立ち位置の相手だったのにほぼノーダメージだったな

正直あの倒し方にいまだにあまり納得がいっていない今日この頃

227 名前: no name :2011/03/05(土) 23:24:41 ID:1bxU0mVw

鬼哭街はハッピーエンドだろう
妹には

228 名前: no name :2011/03/05(土) 23:25:29 ID:AvBS0GAM

トゥルーが幸せである必要はないだろ

229 名前: no name :2011/03/05(土) 23:27:32 ID:tiw7mKJD

キモウトEDお断りします(゚ω゚)
でも七七は許す

230 名前: no name :2011/03/05(土) 23:29:00 ID:0laQ24h0

>>219
パワポケスタッフもそういう傾向があるよねw

231 名前: no name :2011/03/05(土) 23:31:19 ID:1bxU0mVw

アルといえば
旧神EDの方がアルにとっては幸せだよな
寿命で先に逝かれなくなるし

ニコニコ重いな、生でなんかやってんのかな

232 名前: no name :2011/03/05(土) 23:52:39 ID:VjavDTNc

渋いねぇの船長に海中に引き込まれた際に鱗まみれの渦で切られた、しか思い出せない。
アヌポルは刺したのが腹だから学ランは無事だったかな

アル・ヤンコビックかと思ったがどうやら違ったようだ

233 名前: no name :2011/03/05(土) 23:53:54 ID:btx8mJ/u

KELキアの夜(フル)を撃破してみた

http://loda.jp/mugennico/?id=2554.jpg

234 名前: no name :2011/03/05(土) 23:57:34 ID:urY1/vYF

急にどうしたかと思ったらAAワラキアのAIが公開されてたのか

235 名前: no name :2011/03/05(土) 23:59:33 ID:KhPlx+Bw

>>225
4部と6部は服もボロボロで血まみれになりながら戦ってたかな
3部はDIOのナイフ投げの時、帽子や服に刺さってた
ジャスティスの時も、ズボンに穴が開けられてたかな

236 名前: no name :2011/03/06(日) 00:00:27 ID:1AiG4mTW

運命の車輪?の時に完全に燃えたよ
地元でウール100%で仕立ててもらえたっていうてた

237 名前: no name :2011/03/06(日) 00:01:33 ID:C+1H21Df

六部は老化+戦闘慣れしてない娘同伴ってハンデ戦だったからなぁ
復活後もラスボス戦だし

238 名前: no name :2011/03/06(日) 00:14:30 ID:3QmNzyEN

虚淵作品はゲームっていう媒体が多いから「プレイヤーが選択した結末」っていう前提で見るとまあハッピーかなってのは多いが
万人に素直に受け止められるハッピーエンドかと言われると首を傾げる場合は多いな

239 名前: no name :2011/03/06(日) 00:17:38 ID:n0lty1Gv

ウロブチ自身は
「明るい話にしたいのにどうしても暗くなってしまう」
「それがイヤでもう辞めようかと思った」と言ってるな

240 名前: no name :2011/03/06(日) 00:20:39 ID:u0Y2LswI

だけどZEROの時はStayNiteっていうハッピーエンドがあるから好き勝手書けたって言って棚

241 名前: no name :2011/03/06(日) 00:21:29 ID:mwnNEmdM

バックにSPW財団が居るんだから拠点に着けば代わりの服ぐらい
いくらでも用意してもらえるだろうし、道中で破れても
スタプラの精密さがあれば裁縫も余裕じゃね?

242 名前: no name :2011/03/06(日) 00:22:57 ID:icESzPGe

一番最初のPhantomはそれなりのハッピーエンドだったのにな

243 名前: no name :2011/03/06(日) 00:23:23 ID:pnrOv2if

学生だと立ち絵パターンが少なくて済むってもんでさ

244 名前: no name :2011/03/06(日) 00:23:55 ID:BTp2gpQB

砂漠の真ん中でオラオラ言いながら
裁縫してる承太郎を想像して吹いたww

245 名前: no name :2011/03/06(日) 00:28:26 ID:Bn1pOnAK

4部以降は回復役用意したのはそこら辺のつっこみ多かったのかなあ
4は一番ずたぼろになりやすい主人公が自分を回復できないって状態だったけど

246 名前: no name :2011/03/06(日) 00:40:42 ID:/xeiLSsQ

4部5部の回復役にはちょっと釈然としないものがあった
それで回復って何かおかしくね?っていう
まぁスタンドだから仕方ないのか

247 名前: no name :2011/03/06(日) 00:43:45 ID:nuktL++N

回復の理屈としては4部が一番納得できたなぁw

248 名前: no name :2011/03/06(日) 00:47:19 ID:LtkSli8v

          __ _
     ,.. ´:. :. :. :. :. :. :. :. :`  、
    /:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.`:ヽ
   ,´:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.`ヽ、 :. :. :.\
   !:. :. :./:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. ,, :. :. ト、:. :. :. :\                _
  ,':. :. :.′:. :. :../:. :. /:. :.,/’1:. :. :! ヽ:. :. :. :. :i                 /l(O)ヽ
.  ハ:. :. :l!:. :. :. /:. :. /:. :.,/  .}:. :. :!  .i:. :. :. :. |             /  ヽ_ 。'
 /:..i:. :/:|:. :. _/_;_:. :. :./\ .ハ:. :. ! /!:. :. :. :..|             /:::::::/::::ヾノ
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 :. :.|:. :. |ヽ. l:. :. :..!.         、   } :./:. :. :.|    l:::::::::::::/::::/:(
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 ヘi`ヽ!:.l:.「`!:. :. :.|>,1  ゝ.ノ_,< |:/:. :. :.ハ/    .`',/:::/:::(_| ::l )
    \lヽ.|:. :. :.l"´ .| `/,、7!./-- レヘ:.i :/ ″  .- ' /::::...、:'、/:://
  \    `|:. :. :.|_  ̄   \ヽ  \レ′     ⌒`l,,.-'''")x', :::.',
    `    |:. :. :.| 'ー―ァ   <  フ   ̄〈    /  /ox、''''"~´)

249 名前: no name :2011/03/06(日) 00:48:17 ID:/xeiLSsQ

4部5部の回復役じゃなくて5部6部の回復役だった
丈助さんの回復はわかりやすくていいですよ、うん

250 名前: no name :2011/03/06(日) 00:50:55 ID:jhcsbAcd

フーファイターズは劇中でも詰めてるだけって言ってからまあまだわからんでもない
ただし5部、テメーは違和感だらけだ

251 名前: no name :2011/03/06(日) 00:59:10 ID:1AiG4mTW

自分も治・・・直せるからやり放題だったな

252 名前: no name :2011/03/06(日) 01:10:25 ID:w1BwFgtp

腕が切れたらホッチキスで繋げば良いのよ

253 名前: no name :2011/03/06(日) 01:13:26 ID:uRWGy4qM

怪我をしたら別次元の自分を連れてくればいいじゃない

254 名前: no name :2011/03/06(日) 01:14:45 ID:ssoEPvX3

6部ジョルノが見てみたかった・・・
でたらでたで神父乙だが

255 名前: no name :2011/03/06(日) 01:16:34 ID:PCQtTGaU

時が加速した世界ではボスはどんな死に芸の数々を見せてくれていたのだろう

256 名前: no name :2011/03/06(日) 01:17:50 ID:fhTdtkPO

ジョルノさん格闘戦はそこまでパワー無いって設定どこ行ったんですか

257 名前: no name :2011/03/06(日) 01:22:33 ID:6nYszxuI

序盤の感覚が鋭敏になるって設定はどこ行った

258 名前: no name :2011/03/06(日) 01:24:55 ID:3h0XEi/I

5部以降のスタンドは用途が分からんスタンドが多すぎて困る。

259 名前: no name :2011/03/06(日) 01:25:45 ID:6Uq4NueY

死んでからしか発揮できないスタンド能力をどうやって知ったのかも謎だし
そんなやつを運用しようと確保していたのも謎

260 名前: no name :2011/03/06(日) 01:27:49 ID:b5JbGi9T

>>259
ボスは有る程度未来も見える訳だから、殺そうとしたらアレが見えちゃって何か使えそうだし手駒にした
とかそんな感じじゃないの

261 名前: no name :2011/03/06(日) 01:31:52 ID:3h0XEi/I

小悪魔博士のボイスパッチを更新。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

SAEで開けなくなってたんでFFで崩して作り直したら、
何故かファイルサイズが約半分になったでござるの巻。
意味が分からない。……ま、コンパクトに収まったのは良いことだ。多分。

262 名前: no name :2011/03/06(日) 01:34:27 ID:Ipdn4aXt

>>259
運用は幾らでも思いつくが、事前に判るかといわれると微妙

発現しなくてもなんとなく性質を理解してるor占い師かスタンドで予め性質を見抜いておく
or死に瀕してスタンドが変化もしくは発現
って辺りか

263 名前: no name :2011/03/06(日) 01:37:44 ID:i5BBo6DM

ある意味最強のスタンドだから>BIG
柱の男たちや完全カーズ様にも勝てるポテンシャルを秘めている
スピード∞は伊達ではない

264 名前: no name :2011/03/06(日) 01:39:09 ID:nPwTp+cB

ジョルノさんは生み出した生命に攻撃を加えると、
自分に跳ね返ってくる能力もあったね。

265 名前: no name :2011/03/06(日) 02:08:34 ID:OGP2wiwn

ぐわああああああぁ
パソコンでも使えるってからネオジオパッドでやろうとしてみたら
つかえねぇ(泣)
SNKの逆襲か、まぁ悪いことしてんのはこっちだからしかたない
んだけどね・・・
スト4専用かよ、ほかになんか買おうかな。。。
ということで最近出たネオジオパッドUSBでmugenやろうとしてる
奴は気をつけろよ、でもたぶんボタンが利いてスティックが利かない
からアナログ、デジタル入力の問題みたいだのぅ。
だからなんとか努力してみようかね、俺のほかにも解決方法わかった
らだれか頼む。
長文失礼した

266 名前: no name :2011/03/06(日) 02:13:15 ID:0gzOsFbq

もしかして:POV

267 名前: no name :2011/03/06(日) 03:04:32 ID:I4ISlA1j

>>258
荒木も画集で言ってるけど
もともと4部以降のスタンドは3部で出そうとしてボツったネタの流用
わかりにくくて少年誌っぽくないってことで3部には出なかった
4部が短編集っぽくなったのは、このまま潰すにはもったいないと思ったものを使ったから
5部はストーリーが着いたけど、大半のスタンドは強すぎってことで昔から温めてたネタ

268 名前: no name :2011/03/06(日) 03:09:35 ID:6nYszxuI

それでも強力すぎて捻る余地が無かったフーゴェ…

269 名前: no name :2011/03/06(日) 03:11:25 ID:61wziUAW

明らかにギャングの抗争で使うレベルを突破してる能力ばかりっていう

270 名前: no name :2011/03/06(日) 03:22:52 ID:APA8J+5l

クラフトワークは序盤のやられ役で使い捨てるには惜しいスタンドだったと思うんだ。
5部といえばちょっと前にミスタのベータ版?が公開されたっけ。

271 名前: no name :2011/03/06(日) 03:29:08 ID:6nYszxuI

クラフトワークは味方にいたらものすごい重宝されただろうな、とは思う

272 名前: no name :2011/03/06(日) 03:34:47 ID:I4ISlA1j

そういやミスタもMUGEN入りしたな
JOJOはMUGENの版権オリ御三家といってもいいのかな
あと2つはロックマン勢とFF勢

273 名前: no name :2011/03/06(日) 03:42:53 ID:BTp2gpQB



最後の宣伝
新年!凶オールスターVSニューフェイスランセレ紅白戦

274 名前: no name :2011/03/06(日) 04:49:22 ID:YZPuSsUj

FFってかスクエニがすごい多いな。

275 名前: no name :2011/03/06(日) 04:52:37 ID:mx2TuzrH

東方のほうが多くない?

276 名前: no name :2011/03/06(日) 07:48:16 ID:or7qCmC2

うんこマン・・・・・・

MVC3のOPが気に入ってて結構見返してるんだけど、
惑星を破壊できるレベルのンーさんと宇宙改変もできちゃうドーマムゥさんが撃ち合った衝撃の余波が
火の粉降らしたり看板ブチ抜く程度っていうのは
MARVEL世界のニューヨークが超頑丈にできてるってことでいいのかな
それとも某漫画の作者みたいに
『テニヌ世界のプロ選手はお互いの能力が高すぎるためそれを打ち消しあって結果的に普通のテニスになっている』
理論なのかな。
というかあの漫画の中学生達普通にアメコミ出てバトルできそう

277 名前: no name :2011/03/06(日) 08:07:34 ID:Wdjl4fHf

>>99
エヌアインのゾルだな

278 名前: no name :2011/03/06(日) 09:37:55 ID:Bn1pOnAK

ドーマムゥといいシュマゴラスといいやたらスケールでかいけど
そんなんと戦ってるドクターストレンジってのはどんなキャラなんだ?

279 名前: no name :2011/03/06(日) 09:46:20 ID:or7qCmC2

魔法使いとしてはドゥームさんと同等以上だけど、戦闘力では
その二人には及ばないとか。
というかシュマちゃんはストレンジに出てくるキャラだけど倒したのはストレンジ本人じゃないらしい

280 名前: no name :2011/03/06(日) 09:48:42 ID:UhX14zkA

MVC3でごっちゃになってドクタードーマムゥとなったやつは多いはず

281 名前: no name :2011/03/06(日) 09:48:55 ID:Kw+zXdng

倒したのはキャップ。
で、キャップはタコが大嫌いだったからあの姿だったような

282 名前: no name :2011/03/06(日) 09:57:38 ID:or7qCmC2

だとしたらキャップ強いな、↑ではただの超人レベルと書かれていたけど

283 名前: no name :2011/03/06(日) 10:24:49 ID:U7NoeCYW

>>266
うちはRAPVX使ったときはたしかPOV扱いだったけどmugenでちゃんと動作したのだが・・・
いまは修理中だから手元にないけど

284 名前: no name :2011/03/06(日) 10:28:25 ID:n0lty1Gv

そんな超人たちに混じって、なんでクリスみたいな普通の人間が
銀河をぶっこわす宇宙的存在と戦ってるんだろうな
格ゲー補正と分かっちゃいるが、クリスってそんな人気あるかなあ

285 名前: no name :2011/03/06(日) 10:34:17 ID:U7NoeCYW

>>284
http://www.4gamer.net/games/016/G001673/20110217036/
知名度ランキングではジルやレオンに負けてたな

286 名前: no name :2011/03/06(日) 10:37:05 ID:ThrpvQnD

FFは7が抜けてるのか

287 名前: no name :2011/03/06(日) 10:45:05 ID:N9L1a9ue

>>282
一定以上の能力があればノリと知能で何とかなる世界観っていうのもあるかも
パニシみたいな一般人でもヒーロー皆殺しに出来る場合があるわけだし

288 名前: no name :2011/03/06(日) 11:22:38 ID:Ipdn4aXt

ぶっちゃけ能力の高い低いは戦闘結果には直結しないからな、幾らでも覆る
魅力ある名シーンになるか、登場人物や運命が都合よく動きすぎるダメなご都合主義になるかは作者のマンパワーしだい

パニッシャーやシャッハはかなり上手いね
所で一方通行さん、勝った時と同じ戦法を何で負けたときに取らないんですか?
勝てましたよね
後負けるときと勝つときで運にもかなり差が有りま(ウ ワ ラ バ

289 名前: no name :2011/03/06(日) 11:33:50 ID:zCrVnPjf

そういえば一方通行なら現実の軍隊に余裕で勝てるとか言ってる信者がいるが
米軍なら燃料気化爆弾使えば簡単に一方を始末できると思う

290 名前: no name :2011/03/06(日) 11:34:29 ID:scEs7hzX

考えて見るもんじゃないよあれは
なんとなくかっこえーで流す読み物だ

291 名前: no name :2011/03/06(日) 11:39:37 ID:or7qCmC2

ドマムについて調べようとしたけど日本語での情報はあんまりないね
最近出番がないキャラなのか邦訳版が品薄なのか

292 名前: no name :2011/03/06(日) 11:43:40 ID:BCbgRllj

MVC3キャラの中じゃシュマゴラスの次にマイナーなキャラとか
ドーマムゥ以外は妥当な人選とか言われてた気がするから多分出番少ないんじゃね

293 名前: no name :2011/03/06(日) 11:45:09 ID:BLcdflrP

>>280
むしろ初見のモードックとドーマムゥがどっちがどっちかたまに分からなくなる。
悪魔博士は常連だから覚えてるんだが。

294 名前: no name :2011/03/06(日) 11:45:49 ID:29X3MV0i

ジョジョの手描きキャラってもう大会開けるくらいいるのに
第6部のキャラってまだ一人もいないのか

295 名前: no name :2011/03/06(日) 11:47:07 ID:or7qCmC2

>>292
モードック以下・・・・・だと・・・・・・・?

296 名前: no name :2011/03/06(日) 11:47:45 ID:Bn1pOnAK

あんまガチの殴り合いに向いてるキャラいないからなあ
癖がありすぎというか変な能力大杉というか

297 名前: no name :2011/03/06(日) 11:49:36 ID:dNvKL9nY

6部承太郎ならいるけどね

298 名前: no name :2011/03/06(日) 11:51:51 ID:0MmmdgfP

スティール・ボール・ランは戦えるのはブラックモアぐらいか
他にリンゴォがいたはずだが

299 名前: no name :2011/03/06(日) 11:52:43 ID:or7qCmC2

MVC2のストームを改変してウェザーリポート作ればいんでね?

300 名前: no name :2011/03/06(日) 12:00:56 ID:uf2bUcC1

そういやアメコミ勢で目立った狂キャラって思い当らないな
うんこマンキャラみたいなのじゃなくて
一部の怪獣やDBキャラみたいな感じで明らかに格ゲーやめてるのがわかるようなキャラ

301 名前: no name :2011/03/06(日) 12:03:15 ID:0MmmdgfP

オンスロートとかギャラクタスとかどうよ

302 名前: no name :2011/03/06(日) 12:04:31 ID:N6zJSWJb

kong氏hardとかは?

303 名前: no name :2011/03/06(日) 12:04:46 ID:zCrVnPjf

アイアンフィスト

304 名前: no name :2011/03/06(日) 12:05:43 ID:uf2bUcC1

ごめん巨大ボス系のこと忘れてた
普通の格ゲーキャラと同じサイズだと誰がいたっけ?

305 名前: no name :2011/03/06(日) 12:09:59 ID:Kw+zXdng

原作設定的な話だとすると、
ドゥームズデイとか?

306 名前: no name :2011/03/06(日) 12:10:01 ID:gmovPkAX

フェニックスとかいう狂キャラいなかったっけ?

307 名前: no name :2011/03/06(日) 12:11:41 ID:N9L1a9ue

調停者はウルヴィー改変ってだけなのだろうか。後はサワキちゃんかな
設定再現的には居なかったと思う。

308 名前: no name :2011/03/06(日) 12:13:46 ID:FpGuHFDV

調停者のボイスはどっから持ってきてんだあれ

309 名前: no name :2011/03/06(日) 12:23:53 ID:or7qCmC2

そういえば今回ギャラクタスがでて歴代で一番の大物かと思ったけど
MSHのラスボスがガントレットサノスだからそっちのが強いんだっけ

310 名前: no name :2011/03/06(日) 12:24:30 ID:kzE50LbB

>>289
最近の一方さんは天使化しちゃってるからどうしようもなさがアップしてる
ぶっちゃけ細かいこと気にしたら負けだ

311 名前: no name :2011/03/06(日) 12:26:03 ID:hbs1YNCh

>>272
版権オリならテイルズ勢がクソ多かったような

312 名前: no name :2011/03/06(日) 12:31:43 ID:Zvy0m7SG

一方さんは上条さんとか木原神拳にボッコにされた後何故そのまま殴りかかるのかが理解できなかった
お前折角便利な能力持ってんだから適当にその辺に転がってる石でも投げてりゃいいじゃねえかと思ったけどかまちーだしなー・・・

313 名前: no name :2011/03/06(日) 12:34:52 ID:dNvKL9nY

ラノベに限らず、科学考証を真剣にしながら読んだら負けな気がする
ジョジョとかも

314 名前: no name :2011/03/06(日) 12:42:32 ID:ssoEPvX3

一方さんは基本的に反射が通用しない相手との戦闘を想定してないからな

315 名前: no name :2011/03/06(日) 12:50:07 ID:1AiG4mTW

最近ダビンチ並の天才まで形容詞が増えた
狙撃でもゴルゴなら勝てますよ

316 名前: no name :2011/03/06(日) 12:55:07 ID:Bn1pOnAK

最近で一番感じた「お前それ使えば勝てるんじゃね?」はブリーチの藍染
絶対ごり押しパワータイプより完全催眠の方が強かったよアレ…

317 名前: no name :2011/03/06(日) 12:58:36 ID:or7qCmC2

藍染は最後の最後、刀が折れた時のセリフで
『ああ師匠ホントに完全催眠破る方法まともに考えてなかったんだなあ』
って思わせてくれる。

十三隊とヴァイザードとエスパーダ、どこで差が付いたか・・・・・・油断、慢心・・・・・・・環境の違い・・・・・・・

318 名前: no name :2011/03/06(日) 13:01:05 ID:1AiG4mTW

雛森をリョナしたかっただけだろ、師匠・・・

319 名前: no name :2011/03/06(日) 13:12:27 ID:dNvKL9nY

始開の様子を見せなきゃならんって条件があったからイチゴには使えなかったんじゃなかったっけ>完全催眠
どっちにしても師匠は破る方法考えてなかったんだろうが

320 名前: no name :2011/03/06(日) 13:21:58 ID:kPQZJN6j

銃の登場してる物語でも大航海時代とかを舞台にしてるなら銃が弱くても納得出来るな。
実際あの時代の銃は1発撃ったら再装填にすごい時間かかるし、命中精度凄い悪いし

321 名前: no name :2011/03/06(日) 13:37:47 ID:koXio44i

>>320
でもマスケット銃って当たった場合の威力が狂ってなかったっけ?
当たった場合の話だけど

322 名前: no name :2011/03/06(日) 13:50:22 ID:tOMnl3UT

>>321
あくまで人間相手なら連射がきく弓でおkってなるんじゃない?
人外相手ならむしろ時代考証無視して戦車やバズーカとか出してくる。
例えば犬夜叉の煉骨とか

323 名前: no name :2011/03/06(日) 14:03:16 ID:kPQZJN6j

そういや銃がロングボウの性能を超えたのは南北戦争の頃と言われてるな。ミニエー弾とか出た頃だな。
大航海時代から数えると300年くらい後か。
銃が流行ったのは誰でも訓練したら扱えるからということらしい。それでクロスボウを互換していったと。
てか当時のロングボウの扱い方調べたらむずすぎワロタww現在のアーチェリーより全然難しいんだな
威力面ではロングボウ超えてるし、銃剣にもなるからパイク兵やハルベルト兵も互換出来るってそりゃ銃を使うよな。命中精度低くても

324 名前: no name :2011/03/06(日) 14:09:53 ID:b7ntwmja

版権オリ勢でチーム作れるぐらいキャラがいる作品orシリーズって今いくつぐらいあるんだろう?

325 名前: no name :2011/03/06(日) 14:10:43 ID:1NAVAQoA

>>321
狂ってるってほどじゃないがやることはショットガンで
でっかい一粒弾ぶっぱなすのと変わらないので威力もそれ並
拳銃弾程度じゃ比べものにならないのは言うまでもない

326 名前: no name :2011/03/06(日) 14:21:56 ID:uRWGy4qM

某歴史SLGでは矢が最強だとか
通称:OMIKATA

327 名前: no name :2011/03/06(日) 14:23:41 ID:dNvKL9nY

風来のシレンで弓矢を手に入れたときの嬉しさは異常

328 名前: no name :2011/03/06(日) 14:25:27 ID:E9LL0GCT

銀の矢を手に入れた時の微妙感も異常

329 名前: no name :2011/03/06(日) 14:25:33 ID:0MmmdgfP

夢を見る島の弓の値段は窃盗を推奨してるとしか思えん

330 名前: no name :2011/03/06(日) 14:28:03 ID:N9L1a9ue

>>326
あれはチートナシでも銃の一斉射で
万単位人が吹っ飛ぶ場合がある普通にBASARA時空なゲームだからな・・・
最大の謎として数kmはなれた場所からどうやって城内に進入しているかということもry

331 名前: LSL :2011/03/06(日) 14:31:42 ID:s8z8HBtu

ゼルちゃんがBeta 0.0.8.BLTになりました!
http://bit.ly/hwClIW

332 名前: no name :2011/03/06(日) 14:32:14 ID:dNvKL9nY

>>324
それこそ強さを気にしないなら20〜30はつくれるぐらいいるな

333 名前: no name :2011/03/06(日) 15:29:06 ID:YZPuSsUj

最近の高校生はおそろしいのぅ とか思ってたら2戦目吹いた
http://www.youtube.com/watch?v=wb0Eu6t7eOU

334 名前: no name :2011/03/06(日) 15:32:12 ID:APA8J+5l

>>331 乙です。

>>326
「OMIKATAが城内に突入しました!」

335 名前: no name :2011/03/06(日) 15:33:00 ID:icESzPGe

革新や天道の兵力は人数そのものじゃないらしいよ、一応

336 名前: no name :2011/03/06(日) 15:45:32 ID:dNvKL9nY



ババロアの人の殺傷力最強決定戦がきてたので勝手に宣伝
楽しみだなぁ

337 名前: no name :2011/03/06(日) 15:55:40 ID:BCbgRllj

格ゲー的にはガンカタ出来る銃の方が弓よりはまだ登場させやすいのかな
どちらにしろ遠距離用武器は使いづらそうだけど

338 名前: no name :2011/03/06(日) 15:57:57 ID:N6zJSWJb

ミナ「なんか言った?」

339 名前: no name :2011/03/06(日) 16:08:20 ID:0MmmdgfP

犬夜叉の格ゲーでもかごめは弱キャラだったり
桔梗はそうでもないけどね

340 名前: no name :2011/03/06(日) 16:09:04 ID:Vpc3UzR6

スンガンのストック切らして死ね

341 名前: no name :2011/03/06(日) 16:20:11 ID:YZPuSsUj

刺し合い系の他ゲー勢が見たらどう見ても最強にしか見えないのに
なぜか1回も最強キャラの称号を得た事がないミナさん。
まあ毎回安定して強キャラ群には入ってるけど。

342 名前: no name :2011/03/06(日) 16:26:00 ID:dNvKL9nY

ミナはあの火力ゲーで紙すぎるし接近されたらやること無いしで
ガン逃げキャラとしては良調整の部類だと思う

343 名前: no name :2011/03/06(日) 16:36:26 ID:8qynEpB9

地面に落ちたときに出るfightfxのアニメ60番台を表示させない方法はありますか

344 名前: no name :2011/03/06(日) 16:40:11 ID:pnrOv2if

common1.cnsを弄るのが一番いいんだろうけど独自commonが多いから
いっそのことfightfx.airから60番台をコメントアウトするとか

345 名前: no name :2011/03/06(日) 16:40:15 ID:SaVhJsof

失礼します、動画の宣伝をしたく参上しました。
【MUGEN】東北文花帖:桜花の剣士【短編】


よろしくお願いいたします。

346 名前: no name :2011/03/06(日) 16:56:35 ID:YZPuSsUj

>>343
ファイターズファクトリーでfightfxを開いて
該当のスプライトを透明のスプライトに差し替えれば良い。

347 名前: no name :2011/03/06(日) 17:00:39 ID:6nYszxuI

剣サムでは大体最強だったと思うが

348 名前: no name :2011/03/06(日) 17:04:09 ID:WxC917fH

最上位ではあるけど火月とか閑丸のが強いとかそんな感じじゃなかったっけ

349 名前: no name :2011/03/06(日) 17:12:30 ID:N9L1a9ue

mugenで覇王特集やろうと思ったら見た目そんな変わらん上に極限流だけで70キャラ居てワロタ
ダン除くキャラで覇王翔吼拳のリスペクト技持ってるキャラってどれくらいいるのだろうか

>>348
取り敢えず5強といわれてるのは
天草、ミナ、いろは、火月、閑丸だな
ミナといろはの二強時代も普通にあったな

350 名前: no name :2011/03/06(日) 17:14:31 ID:Bn1pOnAK

俺が聞いたときだと5強の中だと火月がちょっと抜けてて天草がちょっと劣るとかだった気がするが
その後またなんか変わってるのかな

351 名前: no name :2011/03/06(日) 17:15:50 ID:BwQ1Evsm

ダン・スミス製作とは…いいセンスだ

352 名前: no name :2011/03/06(日) 17:17:24 ID:tdoAzqr9

>>349
全画面特集で

353 名前: no name :2011/03/06(日) 17:24:33 ID:HnQycopL

俺の中で遠距離キャラ最強は闘神伝2のヴァーミリオンだな
あのキャラを初めて見た時の衝撃はいまだに忘れられない
そして鍛えた技や肉体、超能力を踏みにじる圧倒的な銃の強さを唯一再現したキャラだと思う

354 名前: no name :2011/03/06(日) 17:35:17 ID:Hkes7xK6

ケーブルは?

355 名前: no name :2011/03/06(日) 17:37:10 ID:8qynEpB9

>343-344
いやキャラクタ側だけの記述変更だけでやりたいんだ
でもキャラ側のコモンには記述がないという

356 名前: no name :2011/03/06(日) 17:37:42 ID:Bn1pOnAK

遠距離型強キャラといえばνちゃんはもう許された系?

357 名前: no name :2011/03/06(日) 17:46:43 ID:pnrOv2if

キャラ側に記述がないとcommon1.cnsが使われるから
キャラのstcommonに60番台のGameMakeAnimがあるコモンステートをコピペして
GameMakeAnim部分を削る

358 名前: no name :2011/03/06(日) 17:52:57 ID:n0lty1Gv

鳥「グギッグギッ」

359 名前: LSL :2011/03/06(日) 18:11:24 ID:s8z8HBtu

ちょっとバグを発見してBug fix patchをうpしました。http://bit.ly/hwClIW

360 名前: no name :2011/03/06(日) 18:14:40 ID:D81FHPZt

>>356
νちゃんは次回作から削除されました

361 名前: no name :2011/03/06(日) 18:18:45 ID:Bn1pOnAK

>>360
コンパチのラムちゃんもアンリミ版もいるじゃないですかー><

というか今でも思うけれど「BBがバランス悪い」って印象を植え付けるのに一番貢献してるのって
初代から一貫して強キャラじゃなくてテイガーの存在だと思うの
というかまぁ、一番バランス悪かったCTの時点で格ゲー全体で見たら中の上くらいのバランスは確保してた気もするけど

362 名前: no name :2011/03/06(日) 18:30:37 ID:39JqWnxs

コンパチじゃなくて単に設定上別人の同キャラと違う?
性能面は調整で変わっただけだし、カラーリング以外はなんか変わっとるの?

363 名前: no name :2011/03/06(日) 18:32:35 ID:GIL4T1Lv

ラムちゃん、True ENDだと…

364 名前: no name :2011/03/06(日) 18:51:50 ID:SfICSJN/

バランスといえば歴代最良と謳っていたKOF13は
ストーリー無し(98,02,XII,UM系)除いて
結局歴代KOFの中でどれくらいになったんだろう
XIの次くらい?

365 名前: no name :2011/03/06(日) 19:03:25 ID:UhX14zkA

現時点で投稿数最高15〜20個くらいで面白い大会とかストーリー教えてたもれ

366 名前: no name :2011/03/06(日) 19:05:02 ID:39JqWnxs

ストーリーはカオス系か原作準拠系かどちらをご所望で?

367 名前: no name :2011/03/06(日) 19:09:31 ID:qFiEAums

俺の好きなキャラが出てる系だ

368 名前: no name :2011/03/06(日) 19:15:01 ID:Bn1pOnAK

誰だよw

369 名前: no name :2011/03/06(日) 19:16:38 ID:+NZcJG6J

ネクロとオルバス

370 名前: no name :2011/03/06(日) 19:18:11 ID:scEs7hzX

キャラから入るならwikiから調べりゃよくね?
マイナーキャラなら数も限られるだろうし

371 名前: no name :2011/03/06(日) 19:18:57 ID:PMdDaPbr

KOF13のバランスは99くらいなイメージ

372 名前: no name :2011/03/06(日) 19:21:26 ID:N9L1a9ue

>>364
取り敢えずデソとKさん入れときゃええねんゲーになってる
他のと比べてというよりバランスまだマシなストーリー付きKOFがXIぐらいしかないから比較のしようがな・・・
動かした感覚ならXIぐらいにはきてるけど。

バランスと関係ないがDCコン周りは蛇足だったんじゃないかなとも思う。
あの操作性ならどこキャンでなくクイック発動+火力上げる程度で十分楽しかった気も。

373 名前: no name :2011/03/06(日) 19:34:58 ID:Ipdn4aXt

>というか今でも思うけれど「BBがバランス悪い」って印象を植え付け〜
一番というなら今までのゲームは必ず永久ゲーか即死ゲーにしちゃった実績と
意図的に強キャラをつくるって話が流れたせいだな
直前にやらかしたオクラとトキもでかい

ティガーはいつもの如く、投げキャラ調整の被害者だぜ
カルルにハメ殺されるのも、シューティングゲームや白面のビリヤードを突破する仕事はもういやだお・・・

374 名前: no name :2011/03/06(日) 19:46:01 ID:Zvy0m7SG

カルルきゅんのバレーが発見された時もなんだいつものアークかで片付いてたしね
「北斗で縦に飛んでBASARAで横に飛んで、今度はどの方向に飛ぶんですか?」って言ったのはDAICHIだっけ
言われても仕方がない実績あるからなぁあの会社は

375 名前: no name :2011/03/06(日) 19:46:49 ID:V/6d1nDH

>>365
シリアス系なストーリーが好きなら Medium Heart,無限を翔る聖蓮船 を勧めてみる

376 名前: no name :2011/03/06(日) 19:48:27 ID:C+1H21Df

ギルティも最初のうちはひどいもんだったしな…

377 名前: no name :2011/03/06(日) 19:51:40 ID:FWw2uDC6

しかし投げキャラがトップのダイアグラムであるゲームって存在したっけ?

378 名前: no name :2011/03/06(日) 19:52:19 ID:BJbjhSkq

大門先生

379 名前: no name :2011/03/06(日) 19:55:21 ID:L6MylPth

セイヴァーのガチ対戦を見るのは初めてだが凄いな色々と、この形式と参加人数で大会時間1時間ってのも

380 名前: no name :2011/03/06(日) 19:56:09 ID:6nYszxuI

とにかく回転効率高めようって方針だったんだろうな
お陰でNT適正でもないと適応できないゲームになってた

381 名前: no name :2011/03/06(日) 20:00:17 ID:C+1H21Df

>>378
トップ狙えるとしたら02UM家庭用?
あっちでもダイヤだとユリのが上いく可能性あるけど

382 名前: no name :2011/03/06(日) 20:02:41 ID:FpGuHFDV

大門先生のような投げキャラは少ないのか?

383 名前: no name :2011/03/06(日) 20:03:15 ID:UhX14zkA

>>375
ありがとう(*‘ω‘ *)
原作準拠でもカオス系でもおkす

384 名前: no name :2011/03/06(日) 20:05:39 ID:CswHEI7h

(●ν^)Λ`)ノシ

>>373
とっとと軋間化すればええねん

385 名前: no name :2011/03/06(日) 20:07:00 ID:6nYszxuI

投げキャラって機動力低いから自分から攻めてくのが苦手ってのが普通
大門は超受け身とか地雷震とか馬鹿じゃねえのって技持ってるから

386 名前: no name :2011/03/06(日) 20:08:34 ID:Bn1pOnAK

そんな大門でも最上位って言えるのは3タイトル程度なんだよな…
まあ最上位じゃなくても強キャラていどなら他にもいくらかあるけど

387 名前: no name :2011/03/06(日) 20:09:45 ID:C+1H21Df

そもそも複数のタイトルで強キャラになる投げキャラなんて他にいるのか?

388 名前: no name :2011/03/06(日) 20:12:19 ID:D81FHPZt

>>377


はいはいスマブラスマブラ

389 名前: no name :2011/03/06(日) 20:14:25 ID:bPX0lt51

投げキャラが強いって機動力低いヤツでも容易に接近できるってことだろうしなー

390 名前: no name :2011/03/06(日) 20:15:30 ID:FpGuHFDV

俺が知ってた頃のスマブラXはメタナイト、スネークの2強だったな

391 名前: LSL :2011/03/06(日) 20:17:02 ID:s8z8HBtu

Nighteye7さんがスプライトを修正しました。
もっと自然な4Cの動作が欲しいお方はパッチして下さい。
http://bit.ly/hwClIW

392 名前: no name :2011/03/06(日) 20:17:37 ID:N9L1a9ue

>>377
零SPの外道さんは右京に並ぶ二強だな

393 名前: no name :2011/03/06(日) 20:24:21 ID:+eH7gFTD



やっぱ大門は94だよね〜キャッキャウフフ

394 名前: no name :2011/03/06(日) 20:31:07 ID:6nYszxuI

ほぼ無敵のままキャンセルできる前転があるからな
キャンセルする技もシリーズ中唯一の1F投げだし投げ間合い広いし

395 名前: no name :2011/03/06(日) 20:31:41 ID:+NZcJG6J

なんで投げキャラって無駄にでかいのよ
足も遅いし…デカイってのは小回りが利かない意外は素早いはずなんだけどな

一瞬で間合いを詰めれるダッシュ力、多少の攻撃を物ともしない耐久力、長いリーチによる牽制力
一度でも捕まったら終わる火力
デカキャラはこうであるべき

396 名前: no name :2011/03/06(日) 20:33:44 ID:bPX0lt51

そもそも格闘ゲームの広さと間合いだと小回りの部分が一番重要じゃないの

397 名前: no name :2011/03/06(日) 20:39:16 ID:KbnK7Q+x

>>395
ただのぶっ壊れキャラじゃねーかw

398 名前: no name :2011/03/06(日) 20:40:53 ID:zRo+Tn73

>>395
どこのセンチだよw

399 名前: no name :2011/03/06(日) 20:41:26 ID:D81FHPZt

>>395
センチネル使えばええねん
投げキャラじゃないけどな

400 名前: no name :2011/03/06(日) 20:46:33 ID:kPQZJN6j

でも現実のデカキャラってそんなもんだろうなww
背高いほうが足速いし

401 名前: no name :2011/03/06(日) 20:48:50 ID:FAi3Zg6R

その調整するとグラントさんになっちゃうからな…
ゲームバランス的にはデカキャラは鈍い方がいいんだろう

402 名前: no name :2011/03/06(日) 20:49:15 ID:0MmmdgfP

>>395
さあBBBをやるんだ!

403 名前: no name :2011/03/06(日) 20:49:16 ID:pnrOv2if

ジャンプ力高すぎと同レベルだな

404 名前: no name :2011/03/06(日) 20:52:04 ID:Bn1pOnAK

あ、そういや紅春のやってるセラムン格ゲーのまこちゃんは最強キャラだった気がする
空中ESソルスマ撃てるザンギみたいなキャラだったような

405 名前: no name :2011/03/06(日) 20:55:15 ID:lKdPaTAR

>>400
格ゲーのデカキャラは縦だけじゃなく横にもでかいのが多いからそれはどうかねえ
最高速度があっても初速がダメだと格ゲーじゃ微妙だし

406 名前: no name :2011/03/06(日) 20:59:19 ID:N9L1a9ue

ラッキー・グローバーは別段鈍いわけでもないのにそんなに強くないけどな
98UMFEでは強化されたらしいが

407 名前: no name :2011/03/06(日) 21:00:19 ID:fWQZxBd8

現実考えたらボクシングでも階級変わるとパンチの威力もまるで変わってくるしな
格ゲーだと体重が2倍ぐらい違っても攻撃力はあまり変わらんけど

408 名前: no name :2011/03/06(日) 21:03:39 ID:1AiG4mTW

火力が無いデカキャラとかいるの?

409 名前: no name :2011/03/06(日) 21:04:20 ID:PTIP24KZ

示源はダッシュも割と速いと思うよ
>>349
黒子(サムスピのほう)とMegaMari

410 名前: no name :2011/03/06(日) 21:09:23 ID:JmjWhUH5

投げ技の最大の欠点がほぼ密着じゃないと当たらないっていうところだから
その欠点を機動力で補ってしまうと完全に壊れ技になるんだよな
冷静に考えると小パン並かそれ以上の発生かつガー不、高威力、モノによっては無敵付き、バースト等不可
どんな壊れ技だよっていう

411 名前: no name :2011/03/06(日) 21:11:29 ID:icESzPGe

現実世界は大は小を兼ねるからな

412 名前: no name :2011/03/06(日) 21:14:02 ID:Bn1pOnAK

そもそも現実だったら波動拳も出ませんし切られたら死にますが

413 名前: no name :2011/03/06(日) 21:14:44 ID:yN+WArPn

凄いドット
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan192127.png

414 名前: no name :2011/03/06(日) 21:15:04 ID:39JqWnxs

現実に照らし合わせたらサガットとか寝たきりだしなw

415 名前: no name :2011/03/06(日) 21:17:05 ID:Zvy0m7SG

>>408
ネロ

416 名前: no name :2011/03/06(日) 21:17:05 ID:+NZcJG6J

>>405
いや踏み込みの早さだとデブでも相当早いよ
クラスにいなかった?反復横とびで上位に食い込んでるデブ

身長がでかいタイプなら最高速が早く
デブタイプならステップ移動で踏み込みが早いってのが正しい

417 名前: no name :2011/03/06(日) 21:19:54 ID:vfpaY9QZ

>>365
無限坂グーニーズ、ペルフェクティと賢者の石
どっちも11話、12話で完結してる

418 名前: no name :2011/03/06(日) 21:20:01 ID:7I33BXbT

テイガーにダッシュかステップ欲しいな〜・・・・

419 名前: no name :2011/03/06(日) 21:25:06 ID:IGX3f86x

投げキャラでも柔道タイプはけっこうスピードが早いキャラが多い印象がある
ガロスペのせんべい爺とかYAWARAもどき2人とか

420 名前: no name :2011/03/06(日) 21:28:48 ID:BwQ1Evsm

>>418
アンリミテッド性能で我慢するしか…でもあのテイガーは吹く。

421 名前: no name :2011/03/06(日) 21:29:27 ID:uf2bUcC1

MUGENオリジナルで投げキャラがあまりつくられないのってやっぱターゲットバインド関連が面倒臭いからなのかな
グリゼラと一二三とマオ以外にいたっけ?

422 名前: no name :2011/03/06(日) 21:30:47 ID:1AiG4mTW

>>415
ああ、メルブラのデカ枠なのか

メルブラキャラ火力高く思えるがレバガチャで抑えられるから
のせいなんだっけか

423 名前: no name :2011/03/06(日) 21:32:16 ID:I4ISlA1j

KOFXIIIは大門が下位でライデンが上位なんだよな
ライデンは投げの性能というよりドロップキックの性能だけど
>>364
SK´&ライデン
Aエリザベート、京、アンディ、シェン、庵、クーラ
Bアッシュ、タクマ、レオナ、キム
Cいっぱい
Dマチュア、ジョー、大門、ラルフ、舞

キムの完成度はかなりいいと思う

424 名前: no name :2011/03/06(日) 21:35:29 ID:7I33BXbT

>>420
あれは相手の事故を誘発する立派な攻撃技だな

425 名前: no name :2011/03/06(日) 21:36:23 ID:0uPoEuWG

>>421
TargetBindは乱舞とかでも使ったりするから技術的なところは関係ないと思うぞ

投げキャラっていうとでかくて重いパワータイプのキャラになるけど、
そういうキャラはカッコよくしづらいとか人気出にくいからとかそういう理由だろう
例に出てるオリの投げキャラはみんなスマートなタイプだし

426 名前: no name :2011/03/06(日) 21:39:00 ID:N9L1a9ue

覇王色々見てみたが、完全ドット被り(覇王+キャラ)除いたとしても相当数あるんだなぁ・・・
しかしヒットストップのかかり方とかガチで千差万別だし改めて比較するのも面白いね

>>409
ああ、megamariがあったか忘れてた

427 名前: no name :2011/03/06(日) 21:40:23 ID:iDj1mscY

人間のデカキャラに特徴づけさせるのが難しいからとか
デカいと描く労力が倍増とか
筋肉ダルマの男を描きたくないとかが少ない理由じゃないかな

428 名前: no name :2011/03/06(日) 21:41:02 ID:p2m9+F/C

>>419
その3人は皆小柄なキャラじゃないか
柔よく剛を制す、小柄な人が大柄な人を投げ飛ばせるような技術だから
他の投げを使う格闘技に比べれば小柄な人を出し易いってのはあるけど

429 名前: no name :2011/03/06(日) 21:41:59 ID:9h4E0yeb

>>427
三行目が真実だと思う

オリジナルの男キャラ少ないし

430 名前: no name :2011/03/06(日) 21:44:33 ID:IGX3f86x

KOFXIII版キャラっていくつぐらいMUGEN入りしてたっけ?
まだ家庭版がでてなくて難しいんだっけ?

431 名前: no name :2011/03/06(日) 21:45:49 ID:gMcWtTw/

XIII以上にライブアーケード版NBCキャラが見たいような

432 名前: no name :2011/03/06(日) 21:47:14 ID:1AiG4mTW

螺旋回廊をかったアッシュならPL操作してる人いたな

433 名前: no name :2011/03/06(日) 21:52:53 ID:p2m9+F/C

>>427>>429
そういや鉄平作った人がでっかいキャラ作ってた気がして調べてみたら
スーパーアーマー持ちの投げキャラだった
飛び道具とかも持ってるみたいだけど

434 名前: no name :2011/03/06(日) 21:58:15 ID:Bn1pOnAK

>>408
コンボゲーとかになるとデカキャラ、特に投げキャラは単発重くてもコンボ火力は低いってことになりがち
コンボの最大火力じゃなくて起き攻めでどうにかする感じのような気がする

435 名前: no name :2011/03/06(日) 22:00:13 ID:zdmlznzJ

それテイガーだけじゃね?
ハート様とかゴリラとか立派な一発屋じゃん

436 名前: no name :2011/03/06(日) 22:01:42 ID:uf2bUcC1

>>425
乱舞系は相手の位置そんなにかわらないけど
ザンギのスクリューとかみたいにめまぐるしく位置が変わるようなのは手間かかりそうだなと思って。

リューゲンさんみたいなオリの獣人の投げキャラ作りたいなぁと思う今日この頃

437 名前: no name :2011/03/06(日) 22:07:09 ID:iDj1mscY

個人的にはポチョムキンは投げ以外に崩しの手段が多くて投げキャラには入れたくない。

438 名前: no name :2011/03/06(日) 22:09:22 ID:uf2bUcC1

>>436補足いれると見た目がリューゲンみたいなってこと
まあどっちにしろギュンターと被りそうという問題があるが

439 名前: no name :2011/03/06(日) 22:09:33 ID:MDHVwQY+

本当に投げで最強になるにはイグニスのMAX2級の技が無いとだめだな

440 名前: no name :2011/03/06(日) 22:11:27 ID:7I33BXbT

テイガーも投げ主体だが実際の戦いになると打撃メインになっていく・・・・
相手に慣れていくと投げ主体でもいけるが基本は打撃だな

441 名前: no name :2011/03/06(日) 22:12:25 ID:5OTgQZjH

>>428
ここはひとつ西郷四郎をmugenいりさせるとか…

442 名前: no name :2011/03/06(日) 22:13:43 ID:39JqWnxs

塩田先生は?

443 名前: no name :2011/03/06(日) 22:15:29 ID:dNvKL9nY

投げキャラが打撃なんて……って風潮が理解できん
打撃ふらないで投げだけで最強とかどんなクソゲーだよ
牽制や崩しに通常技使わないといけないのなんて当たり前だろうに

444 名前: no name :2011/03/06(日) 22:17:10 ID:YZPuSsUj

ポチョムキンが投げキャラじゃなかったらGGの投げキャラ誰やねんって話になるな。

445 名前: no name :2011/03/06(日) 22:18:07 ID:D81FHPZt

投げのせいでジャンプ他しないといけないから
接近戦での択が増えるんだ

むしろ選択肢投げしかない投げキャラって誰だよ

446 名前: no name :2011/03/06(日) 22:20:16 ID:6nYszxuI

EXポチョだろ

447 名前: no name :2011/03/06(日) 22:21:08 ID:fhTdtkPO

地上投げと対空投げで択るとか?
でも「投げのプレッシャーで打撃を当てる」じゃなく
普通に投げなくても食ってける通常技の持ち主とかは投げキャラと呼びたくなくなる気持ちは分かる

448 名前: no name :2011/03/06(日) 22:21:48 ID:0MmmdgfP

>>444
別に「いない」でいいじゃないか

449 名前: no name :2011/03/06(日) 22:23:24 ID:AwgBt7T6

>>421
ライオンさんを忘れてるぜ

450 名前: no name :2011/03/06(日) 22:25:09 ID:7I33BXbT

>>443
投げ技使わなくても安定して勝てるくらいに打撃が強いって話で
「こいつは投げキャラ・・・・なのかなぁ(´Д`;)」と思うってことだと思ってたんだが

451 名前: no name :2011/03/06(日) 22:26:50 ID:fbIkaox6

というかSTGにしろラッシュキャラにしろ最強になるキャラは大抵複数の要素が強い
例えばνはSTGが強かったけど接近戦では2Cがあったし

452 名前: no name :2011/03/06(日) 22:27:42 ID:Ipdn4aXt

崩し自体はザンギエフの方が多彩な気がするけど、対飛び道具とか対遠距離とか色々できることが多い印象

同じコンボゲー出身のきら様も同程度にできることが多いし
正直ポチョ程度に多彩じゃないとコンボゲーの投げキャラはやってけ無いね

453 名前: no name :2011/03/06(日) 22:29:21 ID:or7qCmC2

>>395のキャラ性能に、反転までにかかる時間が他のキャラ+○Fとか足せば
小回り効かない再現が出来ると思ったけどどう考えてもキャラとしてオワコン化するな

454 名前: no name :2011/03/06(日) 22:30:03 ID:LvGfPQ3j

つーか仮にバスター追撃や打撃系コンボがないキャラだとしたら、
GGの世界じゃついていけんだろ。投げだけでプレッシャーかけれるほど甘くはない。

455 名前: no name :2011/03/06(日) 22:31:08 ID:Ipdn4aXt

ゴメン、下げ忘れたorz

456 名前: no name :2011/03/06(日) 22:31:57 ID:7I33BXbT

プレッシャーの面で言えば
対戦前の画面でセンチが見えた時は・・・・・うん

457 名前: no name :2011/03/06(日) 22:32:41 ID:s4C0JWp2

ビッグブランチ並の糞投げじゃないとやっていけないだろう
GGと他のゲームには大きな差がある

458 名前: no name :2011/03/06(日) 22:35:04 ID:WxC917fH

わんわんの幼女はそれなりに典型的な投げキャラの割にがんばってる気がする
理論値は低いのかもしれんが

459 名前: no name :2011/03/06(日) 22:36:40 ID:N9L1a9ue

投げしかねえって訳じゃないが、
割合零サム〜剣サム骸羅はワンチャン投げが無いときっついし、
ワンチャン投げがかなりいい感じに機能してるキャラだったなぁ
勿論立ち大斬りとか重要な通常技も多いけど、メインのダメージ源はきっちり円心だった記憶がある

460 名前: no name :2011/03/06(日) 22:37:19 ID:fWQZxBd8

というかゲームによらず投げだけでプレッシャーかけられるなんてケースはないだろう
ザンギだってスト2時代のスクリューの吸い込みと火力を持ってても
ダブラリやめくりボディが無けりゃただのサンドバックだ

461 名前: no name :2011/03/06(日) 22:38:08 ID:LvGfPQ3j

初代スト2のダブラリはスライドがない上に対空にならんかったな。

462 名前: no name :2011/03/06(日) 22:38:49 ID:s4C0JWp2

>投げだけでプレッシャーかけられるなんてケース
上でも書いたけどハンター時代のサスカッチはブランチだけでも十分プレッシャーかけられる
何せ投げたら最低でも6割下手すると即死だから

463 名前: no name :2011/03/06(日) 22:39:59 ID:APA8J+5l

>>458
起き攻めステップステップと妙に強い空中技で崩されて殺される。
ついでに油断してるときにゲージ技もくらう^q^

464 名前: no name :2011/03/06(日) 22:45:29 ID:Vpc3UzR6

投げキャラがゲージ握ってるときに緩んだらアカン

465 名前: no name :2011/03/06(日) 22:46:18 ID:Qsi4TEyC

n回転投げ、広範囲吸い込みという投げキャラの特徴を持ち
空も飛べて、選択次第で飛び道具、設置もできるきらというサンドバックがいるらしい

466 名前: no name :2011/03/06(日) 22:47:08 ID:fbIkaox6

でも投げが強くてもそれを実行する為のプロセスがダメならそもそも投げられないし
近づけても打撃が弱ければジャンプ安定になるから結局打撃も重要

467 名前: no name :2011/03/06(日) 22:49:11 ID:V/6d1nDH

>>458
わんわんの投げキャラ幼女のみ、アビリティで直前ガード持ってる
他に、発生早い全地面判定の超必、リーチが長いコマ投げから置き攻めに持っていける。と、結構強いよ。
投げキャラのみ直前ガード持ってるのが上手いと思う

468 名前: no name :2011/03/06(日) 22:49:16 ID:TqDT3iZA

>>462
それ他の要素が強いから投げに結果としてプレッシャーが有るだけ
その理屈だとペケストとか投げキャラだらけになるよ

469 名前: no name :2011/03/06(日) 22:50:48 ID:6nYszxuI

それは投げに追撃できる攻撃を持ってるだけだろう
追撃できる投げと混同してどうする

470 名前: no name :2011/03/06(日) 22:53:10 ID:D6xZ8GiM

トキは投げキャラですよねー

471 名前: no name :2011/03/06(日) 22:54:19 ID:7I33BXbT

>>470
いいえナギキャラです

472 名前: no name :2011/03/06(日) 22:54:37 ID:6nYszxuI

ナギで無理矢理追撃に行ってるだけだろアレ

473 名前: no name :2011/03/06(日) 22:54:56 ID:D81FHPZt

>>470
そりゃ高速移動で固めるキャラの投げリターン10割とか投げキャラだよな

474 名前: LSL :2011/03/06(日) 22:55:51 ID:s8z8HBtu

Xehrnyth Beta 0.0.8.Bの緊急バグフィックスパッチです。
他のパッチも統合されているので安心して使って下さい。
Emergency bug fix patch For Xehrnyth Beta 0.0.8.B Location Test.
http://bit.ly/hwClIW

475 名前: no name :2011/03/06(日) 22:57:29 ID:39JqWnxs

なーげーたー

476 名前: no name :2011/03/06(日) 22:57:31 ID:Clh5lSeN

ハート様とゴリラは完全にコンボキャラだしな

477 名前: no name :2011/03/06(日) 22:58:35 ID:D81FHPZt

>>476
ゴリラはあれでもかなり真面目に投げキャラしてるぞ
コンボからも当ててきたりするけど

478 名前: no name :2011/03/06(日) 22:59:21 ID:N9L1a9ue

最近のゲームで真っ当な投げキャラっつうと鼎さんかね
投げで3割で4回投げれば終るし投げに行くための手段を講じるのが戦いのメインだし

479 名前: no name :2011/03/06(日) 22:59:50 ID:LvGfPQ3j

機動力が微妙な投げキャラは痛くて脅威になりうる打撃、
つまり地上でガードを選択させる技があるから投げが生きるし、
投げのプレッシャーがあるから相手は飛び、それを落とす打撃技が重要になる。

打撃が微妙ならジャンプ安定だし、投げが微妙ならガード安定。

480 名前: no name :2011/03/06(日) 23:00:26 ID:icESzPGe

投げを当てたら受身から反確とかで無ければ投げがいらないキャラなんかないだろう

481 名前: no name :2011/03/06(日) 23:01:13 ID:Oap5A0n5

>>474
お疲れ様です

482 名前: no name :2011/03/06(日) 23:03:56 ID:rjTFN+X9

>>458
他キャラがゲージ消費して使えるガード硬直短縮に近い性能の直ガを唯一持ってるし体力は全キャラトップでくらい判定も小さい
前ステップが距離速度ともに優秀でステップ硬直が6F(格ツクは1s/100Fなので60F換算だと約4F)で1F空中判定

ガード硬直が切れると同時に投げ無敵も切れる仕様のおかげで当て投げも強いし
端でコマ投げ通せばノーゲージで6割近いダメージをたたき出してゲージ吐けば低体力キャラは即死それ以外も起き攻めで太い択通せば終了
空中コマ投げや持続が10F以上あるさつきの対空アームみたいな空ガ不可投げがあるから入れっぱ狩りの択も多いし対空投げはリターンも大きい

大半の無敵技をすかせる下段の2Kや投げ無敵がついててファジー投げリバサ投げも潰せる立ち下段の5K
後ろの謎生物のおかげでリーチも平均以上だし相手を自分の方向に吹き飛ばす技があるから中央でも密着起き攻めに持っていける
遠距離で要塞されても暗転5Fで画面ほぼ全体をカバーする超必があるからプレッシャーを与えられたりとかなり高性能

こうやって強い部分を並べると相当頭悪く見えるがこれくらいないとやっていけないのがわんわんの怖いところ

483 名前: no name :2011/03/06(日) 23:05:12 ID:skmfdRiF

>>480
普通のキャラでも投げが弱くて意味が無かったり
逆に、投げだけ性能良くて柔道家になっちゃう奴もいたり…

484 名前: no name :2011/03/06(日) 23:06:18 ID:1AiG4mTW

mugenの尖兵は投げキャラだとおもう・・

485 名前: no name :2011/03/06(日) 23:08:33 ID:FWw2uDC6

投げキャラは移動技でも持ってれば結構違ってくるのかね。

486 名前: no name :2011/03/06(日) 23:08:42 ID:BdpyCSR4

あれ、ナイアさんのAIってもう公開されてないんかな?

487 名前: no name :2011/03/06(日) 23:09:48 ID:bGzpAJuq

わんわんは全キャラどっかしら尖りまくってるからなw
今度追加される新キャラがどうなるか楽しみだ

488 名前: no name :2011/03/06(日) 23:10:54 ID:0DhBHRKg

いっそ空中投げの判定をジョイメカのサスケ(ハンゾー)レベルにすればいいじゃないと言ってみる

ジャス学には空中投げからのコンボ3回決めるだけでKOできるキャラとかいたし

489 名前: no name :2011/03/06(日) 23:11:47 ID:6nYszxuI

無敵やらアーマーやらの攻撃気にする必要のない要素さえ無ければ問題ない
大門も腐れ外道もそれがあるからアレなんだし

490 名前: no name :2011/03/06(日) 23:14:37 ID:D81FHPZt

>>489
テイガー「え?」

491 名前: no name :2011/03/06(日) 23:14:47 ID:3h0XEi/I

明日投稿する予定で今エンコード中の動画に出てるキャラが今日更新されたでござる。
しかも動画内で「これはやばいぜ」って言った箇所がピンポイントで修正されてるし。

……まぁ、コメで補足しときゃいいか。

492 名前: no name :2011/03/06(日) 23:15:32 ID:ThrpvQnD

うむ

493 名前: no name :2011/03/06(日) 23:17:55 ID:6nYszxuI

>>490
お前のアーマーはヒットストップ長いんだよ…

494 名前: LSL :2011/03/06(日) 23:20:09 ID:s8z8HBtu

ちょっとミスってしまったのでXehrnythSetup.cnsをOverwriteして下さい!
http://bit.ly/hwClIW
勿論、BugFixPatch2もUpdateします。

495 名前: no name :2011/03/06(日) 23:23:53 ID:Clh5lSeN

>>494
どどんまい

496 名前: no name :2011/03/06(日) 23:31:56 ID:wUnjh8wW

投げがあるだけでプレッシャーか…レトロゲーだけどジョイメカは
投げがあるかないかで大分差がでるんだよなぁ
特に一部のキャラが三割近い威力の投げ持ってるから近距離が怖い怖い
しかもそういうキャラに限って永ぱ持ってたりするから手に負えない

497 名前: no name :2011/03/06(日) 23:39:22 ID:FsHFOJtD

先祖供養のシシーは投げキャラ。コマ投げないけど

498 名前: no name :2011/03/06(日) 23:41:14 ID:N9L1a9ue

>>497
こかせて蛙置いて投げ抜け不能にして投げに行くキャラか

499 名前: no name :2011/03/06(日) 23:43:28 ID:icESzPGe

崩しに乏しいキャラだと崩しが投げしかないってことはよくあるんだが
キャラ対策とかで投げさえ通さなければ何とかなるとか言われるキャラは投げキャラ扱いしてもいいんだろうか
GGのジョニーとかBBのジンみたいな

500 名前: no name :2011/03/06(日) 23:44:16 ID:/GG65WhV

わんわんのシエロとササリは相手にするとマジ別ゲー。
投げキャラは別ゲーになるべきだと思うけど。

501 名前: no name :2011/03/06(日) 23:44:42 ID:PTIP24KZ

>>498
投げキャラっていうかCTカルル的なアレだな

502 名前: no name :2011/03/06(日) 23:46:20 ID:N9L1a9ue

>>501
いやカルルというかなんというか

何故か「蛙を設置すると投げ抜け出来なくなる」バグがあるので、
ただ蛙を出してじりじりよってくるだけで脅威になるという

503 名前: no name :2011/03/06(日) 23:47:48 ID:1AiG4mTW

ひでえなw

504 名前: no name :2011/03/06(日) 23:59:19 ID:mx2TuzrH

>>486
ナイアさんのAI
cafe氏のなら氏のスカドラにおいてあると思うが

505 名前: no name :2011/03/06(日) 23:59:55 ID:T+OpNwal

P操作動画の宣伝です。
俺に9:1つける奴に会いに行く


プレイヤー操作動画がたくさん上がってて嬉しいですねー。

506 名前: no name :2011/03/07(月) 00:00:42 ID:8wTW3k9j

当のかえるのせいで迎撃もままならないわけか
痛み分けか一方的な負けか…

507 名前: no name :2011/03/07(月) 00:00:48 ID:7+xtD478

基盤持ちの人が調べたら蛙関係なく投げぬけ不能っぽかったみたい
そもそも投げぬけができないキャラは他にも居るし

でシシーの場合は、そもそものゲーム性やら設置やら画面端ループコンボやら背面起き上がりやらの兼ね合いで
無茶苦茶通常投げが機能するキャラになってる

508 名前: no name :2011/03/07(月) 00:02:14 ID:s5K2XCbY

こないだも似たようなレスあったが多分cafe氏のホームページのリンクから直接行けないからだろう
ちょっとアドレス変えたらいけるんだけどね

509 名前: no name :2011/03/07(月) 00:02:49 ID:7k92WFPH

>>507
あーそうだったのか、当時の知識でしゃべってたスマソ
でも動き的にはどちらにしろ変わらんか・・・w

510 名前: no name :2011/03/07(月) 00:03:27 ID:epJ9z/g6

武闘伝2ブロリーは投げキャラ
他のヤツは反撃されるからほぼ死に技なのにブロリーだけ叩き付けだから反撃できないという

511 名前: no name :2011/03/07(月) 00:04:42 ID:q7wAz9Ba

>>472
壁バウンドさえしなけりゃノーゲージ10割なんて惨劇にはならないのよ…何を考えて壁バウンドするようにしたのか訳が分からないよ

512 名前: no name :2011/03/07(月) 00:05:52 ID:sdOrxp4g

加速ホーミングでかっ飛んでくるクラリスを低空フラマゲで掴み落とすきら様使いは投げキャラ
なんでそんなことできるんだ…

513 名前: no name :2011/03/07(月) 00:10:50 ID:e+D1famI

理想は全キャラ別ゲーで成り立たせる事か
やりすぎるとカオスだけどやらなすぎると不味いって黄金無双曲は教えてくれた

まあアレは初心者取り込み必須の原作持ちで非想天側の後釜に座わることになったのが最大の敗因だな
かなりとっつき辛い悴夢想なら比べられるてもそれなりに良かったんだろうけど、A×4のコンボとフィーリングでも十分戦える非想天則じゃ相手が悪すぎる

514 名前: no name :2011/03/07(月) 00:12:17 ID:P5Cy5HnW

>>510
龍虎2のだれかも
演出関係で受身取れない投げあったよね

515 名前: no name :2011/03/07(月) 00:14:47 ID:g6UdI1O3

公開されたら挑んでみたいと思ってたのでAIとのタッグで挑んだ
左は通常モードの配置6、右は玉ころがしの配置7

http://loda.jp/mugennico/?id=2556.png

AIがハンデになるかと思ったけどタッグの方が楽かも

516 名前: no name :2011/03/07(月) 00:15:57 ID:3U+AiGEh

>>486
フォルダをキャラとAIに分けたんでスカドラのアドレス新しくまってます。すんません

517 名前: no name :2011/03/07(月) 00:21:10 ID:Ao9l3Ob3

>>513
その露骨な誤字は釣りなのか・・・?

518 名前: no name :2011/03/07(月) 00:23:23 ID:7PWZX8dF

>>513
登場キャラの手足が悴む異変か

519 名前: no name :2011/03/07(月) 00:23:52 ID:fZStHVlG

黄金無想スベったのか
また竜騎士の頭が薄くなるな

520 名前: no name :2011/03/07(月) 00:26:49 ID:JDqqgIWi

【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Explosion!! OP 【台無しEx】
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm13798277
宣伝
以前は色々意見を頂きありがとうございました

521 名前: no name :2011/03/07(月) 00:26:49 ID:Hk+1Ul0Z

やる前からわかりきってたことだろ
大人しく紙芝居ゲーで信者を搾取しておけば良かったものを
こういうところが型月と違ってアホと言われる

522 名前: no name :2011/03/07(月) 00:29:38 ID:1FueAK/v

1作目でバランス取れてた格ゲーなんてないから別にいいんじゃね

523 名前: no name :2011/03/07(月) 00:30:51 ID:V9IoxFSI

頒布3ヶ月で早々に見切りつけて新作開発中だからな
パッチ当てた程度で補充できんと思ったんだろうけど
あんまりそういう事やってると絶対数がゴリゴリ削れてくんだよね…

524 名前: no name :2011/03/07(月) 00:36:40 ID:OShT6NhO

北斗やBASARAだって2作目が出ていれば…
どっちもオワコンには程遠いからワンチャンあると信じてる

525 名前: no name :2011/03/07(月) 00:39:14 ID:Hk+1Ul0Z

北斗もBASARAも一部で異常な盛り上がりを見せただけで全体的には過疎ってるから無理だろう

526 名前: no name :2011/03/07(月) 00:40:17 ID:R5qhkgmN

BASARAはともかく、北斗はアーク格ゲーはないな
BASARAも多分無いけど

527 名前: no name :2011/03/07(月) 00:42:34 ID:epJ9z/g6

剣心がなぜか今さら再度ゲーム化だし
他の黄金期漫画もまたゲーム化すればいいんじゃよ

星矢は「アテナ…」の連打は無しな

528 名前: no name :2011/03/07(月) 00:43:44 ID:eDvmraKd

黄金はEP8がああなるから売り抜けるためにさっさと出したのか?

529 名前: no name :2011/03/07(月) 00:44:27 ID:OShT6NhO

まぁBASARAは原作やるのも億劫なファンがいるらしいからなぁ…最初から客層が合わないのか

530 名前: no name :2011/03/07(月) 00:52:01 ID:ZoPyTuYh



普通の師範が活躍するのはじめて見た

531 名前: no name :2011/03/07(月) 01:05:54 ID:hCB42NS+

魔界4ではアサギ出たか?

532 名前: no name :2011/03/07(月) 01:06:33 ID:S/IQOUmM

竜ちゃんはもう少し髪を労わるべき

533 名前: no name :2011/03/07(月) 01:12:15 ID:Hk+1Ul0Z

育毛より金儲けなんだろ

534 名前: no name :2011/03/07(月) 01:16:18 ID:VXd+9x3K

そういえば戦人のメタ必連発はどう対処すればよかったんだろう
やりこむ前にBB、天則勢に戻っちゃったから結局分からずじまいだわ

535 名前: no name :2011/03/07(月) 01:20:07 ID:7GtpLQee

遠くならアサルトタッチ安定

536 名前: no name :2011/03/07(月) 01:22:58 ID:OShT6NhO

>>527
天地を喰らう……いや、なんでもない

537 名前: no name :2011/03/07(月) 01:24:08 ID:oQ9LLMS+

ルシファーならテレポートサークルでおk

538 名前: no name :2011/03/07(月) 02:03:59 ID:/EcMeCIs

イズコを更新。AIの立ち回りのバリエーションが増えたよーな。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

ついでに色んなキャラを討伐。
http://loda.jp/mugennico/?id=2557
見ての通り、ペットショップ、イズコ、芸者、アカツキNを倒してみました。

539 名前: no name :2011/03/07(月) 02:07:19 ID:ysVvjHGi

>>538
わかんねえじゃねえかw

540 名前: no name :2011/03/07(月) 02:09:50 ID:R5qhkgmN

>>538
突っ込み待ちすぎるww

541 名前: no name :2011/03/07(月) 02:11:37 ID:CTjmk4zd

>>536
3があるといいなぁー。
あるといいなぁー。

542 名前: no name :2011/03/07(月) 02:26:57 ID:S/IQOUmM

ロダにあったさとりAIと戦ってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2558.png

まだβ版らしいけどデフォルト設定でも色々やってくれるので中々楽しい。
キャラ性能なのか責められると隙がないので完封されることもたまに。

543 名前: no name :2011/03/07(月) 02:30:45 ID:UJ68wOSQ

黄金本スレで「商魂たくましいのはわかったから毛根たくましくしとけよ」って書かれてた時は不覚にも笑った

544 名前: no name :2011/03/07(月) 02:33:34 ID:QNiIi1Oa

>>543
竜騎士マジで毎回禿げてるのか?

545 名前: no name :2011/03/07(月) 03:01:05 ID:R5qhkgmN

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     フ    (( ))y'´. : : : : : : : : : : : : : : : \
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   イ /     /{: : : :l: : l:.:/Vl: : /:/ /⌒メ、: :.}: } ′/ /: : : : : : : : : \    | _|_   |_L   /
    l/ |/ //ハ: : : l: : l/´ l: /´     ノ l:/:/ ./  ' ___: : : : : : : : : ヽ.   | _|    ̄|  _ノ  (
    ノ:´: ̄:`ヽ ハ: : :l: : { , .::T     下::.V: イ/   /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '.  レ(__ノ\  |     \
    {: :_:‐- 、: : :.ミV : : l: :.lイ.:::.:.ソ     ー' ノ'´    |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :|
     `ー‐、:ミヽ: : : い: :ト、  ,,,,,,,,   _r‐'了        |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─   ─┼─ |   ヽ
   ノ.´: ̄:`ヽ ): : : ノrく ヽ\    /´ |::::::|       ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_  / __| ヽ   ゝ  |    |
  (:_:_:‐_ 、: : :\_ソノ ,ハ 丶 _ > ` - ヘ_::::\__   \'´ : : : : : : : : : : /   ノ| '又 '  (___ノ\ ヽ_   ヽ/
      `ヽ: : :}  /  ヽ    ̄ノム: : ! ̄::>ヘ、 ̄''¬ー- 、 _____, '´
  ,  -‐‐‐‐ )_ノ /     `ー くク〈 ̄ ̄/ .二\
 (: : (  ̄  ̄   /  _ _     ヽ_)ヽ /  -‐、∨
  ヽ: :\_      レ'´    `ヽ    ヽ )){   ィヽソ|

546 名前: no name :2011/03/07(月) 03:05:00 ID:fZStHVlG

ティロ・フィナーレ(笑)

547 名前: no name :2011/03/07(月) 03:07:03 ID:OQtutnFS

間違ってるはずかし

548 名前: no name :2011/03/07(月) 03:29:41 ID:ZbZTM78Y

まさかワルトゥさんがmugen入りするとはな

549 名前: no name :2011/03/07(月) 03:35:22 ID:lZnEtaRb

http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im781649?track=seiga_illust_keyword
かわいい

550 名前: no name :2011/03/07(月) 03:38:13 ID:5BboZedJ

ワルトゥというと、シャランラに追い掛け回されるあいつか

551 名前: no name :2011/03/07(月) 03:55:27 ID:pcu2t3yW

ヴェイグサーンの肩身は益々狭くなるのであった。

552 名前: no name :2011/03/07(月) 04:32:19 ID:ZbZTM78Y

EXFに出てるじゃないか
ACSが有名だけどシステムはあっちのが格ゲっぽいと思う

553 名前: no name :2011/03/07(月) 05:25:36 ID:zRZNh6V3

あの人クレア絶叫マシーン以外のキャラだち出来るようになった?

554 名前: no name :2011/03/07(月) 05:28:07 ID:5BboZedJ

ウッドロウに似ている

555 名前: no name :2011/03/07(月) 06:23:30 ID:ZbZTM78Y

>>553
最初から咲夜のPADネタみたいなもんじゃん

556 名前: no name :2011/03/07(月) 06:37:08 ID:xEnbUZ9C

公式がクレアネタ種族ネタしか使ってないだけで
本編では普通にキャラたってるよ

まぁリバースのキャラは全体的に薄味だけど

557 名前: no name :2011/03/07(月) 07:41:14 ID:l+Y++O5R

>>553
え?

558 名前: no name :2011/03/07(月) 07:46:49 ID:5BboZedJ

米具さんはなんだかんだで熱血主人公してるからな。

ユージーンばっか使ってたけど。だってメテオ強すぎるんだもんよ

559 名前: no name :2011/03/07(月) 08:45:40 ID:B4gRZENH

(元)マザーシップタイトルなのに人気が無いテンペストとハーツに愛の手を!

560 名前: no name :2011/03/07(月) 08:48:06 ID:bvjqWKLU

マイソロ3はエターニア男組が強すぎる
そしてユーリさんがバサラワロスの筆頭みたいなポジに

561 名前: no name :2011/03/07(月) 08:54:41 ID:NTRjVkqO

>>541
RPGがいいなぁ。

ベリル可愛いよベリル
はじめてプレイしたテイルズだから一番好きなんだが

562 名前: no name :2011/03/07(月) 08:57:31 ID:RQf2tlSG

>>560
主人公(低)

563 名前: no name :2011/03/07(月) 09:15:05 ID:bw39tZrf

>>560
フレン引換券やアイテム係としての重要な役目があるだろ!
ユーリさんディスるのもいい加減にしろ!

564 名前: no name :2011/03/07(月) 09:18:06 ID:1zR66k+v

俺のハロルドどんな感じ?クソ燃費とマジ基地火力は再現されてるの?

565 名前: no name :2011/03/07(月) 09:35:04 ID:B4gRZENH

攻略王は今作でも攻略してるんですか?
フレンとガイの魂の双子ネタが公式化したって本当ですか?

566 名前: no name :2011/03/07(月) 09:36:41 ID:bw39tZrf

>>564
エクセの威力は下がったけど全体的に火力は高め
といっても広範囲高火力多段HITでゲージ回収にも優れているシューティングスター一強過ぎて…

567 名前: no name :2011/03/07(月) 09:49:34 ID:bvjqWKLU

シューティングスターを覚えられて、回復役としてもトップクラスで
秘奥義も高性能で、詠唱短縮75%&リミッツゲージ増加をつけたキールさんに死角はない
あとの奴らは壁でもしてればいいねん

568 名前: no name :2011/03/07(月) 10:32:42 ID:eKG3EUzG

マイソロ3前衛の大まかなランク拾ってきた

S++クレス
S ヴェイグ
A リッド、アスベル 
B クロエ、ルカ、エミル、ヴァン、スパーダ
C カイウス、スタン、セネル、シング
D カイル、アニス
E ロイド、ルーク
F ユーリ、リリス
G プレセア

…鈍重キャラは辛いね

569 名前: no name :2011/03/07(月) 10:36:09 ID:5KAHaUX5

クレスは攻撃早い・リーチ長い・硬いを持ち合わせてる。燃費が悪いけど

570 名前: no name :2011/03/07(月) 11:00:13 ID:S9JpjDmE

プレセアのほうが強くなかった?ユーリよりも
ルークは剛招があって拘束力が強いから個人的には便利なんだけどな

571 名前: LSL :2011/03/07(月) 11:54:43 ID:AxM1fUGJ

今度はパッチ間隔が極端的に短いな・・・。Beta0.0.8BLT2パッチをうpしました。
http://bit.ly/hwClIW

572 名前: no name :2011/03/07(月) 12:03:56 ID:pkbpCjUc

TYPE-MOON『魔法使いの夜』、今冬 → 2011年内に発売再延期
http://blog.esuteru.com/archives/2618241.html?1299467003#errors

573 名前: no name :2011/03/07(月) 12:06:05 ID:fZStHVlG

今年の冬は長いな

574 名前: no name :2011/03/07(月) 12:11:26 ID:bvjqWKLU

いくらなんでも型月はちょっと商売を舐めすぎじゃないのか
延期が日常茶飯事といわれてるエロゲー業界でも、ここまで延期するのはそうないぞ

575 名前: no name :2011/03/07(月) 12:11:42 ID:pkbpCjUc

2010年冬から2011年冬になっただけさ
これでも10万本以上は売れるんだからんボロい商売だよな
禿騎士が神のごとく崇めてるのもわからないでもない

576 名前: no name :2011/03/07(月) 12:12:11 ID:N/oNm51v

まだあわてるような時間じゃない

577 名前: no name :2011/03/07(月) 12:22:24 ID:u7nbvsnT

2008年春は去年来たと言うのに

578 名前: no name :2011/03/07(月) 12:23:58 ID:pkbpCjUc

3年近くも延期して何やってるんだろうね
これで分岐無しボイス無しエロ無しのフルプライスって信者はどんだけ足元見られてるんだw

579 名前: no name :2011/03/07(月) 12:28:47 ID:/Ml8/9bI

冬とは言ったが今年の冬とは言っていない
つまり、我々がその気になればうんぬんかんぬん

580 名前: no name :2011/03/07(月) 12:29:11 ID:wfhW48V/

商売舐めてるならテキトーな出来で出してるでしょ
ドラクエじゃないけど、質が良ければ時間がかかっても仕方ないし、
本来はそうあるべき
でも分岐無しのノベルゲーに何でそんな時間がかかるのかサッパリだが

そして宣伝


正直ZEROの兄メカは無いなと思った

581 名前: no name :2011/03/07(月) 12:34:17 ID:fZStHVlG

散々文句言われながらも出てみれば好評って事になるんだろ
エクストラでの赤セイバーへの手の平返しみたいに

582 名前: no name :2011/03/07(月) 12:41:23 ID:S9JpjDmE

extraのサーヴァント連中は意外とよかった

それにしても映像作品でフルパワー兄貴が見たくなるな…

583 名前: LSL :2011/03/07(月) 13:34:42 ID:AxM1fUGJ

致命的なバグがあったので修正しました。
眠りは充分に寝ましょう・・・。OTL
http://bit.ly/hwClIW

584 名前: no name :2011/03/07(月) 13:46:51 ID:Kfl44hK9

ハトプリの手のひら返しに比べたらマシ

585 名前: no name :2011/03/07(月) 14:02:52 ID:2gK1X53t

小清水もプリキュアやってんだから手のひら返して許されまくるはず

586 名前: no name :2011/03/07(月) 14:11:17 ID:1FueAK/v

いいともよりもこっちの方が許されないと思う
http://alfalfalfa.com/archives/382963.html

587 名前: no name :2011/03/07(月) 14:18:23 ID:5Dk10PwP

>>586
普通この手のイラストは、草案として扱い
ちゃんとしたデザイナーが、それを元にスタイリッシュに仕上げるものだよな?

なんで、そのままなんだよwwww

588 名前: no name :2011/03/07(月) 14:24:58 ID:e+D1famI

>>580
分岐無しのノベルゲーだからって超速+他にも手を出してた結果がうみねこでごらんの有様だよ!

ストックと大筋があったっぽい竜騎士でも時間が無けりゃどっかがガタる

むしろ、ガールズワークがどういうことだってばよ
数年ぶりかつもう無いかと思っためておの新作がアニメとか・・・ダルヴィッシュにボクシングやらせるようなもんだろorz
ライアーの〆切から解放されたフルスペックが拝めるとfateばりにテンション上がってたってのに

589 名前: no name :2011/03/07(月) 14:29:08 ID:UmIZyVq6

それでも実質2004年から一本も新作らしい新作なしで乗り切ってきたのは呆れるくらい凄いと思う
何が凄いかって信者が

590 名前: no name :2011/03/07(月) 14:45:49 ID:a6OKXkAT

ガールズワークはゲーム化を断念したわけではないってめておが言ってた。いやマジで

591 名前: no name :2011/03/07(月) 15:27:01 ID:zADBXSPd

はにわ
にわは
わはに

592 名前: no name :2011/03/07(月) 15:30:41 ID:xB/Z8d5O

>>591
死ねぇ!

593 名前: no name :2011/03/07(月) 15:52:14 ID:kC5pQ6Ut



マジでアニメやるのか

594 名前: no name :2011/03/07(月) 15:57:26 ID:rBHfpfxm

>>593
次はしんのゆうしゃだな

595 名前: no name :2011/03/07(月) 16:37:31 ID:tsLF7Omj

>>550
遅レスだがそれでも言いたい。
それワルターや。

596 名前: no name :2011/03/07(月) 16:38:04 ID:UmIZyVq6

胸揺れすぎ
ttp://pub.tenkuu.net/Images/filia_hdsprite_idle_line_color_half.gif

597 名前: no name :2011/03/07(月) 16:45:25 ID:u7nbvsnT

なんで頭に触手つけてるんだ

598 名前: no name :2011/03/07(月) 16:58:23 ID:Kfl44hK9

昨今のゲーム業界だと別に揺れすぎって程でも

599 名前: no name :2011/03/07(月) 17:13:45 ID:b2xCa7t3

欲望はどこかで抑えなきゃいかんと思う。
調子に乗るともっと規制されるぞ

600 名前: no name :2011/03/07(月) 17:14:05 ID:QNiIi1Oa

>>585
Get Ready?な小清水ガンナーは許さん

601 名前: no name :2011/03/07(月) 17:14:41 ID:ZbZTM78Y

髪の毛が天覇の構えしてる

602 名前: no name :2011/03/07(月) 17:17:47 ID:aNToalee

ageと型月はどうやって生き延びてんだろうな

603 名前: no name :2011/03/07(月) 17:22:37 ID:V9IoxFSI

別に許されないのは小清水ではないとあれ程(ry

604 名前: no name :2011/03/07(月) 17:23:15 ID:0mDF61gj

>>596
揺れそのものよりも、服の形に突っ込むべきのような気がする。

605 名前: no name :2011/03/07(月) 17:26:16 ID:QNiIi1Oa

>>603
仲居なのは分かってるが本家の声が良すぎると(MUGEN)ブラッディアの製作者さんも言ってるのが事実なんだ

606 名前: no name :2011/03/07(月) 17:28:28 ID:hDpXEI9K

>>596
どらごんに見えた

607 名前: no name :2011/03/07(月) 17:30:21 ID:A8hPTqUx

>>574>>580
型月もドラクエも、時間かかるのわかってるなら
はじめからその時期に出すなんて言わなきゃいいんだよ。
制作中、でもまだまだかかるよって言ってれば文句いわぬ。

608 名前: no name :2011/03/07(月) 17:30:31 ID:wnIurxPk

baggy氏の新作が上がってた。まさかうみねこじゃなくて禁書だったなんて.しかも黒子か‥

609 名前: no name :2011/03/07(月) 17:44:57 ID:P5Cy5HnW

延期でぐぐったら
夜って言う奴結構上位来てるな

昔はSNOWとジェリーフィッシュだかが争ってたが・・・

610 名前: no name :2011/03/07(月) 17:52:10 ID:bWWVsySo

>>607
でもその延期込みの日程を最初から出すと
「甘えんな。長すぎるわ」と言われるのが社会。

611 名前: no name :2011/03/07(月) 18:01:50 ID:/lWXIFIL

未定が安定だよね。

612 名前: no name :2011/03/07(月) 18:02:10 ID:5BboZedJ

型月はZEROで小遣い稼いでたから、わからんくもない

613 名前: no name :2011/03/07(月) 18:03:37 ID:I8oM6pQL

タロスって黄色がデフォカラーかと思ってたんだけど違うんだな

614 名前: no name :2011/03/07(月) 18:04:22 ID:P5Cy5HnW

グッズを先に売りまくって
延期しながらゲームを作る、これが現代人の生き方じゃないかな

615 名前: no name :2011/03/07(月) 18:07:17 ID:aNToalee

セングラは肝心のゲームが暗黒太極拳で終わったなあ

616 名前: no name :2011/03/07(月) 18:14:24 ID:A8hPTqUx

珍妙なOPだったが力は入っていたと思う

617 名前: no name :2011/03/07(月) 18:27:16 ID:YBgkufj2

型月は早くFate/EXTRAの廉価版だせよー続編でもいいからさー

618 名前: no name :2011/03/07(月) 18:58:36 ID:wh+ecwDB

カービィ、今度こそ今年に出るかねぇ

619 名前: no name :2011/03/07(月) 19:34:48 ID:v+Im1GB8

あの…ニトロワAEはいつ頃…

620 名前: no name :2011/03/07(月) 19:39:41 ID:U1NEcTAC

>>596
こういうやたら胸が揺れるキャラを見ると痛くないのか?と思ってしまう
ゲームのキャラに対してそんなこと考えるだけ意味がないとわかってはいるんだが

621 名前: no name :2011/03/07(月) 19:41:11 ID:vj1Oe/Ym

胸を吊っている筋が断裂しそうで怖い

622 名前: no name :2011/03/07(月) 19:45:54 ID:P5Cy5HnW

痛いし重いって党首が言ってた

623 名前: no name :2011/03/07(月) 19:49:07 ID:Kfl44hK9

オルタマダー

624 名前: no name :2011/03/07(月) 19:57:29 ID:4npzQ4+G

おっぱい吊るすのは筋じゃなくてクーパー靭帯じゃないの?

625 名前: no name :2011/03/07(月) 20:01:58 ID:vj1Oe/Ym

まあ素人なので「すじ」的なものという意味で言ったのだ

626 名前: no name :2011/03/07(月) 20:03:57 ID://4EDvS4

ひらがなで「すじ」って書くと下半身の方を想像してしまうね!

627 名前: no name :2011/03/07(月) 20:13:22 ID:YBgkufj2

>>596
どこかの洗濯して服が縮んだ牛姫みたいな胸揺れやね

628 名前: no name :2011/03/07(月) 20:19:47 ID:ZAc8gghm

なんていやらしい…

629 名前: no name :2011/03/07(月) 20:20:50 ID:/MAtRCWX

オリジナルで投げキャラ作ってるが
投げのネタが尽きたしにたい

630 名前: no name :2011/03/07(月) 20:28:16 ID:ZAc8gghm

男キャラか女キャラなのかどっちだ

631 名前: no name :2011/03/07(月) 20:29:21 ID:/MAtRCWX

女キャラ・・・いや♀キャラです
投げの技だけは13コ考えたのにアニメーションが4種類作っただけでネタが尽きたお・・・

632 名前: no name :2011/03/07(月) 20:40:43 ID:bw39tZrf

♀ってことはケモノか…?
幸せ投げとかどうよ

633 名前: no name :2011/03/07(月) 20:43:36 ID:9iXKln/d

カニバサミ→倒れた相手に頭突きとか

634 名前: no name :2011/03/07(月) 20:44:50 ID:iT369SG9

マウントパンチでいこう

635 名前: no name :2011/03/07(月) 20:45:30 ID:HCYdqF/n

噛み付き→放り投げとか

636 名前: no name :2011/03/07(月) 20:45:40 ID:/MAtRCWX

投げ技って基本的に掴んで何かしてほどくじゃないっすか
掴むパターンは数多くイメージできたけどその後やることが全く同じだと間違いなく飽きるんでどうにかさせたいんですよねー
頭突きはもう超必殺投げのほうで使っちゃってますね

637 名前: no name :2011/03/07(月) 20:46:38 ID:ao5Go4AA

男キャラだったら是非ともフランケンシュタイナーを勧めたのに

638 名前: no name :2011/03/07(月) 20:47:09 ID:0mDF61gj

サガフロなんかの投げは、かなり無茶な相手にかけるような動作にしてあるから
MUGENでも参考になるかも知れない。

というか投げ技なんて、プロレスと肉技だけでもネタは尽きないと思うが。
まあ描くのがめんどいってならわかるけど。

639 名前: no name :2011/03/07(月) 20:47:18 ID:9iXKln/d

んじゃ肩車とか山嵐とか

640 名前: no name :2011/03/07(月) 20:49:00 ID:P5Cy5HnW

竹宮流・虎王を・・・

641 名前: no name :2011/03/07(月) 20:49:37 ID:fZStHVlG

本気で相談したいなら画像とコンセプトくらい書いてくれないとにんともかんとも

642 名前: no name :2011/03/07(月) 20:49:52 ID:e+D1famI

>>631
投げのアイディアが尽きたなら決めるチャンスを補助する技でいいじゃない

引き寄せ一つとっても、磁カナみたいなガーキャン発動
グラビディ∞みたいな設置技、ティガーみたいな条件付きで色々バリエーシがあるし面白い
成功するとダメージを与えずに引き寄せるカウンターなんてのもいいかもな、ダウン位は奪わないとデンジャラスすぎるけど

643 名前: no name :2011/03/07(月) 20:51:52 ID:j2W2gEJI

投げのモーション増やしたいならプロレス見ればいい、ゲーム的な投げならキン肉マンのマッスルファイトあたりやってみるとか
特殊なタイプだとフィナーレ=ロッソやザベルのヘルダンクやサスカッチのビッグスレッジやアイスバーン
玄武の翁の大漁じゃあみたいな釣り系
打撃投げもあるし、アニメーションのネタなんていくらでもあると思うけど

644 名前: no name :2011/03/07(月) 20:52:32 ID:uPHPuL27

>>636
豪血寺の超必投げのコヅクリックスルーみたいに背景を変化されるのも手じゃない?

645 名前: no name :2011/03/07(月) 20:52:47 ID:divrTMuS

思いっきり突っ込むスライディングを下段判定の投げにするとか。
イメージとしては、相手の足をこっちの足で挟んで転ばす感じで。
・・・性能的に強すぎるか。

646 名前: no name :2011/03/07(月) 20:53:54 ID:Xl4BhgXG

軋間の対空アッガイはかっこいい

647 名前: no name :2011/03/07(月) 21:01:12 ID:/MAtRCWX

>>641
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1404708.gif
現在ある対空投げなつもりのアニメーション
モデルはタコなんで骨が無い代わりに人間には無理な方向へカラダを捻る投げなんかを多くしたい感じです
>>642
一応墨を噴く技なんかもありますが基本はガッチガチな投げでいきたいつもり

648 名前: no name :2011/03/07(月) 21:03:00 ID:S3+pZzcS

>>636
そういう貴方にピッタリなのが鉄拳の投げ技動画




一通り見てごらん

649 名前: no name :2011/03/07(月) 21:03:22 ID:V9IoxFSI

現実のタコのように足をガバっと開きつつ跳びかかり
根元の大きな口を見せつつ捕まえてガブリ
まあ対地移動投げだな

650 名前: no name :2011/03/07(月) 21:04:57 ID:/MAtRCWX

>>648
ウホッいい動画・・・
ちょっと見てきます

651 名前: no name :2011/03/07(月) 21:05:27 ID:UsE+qjMr

軟体ならもはやなんでもありじゃないか

652 名前: no name :2011/03/07(月) 21:05:47 ID:V9IoxFSI

3D格ゲーは各キャラに専用スプライト用意する必要ないから
関節技とかに制限無くていいよね

653 名前: no name :2011/03/07(月) 21:06:34 ID:hDpXEI9K

打投極を一体化させた投げ技をですね

654 名前: no name :2011/03/07(月) 21:08:32 ID:j2W2gEJI

>>647
シュマちゃんとかヌールとかマーズピープルとか参考にするとか
蛸壺やタコ焼きみたいなタコにちなんだ物を小道具的に使ってみるとか

655 名前: no name :2011/03/07(月) 21:10:58 ID:5J2mWmy3

たこぶえの出番か

656 名前: no name :2011/03/07(月) 21:11:29 ID:2D4GrZ4r

おい、そこに座れ

657 名前: no name :2011/03/07(月) 21:11:30 ID:bw39tZrf

ハハッ

658 名前: no name :2011/03/07(月) 21:12:02 ID:0mDF61gj

>>647
捕まえてごろごろローリングクレイドルとか
レイレイとかダックみたいな感じに、逆立ちして相手をぐるぐる回すとか
左右にビターンビターンと叩きつけるとか、どこかのスプリングみたいにぐるぐる巻きついて締め上げるとか
どこかの軍人や海賊みたいに触手で上から吊り上げるとか
ハーミッみたいにするとか、シュマチャンっぽいものにするとか、モズ落としとか
リリスみたいに弓矢っぽく相手を発射するとか、放り投げてオメガレッドのアレとか。

659 名前: no name :2011/03/07(月) 21:16:22 ID://4EDvS4

そういやヴァンパイアってほぼ全キャラコマ投げ持ってたな
プロレスゲーでもないのにちょっと珍しいかも

660 名前: no name :2011/03/07(月) 21:18:44 ID:ZAc8gghm

>>647
幸せ投げをしているところを幻視した

661 名前: no name :2011/03/07(月) 21:22:21 ID:53AOEb+P

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part35



あとIwakick氏に一つ報告。
当真未亜の落下攻撃が下段判定になってますよ。

662 名前: no name :2011/03/07(月) 21:24:09 ID:/MAtRCWX

>>648
うん、これすごい為になる動画
ありがとうございます

663 名前: no name :2011/03/07(月) 21:29:38 ID:fHie/qhd

【MUGEN】EFZ Busters!!(前編)【P操作合同企画】



こういう合同企画はやっぱり面白いなー

664 名前: no name :2011/03/07(月) 22:09:33 ID:ZoPyTuYh

ナイアさん更新された
仕様が結構変わった上に技もかなり追加されてる
…これ以上技増えるのか…まさに混沌

665 名前: no name :2011/03/07(月) 22:14:49 ID:sdOrxp4g

タッグだけどこんなのも


DOAはもっと評価されていい
公式が明後日の方向に走りすぎだが…

666 名前: no name :2011/03/07(月) 22:23:34 ID:NlKcnJYz

TEAM VSモードでP1かP2が死んでも強制終了しないようにする方法ってあるのかな?

667 名前: no name :2011/03/07(月) 22:25:24 ID:Q6PXhA1v

普通にオプションのチームモード設定で。

668 名前: no name :2011/03/07(月) 22:29:04 ID:NlKcnJYz

ありがとう
「AI keeps fighteing」にすればいいのな

669 名前: no name :2011/03/07(月) 22:31:38 ID:A8hPTqUx

>>665
そこのリンクしてるホールド集ってやつは通常投げ動画あるよ

670 名前: no name :2011/03/07(月) 22:37:38 ID:sdOrxp4g

>>669
タッグ投げの方が奇抜なの多いのと、単体のホールド・投げ技集はカメラがパンツばかり追ってるのがちょっとねw

671 名前: no name :2011/03/07(月) 22:53:39 ID:0mDF61gj

>>665
DOAはちゃんとズボンさえ履いてりゃもっと人が増えて、ちゃんと評価されたと思う。
操作性もかなり良かったし。
この辺はMUGENのキャラにも通じるもんがあるな。

しかし改めて見ると、相当いい動きだな。
勿体無い。

672 名前: no name :2011/03/07(月) 23:01:54 ID:pcu2t3yW

お色気がおまけの時は結構まともに格ゲーだったんだけどな。
エクストリームやアルティメットから何かが弾けた。

673 名前: no name :2011/03/07(月) 23:04:10 ID:P5Cy5HnW

でも初代が一番胸が跳ねてたと思う

674 名前: no name :2011/03/07(月) 23:05:21 ID:ZAc8gghm

最初の頃はムチャクチャにただ揺れてる乳(サターン版とか)が後期になるにつれてスカート以外まともになっていった品

675 名前: no name :2011/03/07(月) 23:06:09 ID:geSJU3gK

初代は胸って言うか水風船が跳ねてたし
ちぎれるぞ

676 名前: no name :2011/03/07(月) 23:30:09 ID:eAaeQOr6

胸よりもパンチラが好きな俺は後期の方が好き

677 名前: no name :2011/03/07(月) 23:33:52 ID:NTRjVkqO

下着会社勤めの奴いわく、女の子の胸はブラのサイズが合わなくて隙間が出来てるだけで、
運動時に痛みが走るぐらい繊細というか、揺れに弱いんだそうだ(勿論個人差ある)
(そして自由に揺らしてると垂れ乳の原因にもなる)
だから若い子は、揺れないようにガッツリ固定してるのが正しい姿らしい

678 名前: no name :2011/03/07(月) 23:36:44 ID:5J2mWmy3

さらしが最強ということか

679 名前: no name :2011/03/07(月) 23:39:23 ID:/Ml8/9bI

ナイアさん超使い辛いうえに超強いんで改変版の方使ってるなぁ
AIは通常版、P操作は改変版と明確に役割分担が出来ててこれはこれでいいな

680 名前: no name :2011/03/07(月) 23:43:00 ID:S/1MDDxl

スポブラが最強と言うことか

681 名前: no name :2011/03/07(月) 23:44:43 ID:CtOwJ1cF

通常版使いこなせるとかカッコイイナー(チラ
ナイアさんとかアラクネとか使いこなせる人ってどれくらい練習してんだろ

682 名前: no name :2011/03/07(月) 23:47:15 ID:y1o1lwN/

シリアルをふやふやにして食べるやつとは友だちになれるきがしない

683 名前: no name :2011/03/07(月) 23:47:57 ID:s5K2XCbY

わかるわー
ふにゃふにゃのシリアルマジまずい

684 名前: no name :2011/03/07(月) 23:50:03 ID:pcu2t3yW

牛乳かけるとかマジキチ

685 名前: no name :2011/03/07(月) 23:50:30 ID:I/fcfe2q

ここに同志がいたか。
シリアルはふにゃふにゃになるとねぇ・・・

686 名前: no name :2011/03/07(月) 23:50:39 ID:9iXKln/d

俺はうどんをくたくたにするやつとは話が合わない
……えーと、どこの誤爆?

687 名前: no name :2011/03/07(月) 23:54:09 ID:fMogOFaA

チョコクリスピー戦の後半だけはどうしてもふにゃふにゃになるのが永遠の悩み

688 名前: no name :2011/03/07(月) 23:54:25 ID:wcNDIqxl

フニャフニャのシリアルは確かにマズイんだけど
ダシが取れた(?)牛乳はめっちゃ美味いんだよなー
特にブラウンシュガー系

689 名前: no name :2011/03/07(月) 23:54:33 ID:fZStHVlG

チョコ系のやつは残った牛乳とチョコ味が混ざって二度美味しい

690 名前: no name :2011/03/07(月) 23:54:49 ID:MiYzaZY9

チキンラーメンをそのまま食べる自分は邪道か?

691 名前: no name :2011/03/07(月) 23:55:42 ID:u7nbvsnT

ふにゃふにゃは無理だけどいい感じにやわらカリカリした状態は好きだなー

692 名前: no name :2011/03/07(月) 23:56:41 ID:NT8DnI47

とある漫画ではその状態を「もちゃもちゃ」って表現してたっけかな。

693 名前: no name :2011/03/07(月) 23:59:05 ID:/Ml8/9bI

カルネテルの暗き使者(空中可)
 ┗水平投擲↓→ + 弱攻撃
 ┗上空投擲↓→ + 中攻撃
 ┗下段投擲↓→ + 強攻撃
 ┗水平投擲(EX)↓→ + 攻撃ボタン同時押し
闇に跳梁する紅き三眼(空中可)
 ┗近距離型→↓\ + 弱攻撃
 ┗中距離型→↓\ + 中攻撃
 ┗初期位置サーチ型→↓\ + 強攻撃
 ┗現位置サーチ型(EX)→↓\ + 攻撃ボタン同時押し
千の貌を持つる月霊↓← + 攻撃ボタン or 攻撃ボタン同時押し(EX)
 ┗派生技1(千の貌を持つる月霊中に)弱攻撃
 ┗派生技2(千の貌を持つる月霊中に)中攻撃
 ┗派生技3(千の貌を持つる月霊中に)強攻撃
 ┗派生技4(前方)(千の貌を持つる月霊中に)キック or → + キック
 ┗派生技4(後方)(千の貌を持つる月霊中に)← + キック
 ┗妖緑の焔なる魔宴の踊り手(千の貌を持つる月霊中に)↑ + 攻撃ボタン
  ┗派生技1(妖緑の焔なる魔宴の踊り手中に)弱攻撃
  ┗派生技2(妖緑の焔なる魔宴の踊り手中に)中攻撃
  ┗派生技3(妖緑の焔なる魔宴の踊り手中に)強攻撃
  ┗派生技4(妖緑の焔なる魔宴の踊り手中に)キック
妖緑の焔なる魔宴の踊り手
 ┗斬り上げ(空中で)↓← + 弱攻撃
 ┗上段(空中で)↓← + 中攻撃
 ┗下段(空中で)↓← + 強攻撃
 ┗投げ(空中で)↓← + キック
大いなる白き沈黙
 ┗鎖拘束←↓/ + 弱攻撃
 ┗引力発生←↓/ + 中攻撃
 ┗斥力発生←↓/ + 強攻撃
 ┗座標変換←↓/ + キック(空中可)※ボタン押しっぱなしでフェイクモーション
 ┗武器投擲←↓/ + 攻撃ボタン同時押し

主にこの辺がカオスwww

694 名前: no name :2011/03/08(火) 00:00:37 ID:4IMPYN0Y

少しずつ注ぎ足しして食べればいいのではないか?

695 名前: no name :2011/03/08(火) 00:01:33 ID:iFOYfI4V

シリアル牛乳入れて食べるの好きなんだけど、食べてる最中にどんどんテンション下がってくから困る
最後の方とかもはや拷問

696 名前: no name :2011/03/08(火) 00:01:38 ID:cyOq7wBL

何事かと思ったらナイアさんの技か

697 名前: no name :2011/03/08(火) 00:04:21 ID:EzdUhOZ2

>>693
ぶwすごいなwさすがナイアさんカオス過ぎる
使いこなせる気がしないが、触ってみよう

698 名前: no name :2011/03/08(火) 00:05:30 ID:DoRP6eJg

みょんぎつね可愛すぎるだろ…完成が待ち遠しいぜ

699 名前: no name :2011/03/08(火) 00:06:17 ID:zeJzKiOL

ストライダー飛竜とフランクウェストがマブカプ3参戦するっつー話を
某サイトで見かけたんだけど、マジもんなのかなぁ?

700 名前: no name :2011/03/08(火) 00:07:28 ID:uKH6LMS8

http://www.123rf.com/photo_5669045_angry-young-bride-with-an-chainsaw-on-a-dark-blue-background.html
ここがソースかよ

701 名前: no name :2011/03/08(火) 00:08:10 ID:AtUDMdos

確かにな、ヨーグルトに投入して見れば良いよ。

702 名前: no name :2011/03/08(火) 00:10:54 ID:7kZe90Eu

たぬきうどんの揚げ玉に通じるな

703 名前: no name :2011/03/08(火) 00:11:17 ID:G3vvf/WC

牛乳をシャーベット状に凍らせて投入して食えばいいのでは。
終盤に解けてくるがそれにより液体を投入した場合の
序盤と同じ状態になってぐしょぐしょになる前に食いきれるかも…

704 名前: no name :2011/03/08(火) 00:13:14 ID:uKH6LMS8

誤爆した

シリアル生活30日したことあるから
もうみるのもいやだぜ

705 名前: no name :2011/03/08(火) 00:15:35 ID:cyOq7wBL

スレが止まったと思ったらシリアルの食い方の話ですげー伸びるとか
常駐してるけど書き込まない人が多いのかね

706 名前: no name :2011/03/08(火) 00:18:54 ID:3Ydyuqc9

>>700
この画像!感情が悪魔に支配されている!!

なんかシリアルフードは精力減退効果があるとか聞いたことがあるな

707 名前: no name :2011/03/08(火) 00:25:47 ID:RUiqZMW9

  ハ,_,ハ,
 ,,;゙ #)ω;;,・・・
 ミ,;:.~ ̄~,ッ
 `'u゛-u'

↑ 初見でナイアさんを操作した際、案の定涙目になる編者(笑) ※AAはイメージ図です

708 名前: no name :2011/03/08(火) 00:34:57 ID:XYPrjLom

私の精力は53万です

だから何を言われようと俺はシリアルに牛乳をかけるんじゃあああ
むしろシリアルよりシリアルの味が染みた牛乳がメイン、チョコ味とかやばい

709 名前: no name :2011/03/08(火) 00:40:04 ID:EzdUhOZ2

ぷにっとナイアさんに触れてみた雑感

・棺の有無で行動に結構差が付いた
・棺有りでより動作重く、単発のダメージなんかが上がった感じ。ただ、動作が重くなったせいでコンボはつなぎにくくなったかも
・棺無しでより動きが軽快になった。が、防御力がかなり落ちた気がする
・棺無しでアドバが出来なくなったので、切り返しが難しくなった
・今までのメインダメージソースだった236EXと3Kが使いにくくなった
・棺無し状態なら移動技各種が性能アップしてるので、そっちを上手く使えば、別のコンボルートが見つかりそう。特に移動コマンド投げが面白い
・空中の新技はどれも使いやすそうな感じ
・棺設置時の新技はいやらしい感じ

総評
より極端な性能になった感じ。
とりあえずやれる事は増えたけど、人間性能が追いつきませんorz

710 名前: no name :2011/03/08(火) 00:40:17 ID:RUiqZMW9

なんかスレストになってしまってすごく申し訳ない思いでいっぱいれす・・・

711 名前: no name :2011/03/08(火) 01:03:39 ID:dBmNsXwA

スレスト

712 名前: no name :2011/03/08(火) 01:05:07 ID:eqobOqPQ

偶にはオススメ動画の話でもしようぜ!

台パントナメ面白いわあ

713 名前: no name :2011/03/08(火) 01:05:20 ID:MRVrRKN+

よろしいならば宣伝だ。マッスルパワーのAI更新と非コンボゲー化美凰公開のお知らせ。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

美凰はβ版のようなものなので、ぜひご意見いただければと思います。
昨日も宣伝しましたが、お時間があればダルトンのサムネが目印のプレイヤー操作動画の方もどうぞ。

714 名前: no name :2011/03/08(火) 01:05:41 ID:3Ydyuqc9

スレイヤー&ストリートファイター

715 名前: no name :2011/03/08(火) 01:13:15 ID:CjGD5Gpp

>>713
おお、美凰のアレンジとな

716 名前: no name :2011/03/08(火) 01:27:55 ID:Nwsl8kCm

メガドラでソウルエッジvsサムライスピリッツとか存在するんだな。
海外のパチモノのvs好きは異常。そのために2Dグラ描いちゃうんだもんな

717 名前: no name :2011/03/08(火) 01:42:01 ID:fTLsNi3K

>>716
>海外のパチモノのvs好きは異常。
いやぁ、海外に限らず夢みちゃうでしょ〜。
今でこそMUGEN体験して新鮮味はなくなったが、はじめてKOFが
出たときのクロスオーバーものという興奮は凄かった。

718 名前: no name :2011/03/08(火) 01:46:32 ID:XF46vbfJ

ファミコンジャンプもワイワイワールドも出た時はびっくりしたもんだ

719 名前: no name :2011/03/08(火) 01:47:58 ID:8E91SP/0

カプエスやナムカプが最初出た時のわくわくと言ったら。

720 名前: no name :2011/03/08(火) 01:50:50 ID:EZpeWvs5

マブカプでロックマンが動いてるの初めて見た時はマジで声が出た

721 名前: no name :2011/03/08(火) 02:06:01 ID:HWe8r5i4

巨大ロボになったりベロベロバーしたりで別の意味でも衝撃でした。

722 名前: no name :2011/03/08(火) 02:10:23 ID:CjGD5Gpp

マブカプのロックはやたら笑顔なのが気になる。原作の数倍は笑っている

723 名前: no name :2011/03/08(火) 02:30:32 ID:YRZwqcVI

クロスエッジとは何だったのか
>>713

コマンド表がZボタンだったりアルカナボタンだったり少し判りにくいところがあるな
あと6Cって何に使うんだコレ

724 名前: no name :2011/03/08(火) 05:45:36 ID:OeQHOXVI

マブカプのロックマンはおちんちんランド過ぎる

725 名前: no name :2011/03/08(火) 06:04:48 ID:/IHPOWQM

わぁい

726 名前: no name :2011/03/08(火) 07:22:10 ID:IrVxlK5b

うんこマン・・・・・・シリアル

ふにゃふにゃシリアルが人気無いとかどうゆうことなの・・・・・・
ホットミルクで作ったココアをプレーンシリアルにBUKKAKEてぐちゃぐちゃにまぜてバナナ入れて食べると格別なんだよおおおおおおおおおりかいしてねぇええええええええ!!?

バナナやマンゴー、パイナップルみたいに焼いたり煮たりできる果物は便利。
酢豚によしカレーによし

727 名前: no name :2011/03/08(火) 07:43:46 ID:FprA94V0

ふにゃふにゃと言えば、カップヌードルは必ず10分以上待ってから食べる私はおかしいのかな?
さくらがんばる!でダンが同じ食べ方をしてるのを見たときは、何とも微妙な気持ちになったものだが……。

728 名前: no name :2011/03/08(火) 07:48:30 ID:IrVxlK5b

いやそれもアリだと思う。
冷や飯が残ってる場合は早めに麺食って雑炊っぽくするけど。

ただカップ麺は伸ばすと消化良すぎて腹持ちがなあ

729 名前: no name :2011/03/08(火) 07:59:51 ID:FprA94V0

雑炊ですか、なるほど、そういう手もありですね。
シリアルもそうですが、ふにゃふにゃ系好きの難点は、消化が良すぎて腹持ちしないことですな。
実はプータロー系ストリートファイターには合わない食事なのかも?

730 名前: no name :2011/03/08(火) 08:05:17 ID:Zvp8Dv8O

ちょっとMUGENとはずれて来たので話を戻すが、
>>712
継続して見てるやつだと


↑操作キャラランダムでサバイバルするプレイヤー操作動画


↑半永久的に楽しめる三国志的なタッグバトル動画

最近のだと


↑レアキャラ達が登るタッグのサバイバルタワー


↑サンドバッグ君を押してチキンレース。ハイスコア選手権的な感じ

このへんを見てるかなぁ

731 名前: no name :2011/03/08(火) 08:09:33 ID:UlWOcLZ3

ガードすれば削れて死ぬことは無いのをnoko使って再現したいんだがが
どうすりゃいいのかわかんぬえ
ガードステート時にnokoフラグを立ててlifesetしただけじゃだめなのだけど
どなたかおせーてください

732 名前: no name :2011/03/08(火) 08:29:14 ID:g8uYPhLA

>>731
ガード削りって、普通のダメージと処理順違ったっけ?
普通のダメージと同じ順なら、noko使わなくても-2あたりでlifeaddすればそれだけで死なない。

でも根本的に、ガー不攻撃でも死ななくなるから、やめた方が賢明。

733 名前: no name :2011/03/08(火) 09:27:32 ID:G45chP1Y

オススメMUGEN動画か!

【mugen】生存確率1%!? 密告中!サバイバル OP


【mugen】密告中サバイバル SecondRun PartOP



SecondRunは現在開催中。
ポイント制と負け数が別なので色々注目ポイントが多くて面白いよ!
上とあわせてみるといいよ!

>>730
陣取り面白いよね
あのなんともいえないスルメのような味わいがある

734 名前: no name :2011/03/08(火) 09:43:29 ID:cz7s4kLu

最近まったくMugen動画を見てないことに気づいた
あれ?

735 名前: no name :2011/03/08(火) 09:55:41 ID:hAJV0KR/

最近はリアルに台パンしか見てないなぁ
自重してないお爺ちゃんが素敵

736 名前: no name :2011/03/08(火) 09:58:05 ID:RGoFHwaD

実際このスレで宣伝しても効果は大してないよね。
自分が見たい動画なんてここに張られる前にチェックするし、そうで
ないなら何partでも無関心

737 名前: no name :2011/03/08(火) 10:09:51 ID:qpftqL2Q

お前ん中ではな

738 名前: no name :2011/03/08(火) 10:20:20 ID:IX3ve+dr

最近はプレイヤー操作を中心に見てるなあ

739 名前: no name :2011/03/08(火) 10:59:08 ID:ShLMgDuq

動画内の知ったかコメの多さはどうにかなんないの?

740 名前: no name :2011/03/08(火) 11:07:32 ID:RGoFHwaD

なりません。黙ってNGにしましょう。

741 名前: no name :2011/03/08(火) 11:08:31 ID:/VkEMwzQ

どんな動画か知っていて、かつ見てないシリーズは宣伝されても見ないな
知らない動画が多数から絶賛されてたら見に行くことが多い

>>736
このスレってrom含めて何人くらい見てるんだろうね

742 名前: no name :2011/03/08(火) 11:14:55 ID:d24iw6ET



MvC3アマテラス台詞集・・・台詞?

743 名前: no name :2011/03/08(火) 11:15:10 ID:PlmTN1uz

キャラのDL件数とか見ればわかるんでね

744 名前: no name :2011/03/08(火) 11:43:31 ID:CRASHIIG

ボクっ娘レイレイ
道化としてのキャラに磨きがかかったな
もう暗い設定なんてなかったことになるんじゃないかと思うくらい


745 名前: no name :2011/03/08(火) 11:55:05 ID:g8uYPhLA

>>744
ボクっ娘云々っていうよりは、キョンシーらしさというか
モンスターらしさがないのが問題な気がする。
海外版の声の方にはあるんだけどな。

746 名前: no name :2011/03/08(火) 12:15:10 ID:7kZe90Eu

転生後なんだろ

747 名前: no name :2011/03/08(火) 12:49:17 ID:Xdi3fKw3

そういえば嬉野の小説でもレイレイは明るくポジティブって描写されてたな
代わりにリンリンがリアリストで「何もせず、弱さを盾に縋るな」って村人を魔物から放置してこうとしてたけど

>>739
やりすぎない範囲できちんとした解説を書き込めばいいじゃない

748 名前: no name :2011/03/08(火) 12:50:31 ID:Zvp8Dv8O

>>741
俺はここに貼られた動画はまず見てみるな
実際ここから見始めた動画も多いし
無茶無謀とかも最初はここで話題にのぼってたから見始めたような

749 名前: no name :2011/03/08(火) 13:01:02 ID:1+kAkxTN

原作レイレイはなんというか
重い宿命とまんま当時の女子高生を組み合わせた全く新しい(ryみたいな感じだし
普通の女の子のノリが若干変わってきたならもう当時のキャラのままでいる必要がないってことだったのかなあ
ボクっ娘は萌え属性としては安易な上に元のイメージと重ならない突飛な方向性だったから正直微妙だけど

750 名前: no name :2011/03/08(火) 13:09:09 ID:CRASHIIG

もう萌えがないとゲームを売れないんだろうな

751 名前: no name :2011/03/08(火) 13:18:30 ID:sU2JT1Tf

ラムちゃん然り響子さん然り
萌え自体は昔からあったはずなんだけど
ここ数年で明文化され、また強調されやすくなった為に
露骨に感じるようになった気がしないでもない

752 名前: no name :2011/03/08(火) 13:19:45 ID:5qAwbGyL

pots氏のレイレイに途中から追加された空中歩くときの
ポッポッポって音、原作には無かったよな。あれなんか好きだ
ところでpots氏のレイレイの強P、何故ノコギリからザベルのチェーンソーに変更されてんだろうな?
シェイシェイって言ったあとに武器がガランと落っこちる勝利ポーズが無いのも気になる

753 名前: no name :2011/03/08(火) 13:25:46 ID:cj4PrNxE

東まゆみ版のレイレイはリリス以上に普通で真面目な性格だったな
それと何故か住んでる所がヨーロッパっぽい洋館だった

754 名前: no name :2011/03/08(火) 13:45:47 ID:Xdi3fKw3

萌えは悪く言えば本来のニーズを無視して食っちゃう事もあるけど
(ラノベとかストーリーもギャグもいらないって層さえ今はそれなりに居る)
格ゲーならさほど問題は無いんじゃね?
ゲーム部分駄作、キャラが萌え重視の作品がブレイクする未来は見えないし
正直キャラ部分よりゲーム部分の比率の方が重要だから、キャラクターだけじゃモチベーションは上がらんと思う


>>753
あれって住んでる家ってレベルじゃなくて普通に黒歴……いやなんでも無い

755 名前: no name :2011/03/08(火) 13:49:44 ID:LrcdAXRd

でも、萌えからあえて少しずらしてみましたって感じのランブルフィッシュは一部をのぞいて本当にただ萌えないだけだったし、萌え要素はあるに越したことはない気がする。
多少なりともモチベ変わってくるし。

756 名前: no name :2011/03/08(火) 13:50:01 ID:Mb4lXgge

なこりものの話ですか?

757 名前: no name :2011/03/08(火) 14:01:53 ID:3tRx2Cuy

萌えを狙うのは悪くないけどレイレイの場合改変前の方が可愛いのが最大の問題だろ

758 名前: no name :2011/03/08(火) 14:06:39 ID:OEc6Y5a6

>>752
以前も話題になったが、どうもポケファイの影響らしい
ポケファイだとノコギリじゃなくてチェーンソー出すみたい

759 名前: no name :2011/03/08(火) 14:20:00 ID:zDCM9z/e

萌え要素だけのゲームって要するにキャラゲーだろそれ
アイマスとか本当にそれだけのゲームだったろ

760 名前: no name :2011/03/08(火) 14:24:18 ID:8OYcPc+n

ゲーム要素強化して萌え捨てた結果死んだゲームか

761 名前: no name :2011/03/08(火) 14:32:21 ID:KqikrASa

萌え要素はあってもいいけど
元々あった人気要素を潰してまでも萌え要素をくっつけるべきじゃないっていう教訓だな

元のほうがよかった、っていう言葉を聞くたびに思う

762 名前: no name :2011/03/08(火) 14:39:43 ID:OEc6Y5a6

探してみたらまだ画像残ってた、上がセイヴァー2の画像で、下がポケファイの画像
http://loda.jp/mugennico/?id=1809.png
やっぱスタッフは少しでも多くのキャラの要素を出したかったんだろうか?

763 名前: no name :2011/03/08(火) 14:48:19 ID:fTLsNi3K

>>724
元々それほどショタ風を売りにしてない子供キャラも
格ゲー化されるとなぜかショタ臭を帯びるという法則

764 名前: no name :2011/03/08(火) 15:06:25 ID:cMPzA5Qw

剛拳といいレイレイといいひどすぎる

765 名前: no name :2011/03/08(火) 15:08:45 ID:CRASHIIG

ウルヴァリンがあまりにも不評だったのかおっさんに戻った
しかし今度はサイクがイケメン優男に

ttp://www.animax.co.jp/marvelanime/x-men/chara.html

766 名前: no name :2011/03/08(火) 15:11:21 ID:ubZ+tnxV

萌えキャラにするのは構わない
レイレイは以前の方が萌えるのが問題

767 名前: no name :2011/03/08(火) 15:11:28 ID:mf9F76r5

優男はともかくスコットは元々美形じゃなかったか

768 名前: LSL :2011/03/08(火) 15:11:34 ID:t/QEdw4/

ゼルニースを更新しました。
Sance氏のAIを対応させるパッチもうpしました。
http://bit.ly/hwClIW

769 名前: no name :2011/03/08(火) 15:20:45 ID:OEc6Y5a6

アイスマン&エンジェル「ま〜た俺らハブですかwww」
映画といいなんでこいつらこんなにハブられるんだろうか

770 名前: no name :2011/03/08(火) 15:44:27 ID:WycLB6tR

>>763
タツカプのゼロのおむつの事かー!

771 名前: no name :2011/03/08(火) 15:49:59 ID:fTLsNi3K

すまん、法則とか言ったがそんな言うほど例がなかった

772 名前: LSL :2011/03/08(火) 15:57:54 ID:t/QEdw4/

AIパッチに逃がしたバグが有って緊急修正。
http://bit.ly/hwClIW

773 名前: no name :2011/03/08(火) 16:24:56 ID:6mo2LmUO

最近、ドラマとかを見ていると、人質を効率よく殺せるんじゃないかとか、
ドラマの犯人の手際が悪いんじゃね?と思えてくる。

774 名前: no name :2011/03/08(火) 16:26:20 ID:CRASHIIG

うわあ
やばい病気だよそれw

775 名前: no name :2011/03/08(火) 16:28:39 ID:lY/yziLN

傍から見るとそう思えても実際やってみるとうまくいかないよね

776 名前: no name :2011/03/08(火) 16:31:59 ID:bvyIm1C/

>>775
多分>>773みたいな事言ってる奴が実際にやると

心拍数上昇→冷静な思考が停止→無計画に人質皆殺しで詰みor自殺or投降

で終了だと思う。

777 名前: no name :2011/03/08(火) 16:32:27 ID:WycLB6tR

>>774
でも天才とか言われてるはずの犯罪者の行動が手ぬるいと
シナリオが甘いんじゃないかと思う時はある

778 名前: no name :2011/03/08(火) 16:36:19 ID:8E91SP/0

「ちょwwwww犯人何やってんのwwwwwここはこうしろよwwww」

うん、よく考える事だね。

779 名前: no name :2011/03/08(火) 16:36:23 ID:CRASHIIG

シナリオライターが天才じゃないんだから仕方がないだろw

780 名前: no name :2011/03/08(火) 16:36:53 ID:6mo2LmUO

>>774
もともとドラマが嫌いなのもあるけれど、
そういうのが目に付くとそう考えるから余計嫌になってくる・・・orz

781 名前: no name :2011/03/08(火) 16:37:53 ID:y0NCyf6i

格ゲーの野次なんて全くその通りだしな

782 名前: no name :2011/03/08(火) 16:38:07 ID:lY/yziLN

なんかの冨樫の話で似たようなのがあったな

783 名前: no name :2011/03/08(火) 16:39:46 ID:FOjNIL3e

漫画家「やべぇ・・・インフレさせすぎてこのキャラどう倒せばいいか分からない・・・」

784 名前: no name :2011/03/08(火) 16:40:13 ID:uKH6LMS8

いきなりすぎるから誤爆かと思ったが
そうじゃないんかい

785 名前: no name :2011/03/08(火) 16:40:32 ID:bvyIm1C/

>>780
嫌いなのになんで見てんだよw

786 名前: no name :2011/03/08(火) 16:41:34 ID:CRASHIIG

ドラマには突っ込むけどアニメは「アニメなら仕方がない」とか言っちゃう人物と見た

787 名前: no name :2011/03/08(火) 16:43:56 ID:rZ+rov15

永琳と紫は本当に賢者なのか

788 名前: no name :2011/03/08(火) 16:44:41 ID:uKH6LMS8

やべぇ・・・主人公強くしすぎた・・・
味方で既にやったネタだが、能力一度封印しよう

789 名前: no name :2011/03/08(火) 16:45:16 ID:6mo2LmUO

>>785
一台しかないテレビで家族がよくドラマを見ているから。
下手にチャンネルを変えるとすぐ戻すから、こっちだって文句も言いたくなるよ・・・。

790 名前: no name :2011/03/08(火) 16:46:47 ID:t5qMslA1

結局流れに関係なく愚痴を書き込んだだけというオチかいな

791 名前: no name :2011/03/08(火) 16:47:07 ID:CRASHIIG

禁書目録Tのそんなことはなかったぜ!
・スプリンクラーを「手 動」で発動させた→「あはは、君って戦いの天才だね!(キリ」
・紙はトイレットペーパーじゃないんだから溶けないんだ!→けど何故かインクは溶けたぜ!
・ステイルにとってインデックスは何年も連れ添った最愛の人かと思ったが踏みつけたり一年しか付き合いがなかったりでそんなことなかったぜ!
・神裂にとって(ry
・インデックスの完全記憶能力でインデックスが危ない!→そんなことなかったぜ!ググレば秒殺だぜ!
・錬金術師の能力でインデックスが危ない!→そんなことなかったぜ!ヘタレだったぜ!
・上条の腕が千切れ飛んでも2日後にはそんなことなかったぜ!
・10億V直撃で上条が危ない!→そんなことなかったぜ!そのまま喧嘩売りに行ったぜ!
・粉塵爆発で上条が危ない!→そんなことなかったぜ!コンテナ吹っ飛んでも上条無傷だぜ!
・最強の一方通行の能力で上条が危ない!→そんなことなかったぜ!またヘタレだったぜ!
・天使が降ってきて世界が危ない!→そんなことなかったぜ!体が入れ替わっても無事故でなんてことなかったぜ!
・親父の土産で御使堕し発動!→全くもってそんなつもりはなかったんだぜ!
・土御門の拳で上条が危ない!→そんなことあったぜ!
・土御門の魔術で土御門危ない!→全くもってそんなことなかったぜ!
・土御門命がけで世界救ったぜ!→「また借りができましたね、上条当麻(キリ」
・一方通行は血を逆流させて殺す&指食う殺人鬼だぜ!→そんなことやりたくなかったんだぜ!
・金星の光を反射してなんでも分解するぜ!→超能力で硬化した体は分解できなかったぜ!
・高い暗殺技術を持つ魔術師→分解ナイフが頼みのヘタレだったぜ!
・記憶を失い人格がウィルスに汚染されても生体電流をベクトル変換すれば、全部元通りだぜ!
・ちなみに記憶なんて失ってないんだぜ!
・女科学者「学校の先生になりたかったから子供を犠牲にするのは許さない!(キリッ」
 →でもミサカ虐殺実験やってたぜ!打ち止め見殺しにする気だったぜ!
・右手は異能の結果である物体の運動までは打ち消せない→そんなこと無かったぜ!ゴーレムパンチ軽々止めたぜ!

792 名前: no name :2011/03/08(火) 16:47:28 ID:sfUoxody

>>783
火山を決戦の舞台にして宇宙に飛ばせばいいんじゃね

793 名前: no name :2011/03/08(火) 16:47:30 ID:1+kAkxTN

orz使ってる人ってこんなんばっかな気がするけど偏見かね

794 名前: no name :2011/03/08(火) 16:48:43 ID:CRASHIIG

>>793
全くもってそんなことなかったぜ!

795 名前: no name :2011/03/08(火) 16:49:43 ID:lOxXJ9/L

>>793
同意同意

796 名前: no name :2011/03/08(火) 16:50:48 ID:qoO2k8M8

女子の「あたしブスだから…」と同じ中身のない構ってくれワードだからな

797 名前: no name :2011/03/08(火) 16:52:28 ID:zDCM9z/e

頭からっぽにして読めば楽しい本の中にも
頭からっぽにしないと読めたもんじゃない本というのがあると知りました

>>794
そんな事よりIDが全部大文字って結構珍しくね?

798 名前: no name :2011/03/08(火) 16:53:49 ID:uKH6LMS8

ここ禁書嫌い多いのか
好きでも嫌いでもないけど

799 名前: no name :2011/03/08(火) 16:55:35 ID:6mo2LmUO

CRASHIIGってIDは、どこかのコードネームとかでありそうだよね。

800 名前: no name :2011/03/08(火) 16:55:53 ID:lY/yziLN

神IDランキング

ID:ThePenis (ザ・ペニス)←神

ID:HIVLovej0

ID:Ranktop/0 (携帯とPC同日同スレ遭遇)
ID:Ranktop/O

ID:KuSo300t (糞300トン)←(笑)

ID:22515151 (全数字純3種)
ID:22050002 (全数字3種)
ID:77744991 (全数字4種 3ペア+2ペア×2)
ID:05207791 (全数字最小数)
ID:99319239 (全数字最大数)
ID:uuuuuUuK0 (混成7連 混成2種)
ID:VvVVBvVv0 (混成Vv×7 混成2種)
ID:NNOoOOnO0 (混成2種)
ID:9xxeex9e0 ID:dodooQQQ (純3種)
ID:o0oNnnnN (混成5連+5文字回文+3文字回文+混成3種)
ID:bT9EE9Tb (完璧8文字回文)
ID:0gXslsXg0 (認識込み9文字回文)
ID:BBqqSSxx ID:JJ33ZZBB ID:PPAAwwgg (完璧四対子)
ID:/sz9/sz9 (完璧4文字繰り返し)
ID:k/h/t/t/ ID:y+v+v+m+ ID:/v/6/J/J (1字区切り)
ID:aabbccbAO (一盃口+混成3種)
ID:lfllrlis ID:iikilihi (最短ID 横幅33)
ID:WWCWMVCQ ID:WOWWCXOm ID:CmHMMMMR (最長ID 横幅91)

801 名前: no name :2011/03/08(火) 16:57:16 ID:4V8yImhE

嫌いな奴が少ない場所のが珍しいレベルかも
でも好きな奴が商売成功するレベル存在すれば嫌いな奴いくらいても意味ないし

802 名前: no name :2011/03/08(火) 16:58:34 ID:8E91SP/0

ファンが多い分アンチも多い、つまりはそういうことだ。

803 名前: no name :2011/03/08(火) 17:07:59 ID:bvyIm1C/

外部のアンチが多くつくコンテンツ→賑わってる事が多い
内部からアンチが発生したコンテンツ→場合によっては死亡
愛されてるようで失笑されてるコンテンツ→有名だが売れない

804 名前: no name :2011/03/08(火) 17:11:56 ID:t5qMslA1

アンチがいっぱいいるコンテンツは静かに嗜むのが一番さね
嫌ってる人がいるスレで話題に出すこともなかろうて

それはそうと、美凰みたく最近に他ゲーアレンジされたキャラってどのくらいいるのかな

805 名前: no name :2011/03/08(火) 17:15:53 ID:zDCM9z/e

作品の波長が合う人合わない人は世間に山ほどいるが
それが表出するかどうかは公的・私的の別なく宣伝の多さに依る
さらに中間層は宣伝によって興味を持つ層と持たない層、
後者はさらに宣伝が多すぎると嫌うようになる層を含む

まあアンチが増えても減益にはならんし企業側としては宣伝しない理由がないよね

806 名前: no name :2011/03/08(火) 17:22:04 ID:I+YamJ1l

>>804
頼子とキャサリンはいつ原作仕様が出来るんだろうか

807 名前: no name :2011/03/08(火) 17:24:00 ID:4V8yImhE

頼子は儀式の再現が出来ないとか聞いたけど具体的にはなにが難しいの?

808 名前: no name :2011/03/08(火) 17:24:14 ID:LrcdAXRd

>>803
>愛されてるようで失笑されてるコンテンツ
IFゲーの事か。

809 名前: no name :2011/03/08(火) 17:32:22 ID:1+kAkxTN

斬の作者みたいな感じか

810 名前: no name :2011/03/08(火) 17:35:08 ID:rMhrN0BE

斬の頃はそれでも愛されてた部分があったんだが…
カクゴはさすがに擁護しづらい

811 名前: no name :2011/03/08(火) 17:37:04 ID:d24iw6ET

本当に評価されていない作品のスレは過疎る
それを実感させられたのは大神伝でした

812 名前: no name :2011/03/08(火) 17:40:12 ID:fTLsNi3K

「黄金の絆」の2chの本スレが発売日まわりに5,6しかレスつかなかったな。
ダメならダメで絶望的なレスがつくものだが、あんなの初めて見た。

813 名前: no name :2011/03/08(火) 17:53:57 ID:bFF5zUxI

>>804
一部だけだがこれを見ればだいたいわかるんじゃないか

814 名前: no name :2011/03/08(火) 18:00:04 ID:t5qMslA1

こんなことも出来るのかぁ
【MUGEN】ステージサポートを更新してみた【キャラ更新】



>>813
あー、知りたいのは最近公開された分なんだ
ここんとこリリース情報をあんまチェックしてなかったもんで

815 名前: no name :2011/03/08(火) 18:03:39 ID:1+kAkxTN

http://www.youtube.com/watch?v=teaq2bx4Xts
シュマちゃんかわゆすなあ
でもステアが時限爆弾のままってやっぱゴミ技か

816 名前: no name :2011/03/08(火) 18:15:05 ID:X72bFxkV

突然ですが、イングリッド風オロとかオロ風イングリッドとかそういうアレンジキャラ思いついた

817 名前: no name :2011/03/08(火) 18:26:27 ID:OuVRJafv

飛び道具も昇竜も共通だし踏みつけとコマ投げ再現でどうにかなるか
天狗石のオプションはキラキラ玉でいいよね

818 名前: no name :2011/03/08(火) 18:28:56 ID:zDCM9z/e

途中で消える放物線と消えない直線軌道でEXは軽くホーミングする飛び道具が共通とな

819 名前: no name :2011/03/08(火) 18:30:45 ID:1+kAkxTN

同じカテゴリの技は持ってるからモーション流用できるって意味じゃないのか

820 名前: no name :2011/03/08(火) 18:40:05 ID:X72bFxkV

うんうん、そしてボイスも逆にする

821 名前: no name :2011/03/08(火) 18:40:59 ID:q9vvvH2n

誰が得するんだ

822 名前: no name :2011/03/08(火) 18:51:36 ID:heIbuHw+

お前が得しないならそうなんだろうな、お前の中ではな
俺も得しないが

>>815
時限式好きなんだがいらない子扱いされすぎて悲しい
好きなだけで強いとは思わんが

823 名前: no name :2011/03/08(火) 18:54:20 ID:qoO2k8M8

ジジ姦にちょっと興味あるけど元々ノンケだからあと一歩踏み出せない人のためのワンクッション

824 名前: no name :2011/03/08(火) 18:55:52 ID:zDCM9z/e

風魔小太郎か

825 名前: no name :2011/03/08(火) 18:56:05 ID:t5qMslA1

オロが本気出したらどんな性能になるんだろうか

826 名前: no name :2011/03/08(火) 19:02:53 ID:MM+qjZ6U

GURI氏の気のせいトナメ思い出した

827 名前: no name :2011/03/08(火) 19:05:58 ID:Flvomgwi

頼子の儀式は単純な自己強化超必でいいんじゃね

828 名前: no name :2011/03/08(火) 19:10:40 ID:fTLsNi3K

>>825
格ゲー補正で守備力がゴウキ以下に・・・

829 名前: no name :2011/03/08(火) 19:12:13 ID:nbS14yzI

常時天狗乱石状態とかでいいんじゃね

830 名前: no name :2011/03/08(火) 19:15:58 ID:zDCM9z/e

夜行魂サイズの日輪掌
投げ判定の仁王力

831 名前: no name :2011/03/08(火) 19:20:24 ID:Xdi3fKw3

>>823
アンサーデッドってエロゲが有るんだが

ttp://www.saibunkan.co.jp/partner/part2/lc_ad/benaia1.html
とりあえず何も言わずこのキャラを見てくれよ(一応エロゲサイトだから注意)

信じられるか、こいつステレオタイプな幼馴染の騎士団長(♂)が変化したもんなんだぜ。。。
しかも転生体とかフォロー無しでの肉体変化、ついでにふつーに男女仲でEDに行ける

832 名前: no name :2011/03/08(火) 19:27:17 ID:O03ZTqah

突然ですが、K'風クールとかクール風K'とかそういうアレンジキャラ思いついた

833 名前: no name :2011/03/08(火) 19:29:51 ID:OEc6Y5a6

グラサンで弾幕張るK'と羽投げて当たったら乱舞するクールか・・・
意外とアリじゃね?

834 名前: no name :2011/03/08(火) 19:31:35 ID:MM+qjZ6U

アレンジ美鳳か、本体が4つもあるのってアルカナじゃ最多じゃね?
これで『デラレーズww』ネタからも開放されるかな
そうするとドロシーが悲しみを背負うことになるが

835 名前: no name :2011/03/08(火) 19:34:17 ID:7kZe90Eu

ドロろは原作でもほとんど見かけないからな

836 名前: no name :2011/03/08(火) 19:36:53 ID:1+kAkxTN

ところでドロシーってあんなロリっ娘なのになんで守護アルカナの元ネタがよりによって歴史に名を残す変態絡みなんだ

837 名前: no name :2011/03/08(火) 19:37:15 ID:LrcdAXRd

ゆーとはる氏が活動停止状態みたいだからなぁ・・・。
ずっと完成を待ってるんだが。

>>835
熱帯でもポイントの稼ぎやすさと使用プレイヤー数の少なさで、
週間上位とか割と簡単に狙える。
その点は個人的には嬉しいが、人気のなさはやっぱ悲しいw

838 名前: no name :2011/03/08(火) 19:40:46 ID:MM+qjZ6U

>>833
いやK’は普通に炎で弾幕だろww
グラサン弾幕できるぐらい持ってるの想像したら吹いたわww

839 名前: no name :2011/03/08(火) 19:46:14 ID:OJvOHaV5

>>836
特に変な点は見えないが何が元ネタなんだ?

840 名前: no name :2011/03/08(火) 19:50:13 ID:1+kAkxTN

>>839
俺の記憶が確かだったらヘリオガバルスってホモでドマゾの皇帝が崇拝対象にした神様で
その皇帝がまんまその名前の異名をとってた気がするんだけど

841 名前: no name :2011/03/08(火) 20:01:20 ID:cj4PrNxE

K'風英美とかどうだ
墓標ネタだがかなりマイナーな方なんで多分受けない

それはともかく、未亜にブリスをかけたら何故か制服秋葉になった
ドット改変する予定でもあるんだろうか?

842 名前: no name :2011/03/08(火) 20:04:02 ID:MM+qjZ6U

>>840
ググッたら、ヘリオス(ギリシャ神話)の異名だけど、
その名前のときはその変態皇帝を指すので間違いないようね
これは意図的なのかどうなのか

843 名前: no name :2011/03/08(火) 20:16:35 ID:OuVRJafv

鏡のテントウムシに太陽神ってのもなぁ
ドロシーは実はショタですよってアピールか?

844 名前: no name :2011/03/08(火) 20:18:40 ID:I+YamJ1l

エルザにコムニオ搭載されたら叩かれそうで不安だな…
ってか新技はコムニオじゃなくて銃(レクイエムのときに出してるあれ)を使ってほしかった

845 名前: no name :2011/03/08(火) 20:22:09 ID:7kZe90Eu

エルザからコムニオ抜いたらただの島村ジョーじゃないか

846 名前: no name :2011/03/08(火) 20:22:48 ID:nbS14yzI

ミリアの毛針みたいな技だっけ

847 名前: no name :2011/03/08(火) 20:23:13 ID:h9KZ1roJ

お願いクレドdisってんのか

848 名前: no name :2011/03/08(火) 20:26:09 ID:sU2JT1Tf

てんとう虫はお天道様の虫です、幸運を呼ぶんですbyジョルノ

849 名前: no name :2011/03/08(火) 20:26:15 ID:uKH6LMS8

なに加速装置使えるの?

850 名前: no name :2011/03/08(火) 20:32:23 ID:I+YamJ1l

>>846
ラオウのサイにも似てる気がする
てか立ち回りは平均よりちょっと上程度(対空関連は強いがはぁとやヴァイスに比べると総合的に劣る)なのに
コムニオが強すぎたせいで上位に仕立て上げられちゃったんだよな

「やってる側はそれなりに厳しいのにやられた側からはクソに見える」
タイプが自キャラだとそのキャラや使い手が批判にさらされて
(自虐とか強キャラ使ってるくせに勝てないとか)
使ってた人が耐えられずやめていくってのも過疎の原因なのかも

851 名前: no name :2011/03/08(火) 20:39:48 ID:73SD51g/

コムニオはヒットしたらそのまま地面に貼り付けるから追撃してコンボ伸ばしたり
硬直切れる時は相手は立ち状態だからセットプレイや補正切り狙いが容易だったり
それでいて空対空の差込なんかにも使えたからなぁ、使用後のクールタイムもそこまで気にならないレベルだったし

あとエルザの評価が上がったのは追加された各種超必の派生入力が仕様変更されたゲージシステムと相性良かったってのもあると思う

852 名前: no name :2011/03/08(火) 20:46:01 ID:5HG8z19f

ラオウのサイはCPUからして2Aに繋げてくる辺り、「猶予2Fしかないからいいよね!」って感じだったんだろうかw

853 名前: no name :2011/03/08(火) 20:49:49 ID:MM+qjZ6U



リックの人がまたもやらかしたと聞いて

854 名前: no name :2011/03/08(火) 20:55:06 ID:73SD51g/

>>852
当初は画面端のノックバック補正のおかげで100HIT超えスゲー程度だったんよ、裏サイ発覚がだめだった

855 名前: no name :2011/03/08(火) 20:59:31 ID:uKH6LMS8

>>853
リンクの冒険のジャーマフェンサー?

856 名前: no name :2011/03/08(火) 21:04:05 ID:5HG8z19f

>>854
トラベリングやバスケの発覚も大きいよな
こういうのって最初に発見したときはどんな気分だったか気になるわw

857 名前: no name :2011/03/08(火) 21:04:26 ID:I+YamJ1l

>>853
みてれぅに無いから気付かなかった…

858 名前: no name :2011/03/08(火) 21:23:41 ID:sCuX93PL

したらば緊急メンテか
専ブラで見ていると気づかなかった

859 名前: no name :2011/03/08(火) 21:25:23 ID:+wA3uN17

>>856
どっかに陸上発見秘話がなかったっけ?

860 名前: no name :2011/03/08(火) 21:29:47 ID:h/9C16Ct

宇宙旅行は謙信で当身とったあと挑発連打して遊んでたときにふとグレイブ当ててみたらトンダアアアアアアアアアアアアアアアって流れだったらしいな

861 名前: no name :2011/03/08(火) 21:31:40 ID:akauYqQA

エヌアイン風アドラーとアカツキを更新しました。
宜しければこちらからDLをお願いします。

アドラー:http://www1.axfc.net/uploader/N/so/122465.zip&key=ULTIMATEADLER
アカツキ:http://www1.axfc.net/uploader/N/so/122464.zip&key=RAIJIN

バグは多分消えた筈。ガイストのゲージが無い?アーアーキコエナーイ

862 名前: no name :2011/03/08(火) 21:34:03 ID:JJ+Nkkaw

百列はたまたまマミヤのバインドコンですっげえ蹴れるよ!>何かヒット数増えたらハネタアアア
から他のキャラもやれるんじゃねーのって流れだったな

863 名前: no name :2011/03/08(火) 21:34:41 ID:98Sm66CK

フンコロガシ=太陽神ならわかる

864 名前: no name :2011/03/08(火) 21:41:06 ID:sCuX93PL

アークの元祖のGGだとチャーキャンがあったな
ちょっと触れば思い当たりそうなものなんだが最初だけに分からなかったか
ゼクスもFDCだけならまだましだったがFCDに発展しちゃって大惨事になった

865 名前: no name :2011/03/08(火) 21:41:10 ID:MM+qjZ6U

走り幅跳びや反復横飛びを最初に発見されたのはKGだっけ

>>861
乙です

866 名前: no name :2011/03/08(火) 21:44:23 ID:BvkpDjEJ

話題に乗り遅れた…
95京風なK'はいつか作ってみたいと思ってる
庵風の闇払い、ブラックアウトからの掴み投げで琴月、七拾五式改、朧車に
大蛇薙と無式搭載で

867 名前: no name :2011/03/08(火) 21:45:19 ID:1+kAkxTN

BBはドライブで特徴つけて全体のシステムはシンプルにしてるからかそういうトラブルには遭遇せずにすんでるね
いや、シンプルとかじゃなく気合い入れて作ってるだけか?

868 名前: no name :2011/03/08(火) 21:49:25 ID:mSZqSLlX

バレーも大事に至らずすんでるからな

869 名前: no name :2011/03/08(火) 22:00:01 ID:OuVRJafv

結局パリキャンはバグだったのか仕様だったのか
そしてCSのときパリングはパリキャンなきゃ空気とか言ってたマコト使い出てこいパリキャン削除後もめっちゃ現役じゃねぇか

870 名前: no name :2011/03/08(火) 22:00:30 ID:y+cioMee

いや、CTでは大事に至ったじゃないか

871 名前: no name :2011/03/08(火) 22:03:26 ID:DsTT7Hv9

≡≡≡(●ν^)  ≡≡≡リ|フ;´д`)フ

872 名前: no name :2011/03/08(火) 22:04:09 ID:nbS14yzI

テイガーバング以外ならバレーはクソだけどカルル使いすげーなで終了するくらいでしょ
本体性能と姉体力の微妙さがあったし

873 名前: no name :2011/03/08(火) 22:05:24 ID:1+kAkxTN

バランスの悪さとバグは話が違うべ
バレーも仕様の穴をついたっちゃついた感じだけどバグと言うには微妙だし

874 名前: no name :2011/03/08(火) 22:08:29 ID:MM+qjZ6U

しかし、リーゼやカルル使いはすげーよなぁ
リーゼとか初めはダントツ弱キャラとか言われてたのに大会優勝するし
カルルとかも、触った瞬間に『俺には使いこなすの無理だわ』とか思ったし

875 名前: no name :2011/03/08(火) 22:13:32 ID:DsTT7Hv9

非公式とはいえ全国大会優勝者を輩出した電光戦車ユーザーたちも大概だと思うの

876 名前: no name :2011/03/08(火) 22:16:04 ID:uKH6LMS8

時の扉さんブレイカーズ大会では
アルシオンつかってたなあ

877 名前: no name :2011/03/08(火) 22:16:17 ID:mf9F76r5

最初のうちは最弱が定位置だったのにやりこみで強キャラってパターンなら忠勝もかな

878 名前: no name :2011/03/08(火) 22:18:21 ID:uo1z1hnt

時の扉さん主催だったっけ、ブレイカーズ大会。
そしてボスOKにしたのも時の扉さんだったような

879 名前: no name :2011/03/08(火) 22:20:57 ID:mf9F76r5

そして優勝するボスキャラ
いやーキャラ性能は裏切らないわマジで

880 名前: no name :2011/03/08(火) 22:22:23 ID:MM+qjZ6U

電光戦車使いの扉さん涙目

881 名前: no name :2011/03/08(火) 22:30:41 ID:S8AwYGqb

ザンギなんかも当初は最弱キャラ扱いされてたけど
運用方法とか強みを発掘されてそこそこ戦えるようになったよね

運用方法が確立されることで強くなるキャラは稼動当初
もれなく弱キャラ扱いされるのは仕方ないといえば仕方ないか

882 名前: no name :2011/03/08(火) 22:32:03 ID:XjCNGIQ0

アルシオンの妙に強いひざでワラタ
マハールのふわふわ時間も面白かったけど

883 名前: no name :2011/03/08(火) 22:43:56 ID:JJ+Nkkaw

戦車は使ってる人が悉くマスタークラスなせいで全く弱く感じないから困る

884 名前: no name :2011/03/08(火) 22:46:54 ID:qYP5tGty

アノニムはあんなに普通に弱いのに

885 名前: no name :2011/03/08(火) 22:57:00 ID:HWe8r5i4

隠しキャラ、魔法戦士ジャギってのもあったな

886 名前: no name :2011/03/08(火) 23:00:25 ID:4IMPYN0Y

魔法戦士ばかり注目されているが他のジャギ使いも常識の外レベルの強さは持ってたぞ
特にジャギバスケ開発陣

887 名前: no name :2011/03/08(火) 23:05:33 ID:kKfKY6hC

緊急メンテ長いなぁ

888 名前: no name :2011/03/08(火) 23:10:03 ID:fRDe66jL

闘劇予選通過した忠勝使いの人は技術云々より全国行脚した忍耐強さの方が

889 名前: no name :2011/03/08(火) 23:14:03 ID:2JK57IHT

BBが大事にいたらないのは補正関連の作りこみの凄さのおかげだと思う

890 名前: no name :2011/03/08(火) 23:26:29 ID:N8L2gLpQ

正宗は犠牲になったのだ…

891 名前: no name :2011/03/08(火) 23:39:16 ID:MM+qjZ6U

第1回ミカドランバトで優勝した筆頭は隠しキャラ

892 名前: no name :2011/03/08(火) 23:43:56 ID:6mAy/cIe

マジックバナナか

893 名前: no name :2011/03/08(火) 23:45:31 ID:GBu4OEUV

久しぶりにミカドのBASARA大会動画を見たら、レッツパーリィ氏が幸村を使っていたでござるの巻

894 名前: no name :2011/03/08(火) 23:49:03 ID:Xdi3fKw3

>>874
>リーゼとか初めはダントツ弱キャラとか言われてたのに大会優勝するし
その大会って初代じゃなくてFULLだからリーゼは最上位級だよ
相手のリリカの方がキャラランクは圧倒的に低かった

895 名前: no name :2011/03/08(火) 23:53:37 ID:HWe8r5i4

BASARAの隠しキャラと言えば「じゃが」

896 名前: no name :2011/03/08(火) 23:57:35 ID:MM+qjZ6U

>>894
いやまぁ、リーゼが弱キャラ言われてたのは稼動初期だけで
初代でも研究の結果中堅ぐらいにはいってたんだよね
恣意的な書き方してスマン

897 名前: no name :2011/03/09(水) 00:13:03 ID:2uzhIw0E

エルザ・ラ・コムニオさんはAI戦だと微妙そうだなぁ
補正切り表裏やら中段なんてAIには通用しないし

898 名前: no name :2011/03/09(水) 00:20:54 ID:PEZtgJ1O

ただでさえ幸村は強いのに「じゃが」はバターも付いてるからな・・・

899 名前: no name :2011/03/09(水) 00:41:17 ID:tvrAEkJV

いつもAI戦でしか見てなかったキャラに挑むと
中下段裏表が激しすぎてわけわかめになることはまれによくある。
起き上がりの裏表択なんかはAI戦でも仕掛けてることはわかるんだが、
AIが何気なくガードしてる小ジャンプマジ見えない。
あとガードしても普通に相手が有利だから死ねる。

900 名前: no name :2011/03/09(水) 00:44:33 ID:HLFVkUzT

あるある>小ジャンプ
というかこっちの足払いに超反応で出されると心が折れる
あとガード硬直中に投げられたりとか喰らいキャンセルとかされると『えー』ってなる

901 名前: no name :2011/03/09(水) 00:46:18 ID:uPbhWBJZ

そういうのを頑張って倒すからwatch好きでも自分でも操作するのをやめられんのよ

902 名前: no name :2011/03/09(水) 00:53:30 ID:DtJzAaiI

ガード硬直中に投げられるのは精神的にやばいな・・

903 名前: no name :2011/03/09(水) 00:59:10 ID:VrdRJcOA

疑問なんだけど
mugenってガード硬直中に投げ無敵なの?
ガード硬直中の相手を投げることが出来ないの?

904 名前: no name :2011/03/09(水) 01:00:59 ID:9TOCWQXv

別にそんなもんはない
常識としてハメになるから普通は硬直中掴まないよう設定する

905 名前: no name :2011/03/09(水) 01:02:13 ID:Fj1QkQ6e

んなもんキャラ次第としか

906 名前: no name :2011/03/09(水) 01:03:33 ID:uPbhWBJZ

だいたいの投げ技には
「共通のガードステート(ガードモーション中)は投げられない」という記述を入れる
んで作品とか意向で喰らいモーション中の相手を投げられるか(コンボで投げが入るか)とかも決める

907 名前: no name :2011/03/09(水) 01:06:13 ID:9TOCWQXv

ジャンプ移行とか考えると硬直後数Fは掴まない方がいいんだけどね

908 名前: no name :2011/03/09(水) 01:07:45 ID:Hiv0mgkU

>>900
投げにウルコンを差し込んでくるスパスト4AEですね判ります
3rdではあんなに人間っぽい動きだったのにどうしてああなった……

909 名前: no name :2011/03/09(水) 01:15:22 ID:xUBHjE7m

あの人気であの性能なんだから、ある意味筆頭はおいしすぎる

910 名前: no name :2011/03/09(水) 01:17:40 ID:c2k3BoLN

投げといやぁアシュラブレードって攻撃中投げ無敵だったりするの?
小足振ってるヤシャオウに超秘投げ入れようとしたらスカったんだけど

911 名前: no name :2011/03/09(水) 01:29:57 ID:VrdRJcOA

特に規定はなくてガード硬直後数Fの投げ無敵ないのが一般的なのか
どうりでぽんぽん投げられるはずだ

912 名前: no name :2011/03/09(水) 01:36:47 ID:JahZebao

攻撃動作中投げ無敵は原作仕様>アシュラ

913 名前: no name :2011/03/09(水) 01:44:42 ID:fS7Fr3NJ

こっちの攻撃に対して超反応で前転→フルコンヒットもなかなか心が折れる

914 名前: no name :2011/03/09(水) 01:46:37 ID:EJ90Vv8G

ガード硬直を投げられる仕様と言えばジョイメカ
小パンガードさせて投げたり、ジャンプパンチガードしたら投げ確定したり、
空中からの必殺技ガードしたら投げ確定してそのまま泳パ食らったり投げハメも熱い
もちろん全部のキャラがそういう訳でもないけど

915 名前: no name :2011/03/09(水) 01:46:49 ID:tvrAEkJV

ガード後の投げ無敵は基本的に攻撃側で設定してるからねぇ。
たまに投げ無敵を自分で付加してるキャラを使うと、
これでもかというぐらい相手AIの当て投げがスカったりする。

916 名前: no name :2011/03/09(水) 03:30:30 ID:oG+5x6BF

投げの性能もさることながらAIが超反応投げを実装してると
発生に数フレーム要するひかえめな投げですら相当猛威をふるう。

917 名前: no name :2011/03/09(水) 03:38:26 ID:YINpM142

投げに限らず普通の小足なんかもAIが使えば相当やばいけどな

918 名前: no name :2011/03/09(水) 04:41:03 ID:oG+5x6BF

>>917
小足が強い、と思ったことはあまりないんだけど
投げは判定が前に突出してない単発突進技はほぼ使いどころなくなるわ
近距離スカし下段はほぼ投げの餌食になって意味をなさないわで
ほんとやばい。

919 名前: no name :2011/03/09(水) 04:59:48 ID:l+E3oXMZ

スカし下段なんてフェイント系の行動なんだから、AIには効かないのはある意味当前のような。
普通投げられないような突進系は、投げられるとがっくりくるのはわかるけど
数Fかかる投げなら、超反応というよりは、AI特有の位置計算の正確さのせい。

でもまあ、突進を空中投げであり得ない投げられ方をすると、もう笑うしかない、ってのはあるな。

920 名前: no name :2011/03/09(水) 05:29:06 ID:kwnamQTD

でも結局倒されちゃうしなAI。強凶レベルで勝てないキャラとかいる?

921 名前: no name :2011/03/09(水) 08:36:04 ID:iKnPgZcy

対AI用の技を持ってるキャラっている?

922 名前: no name :2011/03/09(水) 09:31:06 ID:S/BrZKsd

位置誤認系の技とか?

923 名前: no name :2011/03/09(水) 09:33:08 ID:0KXcVlQT

>>897
まあヒット硬直が長めだし有利になるのはかわらんと思う
溜め攻撃重ねたりもできるし

924 名前: no name :2011/03/09(水) 09:39:01 ID:ZNy6Nmop

設置系はAIに強いと思う
白レンの空中フルールですら消えるまで相手ガードするし

925 名前: no name :2011/03/09(水) 09:46:40 ID:+1pJLGbp

まぁ設置系もある程度ならAIも認識できるんだけどね
結局は記述を知ってるかどうかじゃね?

926 名前: no name :2011/03/09(水) 10:52:29 ID:KK2jB+bh

>>921
相殺判定+ヒットで追撃可能なエルザのCグロリアとか。
エルザに限らず、ガードキャンセルみたいにアルカナの相殺判定は意外とAIに有効なのかも知れない。
ただ、AI相手に使うときは距離が近すぎると的確に投げられるけれど。

927 名前: no name :2011/03/09(水) 10:55:51 ID:GWmMmUu5

AIに有効な技じゃなくてAI相手に使うことを前提とした技ってことじゃないのか

928 名前: no name :2011/03/09(水) 10:58:41 ID:yynJud/X

>>732
今更だけどありがとう
しないほうが良いのか

929 名前: no name :2011/03/09(水) 12:11:37 ID:QfxIvj73

>>919
KOF2001のCPU戦やってて
こっちのギャラクテイカファントムを通常投げで吸われてざけんなと思ったら
こっちもCPUラルフのファントムをたまたま通常投げで吸っちゃって
ファントム出す奴が悪いと諦めがついたのを思い出した

930 名前: no name :2011/03/09(水) 12:48:25 ID:H1KZQmY2

原作のAIはキャラ対も作ってあるからな
飛び道具やガー不はほとんど通らない

これが通るように作られてるのがKOF99の駄目AI

931 名前: no name :2011/03/09(水) 13:33:42 ID:cy/6Swvo

アルカナ3のランクって今あんな感じになってるのか
前はメイファンきらの2弱とか聞いたけど地位上がってるんだな
どんな感じの強みが発掘されたんだ?

932 名前: no name :2011/03/09(水) 13:38:12 ID:rxfoAr8R

>>921
ブラッキーのあやしいひかりとか?

934 名前: no name :2011/03/09(水) 13:51:12 ID:KK2jB+bh

>>933
これって・・・、ポケ・・・モ・・・ン・・・・・・?

935 名前: no name :2011/03/09(水) 13:57:44 ID:cy/6Swvo

>>933
これサンデーの新連載?
なんでもう白黒フィーバーも落ち着いてる今更ポケモンとか思ったらそれ以前の問題だったでござる

936 名前: no name :2011/03/09(水) 14:01:54 ID:t9Nc3ryx

なんかデジモンフロンティア思い出した
アレはまだ見れたけどこれは……

937 名前: no name :2011/03/09(水) 14:04:35 ID:Hiv0mgkU

>>933
全部転載はいただけないけど、なん……だとって感じだな
ダイの大冒険以上にポケモンでやったことを後悔しそうな雰囲気だけど、こういうチャレンジ精神あふれたのは嫌いじゃないわ

シナリオライターと作画が別々ってのも好印象
どこぞのGOZIRAみたいに色眼鏡で見なければそこそこ面白そうだな

938 名前: no name :2011/03/09(水) 14:07:32 ID:4ES3v/kH

フロンティアは人気無いけどOPや挿入歌は良い

939 名前: no name :2011/03/09(水) 14:25:51 ID:G1dqVrdt

分業してこの絵かよ
サンデーどんだけ弾少ないんだ

940 名前: no name :2011/03/09(水) 14:27:12 ID:l+LkiB0D

>>933
「ゼクロムに…」じゃねえよwwww

941 名前: no name :2011/03/09(水) 14:33:20 ID:JmM4QytU

なんか自分が変身するガッシュみたいだな

942 名前: no name :2011/03/09(水) 14:34:31 ID:5SkudDsi

AKB作画悪いな

943 名前: no name :2011/03/09(水) 14:40:10 ID:Dae+Q0Jr

風呂はデジモンがちゃんと出てたけどこれポケモンほとんど出てなくね?
なんか人間ばっかりだ

944 名前: no name :2011/03/09(水) 14:50:01 ID:M5ws9D0b

これで一体どの層から人気が出ると思って掲載させたのだろうか…

945 名前: no name :2011/03/09(水) 14:50:12 ID:hK5L9Qit

>>940
超能力少年が朝起きたらユンゲラーになってる世界だから何の問題ない
ノクタスといいあの世界マジ怖い

946 名前: no name :2011/03/09(水) 14:56:50 ID:iDjq16ak

>>933
おいポケモンバトルしろよwww

947 名前: no name :2011/03/09(水) 15:06:01 ID:vRQ0DSb5

>>933
ポケモンすごいですね

948 名前: no name :2011/03/09(水) 15:17:14 ID:byXr5r/D

ポケモンを別の単語に置き換えても通用する時点で駄目だろw

949 名前: no name :2011/03/09(水) 15:18:40 ID:ZNy6Nmop

どの辺がポケットなんだろう

950 名前: no name :2011/03/09(水) 15:39:07 ID:dAWZjrFz

>>948
そんな言い方ではモンをデジモンに(ry

なんて揚げ足取りはともかく、もうちょっとポケモン使わせとけよなw

951 名前: no name :2011/03/09(水) 15:40:50 ID:GWmMmUu5

つかもともとポケモン関係無い漫画だったのをコラボ企画に転用しただけじゃねぇのかこれ

952 名前: no name :2011/03/09(水) 15:44:08 ID:dAWZjrFz

MUGENについて語るスレpart535
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1299652899/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1299652899/l50
全部表示アドレスをコピペするか、最新50を使うか、どちらか選べィ!

953 名前: no name :2011/03/09(水) 15:47:34 ID:Dae+Q0Jr

>>951
響鬼みたいな感じか

954 名前: no name :2011/03/09(水) 15:53:30 ID:FXO39cGm

http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2011030800397
リアルボーナスステージワロタww

955 名前: no name :2011/03/09(水) 15:55:38 ID:DqGN907U

カイザの人はもうなんかほんとに自分の作りたいものを作ってるんだな、と思う。
リックにカイザにけいおんって、ここまで統一感ない製作者も珍しい

956 名前: no name :2011/03/09(水) 15:57:07 ID:b+rY2j1u

>>952
仕事はええw
ポケモンの話題になっててちょっと危惧してたんだがすぐに立って良かった。

前転で裏回られてるのに背後の相手に小足が引っかかったりするのをよく見るんだが、
武器や腕の根元部分の攻撃判定はどのあたりまで付けておけばいいんだろうか。

957 名前: no name :2011/03/09(水) 15:57:49 ID:FXO39cGm

       r,''ヘ_  
     _,,,,_⊂-くノ`ヽ,    >>1
 _  〆_゙'ir''⌒"  )
ξ⊂!  っ》`   く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
  \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
        `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
               \ .,,、`lニン-゛
             \__ノ

   ∧∧
  (  ・ω・)   ←>>1
  _| ⊃/(___
/ └-(____/

958 名前: no name :2011/03/09(水) 16:06:01 ID:FXO39cGm

すまん誤爆した

959 名前: no name :2011/03/09(水) 16:19:50 ID:+EZLLAy2

>>956
接触判定(width)があるところまでつければだいたいOKじゃないかな?
座標軸まででも相手の背中の喰らい判定が余程厚いとかじゃなければ大丈夫な気がするけど

960 名前: no name :2011/03/09(水) 16:27:13 ID:dAWZjrFz

>>954
とっくに見たニュースなのにリアルボーナスステージという表現にワロタ

>>955
なぜ……
なぜ昨日うpられた動画のアレをスルーしているっ……!

961 名前: no name :2011/03/09(水) 16:42:40 ID:OuKawDfU

コラじゃないんだぜこれ
ttp://viploader.net/pic/src/viploader1211839.jpg
ttp://mar.2chan.net/may/b/src/1299639146479.jpg
ttp://jul.2chan.net/may/b/src/1299638783190.jpg

962 名前: no name :2011/03/09(水) 16:58:33 ID:cy/6Swvo

いつもの浦安じゃん
なんでコラ疑う必要あるんだ

963 名前: no name :2011/03/09(水) 17:20:15 ID:tE0EQV7V

別に気にならんけど
一応バレなんだしやめようぜ
・・・まあ本スレですらバレも何も無いけど

964 名前: no name :2011/03/09(水) 17:20:38 ID:du6TX8AK

チャーミングなお父さんですね。

伝統の作品別トーナメントが最終回か・・・でもまたすぐに次回作始まりそうな気配が

965 名前: no name :2011/03/09(水) 17:24:14 ID:DqGN907U

コラー!なんつって

966 名前: no name :2011/03/09(水) 17:25:08 ID:l+LkiB0D

48チームだっけ?割と規模大きかったのにサックリ終わったな。
やっぱやり方次第なんだなぁと。

967 名前: no name :2011/03/09(水) 17:33:06 ID:ITKpI4TZ

pots氏ベガがブリス対応してたのに今更気づいた

968 名前: no name :2011/03/09(水) 17:44:11 ID:x+zf+D2I

>>五右衛門さん
いまやっている行動をやめてMUGENばっかりやって動画の更新を1か月100動画にして
新しいパソコン早く買ってください。

969 名前: no name :2011/03/09(水) 17:46:14 ID:++4qqI03

あいつまたなにかやったの?

970 名前: no name :2011/03/09(水) 17:46:20 ID:XQN0yVz+

今日も二コ動おもいな。
中々読み込んでくれない

971 名前: no name :2011/03/09(水) 17:58:11 ID:1nYChE/j

SNKがゲーム業界から撤退するってマジ?

972 名前: no name :2011/03/09(水) 18:00:38 ID:3+CfmG6S

エクサムに二束三文でサムスピとか餓狼とか売ってくんないかな

973 名前: no name :2011/03/09(水) 18:00:48 ID:r0Zs8ZOQ

そういやMUGENには五右衛門1人もいないんだな
ルパンにしろコナミにしろ無双にしろ

974 名前: no name :2011/03/09(水) 18:01:13 ID:DqGN907U

仮にそうなっても誰も困らない気がする。
KOFはもう惰性で作ってるようにしか見えないし…

975 名前: no name :2011/03/09(水) 18:01:35 ID:5MErnt+1

>>971
撤退は否定されてたはず。というかゲーム系の社員きっちり残ってるしな
しばらくは新作出す余裕無いからアーカイブ系メインになるとは聞いたが

976 名前: no name :2011/03/09(水) 18:02:05 ID:tE0EQV7V

インパクトがいたきがする

977 名前: no name :2011/03/09(水) 18:04:48 ID:Dubunmj/

月華の新作・・・

978 名前: no name :2011/03/09(水) 18:04:51 ID:r0Zs8ZOQ

芋の上部は昔から格ゲーやめたがってたのを
旧SNK社員が頼み込んで続けてもらってたんじゃなかったっけ?

979 名前: no name :2011/03/09(水) 18:21:20 ID:++4qqI03

まぁでももうUMできる弾も無いしな
今更新作はロクなもん出来ないと1213でわかっちゃったし

980 名前: no name :2011/03/09(水) 18:26:49 ID:QBoUQ+K9

13のキャラランクやバグはともかく
システム的なバランスはそこまで悪くなかったような

981 名前: no name :2011/03/09(水) 18:27:00 ID:1nmQd2xH

ドット技術はさすがの一言
世界でも芋屋だけの技術だろう

けどキャラデザが微妙だし格ゲー部分はアレだしで
もっとじっくり作れば良いのにと思う
それだけの財力がないんだろうけど

982 名前: no name :2011/03/09(水) 18:27:17 ID:uPbhWBJZ

MOW−UMと月華UMとかまだまだ出るべき

983 名前: no name :2011/03/09(水) 18:29:43 ID:sEcUmZ+B

ゲームから撤退ってのは、パチオンリーになるってこと?
そんなんするくらいなら、会社ごとどこかに売っぱらっちまった方がいい気がするが。
キャラのブランド力もdんどん無くなるわけで。

それにしても12,13とドットは相当手間かかってると思うんだが、なんでアレなんだろうな。
まあ元々KOF自体、当たり年以外はそんなもん、ってのはあるが…

984 名前: no name :2011/03/09(水) 18:30:25 ID:EuINi//L

XIのUMとかも出して欲しいな。
上位除けば割とバランスも良かったし。
あとロード時間さえどうにかしてくれれば、だけど。

985 名前: no name :2011/03/09(水) 18:31:35 ID:iq2WM6oc

>>984
家庭用アレンジモードを逆移植するだけでもだいぶ違う気がする

986 名前: no name :2011/03/09(水) 18:33:49 ID:5MErnt+1

13は身内でやる分には十分良い作品に仕上がってるよ
キャラバランス(つかデソとK'がアレ)とハイパードライブ関連が微妙なだけ
だからまぁもうちょいこの辺の調整を詰めるようにすれば普通に名作だったんだがなぁ
多分原因は12−13でシステムまた変更してキャラバランスの調整までいかなかったからだろうけど。

次も一度出せばやっとこ当たりきそうな気もする。02UMは未だに対戦結構あるくらいに遊べてるしな
98UMFEも割合楽しめる出来になっているらしいし。

987 名前: no name :2011/03/09(水) 18:34:45 ID:n3To8Ubb

どこかに版権売るならどこがいいんだろう、アケ繋がりでセガあたりだろうか?
任天堂も一時期セカンド欲しがってたけどあまり繋がりないしなぁ・・・

988 名前: no name :2011/03/09(水) 18:35:04 ID:cy/6Swvo

つまり12が元凶、と
あそこまでの誰得は最近ちょっと珍しいレベルだったな

989 名前: no name :2011/03/09(水) 18:36:48 ID:tS7PKWZD

>>987
今も多分狙ってるには狙ってるんじゃないか?
ソフトを作れる有能な人員は貴重だろうし

990 名前: no name :2011/03/09(水) 18:38:32 ID:9TOCWQXv

デソはドロップキックがアレだったのは判るが
他はなんかあったの?

991 名前: no name :2011/03/09(水) 18:42:42 ID:cy/6Swvo

永久マチュアとバグまみれバイスの秘書ズとか?
マチュアは永久削除したとたんにあの落ち方とかほんと不憫だわ

992 名前: no name :2011/03/09(水) 18:43:03 ID:1nmQd2xH

格ゲーメインで作ってる会社ってもう芋屋とアークとエクサムとカプコンしかないのか
斜陽の時代やのぅ

993 名前: no name :2011/03/09(水) 18:44:09 ID:9jzTshQo

>>990
他は割合揃ってる程度。
まぁドロップキック絡みだけで最上位来てるってのが最大の問題だわな
取り敢えず溜めときゃどっからでも7割飛ぶし
最近は対策にシェンいけるか?とか議論起きてるが

994 名前: no name :2011/03/09(水) 18:44:45 ID:DqGN907U

カプコンは格ゲー「メイン」ではないだろう

995 名前: no name :2011/03/09(水) 18:46:24 ID:uRHXgd1V

XIまでのドットをハイレゾにするなり、そのまま流用するなりで良かったのにな、12以降は
いっそ別系統のKOFだったらまだ納得できたよ
ドットとか流用で良いからMOWや月華、NBC、侍魂の続編出してくれよ…
わりと3D龍虎の拳とかも良さ気だと思うんだよなー、KOFMIの素材使いまわしで良いから出て欲しいわ

996 名前: no name :2011/03/09(水) 19:01:36 ID:PEZtgJ1O

MOWや3rdとかのバランスの悪さを知らないのか此処の住人は。
殺ってて楽しいかとかは別だろバランス

997 名前: no name :2011/03/09(水) 19:03:31 ID:++4qqI03

3rdに比べりゃMOWはまだバランス取れてるわ

998 名前: no name :2011/03/09(水) 19:04:17 ID:9TOCWQXv

春麗と12が逆ベクトルで糞すぎる
それと幻影陣滅べ

999 名前: no name :2011/03/09(水) 19:04:56 ID:yHP8LI7y

誤字に見えないのが恐ろしい

1000 名前: no name :2011/03/09(水) 19:05:16 ID:oG+5x6BF

JOJOみたいなバランスの悪さに比べれば
SAが偏るとか弱すぎるキャラが絶望的程度で済んでる3rdは
まだまだバランスいい部類じゃないの。

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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