現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart533
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1298785449/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・クロコダインのおっさんは「ぐああああああああ!」かっこいい、異論は認める
「ト-‐──-- ..,,_
| | >>1乙ですよ `゙' 、
| | __ ___\ __
| | _,,..ァ'´ `ヽ、__,,.. --`─-..、.,_ ,. '´ `ヽ.
| |'"´ / ,>'"´ ○、 \
| | ノ>'´ / (_)、 ,ハ
| | / / ./ ,i , ∨ |
| |,' / | / / | / ! , .i | /
.! !.∧ レ'| / ! /|.__/|_/! / .ト、. 〈
| |` \ /|. ー-- レ' --ー | / ! \\
| | ソ>/ .(ヒ_] ヒ_ン) レ'| 〈 )ノ
| | / ,ト、 ,___, "",r‐、 ! ハ (´
| | !. / \ ヽ ン /`! | ! >>2はセコセコしすぎだよ
|.」 '、 |/\ /ヽ、.,___,. -‐' ,ハ , / あたいのようにゆっくりすべき
. /,、`ヽ、 )' レ' ,..イ::/ ,! _,.イ/::ト、/ /
/  ̄`Y ,rく:|X|::|イ! .|/::/ \
| ,r-、ノ / ハX∨:::| ',::::/ ,ハ
'、 | トイ r〈 /:::|X:|/| V| ,イ
ヽ! | ヽ./ヽ Y:::::::/|/X;ハ. ∨-、_r'ノ
_____\
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| | ━━━━━ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >>1乙
\| ー─ |/| < >>2 ゆっくりィ・・・・・・
___| ヽ──イ | \ 今日は洗い物やってくんね!!?
__// | / \ \
/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y .\____________
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
/ /__ \| \.|;;;; | |
| ./ /|/| \___|;;;; | |
\__| .|/|/ ( ̄____ ) | |
/ | ヽ ̄ __/( ̄____ )___ ノ .|
.| ( | ̄| ( ̄____ .)  ̄ ̄ |
| (⌒| | \ | /
| .| | |
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
________
r‐:'´:,. -------- ; : /
 ̄|: | //
|: | //
|: | .//_____∧
V| (_______j
_ヾ
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/" ::. _ _ ヽ
| :: \◎/ ゙)
.l :: /;i .∨ ∧ ,l
/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i >>1乙、ゆっくりとサイクとさゆりさんも乙。
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''ヾ/ r::::::::.| アルカナ3、やっとパッチ来た
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'"
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
ズェイ… !
/ __ _ ニハ_
(◇\) __ ̄ ̄ ̄ /( ◇≡
\ )  ̄ ̄ ̄ ─|v-v三
>\  ̄ ̄  ̄ =/-ゝ‐
/ ; / ; ; コクウジン…>>1乙!!
; ,/.,// / ヒュンッ
/ , / ,
, / /
// ´
: / /
/ /; ;,
ニ ノ.=_
(◇ )ヽ ニ≡ ; .: ダッ
v-v|─三 三 人/! , ;
= < \三‐ ―_____从ノ レ, 、
>>1乙とゆっくりをドッキング!
光り射す道となれ!!
part8うp完了。
サムネウボァー
/ 〃 ヽ
l l _.ィ,≠-、 ',
. ハヽ 、! 〃 l
| ヽヽヽ /イ! l
|ヽ、_..ヽニ、、._||_ /,ニ. |
l、ヽィ_foトヽ〃`l/ィエ:エヽ、- |イ!
lヽlヽ、 _ ィ〃 lヽ`ー l〈
|. ト 、 ̄ 〃,.、 l-、 l !〉|
l.〈\ \ |! lュ、 ,=ヘ / /!/
ヽ\ヽー-ヽ ヽ l l_ノ
ヽ」\` ーニ二ニ二ニ ‐ l |
. ト、 `` ー‐―一 ´ l | かく言う私も>>1乙でね
ヽ\\,. -―‐- 、∠ /!
|\\ // .|、
rl\`ヽ _ _,ノ _l/:::l
|:::::::::\_  ̄ /::::::::::::::l
_ノ::::::::::::::::;:>:<::::::::::::::::::::::l、__
/:::|:::::::::::::::/::::::::::::::ヽ::::::::::::::::/::::::::::::`丶、
>>1乙です。
ユダ更新
AM氏から頂いたカラーパレットを基に修正して搭載。部下の色も変わるようにしました。
いくつかのバグ、不具合修正も。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/59411.zip&key=juda
CNS:ファイル
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/101079.zip&key=juda
SFF,SNDファイル(初公開時のものと同じです)
連絡先:http://31kei.blog88.fc2.com/
ニコニコMUGENシリーズより、語るスレ534。>>1さん作。
テンプレが再現されており、完成度の乙いスレッドとなっている。
前スレで言われてたがシュマちゃん海外じゃ人気ないんだな…
>>12
日本人ほど触手好きな種族は類を見ないレベルだからしかたがない
え?俺日本人じゃなかったのか
そもそも他のメンツが超メジャーキャラばっかなところに一人だけドマイナーキャラだしそこはしょうがないんじゃね?
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ, >>1乙
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
シュマ沙耶が俺のクトゥルフ
同性愛は感心せんぞ非生産的な
己の言動に責任持っとんのか親父
なーに、神の眷属なら何したって子供はできるさ
だって日本神話からしてあれだし……ねぇ?
あと15分レスが無かったらナコルルは俺の嫁
ナコ月かわいいよナコ月
>>21
昼飯前に阻止
ナコルルを狙っても失敗するのは目に見えてるぜよ。
後20分レスが無かったら錫華姫は俺の嫁
>>24
お前にへそはやらん。
後30分レスが無かったら自分はフェリシア、シエル、エルザ、クラリーチェに説教される。
素子
あと1時間レスがなかったら沙耶に脳をいじくられる。
_______
/ .| | .\
/____| |__ \
/ ___ ___ \
| / (●)|_|(●) \ | スタァァーップ!!!
| | .(__人__) | |
| | |::::::| | |
.\| l;;;;;;l | /
/ `ー´ \
/ ヽ
うんこマン爆発しろ
・・・なんかヤダ
うんこに爆竹仕込むとか普通にやらんかった?
え、なにそれは(ドン引き)
ボンッ(迫真)
ボン!だ
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
中国だとほんとに爆発するよねウンコ
>>36
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ,、,、、..,_ /i
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
同性愛が非生産的っていう人はオナニーしないの?
いや、あれパプワくんって漫画って元ネタがあるだけだからマジレスされても
でも百合って男性向けでもマイナー産業だよね
どうでもいいけど、中国では4人に1人、テレビが爆発する事故にあってるらしい
というか日本と奥州以外ではよくある事だとか、テレビって意外と精密機械なのよ…
奥州ってそれ日本や
東北こえー
まるで奥州が外国みたいな言い方だな
すまん、欧州だった
ちょっとファントムダィッ食らってくる
外国人になったよ! やったね筆頭!
え、筆頭って日本人だったの?
そもそもBASARAの舞台って日本だったの?
ジパングって場所だろ?
ナムカプ時空なら100%魍魎界行きだよなあいつら
幸村が日本一のつわものって言ったり言われたりしてたような
>>50
ただし忠勝は未来側
筆頭がルー語じゃなくとーほぐ訛りでも女子は萌えてたのかな
>>53
つヘタリアのキャラ
あれだろキャップ萌え
>>55
キャプテンアメリカに萌えろというのか
実際女性人気どうなんだろうキャップ
キャプテンアメリカって誰だっけ……
でかい盾持った奴
>>54
ああ、あの公式で幼なじみの尻を狙っていると評判の
盾飛ばす頭に羽生えたコスの人
http://www.skullgirls.com/home
ところで、スカルガールズが2011年夏発売なのに3キャラしか判明してない件について・・・
一番期待してたんだが
>>60
それなら公式(?)のわりと長めのプレイ動画が上がって無かったっけ?
昨今の美少女格闘では一番楽しみな作品だけに延期されると楽しみが減るなぁ
>>60
最低でもこのPVに出ているキャラは出すだろう
後はブラッディマリー
エヌアイン仕様のアドラー作成しました
暴力の化身と化したズーパーアドラー隊長(笑)を楽しみたい方はこちらからどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/122246.zip&key=HYPERADLER
プレイ動画
ttp://blog.livedoor.jp/furious2011/archives/cat_103372.html
>>64
乙っす
終わりだ!>完全世界発動を見るたび原作での恐怖がry
>>61
タイツのおっさんというが、大体がタイツのおっさんじゃんw
死んだことがニュース記事になるぐらい偉大なキャラなんだけどな
2代目キャップは元気にやってるかな
というか初代がアレだと重圧がやばそうなんだが
キャップは格ゲー的に考えてちょっと地味すぎる気がする
このキャラのこんなところが強いみたいなイメージが全くない
バランスタイプといえばそうなんだろうし使いやすいのかなあとも思うけれども
それでも「なんか盾投げる技がある」くらいの印象しか残せないのはちょっと
>>64
氏のエヌアインアカツキには敗北BGM無かったと思うのですが、隊長のは専用の敗北BGM?
今日はスレ進行が遅いな
休みの日に何が悲しくてみんなPCに貼り付いてなきゃいかんのだ
じゃあ設置型飛び道具の話でもするか
>>69
そんな事言ったらリュウなんか赤鉢巻きに胴着でかめはめ波出せるだけの地味キャラやん…
>>73
コメットキャノン死ね
コレデヨイ…
>>74
コーディー泣くぞ
>>74
周りがみんな道着着てたら最初の一人は地味になるもんだ
後発は最初の一人との違いを出すためにデザインするからな
設置型飛び道具というと、すげー遅く飛ぶやつのことだろうか
上のアドラーがそんなん持ってたな
>>74
盾投げるだけとか何の捻りもない乱舞とかただの連続ショルダーよりは
巨大波動拳や極太波動ビームのがインパクトあると思う
>>74
格ゲーのスタンダードの元祖と後発のキャラゲー比較してどうすんの
>>75
コメット起き攻めが強いのは端でのことだし端の強さはみんなあるからそれはいいと思うんだ
だからパリングか昇竜かどっちか滅べ
そういえばpprn氏主催のタッグ大会募集始まったな
>>79
自分は攻撃判定が飛んでいくのではなく、『そこ』に出てくるものだと思ってる
ドマムのウォァーとか
裏シェルのむげつのらいうんみたいな?
あれボタンホールドで保持したまま戦えたら強かったのかな裏シェル
ああでも最近の作品だとあんま弱くないんだっけ?
キャプテンアメリカの初登場のMSHで主役と言えるスタンダードなポジを張ってるんだから
スタンダードなのは当たり前で後の作品でスタンダードが被ったのに文句言われても…
カプエスにスタンダードキャラ多すぎ!被ってる!地味!とか言ってるようなもんでは
ああ、じゃあ同じくアカツキで例えるなら完全者の鎖みたいなやつか
あれも硬直がもうちょい短かったら普通に使えるのになぁ
>>74
地味とシンプルは違う
>>86
つってもパワー担当だのスピード担当だのの他の格ゲーにいるポジのキャラはそこそこ派手というか特徴的だし
キャップの特徴部分の盾があまりにも見た目も性能も特に印象残らなさすぎて
盾無しで通常技変わるならライチやドノヴァンみたいな感じでやれたら良かったのに
ファイナルジャスティスは始めて見た投げで締める乱舞技だったせいかかっこよく感じたなぁ
投げで締める乱舞の元祖ってなんだっけ?
キャプテン古いキャラなのに…
キャップは設定上『ただの超人』だからなぁ、あんま変態的な動きはさせられんだろう
古いキャラだし、地味なのはしょうがないというか
>>92
設定が堅実で変態的な動きができないって
なんかデップーの逆みたいな感じだな
関係ないけど梅喧さん誕生日おめでと
原作を考えると身体能力に優れる超人でしかないキャラに
変態な動きさせたら駄目だろ…キャラゲーなんだし
性格、イメージ的にそんなド派手でもなく堅実な動きが一番らしい
キャップはNJループが強いからそれでいい
キャップが盾で殴り倒すのは世界を守るといいながら戦禍を広げるアメリカに対する皮肉で
バットマンの敵が捕まえては脱獄を繰り返すのは死刑しない制度に対する皮肉
キャップは頭の小さい羽で空を飛ぶと思ったらそんなことはなかった
キャップはなんで飛ぶのんー?
キサマァ…コロシテヤル!!
誰かの台詞だったけど誰だっけ?
>>64
乙
説明書に4Bが載ってないような…
あんだけ銃社会なのにヒーローもヴィランも現実的な火器は一切使わないしな
東映版のスパイダーマンは、日本なのに敵アジトで銃ぶっ放してたけど…あれは
そら子供の目に映る媒体ではタバコも血も銃もNGっていう徹底したゾーニング社会だからな
海外版ワンピースはサンジが銀八先生並にペロペロキャンディ舐めてるし
銃は緑に塗っておもちゃアピールしてるくらいだ
パニッシャーってのがすごくえげつないと聞いたけれど
遊戯王のカードとかもえらいことになってるな
銃が玩具のビーム銃になったり、槍が先に丸い布付けてるたんぽ槍になったり
フィッシャーマンがたんぽ槍で何を捕るんだよ
>>99
正直ありきたりな台詞過ぎて誰の台詞か明確にいえないような…
ボイスといえばD4ゲニ子(シュリセル)のボイス元って誰だろう?
獲れますか などと文王 側により
銃がありふれてるからこそ、フィクションの世界では使わないようにしてるんでないの?
どっかのスレで見たが、外人からすれば
「なんで日本のアニメとかゲームって銃使わないでカタナとか素手なの?ばかなの?」
って思うらしい
銃の威力≒小パン
KATANAで銃弾を弾くのはもはやデフォ
銃より、刀や素手のほうがロマンがあるじゃない
まあストレートに力を現す外人と、リアルな力にゃ若干コンプレックスがある日本人の違いじゃね?
とキメ顔で言ってみる
マジレスすると神秘的だからじゃね?西洋人のチャイニーズマジックに対するドキドキ感が近いと思う
剣術も古流武術も、アメリカじゃ神秘的以前のドマイナーだから理解されないだけで
一方ゴルゴは銃をつかった
一方本官さんも銃を使った
アニメやゲームではメインキャラにKATANA使う奴や
拳法使いがいたらその世界で銃使う奴はアホだからな…
コンプレックスも糞も日本は昔から柔よく剛を制すを大好きです
つーか前もこんな話したような
ゾンビ屋れい子はゾンビ召還能力者達より軍人の方が余裕で強いってパワーバランスに度肝を抜かれたわ
単純に見場のいい殺陣がムズい
てか銃は強すぎて扱いに困るからな
基本ファンタジーなのにテイルズは銃は剣より強しを地で行くRPGであった
>>118
ああそうだな、狙撃手が最強の近接アタッカーになるRPGもあったな
まあ隕石落とせるなら銃はいらないよね
IFちゃんなら銃も剣も鎌も関係ないっすよ
レベルを上げて物理でry
SaGa2の「弓系・重火器系はダメージ範囲固定」がしっくり来るよな
>銃は剣より強し
ブシドーブレードの事ですね判ります
ライドウ1も銃は結構強かったかな、仕上げは剣だけど
だからpspo2で射撃耐性持ちが増えたのかソニチめー!
銃は勝ち組武器ってことか
逆の不遇武器といえば…斧?
斧は大体地位が低いけど一部で覚醒してるというイメージが
>>127
銃の出る作品だと大抵下位互換になる弓
最近は改善されたが昔のFEの斧とかマジ斧(笑)だったなあ
斧=高ダメージだけど遅い・命中率低いってのが定番でほとんどの作品でゴミ
>>129
弾道の関係で障害物や高低差の概念があれば割と差別化出来てると思う
斧が強い作品だってあるんだよ!
バルバトスはあんなに強いのに武器はなんであんなゴミなんだ
高速ナブラ
>>133
たとえばスヴァルティアトマホークとか?
(またpspo2でゴメン)
弓と銃は作品ごとにお互い食い合って分け、息してないのは時々出てくるクロスボウ(機械弓)だと思う
>>134
ロニに強い武器持たせても技微妙だから結局壁るくらいしかすることないしいいじゃん
結局移動力と命中力が全てよ
FEはもう斧改善されたトラキア776以降の方が作品多いから、そろそろ斧冷遇作品としての扱いも考え直さねばなるまい
>>137
リアルに銃の下位互換だからな
めっちゃ連射できるクロスボウとか作っても、もうそれ銃じゃんという
>>136
ラスレムのホークウィンドは素のステが高いうえ固有技が必中かつ最高レベルのダメ出すんだぜ
ズィルバー達で討伐 part17
ペットショップ、封獣ぬえ、ジャギ、アホジン
Tsさんへ
ジャギのAIを常時起動にするとフライングするようです
FFTの斧はダメージばらつきが酷すぎるので、投げる要員以外何でもないな・・・
あと0%と表示されているが、実は(ry
アサシンクリードだと
クロスボウ>ピストル
まあ16世紀で連射出来る物作れる訳無いし
マギシューとマギじゃないシューの違いですねわかります
Tsさんってここ見てたのか
>>143
もう許してやれよ
それって元ネタどこの誤植だっけ
「大丈夫?」のところ?
ファミ通の黒本だな
なかなか良さそうと思ったので支援上げ
剣と魔法の世界観なのにいきなり銃は威力も高くてリーチも長い!
「○○特製の機関銃!相手は死ぬ!」とか銃砲技術が異常に
発達してる理由の説明もなしにやられると
「もう魔法使いとかみんなで撃ち殺せばええやん・・・」ってなる
マズルフラッシュ、3点バースト、アンチマテリアル
この言葉に反応するやつはニトロ好き
魔法使いに対抗しうる武器として銃が出てきたのに、主人公が床に投げ捨てて殴りあいを始めたでござる
MUGENでも武器別大会とかあったな
>>154
銃なんか捨ててかかってこいよチャイルドマン
銃って、必要な能力が銃に対しての能力になりがちだから
能力バトルだらけのジャパニーズアニメーションでは
いまいち扱いづらいんじゃなかろうか。
バトル物のお約束の暑いシャウトも、銃だといまいち乗らないし。
と思ったがウィップを見ているとそうでもない気がしてきた。
だからワンピースはいきなり銃を銃(笑)にしたんだな
最近だとまどマギの大量マスケットガンカタはすごい見栄え良かったな
後半は内面描写重視になってるのもあるだろうけどバトルシーンはマミが一番面白かった
鉛弾じゃなくて気合を撃てばええんや
パンプキンシザースとかトライガンとか見てるとガンアクションでも全然燃えるな
>>158
でも黒ひげのとこの狙撃手は強そうだぞ
>>160
ヒューッ!
トライガンで一番好きな敵はガントレットとミッドバレイだな
マイン様なんていなかった
ブラックラグーンも銃が一番武器としてつよ……
いやでもあれは世界観からして、ソーヤーやシェンホアのほうが異端になるし違うか?
かっこいいガンマンというとやっぱり西部劇的な早撃ちとか狙撃とか一瞬で勝負を決めるタイプだな
弾を何発も撃つのはスマートじゃない、たまにならいいが
>>159
だって脚本虚淵だぜ…nitro+から銃をとったら沙耶の唄になっちまうだろ
ファンタジー世界では銃弾の初速より早く動く連中が珍しくないから
相対的に銃の価値が下がってるだけだろ
と思ってたけど、そんな世界で銃の性能が現実と大差ないのもおかしいと感じ始めてきた
>>166
ガン=カタというか足技を組み合わせたスタイリッシュなガンナーさんが居てだな・・・
>>159
しかしあれを2D格闘にしたら微妙なことになりそうだ
>>158
でもボンクレーが『私の蹴りは銃弾に匹敵する』うんぬん言ってるんだよな
なら最初から銃を使えと思ったのは俺だけじゃないはず
>>166
トライガンに撃ちまくりでかっこいいオススメのテロ牧師がいるんだが……
>>168
魔弾丸とかお前に相応しいソイルは決まった!とかですね、わかります
>>168
その分銃使いのスキルの高さで補ってるんだよきっと
弱点のはずのリロードも変態的な動きでやっちゃったり
スポッター無しで超長距離射撃をやっちゃったり
指銃とかも威力はいいとして射程距離どうしたよって疑問は持っちゃいけないのかなアレ
>>166
そういうタイプはどうしてもあっさり勝った感じになっちゃうのが難
>>168
とは言え、銃って文明的な武器なのもあって、性能上げにくいんだよな
第一、速度をどんだけ上げても避ける奴は避けるだろうしw
魔法弾とか言ってダメージの方に凝るくらいしか
>>175
銃に拘るだけじゃダメだ、弾薬にも気を使わないとな
>>137
DdFFのクロスボウはパネェぞ
ヴァンのクロスボウでマシンガン持ってるラグナおじさん完全に涙目
BASARAには種子島と剣両方使う信長様だっているんだぞ!
……ファンネル使うのも居るが
ガンマン同士はアニメトライガンのナイヴズ戦みたいなのが理想的なんだが
>>171
パニッシャーは撃ちまくる事よりも造形からしてロマンの塊だから反則だ
そう言えばテロ牧師は前にβ版が公開されてたけど、あれからどうなったんだろう
ちょいと亀ですが、
>>142
常時起動やAIのトリガーにはRoundState = 2が置いてあるんで
ライフバーの演出との兼ね合いの問題かもしれません
確認してみると確かに早いですがイントロ中に動いているわけではないですよね?
この辺りの対策って他の人はどうしてるのかな?
>>146
あたしゃここにいるよ・・・
ていうか更新の報告はいつもここに(ry
>>179
いや沙耶の唄は銃も戦闘のプロも出さないで純愛物を書いた結果のものだぜww
よーしパニッシャー(仮)から拳銃いっぱい取り出しちゃうぞー
戦国自衛隊の映画版に
武田信玄との一騎打ち→押される→仕方ないので拳銃発砲で終了
というなんだかしっくりしないシーンがあったな
>>176
灼熱凄「かった」ですね
今のインフレぶり見るに初期の使用に戻してもいいんじゃないかと思えてしまう
>>183
だがグロは自重しなかった
なんか別ブランドでもグロいで有名らしいし、なんなんだよあの会社…
姉妹ブランドのBL系もあるんだろ?
そっちは女の子がメインターゲットだしさすがに自重してるんじゃないのか
確かファンタジー物だって聞いたし
>>184
アニメ版パニッシャーはなぁ……
個人的にはかっこ悪くてどうも好きになれん
>>188
眼を潰されて薬漬けにされてる奴隷ショタが出てるゲームを自重と言うならな
アメコミのパニッシャーMUGEN入りしてるんだな
アメコミキャラもかなりの数が作られてる気がするが今全部で何体ぐらいいるんだろう
>>186
なんか近いうちに強化来るらしいぜ
あと最近は銀弾が男メカとランチャー以外必修だってよ
ファンタジーだからって油断しちゃいけないってのはDODでわかってる事
>>188
猫耳の美少年がなんかきゃっきゃする話じゃないのアレ?!
なんかイラストでチラ見しただけの印象とは怖ろしく違うんだな…
ああでもまどマギのライターの会社だもんな、そっかそうだよ
前期酷い出来で少し話題だったBLアニメってニトロだよな?
原作じゃ杉田が主人公の腸を抉り出して殺したりするとかなんとか
まどかは内部リークで虚淵の名前が出てたおかげで事前に覚悟完了できたけど
本来は3話のEDクレジットまで名前を伏せておく予定だったらしいな
えげつねえ事考えるもんだわw
黒猫の世界の銃弾なら弱い
銃が強い…ガングレイヴの主人公が持ってる拳銃と棺桶はチート性能だったな
そしてあのゲームのキャラをMUGENに持ってきたらどう動いてくれるのかと妄想するのは楽しかった
どんだけ撃っても足元にしか当たらない。
露骨な補正が銃にはかかってる
ヘルシングとかクロノクルセイドでは銃頑張ってたな
ニトロはキラルじゃない方も腐女子人気結構あるのよ
>>194
いや、俺も今さっきWikipediaみてきたばっかだからパッケージとかは良く分からん
でもBLニトロが出したゲームなのは間違いない
>>182
RoundState = 2だけだと、ファイトコールが出てから実際動けるようになるまでの一瞬の間の間にAIが起動する
ctrl = 0でも使える行動があったり、AI用にctrl = 0で動けるようにしてあったりするとその一瞬の間でフライングする
常時起動のトリガーにctrl = 1を追加すると吉
>>192
アラドは大型アプデ来るたび毎回激変してるなあ。
ストエレバトメが65になったら次は放置してたスピ再開するかな。
>>183
俺の記憶が確かなら女医が銃をぶっ放してたような覚えがあるんだがw
銃じゃなくて何か別の物だったっけ? 液体窒素はすごく印象に残ってるんだが。
とりあえず奈良原一徹と虚淵玄がシナリオやってたら素直なハッピーエンドは無いと思え
そういうのを期待して良いのは鋼屋ジンくらいだ
あと一人下倉バイオってのがいるがあんまり記憶にない
>>199
逆にガンアクションだと
どこに当たっても死なない&空中のコインに当てる命中力の補正がかかってる
鋼屋ジンはデモベと竜恋だっけ
ああいう漫画だとどう見ても大量出血な状態でも次の話になるとすぐ完全回復してるよね
承りはあの服いくつもって旅行してたんだろう
>>203
なるほど、いい感じに起動しました。感謝!
折角ですが更新はトキと合わせて行う予定なんで暫しお待ちを
今月中には何とか・・・糸子と競争します
>>209
荒木クオリティだから仕方がない
スタンド使いは傷の治りが早いんだよきっと
ギャグマンガの建物と一緒だよ
どんなにボロボロになっても次の話では元通りになってる
下倉バイオはスマガ書いてたな。清々しいハッピーエンドだった。
沙耶の唄に銃は必須だろうが
主人公補正という名の12Pカラー
そこら辺の無茶を解消するために4部からはホイミスライムがいたけどね
>>206
下倉バイオはスマガや月光のカルネヴァーレだな、アザナエルもか?
戦闘シーンの描写がニトロなのに弱い印象、逆にEDがピカイチでプレイ後になんとも言えない感傷に襲われる事もあるタイプ
ハッピーエンドは……ほどほどかな?
ってか虚淵なら50%はハッピーエンドを狙える
アニメだって事を加味すれば上昇も見込めるしハッピーエンドの可能性のほうが高いんじゃないかと思う
虚淵がハッピーエンドといっても他の大多数にはとてもそうだとは思えないということはかなりあるけどなww
ハッピーなのは生き残ったキャラだけだからな
死亡キャラやプレーヤー(視聴者)のハッピーは投げ捨てるもの
橘さんのせいでことごとくヘタレ扱いされる銃使いライダー
>>209
承太郎が服に致命的なダメージ負ったのは運命の輪戦だけじゃないか?
エロゲ業界だとグッドエンドとトゥルーエンドを比べたら
グッドエンドのが幸せな結末ってのはままあることだし……
アルの人の新しいのがきていたので宣伝
>>222
あれ、そうだっけ?
いつも血をドクドクたらしながら血染めの服で戦ってるようなイメージがあったが
正義戦は中ボスくらいの立ち位置の相手だったのにほぼノーダメージだったな
正直あの倒し方にいまだにあまり納得がいっていない今日この頃
鬼哭街はハッピーエンドだろう
妹には
トゥルーが幸せである必要はないだろ
キモウトEDお断りします(゚ω゚)
でも七七は許す
>>219
パワポケスタッフもそういう傾向があるよねw
アルといえば
旧神EDの方がアルにとっては幸せだよな
寿命で先に逝かれなくなるし
ニコニコ重いな、生でなんかやってんのかな
渋いねぇの船長に海中に引き込まれた際に鱗まみれの渦で切られた、しか思い出せない。
アヌポルは刺したのが腹だから学ランは無事だったかな
アル・ヤンコビックかと思ったがどうやら違ったようだ
KELキアの夜(フル)を撃破してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2554.jpg
急にどうしたかと思ったらAAワラキアのAIが公開されてたのか
>>225
4部と6部は服もボロボロで血まみれになりながら戦ってたかな
3部はDIOのナイフ投げの時、帽子や服に刺さってた
ジャスティスの時も、ズボンに穴が開けられてたかな
運命の車輪?の時に完全に燃えたよ
地元でウール100%で仕立ててもらえたっていうてた
六部は老化+戦闘慣れしてない娘同伴ってハンデ戦だったからなぁ
復活後もラスボス戦だし
虚淵作品はゲームっていう媒体が多いから「プレイヤーが選択した結末」っていう前提で見るとまあハッピーかなってのは多いが
万人に素直に受け止められるハッピーエンドかと言われると首を傾げる場合は多いな
ウロブチ自身は
「明るい話にしたいのにどうしても暗くなってしまう」
「それがイヤでもう辞めようかと思った」と言ってるな
だけどZEROの時はStayNiteっていうハッピーエンドがあるから好き勝手書けたって言って棚
バックにSPW財団が居るんだから拠点に着けば代わりの服ぐらい
いくらでも用意してもらえるだろうし、道中で破れても
スタプラの精密さがあれば裁縫も余裕じゃね?
一番最初のPhantomはそれなりのハッピーエンドだったのにな
学生だと立ち絵パターンが少なくて済むってもんでさ
砂漠の真ん中でオラオラ言いながら
裁縫してる承太郎を想像して吹いたww
4部以降は回復役用意したのはそこら辺のつっこみ多かったのかなあ
4は一番ずたぼろになりやすい主人公が自分を回復できないって状態だったけど
4部5部の回復役にはちょっと釈然としないものがあった
それで回復って何かおかしくね?っていう
まぁスタンドだから仕方ないのか
回復の理屈としては4部が一番納得できたなぁw
__ _
,.. ´:. :. :. :. :. :. :. :. :` 、
/:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.`:ヽ
,´:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.`ヽ、 :. :. :.\
!:. :. :./:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. ,, :. :. ト、:. :. :. :\ _
,':. :. :.′:. :. :../:. :. /:. :.,/’1:. :. :! ヽ:. :. :. :. :i /l(O)ヽ
. ハ:. :. :l!:. :. :. /:. :. /:. :.,/ .}:. :. :! .i:. :. :. :. | / ヽ_ 。'
/:..i:. :/:|:. :. _/_;_:. :. :./\ .ハ:. :. ! /!:. :. :. :..| /:::::::/::::ヾノ
:. :.|:./:. ! _yー-=≧´ .ハ:. :. ! |:. :..!:. :..! ,/:::::::::::l´:://
:. :.l:. :./\\/ィ" ハ :.V i!:. :.|:. :..| ,/::::::::::/ヾ:ノ
:. <___<>、 <:l ==x .ハ :.V ,ィ==|.:. :.i:. :. ! /|:::::::::/::::/l
:. :.|:. :.{. ト、,|:. :.\> レ'^' .!:. :.ハ :. .! /|/:::::/:::://
:. :.|:. :. |ヽ. l:. :. :..!. 、 } :./:. :. :.| l:::::::::::::/::::/:(
:. :.l:. i:..|:..ヽ!:. :. :.| "" r―v ,ィ:. /:. :. :i:.′ _',:::::::/:::,..'.___|::::| QB殺す
ヘi`ヽ!:.l:.「`!:. :. :.|>,1 ゝ.ノ_,< |:/:. :. :.ハ/ .`',/:::/:::(_| ::l )
\lヽ.|:. :. :.l"´ .| `/,、7!./-- レヘ:.i :/ ″ .- ' /::::...、:'、/:://
\ `|:. :. :.|_  ̄ \ヽ \レ′ ⌒`l,,.-'''")x', :::.',
` |:. :. :.| 'ー―ァ < フ  ̄〈 / /ox、''''"~´)
4部5部の回復役じゃなくて5部6部の回復役だった
丈助さんの回復はわかりやすくていいですよ、うん
フーファイターズは劇中でも詰めてるだけって言ってからまあまだわからんでもない
ただし5部、テメーは違和感だらけだ
自分も治・・・直せるからやり放題だったな
腕が切れたらホッチキスで繋げば良いのよ
怪我をしたら別次元の自分を連れてくればいいじゃない
6部ジョルノが見てみたかった・・・
でたらでたで神父乙だが
時が加速した世界ではボスはどんな死に芸の数々を見せてくれていたのだろう
ジョルノさん格闘戦はそこまでパワー無いって設定どこ行ったんですか
序盤の感覚が鋭敏になるって設定はどこ行った
5部以降のスタンドは用途が分からんスタンドが多すぎて困る。
死んでからしか発揮できないスタンド能力をどうやって知ったのかも謎だし
そんなやつを運用しようと確保していたのも謎
>>259
ボスは有る程度未来も見える訳だから、殺そうとしたらアレが見えちゃって何か使えそうだし手駒にした
とかそんな感じじゃないの
小悪魔博士のボイスパッチを更新。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
SAEで開けなくなってたんでFFで崩して作り直したら、
何故かファイルサイズが約半分になったでござるの巻。
意味が分からない。……ま、コンパクトに収まったのは良いことだ。多分。
>>259
運用は幾らでも思いつくが、事前に判るかといわれると微妙
発現しなくてもなんとなく性質を理解してるor占い師かスタンドで予め性質を見抜いておく
or死に瀕してスタンドが変化もしくは発現
って辺りか
ある意味最強のスタンドだから>BIG
柱の男たちや完全カーズ様にも勝てるポテンシャルを秘めている
スピード∞は伊達ではない
ジョルノさんは生み出した生命に攻撃を加えると、
自分に跳ね返ってくる能力もあったね。
ぐわああああああぁ
パソコンでも使えるってからネオジオパッドでやろうとしてみたら
つかえねぇ(泣)
SNKの逆襲か、まぁ悪いことしてんのはこっちだからしかたない
んだけどね・・・
スト4専用かよ、ほかになんか買おうかな。。。
ということで最近出たネオジオパッドUSBでmugenやろうとしてる
奴は気をつけろよ、でもたぶんボタンが利いてスティックが利かない
からアナログ、デジタル入力の問題みたいだのぅ。
だからなんとか努力してみようかね、俺のほかにも解決方法わかった
らだれか頼む。
長文失礼した
もしかして:POV
>>258
荒木も画集で言ってるけど
もともと4部以降のスタンドは3部で出そうとしてボツったネタの流用
わかりにくくて少年誌っぽくないってことで3部には出なかった
4部が短編集っぽくなったのは、このまま潰すにはもったいないと思ったものを使ったから
5部はストーリーが着いたけど、大半のスタンドは強すぎってことで昔から温めてたネタ
それでも強力すぎて捻る余地が無かったフーゴェ…
明らかにギャングの抗争で使うレベルを突破してる能力ばかりっていう
クラフトワークは序盤のやられ役で使い捨てるには惜しいスタンドだったと思うんだ。
5部といえばちょっと前にミスタのベータ版?が公開されたっけ。
クラフトワークは味方にいたらものすごい重宝されただろうな、とは思う
そういやミスタもMUGEN入りしたな
JOJOはMUGENの版権オリ御三家といってもいいのかな
あと2つはロックマン勢とFF勢
最後の宣伝
新年!凶オールスターVSニューフェイスランセレ紅白戦
FFってかスクエニがすごい多いな。
東方のほうが多くない?
うんこマン・・・・・・
MVC3のOPが気に入ってて結構見返してるんだけど、
惑星を破壊できるレベルのンーさんと宇宙改変もできちゃうドーマムゥさんが撃ち合った衝撃の余波が
火の粉降らしたり看板ブチ抜く程度っていうのは
MARVEL世界のニューヨークが超頑丈にできてるってことでいいのかな
それとも某漫画の作者みたいに
『テニヌ世界のプロ選手はお互いの能力が高すぎるためそれを打ち消しあって結果的に普通のテニスになっている』
理論なのかな。
というかあの漫画の中学生達普通にアメコミ出てバトルできそう
>>99
エヌアインのゾルだな
ドーマムゥといいシュマゴラスといいやたらスケールでかいけど
そんなんと戦ってるドクターストレンジってのはどんなキャラなんだ?
魔法使いとしてはドゥームさんと同等以上だけど、戦闘力では
その二人には及ばないとか。
というかシュマちゃんはストレンジに出てくるキャラだけど倒したのはストレンジ本人じゃないらしい
MVC3でごっちゃになってドクタードーマムゥとなったやつは多いはず
倒したのはキャップ。
で、キャップはタコが大嫌いだったからあの姿だったような
だとしたらキャップ強いな、↑ではただの超人レベルと書かれていたけど
>>266
うちはRAPVX使ったときはたしかPOV扱いだったけどmugenでちゃんと動作したのだが・・・
いまは修理中だから手元にないけど
そんな超人たちに混じって、なんでクリスみたいな普通の人間が
銀河をぶっこわす宇宙的存在と戦ってるんだろうな
格ゲー補正と分かっちゃいるが、クリスってそんな人気あるかなあ
>>284
http://www.4gamer.net/games/016/G001673/20110217036/
知名度ランキングではジルやレオンに負けてたな
FFは7が抜けてるのか
>>282
一定以上の能力があればノリと知能で何とかなる世界観っていうのもあるかも
パニシみたいな一般人でもヒーロー皆殺しに出来る場合があるわけだし
ぶっちゃけ能力の高い低いは戦闘結果には直結しないからな、幾らでも覆る
魅力ある名シーンになるか、登場人物や運命が都合よく動きすぎるダメなご都合主義になるかは作者のマンパワーしだい
パニッシャーやシャッハはかなり上手いね
所で一方通行さん、勝った時と同じ戦法を何で負けたときに取らないんですか?
勝てましたよね
後負けるときと勝つときで運にもかなり差が有りま(ウ ワ ラ バ
そういえば一方通行なら現実の軍隊に余裕で勝てるとか言ってる信者がいるが
米軍なら燃料気化爆弾使えば簡単に一方を始末できると思う
考えて見るもんじゃないよあれは
なんとなくかっこえーで流す読み物だ
ドマムについて調べようとしたけど日本語での情報はあんまりないね
最近出番がないキャラなのか邦訳版が品薄なのか
MVC3キャラの中じゃシュマゴラスの次にマイナーなキャラとか
ドーマムゥ以外は妥当な人選とか言われてた気がするから多分出番少ないんじゃね
>>280
むしろ初見のモードックとドーマムゥがどっちがどっちかたまに分からなくなる。
悪魔博士は常連だから覚えてるんだが。
ジョジョの手描きキャラってもう大会開けるくらいいるのに
第6部のキャラってまだ一人もいないのか
>>292
モードック以下・・・・・だと・・・・・・・?
あんまガチの殴り合いに向いてるキャラいないからなあ
癖がありすぎというか変な能力大杉というか
6部承太郎ならいるけどね
スティール・ボール・ランは戦えるのはブラックモアぐらいか
他にリンゴォがいたはずだが
MVC2のストームを改変してウェザーリポート作ればいんでね?
そういやアメコミ勢で目立った狂キャラって思い当らないな
うんこマンキャラみたいなのじゃなくて
一部の怪獣やDBキャラみたいな感じで明らかに格ゲーやめてるのがわかるようなキャラ
オンスロートとかギャラクタスとかどうよ
kong氏hardとかは?
アイアンフィスト
ごめん巨大ボス系のこと忘れてた
普通の格ゲーキャラと同じサイズだと誰がいたっけ?
原作設定的な話だとすると、
ドゥームズデイとか?
フェニックスとかいう狂キャラいなかったっけ?
調停者はウルヴィー改変ってだけなのだろうか。後はサワキちゃんかな
設定再現的には居なかったと思う。
調停者のボイスはどっから持ってきてんだあれ
そういえば今回ギャラクタスがでて歴代で一番の大物かと思ったけど
MSHのラスボスがガントレットサノスだからそっちのが強いんだっけ
>>289
最近の一方さんは天使化しちゃってるからどうしようもなさがアップしてる
ぶっちゃけ細かいこと気にしたら負けだ
>>272
版権オリならテイルズ勢がクソ多かったような
一方さんは上条さんとか木原神拳にボッコにされた後何故そのまま殴りかかるのかが理解できなかった
お前折角便利な能力持ってんだから適当にその辺に転がってる石でも投げてりゃいいじゃねえかと思ったけどかまちーだしなー・・・
ラノベに限らず、科学考証を真剣にしながら読んだら負けな気がする
ジョジョとかも
一方さんは基本的に反射が通用しない相手との戦闘を想定してないからな
最近ダビンチ並の天才まで形容詞が増えた
狙撃でもゴルゴなら勝てますよ
最近で一番感じた「お前それ使えば勝てるんじゃね?」はブリーチの藍染
絶対ごり押しパワータイプより完全催眠の方が強かったよアレ…
藍染は最後の最後、刀が折れた時のセリフで
『ああ師匠ホントに完全催眠破る方法まともに考えてなかったんだなあ』
って思わせてくれる。
十三隊とヴァイザードとエスパーダ、どこで差が付いたか・・・・・・油断、慢心・・・・・・・環境の違い・・・・・・・
雛森をリョナしたかっただけだろ、師匠・・・
始開の様子を見せなきゃならんって条件があったからイチゴには使えなかったんじゃなかったっけ>完全催眠
どっちにしても師匠は破る方法考えてなかったんだろうが
銃の登場してる物語でも大航海時代とかを舞台にしてるなら銃が弱くても納得出来るな。
実際あの時代の銃は1発撃ったら再装填にすごい時間かかるし、命中精度凄い悪いし
>>320
でもマスケット銃って当たった場合の威力が狂ってなかったっけ?
当たった場合の話だけど
>>321
あくまで人間相手なら連射がきく弓でおkってなるんじゃない?
人外相手ならむしろ時代考証無視して戦車やバズーカとか出してくる。
例えば犬夜叉の煉骨とか
そういや銃がロングボウの性能を超えたのは南北戦争の頃と言われてるな。ミニエー弾とか出た頃だな。
大航海時代から数えると300年くらい後か。
銃が流行ったのは誰でも訓練したら扱えるからということらしい。それでクロスボウを互換していったと。
てか当時のロングボウの扱い方調べたらむずすぎワロタww現在のアーチェリーより全然難しいんだな
威力面ではロングボウ超えてるし、銃剣にもなるからパイク兵やハルベルト兵も互換出来るってそりゃ銃を使うよな。命中精度低くても
版権オリ勢でチーム作れるぐらいキャラがいる作品orシリーズって今いくつぐらいあるんだろう?
>>321
狂ってるってほどじゃないがやることはショットガンで
でっかい一粒弾ぶっぱなすのと変わらないので威力もそれ並
拳銃弾程度じゃ比べものにならないのは言うまでもない
某歴史SLGでは矢が最強だとか
通称:OMIKATA
風来のシレンで弓矢を手に入れたときの嬉しさは異常
銀の矢を手に入れた時の微妙感も異常
夢を見る島の弓の値段は窃盗を推奨してるとしか思えん
>>326
あれはチートナシでも銃の一斉射で
万単位人が吹っ飛ぶ場合がある普通にBASARA時空なゲームだからな・・・
最大の謎として数kmはなれた場所からどうやって城内に進入しているかということもry
ゼルちゃんがBeta 0.0.8.BLTになりました!
http://bit.ly/hwClIW
>>324
それこそ強さを気にしないなら20〜30はつくれるぐらいいるな
最近の高校生はおそろしいのぅ とか思ってたら2戦目吹いた
http://www.youtube.com/watch?v=wb0Eu6t7eOU
革新や天道の兵力は人数そのものじゃないらしいよ、一応
ババロアの人の殺傷力最強決定戦がきてたので勝手に宣伝
楽しみだなぁ
格ゲー的にはガンカタ出来る銃の方が弓よりはまだ登場させやすいのかな
どちらにしろ遠距離用武器は使いづらそうだけど
ミナ「なんか言った?」
犬夜叉の格ゲーでもかごめは弱キャラだったり
桔梗はそうでもないけどね
スンガンのストック切らして死ね
刺し合い系の他ゲー勢が見たらどう見ても最強にしか見えないのに
なぜか1回も最強キャラの称号を得た事がないミナさん。
まあ毎回安定して強キャラ群には入ってるけど。
ミナはあの火力ゲーで紙すぎるし接近されたらやること無いしで
ガン逃げキャラとしては良調整の部類だと思う
地面に落ちたときに出るfightfxのアニメ60番台を表示させない方法はありますか
common1.cnsを弄るのが一番いいんだろうけど独自commonが多いから
いっそのことfightfx.airから60番台をコメントアウトするとか
失礼します、動画の宣伝をしたく参上しました。
【MUGEN】東北文花帖:桜花の剣士【短編】
よろしくお願いいたします。
>>343
ファイターズファクトリーでfightfxを開いて
該当のスプライトを透明のスプライトに差し替えれば良い。
剣サムでは大体最強だったと思うが
最上位ではあるけど火月とか閑丸のが強いとかそんな感じじゃなかったっけ
mugenで覇王特集やろうと思ったら見た目そんな変わらん上に極限流だけで70キャラ居てワロタ
ダン除くキャラで覇王翔吼拳のリスペクト技持ってるキャラってどれくらいいるのだろうか
>>348
取り敢えず5強といわれてるのは
天草、ミナ、いろは、火月、閑丸だな
ミナといろはの二強時代も普通にあったな
俺が聞いたときだと5強の中だと火月がちょっと抜けてて天草がちょっと劣るとかだった気がするが
その後またなんか変わってるのかな
ダン・スミス製作とは…いいセンスだ
>>349
全画面特集で
俺の中で遠距離キャラ最強は闘神伝2のヴァーミリオンだな
あのキャラを初めて見た時の衝撃はいまだに忘れられない
そして鍛えた技や肉体、超能力を踏みにじる圧倒的な銃の強さを唯一再現したキャラだと思う
ケーブルは?
>343-344
いやキャラクタ側だけの記述変更だけでやりたいんだ
でもキャラ側のコモンには記述がないという
遠距離型強キャラといえばνちゃんはもう許された系?
キャラ側に記述がないとcommon1.cnsが使われるから
キャラのstcommonに60番台のGameMakeAnimがあるコモンステートをコピペして
GameMakeAnim部分を削る
鳥「グギッグギッ」
ちょっとバグを発見してBug fix patchをうpしました。http://bit.ly/hwClIW
>>356
νちゃんは次回作から削除されました
>>360
コンパチのラムちゃんもアンリミ版もいるじゃないですかー><
というか今でも思うけれど「BBがバランス悪い」って印象を植え付けるのに一番貢献してるのって
初代から一貫して強キャラじゃなくてテイガーの存在だと思うの
というかまぁ、一番バランス悪かったCTの時点で格ゲー全体で見たら中の上くらいのバランスは確保してた気もするけど
コンパチじゃなくて単に設定上別人の同キャラと違う?
性能面は調整で変わっただけだし、カラーリング以外はなんか変わっとるの?
ラムちゃん、True ENDだと…
バランスといえば歴代最良と謳っていたKOF13は
ストーリー無し(98,02,XII,UM系)除いて
結局歴代KOFの中でどれくらいになったんだろう
XIの次くらい?
現時点で投稿数最高15〜20個くらいで面白い大会とかストーリー教えてたもれ
ストーリーはカオス系か原作準拠系かどちらをご所望で?
俺の好きなキャラが出てる系だ
誰だよw
ネクロとオルバス
キャラから入るならwikiから調べりゃよくね?
マイナーキャラなら数も限られるだろうし
KOF13のバランスは99くらいなイメージ
>>364
取り敢えずデソとKさん入れときゃええねんゲーになってる
他のと比べてというよりバランスまだマシなストーリー付きKOFがXIぐらいしかないから比較のしようがな・・・
動かした感覚ならXIぐらいにはきてるけど。
バランスと関係ないがDCコン周りは蛇足だったんじゃないかなとも思う。
あの操作性ならどこキャンでなくクイック発動+火力上げる程度で十分楽しかった気も。
>というか今でも思うけれど「BBがバランス悪い」って印象を植え付け〜
一番というなら今までのゲームは必ず永久ゲーか即死ゲーにしちゃった実績と
意図的に強キャラをつくるって話が流れたせいだな
直前にやらかしたオクラとトキもでかい
ティガーはいつもの如く、投げキャラ調整の被害者だぜ
カルルにハメ殺されるのも、シューティングゲームや白面のビリヤードを突破する仕事はもういやだお・・・
カルルきゅんのバレーが発見された時もなんだいつものアークかで片付いてたしね
「北斗で縦に飛んでBASARAで横に飛んで、今度はどの方向に飛ぶんですか?」って言ったのはDAICHIだっけ
言われても仕方がない実績あるからなぁあの会社は
>>365
シリアス系なストーリーが好きなら Medium Heart,無限を翔る聖蓮船 を勧めてみる
ギルティも最初のうちはひどいもんだったしな…
しかし投げキャラがトップのダイアグラムであるゲームって存在したっけ?
大門先生
セイヴァーのガチ対戦を見るのは初めてだが凄いな色々と、この形式と参加人数で大会時間1時間ってのも
とにかく回転効率高めようって方針だったんだろうな
お陰でNT適正でもないと適応できないゲームになってた
>>378
トップ狙えるとしたら02UM家庭用?
あっちでもダイヤだとユリのが上いく可能性あるけど
大門先生のような投げキャラは少ないのか?
>>375
ありがとう(*‘ω‘ *)
原作準拠でもカオス系でもおkす
(●ν^)Λ`)ノシ
>>373
とっとと軋間化すればええねん
投げキャラって機動力低いから自分から攻めてくのが苦手ってのが普通
大門は超受け身とか地雷震とか馬鹿じゃねえのって技持ってるから
そんな大門でも最上位って言えるのは3タイトル程度なんだよな…
まあ最上位じゃなくても強キャラていどなら他にもいくらかあるけど
そもそも複数のタイトルで強キャラになる投げキャラなんて他にいるのか?
>>377
はいはいスマブラスマブラ
投げキャラが強いって機動力低いヤツでも容易に接近できるってことだろうしなー
俺が知ってた頃のスマブラXはメタナイト、スネークの2強だったな
Nighteye7さんがスプライトを修正しました。
もっと自然な4Cの動作が欲しいお方はパッチして下さい。
http://bit.ly/hwClIW
>>377
零SPの外道さんは右京に並ぶ二強だな
やっぱ大門は94だよね〜キャッキャウフフ
ほぼ無敵のままキャンセルできる前転があるからな
キャンセルする技もシリーズ中唯一の1F投げだし投げ間合い広いし
なんで投げキャラって無駄にでかいのよ
足も遅いし…デカイってのは小回りが利かない意外は素早いはずなんだけどな
一瞬で間合いを詰めれるダッシュ力、多少の攻撃を物ともしない耐久力、長いリーチによる牽制力
一度でも捕まったら終わる火力
デカキャラはこうであるべき
そもそも格闘ゲームの広さと間合いだと小回りの部分が一番重要じゃないの
>>395
ただのぶっ壊れキャラじゃねーかw
>>395
どこのセンチだよw
>>395
センチネル使えばええねん
投げキャラじゃないけどな
でも現実のデカキャラってそんなもんだろうなww
背高いほうが足速いし
その調整するとグラントさんになっちゃうからな…
ゲームバランス的にはデカキャラは鈍い方がいいんだろう
>>395
さあBBBをやるんだ!
ジャンプ力高すぎと同レベルだな
あ、そういや紅春のやってるセラムン格ゲーのまこちゃんは最強キャラだった気がする
空中ESソルスマ撃てるザンギみたいなキャラだったような
>>400
格ゲーのデカキャラは縦だけじゃなく横にもでかいのが多いからそれはどうかねえ
最高速度があっても初速がダメだと格ゲーじゃ微妙だし
ラッキー・グローバーは別段鈍いわけでもないのにそんなに強くないけどな
98UMFEでは強化されたらしいが
現実考えたらボクシングでも階級変わるとパンチの威力もまるで変わってくるしな
格ゲーだと体重が2倍ぐらい違っても攻撃力はあまり変わらんけど
火力が無いデカキャラとかいるの?
示源はダッシュも割と速いと思うよ
>>349
黒子(サムスピのほう)とMegaMari
投げ技の最大の欠点がほぼ密着じゃないと当たらないっていうところだから
その欠点を機動力で補ってしまうと完全に壊れ技になるんだよな
冷静に考えると小パン並かそれ以上の発生かつガー不、高威力、モノによっては無敵付き、バースト等不可
どんな壊れ技だよっていう
現実世界は大は小を兼ねるからな
そもそも現実だったら波動拳も出ませんし切られたら死にますが
凄いドット
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan192127.png
現実に照らし合わせたらサガットとか寝たきりだしなw
>>408
ネロ
>>405
いや踏み込みの早さだとデブでも相当早いよ
クラスにいなかった?反復横とびで上位に食い込んでるデブ
身長がでかいタイプなら最高速が早く
デブタイプならステップ移動で踏み込みが早いってのが正しい
>>365
無限坂グーニーズ、ペルフェクティと賢者の石
どっちも11話、12話で完結してる
テイガーにダッシュかステップ欲しいな〜・・・・
投げキャラでも柔道タイプはけっこうスピードが早いキャラが多い印象がある
ガロスペのせんべい爺とかYAWARAもどき2人とか
>>418
アンリミテッド性能で我慢するしか…でもあのテイガーは吹く。
MUGENオリジナルで投げキャラがあまりつくられないのってやっぱターゲットバインド関連が面倒臭いからなのかな
グリゼラと一二三とマオ以外にいたっけ?
>>415
ああ、メルブラのデカ枠なのか
メルブラキャラ火力高く思えるがレバガチャで抑えられるから
のせいなんだっけか
KOFXIIIは大門が下位でライデンが上位なんだよな
ライデンは投げの性能というよりドロップキックの性能だけど
>>364
SK´&ライデン
Aエリザベート、京、アンディ、シェン、庵、クーラ
Bアッシュ、タクマ、レオナ、キム
Cいっぱい
Dマチュア、ジョー、大門、ラルフ、舞
キムの完成度はかなりいいと思う
>>420
あれは相手の事故を誘発する立派な攻撃技だな
>>421
TargetBindは乱舞とかでも使ったりするから技術的なところは関係ないと思うぞ
投げキャラっていうとでかくて重いパワータイプのキャラになるけど、
そういうキャラはカッコよくしづらいとか人気出にくいからとかそういう理由だろう
例に出てるオリの投げキャラはみんなスマートなタイプだし
覇王色々見てみたが、完全ドット被り(覇王+キャラ)除いたとしても相当数あるんだなぁ・・・
しかしヒットストップのかかり方とかガチで千差万別だし改めて比較するのも面白いね
>>409
ああ、megamariがあったか忘れてた
人間のデカキャラに特徴づけさせるのが難しいからとか
デカいと描く労力が倍増とか
筋肉ダルマの男を描きたくないとかが少ない理由じゃないかな
>>419
その3人は皆小柄なキャラじゃないか
柔よく剛を制す、小柄な人が大柄な人を投げ飛ばせるような技術だから
他の投げを使う格闘技に比べれば小柄な人を出し易いってのはあるけど
>>427
三行目が真実だと思う
オリジナルの男キャラ少ないし
KOFXIII版キャラっていくつぐらいMUGEN入りしてたっけ?
まだ家庭版がでてなくて難しいんだっけ?
XIII以上にライブアーケード版NBCキャラが見たいような
螺旋回廊をかったアッシュならPL操作してる人いたな
>>408
コンボゲーとかになるとデカキャラ、特に投げキャラは単発重くてもコンボ火力は低いってことになりがち
コンボの最大火力じゃなくて起き攻めでどうにかする感じのような気がする
それテイガーだけじゃね?
ハート様とかゴリラとか立派な一発屋じゃん
>>425
乱舞系は相手の位置そんなにかわらないけど
ザンギのスクリューとかみたいにめまぐるしく位置が変わるようなのは手間かかりそうだなと思って。
リューゲンさんみたいなオリの獣人の投げキャラ作りたいなぁと思う今日この頃
個人的にはポチョムキンは投げ以外に崩しの手段が多くて投げキャラには入れたくない。
>>436補足いれると見た目がリューゲンみたいなってこと
まあどっちにしろギュンターと被りそうという問題があるが
本当に投げで最強になるにはイグニスのMAX2級の技が無いとだめだな
テイガーも投げ主体だが実際の戦いになると打撃メインになっていく・・・・
相手に慣れていくと投げ主体でもいけるが基本は打撃だな
>>428
ここはひとつ西郷四郎をmugenいりさせるとか…
塩田先生は?
投げキャラが打撃なんて……って風潮が理解できん
打撃ふらないで投げだけで最強とかどんなクソゲーだよ
牽制や崩しに通常技使わないといけないのなんて当たり前だろうに
ポチョムキンが投げキャラじゃなかったらGGの投げキャラ誰やねんって話になるな。
投げのせいでジャンプ他しないといけないから
接近戦での択が増えるんだ
むしろ選択肢投げしかない投げキャラって誰だよ
EXポチョだろ
地上投げと対空投げで択るとか?
でも「投げのプレッシャーで打撃を当てる」じゃなく
普通に投げなくても食ってける通常技の持ち主とかは投げキャラと呼びたくなくなる気持ちは分かる
>>444
別に「いない」でいいじゃないか
>>421
ライオンさんを忘れてるぜ
>>443
投げ技使わなくても安定して勝てるくらいに打撃が強いって話で
「こいつは投げキャラ・・・・なのかなぁ(´Д`;)」と思うってことだと思ってたんだが
というかSTGにしろラッシュキャラにしろ最強になるキャラは大抵複数の要素が強い
例えばνはSTGが強かったけど接近戦では2Cがあったし
崩し自体はザンギエフの方が多彩な気がするけど、対飛び道具とか対遠距離とか色々できることが多い印象
同じコンボゲー出身のきら様も同程度にできることが多いし
正直ポチョ程度に多彩じゃないとコンボゲーの投げキャラはやってけ無いね
>>395のキャラ性能に、反転までにかかる時間が他のキャラ+○Fとか足せば
小回り効かない再現が出来ると思ったけどどう考えてもキャラとしてオワコン化するな
つーか仮にバスター追撃や打撃系コンボがないキャラだとしたら、
GGの世界じゃついていけんだろ。投げだけでプレッシャーかけれるほど甘くはない。
ゴメン、下げ忘れたorz
プレッシャーの面で言えば
対戦前の画面でセンチが見えた時は・・・・・うん
ビッグブランチ並の糞投げじゃないとやっていけないだろう
GGと他のゲームには大きな差がある
わんわんの幼女はそれなりに典型的な投げキャラの割にがんばってる気がする
理論値は低いのかもしれんが
投げしかねえって訳じゃないが、
割合零サム〜剣サム骸羅はワンチャン投げが無いときっついし、
ワンチャン投げがかなりいい感じに機能してるキャラだったなぁ
勿論立ち大斬りとか重要な通常技も多いけど、メインのダメージ源はきっちり円心だった記憶がある
というかゲームによらず投げだけでプレッシャーかけられるなんてケースはないだろう
ザンギだってスト2時代のスクリューの吸い込みと火力を持ってても
ダブラリやめくりボディが無けりゃただのサンドバックだ
初代スト2のダブラリはスライドがない上に対空にならんかったな。
>投げだけでプレッシャーかけられるなんてケース
上でも書いたけどハンター時代のサスカッチはブランチだけでも十分プレッシャーかけられる
何せ投げたら最低でも6割下手すると即死だから
>>458
起き攻めステップステップと妙に強い空中技で崩されて殺される。
ついでに油断してるときにゲージ技もくらう^q^
投げキャラがゲージ握ってるときに緩んだらアカン
n回転投げ、広範囲吸い込みという投げキャラの特徴を持ち
空も飛べて、選択次第で飛び道具、設置もできるきらというサンドバックがいるらしい
でも投げが強くてもそれを実行する為のプロセスがダメならそもそも投げられないし
近づけても打撃が弱ければジャンプ安定になるから結局打撃も重要
>>458
わんわんの投げキャラ幼女のみ、アビリティで直前ガード持ってる
他に、発生早い全地面判定の超必、リーチが長いコマ投げから置き攻めに持っていける。と、結構強いよ。
投げキャラのみ直前ガード持ってるのが上手いと思う
>>462
それ他の要素が強いから投げに結果としてプレッシャーが有るだけ
その理屈だとペケストとか投げキャラだらけになるよ
それは投げに追撃できる攻撃を持ってるだけだろう
追撃できる投げと混同してどうする
トキは投げキャラですよねー
>>470
いいえナギキャラです
ナギで無理矢理追撃に行ってるだけだろアレ
>>470
そりゃ高速移動で固めるキャラの投げリターン10割とか投げキャラだよな
Xehrnyth Beta 0.0.8.Bの緊急バグフィックスパッチです。
他のパッチも統合されているので安心して使って下さい。
Emergency bug fix patch For Xehrnyth Beta 0.0.8.B Location Test.
http://bit.ly/hwClIW
なーげーたー
ハート様とゴリラは完全にコンボキャラだしな
>>476
ゴリラはあれでもかなり真面目に投げキャラしてるぞ
コンボからも当ててきたりするけど
最近のゲームで真っ当な投げキャラっつうと鼎さんかね
投げで3割で4回投げれば終るし投げに行くための手段を講じるのが戦いのメインだし
機動力が微妙な投げキャラは痛くて脅威になりうる打撃、
つまり地上でガードを選択させる技があるから投げが生きるし、
投げのプレッシャーがあるから相手は飛び、それを落とす打撃技が重要になる。
打撃が微妙ならジャンプ安定だし、投げが微妙ならガード安定。
投げを当てたら受身から反確とかで無ければ投げがいらないキャラなんかないだろう
>>474
お疲れ様です
>>458
他キャラがゲージ消費して使えるガード硬直短縮に近い性能の直ガを唯一持ってるし体力は全キャラトップでくらい判定も小さい
前ステップが距離速度ともに優秀でステップ硬直が6F(格ツクは1s/100Fなので60F換算だと約4F)で1F空中判定
ガード硬直が切れると同時に投げ無敵も切れる仕様のおかげで当て投げも強いし
端でコマ投げ通せばノーゲージで6割近いダメージをたたき出してゲージ吐けば低体力キャラは即死それ以外も起き攻めで太い択通せば終了
空中コマ投げや持続が10F以上あるさつきの対空アームみたいな空ガ不可投げがあるから入れっぱ狩りの択も多いし対空投げはリターンも大きい
大半の無敵技をすかせる下段の2Kや投げ無敵がついててファジー投げリバサ投げも潰せる立ち下段の5K
後ろの謎生物のおかげでリーチも平均以上だし相手を自分の方向に吹き飛ばす技があるから中央でも密着起き攻めに持っていける
遠距離で要塞されても暗転5Fで画面ほぼ全体をカバーする超必があるからプレッシャーを与えられたりとかなり高性能
こうやって強い部分を並べると相当頭悪く見えるがこれくらいないとやっていけないのがわんわんの怖いところ
>>480
普通のキャラでも投げが弱くて意味が無かったり
逆に、投げだけ性能良くて柔道家になっちゃう奴もいたり…
mugenの尖兵は投げキャラだとおもう・・
投げキャラは移動技でも持ってれば結構違ってくるのかね。
あれ、ナイアさんのAIってもう公開されてないんかな?
わんわんは全キャラどっかしら尖りまくってるからなw
今度追加される新キャラがどうなるか楽しみだ
いっそ空中投げの判定をジョイメカのサスケ(ハンゾー)レベルにすればいいじゃないと言ってみる
ジャス学には空中投げからのコンボ3回決めるだけでKOできるキャラとかいたし
無敵やらアーマーやらの攻撃気にする必要のない要素さえ無ければ問題ない
大門も腐れ外道もそれがあるからアレなんだし
>>489
テイガー「え?」
明日投稿する予定で今エンコード中の動画に出てるキャラが今日更新されたでござる。
しかも動画内で「これはやばいぜ」って言った箇所がピンポイントで修正されてるし。
……まぁ、コメで補足しときゃいいか。
うむ
>>490
お前のアーマーはヒットストップ長いんだよ…
ちょっとミスってしまったのでXehrnythSetup.cnsをOverwriteして下さい!
http://bit.ly/hwClIW
勿論、BugFixPatch2もUpdateします。
>>494
どどんまい
投げがあるだけでプレッシャーか…レトロゲーだけどジョイメカは
投げがあるかないかで大分差がでるんだよなぁ
特に一部のキャラが三割近い威力の投げ持ってるから近距離が怖い怖い
しかもそういうキャラに限って永ぱ持ってたりするから手に負えない
先祖供養のシシーは投げキャラ。コマ投げないけど
>>497
こかせて蛙置いて投げ抜け不能にして投げに行くキャラか
崩しに乏しいキャラだと崩しが投げしかないってことはよくあるんだが
キャラ対策とかで投げさえ通さなければ何とかなるとか言われるキャラは投げキャラ扱いしてもいいんだろうか
GGのジョニーとかBBのジンみたいな
わんわんのシエロとササリは相手にするとマジ別ゲー。
投げキャラは別ゲーになるべきだと思うけど。
>>498
投げキャラっていうかCTカルル的なアレだな
>>501
いやカルルというかなんというか
何故か「蛙を設置すると投げ抜け出来なくなる」バグがあるので、
ただ蛙を出してじりじりよってくるだけで脅威になるという
ひでえなw
>>486
ナイアさんのAI
cafe氏のなら氏のスカドラにおいてあると思うが
P操作動画の宣伝です。
俺に9:1つける奴に会いに行く
プレイヤー操作動画がたくさん上がってて嬉しいですねー。
当のかえるのせいで迎撃もままならないわけか
痛み分けか一方的な負けか…
基盤持ちの人が調べたら蛙関係なく投げぬけ不能っぽかったみたい
そもそも投げぬけができないキャラは他にも居るし
でシシーの場合は、そもそものゲーム性やら設置やら画面端ループコンボやら背面起き上がりやらの兼ね合いで
無茶苦茶通常投げが機能するキャラになってる
こないだも似たようなレスあったが多分cafe氏のホームページのリンクから直接行けないからだろう
ちょっとアドレス変えたらいけるんだけどね
>>507
あーそうだったのか、当時の知識でしゃべってたスマソ
でも動き的にはどちらにしろ変わらんか・・・w
武闘伝2ブロリーは投げキャラ
他のヤツは反撃されるからほぼ死に技なのにブロリーだけ叩き付けだから反撃できないという
>>472
壁バウンドさえしなけりゃノーゲージ10割なんて惨劇にはならないのよ…何を考えて壁バウンドするようにしたのか訳が分からないよ
加速ホーミングでかっ飛んでくるクラリスを低空フラマゲで掴み落とすきら様使いは投げキャラ
なんでそんなことできるんだ…
理想は全キャラ別ゲーで成り立たせる事か
やりすぎるとカオスだけどやらなすぎると不味いって黄金無双曲は教えてくれた
まあアレは初心者取り込み必須の原作持ちで非想天側の後釜に座わることになったのが最大の敗因だな
かなりとっつき辛い悴夢想なら比べられるてもそれなりに良かったんだろうけど、A×4のコンボとフィーリングでも十分戦える非想天則じゃ相手が悪すぎる
>>510
龍虎2のだれかも
演出関係で受身取れない投げあったよね
公開されたら挑んでみたいと思ってたのでAIとのタッグで挑んだ
左は通常モードの配置6、右は玉ころがしの配置7
http://loda.jp/mugennico/?id=2556.png
AIがハンデになるかと思ったけどタッグの方が楽かも
>>486
フォルダをキャラとAIに分けたんでスカドラのアドレス新しくまってます。すんません
>>513
その露骨な誤字は釣りなのか・・・?
>>513
登場キャラの手足が悴む異変か
黄金無想スベったのか
また竜騎士の頭が薄くなるな
【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Explosion!! OP 【台無しEx】
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm13798277
宣伝
以前は色々意見を頂きありがとうございました
やる前からわかりきってたことだろ
大人しく紙芝居ゲーで信者を搾取しておけば良かったものを
こういうところが型月と違ってアホと言われる
1作目でバランス取れてた格ゲーなんてないから別にいいんじゃね
頒布3ヶ月で早々に見切りつけて新作開発中だからな
パッチ当てた程度で補充できんと思ったんだろうけど
あんまりそういう事やってると絶対数がゴリゴリ削れてくんだよね…
北斗やBASARAだって2作目が出ていれば…
どっちもオワコンには程遠いからワンチャンあると信じてる
北斗もBASARAも一部で異常な盛り上がりを見せただけで全体的には過疎ってるから無理だろう
BASARAはともかく、北斗はアーク格ゲーはないな
BASARAも多分無いけど
剣心がなぜか今さら再度ゲーム化だし
他の黄金期漫画もまたゲーム化すればいいんじゃよ
星矢は「アテナ…」の連打は無しな
黄金はEP8がああなるから売り抜けるためにさっさと出したのか?
まぁBASARAは原作やるのも億劫なファンがいるらしいからなぁ…最初から客層が合わないのか
普通の師範が活躍するのはじめて見た
魔界4ではアサギ出たか?
竜ちゃんはもう少し髪を労わるべき
育毛より金儲けなんだろ
そういえば戦人のメタ必連発はどう対処すればよかったんだろう
やりこむ前にBB、天則勢に戻っちゃったから結局分からずじまいだわ
遠くならアサルトタッチ安定
>>527
天地を喰らう……いや、なんでもない
ルシファーならテレポートサークルでおk
イズコを更新。AIの立ち回りのバリエーションが増えたよーな。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
ついでに色んなキャラを討伐。
http://loda.jp/mugennico/?id=2557
見ての通り、ペットショップ、イズコ、芸者、アカツキNを倒してみました。
>>538
わかんねえじゃねえかw
>>538
突っ込み待ちすぎるww
>>536
3があるといいなぁー。
あるといいなぁー。
ロダにあったさとりAIと戦ってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2558.png
まだβ版らしいけどデフォルト設定でも色々やってくれるので中々楽しい。
キャラ性能なのか責められると隙がないので完封されることもたまに。
黄金本スレで「商魂たくましいのはわかったから毛根たくましくしとけよ」って書かれてた時は不覚にも笑った
>>543
竜騎士マジで毎回禿げてるのか?
___ _
/.::::::::::::::::::::::::::|
/.::::::::::::::: _:_:::::::L
__ ノ ⌒ヽ/.::∧,. . : ´: : : : : : : :`ヽ
フ (( ))y'´. : : : : : : : : : : : : : : : \
ー< ゝく/. : : : : : : : : /: : : : : : 〃: : :ヽ
`フ ( ./: : : : : : : :./:/: : : : : : /:ハ: : : : :'.
/ / イ: : : ./: :/: /:/: : :/: ://ハ}: : : :.i: } _ -, -──‐-、
イ / /{: : : :l: : l:.:/Vl: : /:/ /⌒メ、: :.}: } ′/ /: : : : : : : : : \ | _|_ |_L /
l/ |/ //ハ: : : l: : l/´ l: /´ ノ l:/:/ ./ ' ___: : : : : : : : : ヽ. | _|  ̄| _ノ (
ノ:´: ̄:`ヽ ハ: : :l: : { , .::T 下::.V: イ/ /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '. レ(__ノ\ | \
{: :_:‐- 、: : :.ミV : : l: :.lイ.:::.:.ソ ー' ノ'´ |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :|
`ー‐、:ミヽ: : : い: :ト、 ,,,,,,,, _r‐'了 |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─ ─┼─ | ヽ
ノ.´: ̄:`ヽ ): : : ノrく ヽ\ /´ |::::::| ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_ / __| ヽ ゝ | |
(:_:_:‐_ 、: : :\_ソノ ,ハ 丶 _ > ` - ヘ_::::\__ \'´ : : : : : : : : : : / ノ| '又 ' (___ノ\ ヽ_ ヽ/
`ヽ: : :} / ヽ  ̄ノム: : ! ̄::>ヘ、 ̄''¬ー- 、 _____, '´
, -‐‐‐‐ )_ノ / `ー くク〈 ̄ ̄/ .二\
(: : (  ̄  ̄ / _ _ ヽ_)ヽ / -‐、∨
ヽ: :\_ レ'´ `ヽ ヽ )){ ィヽソ|
ティロ・フィナーレ(笑)
間違ってるはずかし
まさかワルトゥさんがmugen入りするとはな
ワルトゥというと、シャランラに追い掛け回されるあいつか
ヴェイグサーンの肩身は益々狭くなるのであった。
EXFに出てるじゃないか
ACSが有名だけどシステムはあっちのが格ゲっぽいと思う
あの人クレア絶叫マシーン以外のキャラだち出来るようになった?
ウッドロウに似ている
>>553
最初から咲夜のPADネタみたいなもんじゃん
公式がクレアネタ種族ネタしか使ってないだけで
本編では普通にキャラたってるよ
まぁリバースのキャラは全体的に薄味だけど
>>553
え?
米具さんはなんだかんだで熱血主人公してるからな。
ユージーンばっか使ってたけど。だってメテオ強すぎるんだもんよ
(元)マザーシップタイトルなのに人気が無いテンペストとハーツに愛の手を!
マイソロ3はエターニア男組が強すぎる
そしてユーリさんがバサラワロスの筆頭みたいなポジに
>>541
RPGがいいなぁ。
ベリル可愛いよベリル
はじめてプレイしたテイルズだから一番好きなんだが
>>560
主人公(低)
>>560
フレン引換券やアイテム係としての重要な役目があるだろ!
ユーリさんディスるのもいい加減にしろ!
俺のハロルドどんな感じ?クソ燃費とマジ基地火力は再現されてるの?
攻略王は今作でも攻略してるんですか?
フレンとガイの魂の双子ネタが公式化したって本当ですか?
>>564
エクセの威力は下がったけど全体的に火力は高め
といっても広範囲高火力多段HITでゲージ回収にも優れているシューティングスター一強過ぎて…
シューティングスターを覚えられて、回復役としてもトップクラスで
秘奥義も高性能で、詠唱短縮75%&リミッツゲージ増加をつけたキールさんに死角はない
あとの奴らは壁でもしてればいいねん
マイソロ3前衛の大まかなランク拾ってきた
S++クレス
S ヴェイグ
A リッド、アスベル
B クロエ、ルカ、エミル、ヴァン、スパーダ
C カイウス、スタン、セネル、シング
D カイル、アニス
E ロイド、ルーク
F ユーリ、リリス
G プレセア
…鈍重キャラは辛いね
クレスは攻撃早い・リーチ長い・硬いを持ち合わせてる。燃費が悪いけど
プレセアのほうが強くなかった?ユーリよりも
ルークは剛招があって拘束力が強いから個人的には便利なんだけどな
今度はパッチ間隔が極端的に短いな・・・。Beta0.0.8BLT2パッチをうpしました。
http://bit.ly/hwClIW
TYPE-MOON『魔法使いの夜』、今冬 → 2011年内に発売再延期
http://blog.esuteru.com/archives/2618241.html?1299467003#errors
今年の冬は長いな
いくらなんでも型月はちょっと商売を舐めすぎじゃないのか
延期が日常茶飯事といわれてるエロゲー業界でも、ここまで延期するのはそうないぞ
2010年冬から2011年冬になっただけさ
これでも10万本以上は売れるんだからんボロい商売だよな
禿騎士が神のごとく崇めてるのもわからないでもない
まだあわてるような時間じゃない
2008年春は去年来たと言うのに
3年近くも延期して何やってるんだろうね
これで分岐無しボイス無しエロ無しのフルプライスって信者はどんだけ足元見られてるんだw
冬とは言ったが今年の冬とは言っていない
つまり、我々がその気になればうんぬんかんぬん
商売舐めてるならテキトーな出来で出してるでしょ
ドラクエじゃないけど、質が良ければ時間がかかっても仕方ないし、
本来はそうあるべき
でも分岐無しのノベルゲーに何でそんな時間がかかるのかサッパリだが
そして宣伝
正直ZEROの兄メカは無いなと思った
散々文句言われながらも出てみれば好評って事になるんだろ
エクストラでの赤セイバーへの手の平返しみたいに
extraのサーヴァント連中は意外とよかった
それにしても映像作品でフルパワー兄貴が見たくなるな…
致命的なバグがあったので修正しました。
眠りは充分に寝ましょう・・・。OTL
http://bit.ly/hwClIW
ハトプリの手のひら返しに比べたらマシ
小清水もプリキュアやってんだから手のひら返して許されまくるはず
いいともよりもこっちの方が許されないと思う
http://alfalfalfa.com/archives/382963.html
>>586
普通この手のイラストは、草案として扱い
ちゃんとしたデザイナーが、それを元にスタイリッシュに仕上げるものだよな?
なんで、そのままなんだよwwww
>>580
分岐無しのノベルゲーだからって超速+他にも手を出してた結果がうみねこでごらんの有様だよ!
ストックと大筋があったっぽい竜騎士でも時間が無けりゃどっかがガタる
むしろ、ガールズワークがどういうことだってばよ
数年ぶりかつもう無いかと思っためておの新作がアニメとか・・・ダルヴィッシュにボクシングやらせるようなもんだろorz
ライアーの〆切から解放されたフルスペックが拝めるとfateばりにテンション上がってたってのに
それでも実質2004年から一本も新作らしい新作なしで乗り切ってきたのは呆れるくらい凄いと思う
何が凄いかって信者が
ガールズワークはゲーム化を断念したわけではないってめておが言ってた。いやマジで
はにわ
にわは
わはに
>>591
死ねぇ!
マジでアニメやるのか
>>593
次はしんのゆうしゃだな
>>550
遅レスだがそれでも言いたい。
それワルターや。
胸揺れすぎ
ttp://pub.tenkuu.net/Images/filia_hdsprite_idle_line_color_half.gif
なんで頭に触手つけてるんだ
昨今のゲーム業界だと別に揺れすぎって程でも
欲望はどこかで抑えなきゃいかんと思う。
調子に乗るともっと規制されるぞ
>>585
Get Ready?な小清水ガンナーは許さん
髪の毛が天覇の構えしてる
ageと型月はどうやって生き延びてんだろうな
別に許されないのは小清水ではないとあれ程(ry
>>596
揺れそのものよりも、服の形に突っ込むべきのような気がする。
>>603
仲居なのは分かってるが本家の声が良すぎると(MUGEN)ブラッディアの製作者さんも言ってるのが事実なんだ
>>596
どらごんに見えた
baggy氏の新作が上がってた。まさかうみねこじゃなくて禁書だったなんて.しかも黒子か‥
延期でぐぐったら
夜って言う奴結構上位来てるな
昔はSNOWとジェリーフィッシュだかが争ってたが・・・
>>607
でもその延期込みの日程を最初から出すと
「甘えんな。長すぎるわ」と言われるのが社会。
未定が安定だよね。
型月はZEROで小遣い稼いでたから、わからんくもない
タロスって黄色がデフォカラーかと思ってたんだけど違うんだな
グッズを先に売りまくって
延期しながらゲームを作る、これが現代人の生き方じゃないかな
セングラは肝心のゲームが暗黒太極拳で終わったなあ
珍妙なOPだったが力は入っていたと思う
型月は早くFate/EXTRAの廉価版だせよー続編でもいいからさー
カービィ、今度こそ今年に出るかねぇ
あの…ニトロワAEはいつ頃…
>>596
こういうやたら胸が揺れるキャラを見ると痛くないのか?と思ってしまう
ゲームのキャラに対してそんなこと考えるだけ意味がないとわかってはいるんだが
胸を吊っている筋が断裂しそうで怖い
痛いし重いって党首が言ってた
オルタマダー
おっぱい吊るすのは筋じゃなくてクーパー靭帯じゃないの?
まあ素人なので「すじ」的なものという意味で言ったのだ
ひらがなで「すじ」って書くと下半身の方を想像してしまうね!
>>596
どこかの洗濯して服が縮んだ牛姫みたいな胸揺れやね
なんていやらしい…
オリジナルで投げキャラ作ってるが
投げのネタが尽きたしにたい
男キャラか女キャラなのかどっちだ
女キャラ・・・いや♀キャラです
投げの技だけは13コ考えたのにアニメーションが4種類作っただけでネタが尽きたお・・・
♀ってことはケモノか…?
幸せ投げとかどうよ
カニバサミ→倒れた相手に頭突きとか
マウントパンチでいこう
噛み付き→放り投げとか
投げ技って基本的に掴んで何かしてほどくじゃないっすか
掴むパターンは数多くイメージできたけどその後やることが全く同じだと間違いなく飽きるんでどうにかさせたいんですよねー
頭突きはもう超必殺投げのほうで使っちゃってますね
男キャラだったら是非ともフランケンシュタイナーを勧めたのに
サガフロなんかの投げは、かなり無茶な相手にかけるような動作にしてあるから
MUGENでも参考になるかも知れない。
というか投げ技なんて、プロレスと肉技だけでもネタは尽きないと思うが。
まあ描くのがめんどいってならわかるけど。
んじゃ肩車とか山嵐とか
竹宮流・虎王を・・・
本気で相談したいなら画像とコンセプトくらい書いてくれないとにんともかんとも
>>631
投げのアイディアが尽きたなら決めるチャンスを補助する技でいいじゃない
引き寄せ一つとっても、磁カナみたいなガーキャン発動
グラビディ∞みたいな設置技、ティガーみたいな条件付きで色々バリエーシがあるし面白い
成功するとダメージを与えずに引き寄せるカウンターなんてのもいいかもな、ダウン位は奪わないとデンジャラスすぎるけど
投げのモーション増やしたいならプロレス見ればいい、ゲーム的な投げならキン肉マンのマッスルファイトあたりやってみるとか
特殊なタイプだとフィナーレ=ロッソやザベルのヘルダンクやサスカッチのビッグスレッジやアイスバーン
玄武の翁の大漁じゃあみたいな釣り系
打撃投げもあるし、アニメーションのネタなんていくらでもあると思うけど
>>636
豪血寺の超必投げのコヅクリックスルーみたいに背景を変化されるのも手じゃない?
思いっきり突っ込むスライディングを下段判定の投げにするとか。
イメージとしては、相手の足をこっちの足で挟んで転ばす感じで。
・・・性能的に強すぎるか。
軋間の対空アッガイはかっこいい
>>641
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1404708.gif
現在ある対空投げなつもりのアニメーション
モデルはタコなんで骨が無い代わりに人間には無理な方向へカラダを捻る投げなんかを多くしたい感じです
>>642
一応墨を噴く技なんかもありますが基本はガッチガチな投げでいきたいつもり
>>636
そういう貴方にピッタリなのが鉄拳の投げ技動画
一通り見てごらん
現実のタコのように足をガバっと開きつつ跳びかかり
根元の大きな口を見せつつ捕まえてガブリ
まあ対地移動投げだな
>>648
ウホッいい動画・・・
ちょっと見てきます
軟体ならもはやなんでもありじゃないか
3D格ゲーは各キャラに専用スプライト用意する必要ないから
関節技とかに制限無くていいよね
打投極を一体化させた投げ技をですね
>>647
シュマちゃんとかヌールとかマーズピープルとか参考にするとか
蛸壺やタコ焼きみたいなタコにちなんだ物を小道具的に使ってみるとか
たこぶえの出番か
おい、そこに座れ
ハハッ
>>647
捕まえてごろごろローリングクレイドルとか
レイレイとかダックみたいな感じに、逆立ちして相手をぐるぐる回すとか
左右にビターンビターンと叩きつけるとか、どこかのスプリングみたいにぐるぐる巻きついて締め上げるとか
どこかの軍人や海賊みたいに触手で上から吊り上げるとか
ハーミッみたいにするとか、シュマチャンっぽいものにするとか、モズ落としとか
リリスみたいに弓矢っぽく相手を発射するとか、放り投げてオメガレッドのアレとか。
そういやヴァンパイアってほぼ全キャラコマ投げ持ってたな
プロレスゲーでもないのにちょっと珍しいかも
>>647
幸せ投げをしているところを幻視した
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part35
あとIwakick氏に一つ報告。
当真未亜の落下攻撃が下段判定になってますよ。
>>648
うん、これすごい為になる動画
ありがとうございます
【MUGEN】EFZ Busters!!(前編)【P操作合同企画】
こういう合同企画はやっぱり面白いなー
ナイアさん更新された
仕様が結構変わった上に技もかなり追加されてる
…これ以上技増えるのか…まさに混沌
タッグだけどこんなのも
DOAはもっと評価されていい
公式が明後日の方向に走りすぎだが…
TEAM VSモードでP1かP2が死んでも強制終了しないようにする方法ってあるのかな?
普通にオプションのチームモード設定で。
ありがとう
「AI keeps fighteing」にすればいいのな
>>665
そこのリンクしてるホールド集ってやつは通常投げ動画あるよ
>>669
タッグ投げの方が奇抜なの多いのと、単体のホールド・投げ技集はカメラがパンツばかり追ってるのがちょっとねw
>>665
DOAはちゃんとズボンさえ履いてりゃもっと人が増えて、ちゃんと評価されたと思う。
操作性もかなり良かったし。
この辺はMUGENのキャラにも通じるもんがあるな。
しかし改めて見ると、相当いい動きだな。
勿体無い。
お色気がおまけの時は結構まともに格ゲーだったんだけどな。
エクストリームやアルティメットから何かが弾けた。
でも初代が一番胸が跳ねてたと思う
最初の頃はムチャクチャにただ揺れてる乳(サターン版とか)が後期になるにつれてスカート以外まともになっていった品
初代は胸って言うか水風船が跳ねてたし
ちぎれるぞ
胸よりもパンチラが好きな俺は後期の方が好き
下着会社勤めの奴いわく、女の子の胸はブラのサイズが合わなくて隙間が出来てるだけで、
運動時に痛みが走るぐらい繊細というか、揺れに弱いんだそうだ(勿論個人差ある)
(そして自由に揺らしてると垂れ乳の原因にもなる)
だから若い子は、揺れないようにガッツリ固定してるのが正しい姿らしい
さらしが最強ということか
ナイアさん超使い辛いうえに超強いんで改変版の方使ってるなぁ
AIは通常版、P操作は改変版と明確に役割分担が出来ててこれはこれでいいな
スポブラが最強と言うことか
通常版使いこなせるとかカッコイイナー(チラ
ナイアさんとかアラクネとか使いこなせる人ってどれくらい練習してんだろ
シリアルをふやふやにして食べるやつとは友だちになれるきがしない
わかるわー
ふにゃふにゃのシリアルマジまずい
牛乳かけるとかマジキチ
ここに同志がいたか。
シリアルはふにゃふにゃになるとねぇ・・・
俺はうどんをくたくたにするやつとは話が合わない
……えーと、どこの誤爆?
チョコクリスピー戦の後半だけはどうしてもふにゃふにゃになるのが永遠の悩み
フニャフニャのシリアルは確かにマズイんだけど
ダシが取れた(?)牛乳はめっちゃ美味いんだよなー
特にブラウンシュガー系
チョコ系のやつは残った牛乳とチョコ味が混ざって二度美味しい
チキンラーメンをそのまま食べる自分は邪道か?
ふにゃふにゃは無理だけどいい感じにやわらカリカリした状態は好きだなー
とある漫画ではその状態を「もちゃもちゃ」って表現してたっけかな。
カルネテルの暗き使者(空中可)
┗水平投擲↓→ + 弱攻撃
┗上空投擲↓→ + 中攻撃
┗下段投擲↓→ + 強攻撃
┗水平投擲(EX)↓→ + 攻撃ボタン同時押し
闇に跳梁する紅き三眼(空中可)
┗近距離型→↓\ + 弱攻撃
┗中距離型→↓\ + 中攻撃
┗初期位置サーチ型→↓\ + 強攻撃
┗現位置サーチ型(EX)→↓\ + 攻撃ボタン同時押し
千の貌を持つる月霊↓← + 攻撃ボタン or 攻撃ボタン同時押し(EX)
┗派生技1(千の貌を持つる月霊中に)弱攻撃
┗派生技2(千の貌を持つる月霊中に)中攻撃
┗派生技3(千の貌を持つる月霊中に)強攻撃
┗派生技4(前方)(千の貌を持つる月霊中に)キック or → + キック
┗派生技4(後方)(千の貌を持つる月霊中に)← + キック
┗妖緑の焔なる魔宴の踊り手(千の貌を持つる月霊中に)↑ + 攻撃ボタン
┗派生技1(妖緑の焔なる魔宴の踊り手中に)弱攻撃
┗派生技2(妖緑の焔なる魔宴の踊り手中に)中攻撃
┗派生技3(妖緑の焔なる魔宴の踊り手中に)強攻撃
┗派生技4(妖緑の焔なる魔宴の踊り手中に)キック
妖緑の焔なる魔宴の踊り手
┗斬り上げ(空中で)↓← + 弱攻撃
┗上段(空中で)↓← + 中攻撃
┗下段(空中で)↓← + 強攻撃
┗投げ(空中で)↓← + キック
大いなる白き沈黙
┗鎖拘束←↓/ + 弱攻撃
┗引力発生←↓/ + 中攻撃
┗斥力発生←↓/ + 強攻撃
┗座標変換←↓/ + キック(空中可)※ボタン押しっぱなしでフェイクモーション
┗武器投擲←↓/ + 攻撃ボタン同時押し
主にこの辺がカオスwww
少しずつ注ぎ足しして食べればいいのではないか?
シリアル牛乳入れて食べるの好きなんだけど、食べてる最中にどんどんテンション下がってくから困る
最後の方とかもはや拷問
何事かと思ったらナイアさんの技か
>>693
ぶwすごいなwさすがナイアさんカオス過ぎる
使いこなせる気がしないが、触ってみよう
みょんぎつね可愛すぎるだろ…完成が待ち遠しいぜ
ストライダー飛竜とフランクウェストがマブカプ3参戦するっつー話を
某サイトで見かけたんだけど、マジもんなのかなぁ?
http://www.123rf.com/photo_5669045_angry-young-bride-with-an-chainsaw-on-a-dark-blue-background.html
ここがソースかよ
確かにな、ヨーグルトに投入して見れば良いよ。
たぬきうどんの揚げ玉に通じるな
牛乳をシャーベット状に凍らせて投入して食えばいいのでは。
終盤に解けてくるがそれにより液体を投入した場合の
序盤と同じ状態になってぐしょぐしょになる前に食いきれるかも…
誤爆した
シリアル生活30日したことあるから
もうみるのもいやだぜ
スレが止まったと思ったらシリアルの食い方の話ですげー伸びるとか
常駐してるけど書き込まない人が多いのかね
>>700
この画像!感情が悪魔に支配されている!!
なんかシリアルフードは精力減退効果があるとか聞いたことがあるな
ハ,_,ハ,
,,;゙ #)ω;;,・・・
ミ,;:.~ ̄~,ッ
`'u゛-u'
↑ 初見でナイアさんを操作した際、案の定涙目になる編者(笑) ※AAはイメージ図です
私の精力は53万です
だから何を言われようと俺はシリアルに牛乳をかけるんじゃあああ
むしろシリアルよりシリアルの味が染みた牛乳がメイン、チョコ味とかやばい
ぷにっとナイアさんに触れてみた雑感
・棺の有無で行動に結構差が付いた
・棺有りでより動作重く、単発のダメージなんかが上がった感じ。ただ、動作が重くなったせいでコンボはつなぎにくくなったかも
・棺無しでより動きが軽快になった。が、防御力がかなり落ちた気がする
・棺無しでアドバが出来なくなったので、切り返しが難しくなった
・今までのメインダメージソースだった236EXと3Kが使いにくくなった
・棺無し状態なら移動技各種が性能アップしてるので、そっちを上手く使えば、別のコンボルートが見つかりそう。特に移動コマンド投げが面白い
・空中の新技はどれも使いやすそうな感じ
・棺設置時の新技はいやらしい感じ
総評
より極端な性能になった感じ。
とりあえずやれる事は増えたけど、人間性能が追いつきませんorz
なんかスレストになってしまってすごく申し訳ない思いでいっぱいれす・・・
スレスト
偶にはオススメ動画の話でもしようぜ!
台パントナメ面白いわあ
よろしいならば宣伝だ。マッスルパワーのAI更新と非コンボゲー化美凰公開のお知らせ。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
美凰はβ版のようなものなので、ぜひご意見いただければと思います。
昨日も宣伝しましたが、お時間があればダルトンのサムネが目印のプレイヤー操作動画の方もどうぞ。
スレイヤー&ストリートファイター
>>713
おお、美凰のアレンジとな
メガドラでソウルエッジvsサムライスピリッツとか存在するんだな。
海外のパチモノのvs好きは異常。そのために2Dグラ描いちゃうんだもんな
>>716
>海外のパチモノのvs好きは異常。
いやぁ、海外に限らず夢みちゃうでしょ〜。
今でこそMUGEN体験して新鮮味はなくなったが、はじめてKOFが
出たときのクロスオーバーものという興奮は凄かった。
ファミコンジャンプもワイワイワールドも出た時はびっくりしたもんだ
カプエスやナムカプが最初出た時のわくわくと言ったら。
マブカプでロックマンが動いてるの初めて見た時はマジで声が出た
巨大ロボになったりベロベロバーしたりで別の意味でも衝撃でした。
マブカプのロックはやたら笑顔なのが気になる。原作の数倍は笑っている
クロスエッジとは何だったのか
>>713
乙
コマンド表がZボタンだったりアルカナボタンだったり少し判りにくいところがあるな
あと6Cって何に使うんだコレ
マブカプのロックマンはおちんちんランド過ぎる
わぁい
うんこマン・・・・・・シリアル
ふにゃふにゃシリアルが人気無いとかどうゆうことなの・・・・・・
ホットミルクで作ったココアをプレーンシリアルにBUKKAKEてぐちゃぐちゃにまぜてバナナ入れて食べると格別なんだよおおおおおおおおおりかいしてねぇええええええええ!!?
バナナやマンゴー、パイナップルみたいに焼いたり煮たりできる果物は便利。
酢豚によしカレーによし
ふにゃふにゃと言えば、カップヌードルは必ず10分以上待ってから食べる私はおかしいのかな?
さくらがんばる!でダンが同じ食べ方をしてるのを見たときは、何とも微妙な気持ちになったものだが……。
いやそれもアリだと思う。
冷や飯が残ってる場合は早めに麺食って雑炊っぽくするけど。
ただカップ麺は伸ばすと消化良すぎて腹持ちがなあ
雑炊ですか、なるほど、そういう手もありですね。
シリアルもそうですが、ふにゃふにゃ系好きの難点は、消化が良すぎて腹持ちしないことですな。
実はプータロー系ストリートファイターには合わない食事なのかも?
ちょっとMUGENとはずれて来たので話を戻すが、
>>712
継続して見てるやつだと
↑操作キャラランダムでサバイバルするプレイヤー操作動画
↑半永久的に楽しめる三国志的なタッグバトル動画
最近のだと
↑レアキャラ達が登るタッグのサバイバルタワー
↑サンドバッグ君を押してチキンレース。ハイスコア選手権的な感じ
このへんを見てるかなぁ
ガードすれば削れて死ぬことは無いのをnoko使って再現したいんだがが
どうすりゃいいのかわかんぬえ
ガードステート時にnokoフラグを立ててlifesetしただけじゃだめなのだけど
どなたかおせーてください
>>731
ガード削りって、普通のダメージと処理順違ったっけ?
普通のダメージと同じ順なら、noko使わなくても-2あたりでlifeaddすればそれだけで死なない。
でも根本的に、ガー不攻撃でも死ななくなるから、やめた方が賢明。
オススメMUGEN動画か!
【mugen】生存確率1%!? 密告中!サバイバル OP
【mugen】密告中サバイバル SecondRun PartOP
SecondRunは現在開催中。
ポイント制と負け数が別なので色々注目ポイントが多くて面白いよ!
上とあわせてみるといいよ!
>>730
陣取り面白いよね
あのなんともいえないスルメのような味わいがある
最近まったくMugen動画を見てないことに気づいた
あれ?
最近はリアルに台パンしか見てないなぁ
自重してないお爺ちゃんが素敵
実際このスレで宣伝しても効果は大してないよね。
自分が見たい動画なんてここに張られる前にチェックするし、そうで
ないなら何partでも無関心
お前ん中ではな
最近はプレイヤー操作を中心に見てるなあ
動画内の知ったかコメの多さはどうにかなんないの?
なりません。黙ってNGにしましょう。
どんな動画か知っていて、かつ見てないシリーズは宣伝されても見ないな
知らない動画が多数から絶賛されてたら見に行くことが多い
>>736
このスレってrom含めて何人くらい見てるんだろうね
MvC3アマテラス台詞集・・・台詞?
キャラのDL件数とか見ればわかるんでね
ボクっ娘レイレイ
道化としてのキャラに磨きがかかったな
もう暗い設定なんてなかったことになるんじゃないかと思うくらい
>>744
ボクっ娘云々っていうよりは、キョンシーらしさというか
モンスターらしさがないのが問題な気がする。
海外版の声の方にはあるんだけどな。
転生後なんだろ
そういえば嬉野の小説でもレイレイは明るくポジティブって描写されてたな
代わりにリンリンがリアリストで「何もせず、弱さを盾に縋るな」って村人を魔物から放置してこうとしてたけど
>>739
やりすぎない範囲できちんとした解説を書き込めばいいじゃない
>>741
俺はここに貼られた動画はまず見てみるな
実際ここから見始めた動画も多いし
無茶無謀とかも最初はここで話題にのぼってたから見始めたような
原作レイレイはなんというか
重い宿命とまんま当時の女子高生を組み合わせた全く新しい(ryみたいな感じだし
普通の女の子のノリが若干変わってきたならもう当時のキャラのままでいる必要がないってことだったのかなあ
ボクっ娘は萌え属性としては安易な上に元のイメージと重ならない突飛な方向性だったから正直微妙だけど
もう萌えがないとゲームを売れないんだろうな
ラムちゃん然り響子さん然り
萌え自体は昔からあったはずなんだけど
ここ数年で明文化され、また強調されやすくなった為に
露骨に感じるようになった気がしないでもない
pots氏のレイレイに途中から追加された空中歩くときの
ポッポッポって音、原作には無かったよな。あれなんか好きだ
ところでpots氏のレイレイの強P、何故ノコギリからザベルのチェーンソーに変更されてんだろうな?
シェイシェイって言ったあとに武器がガランと落っこちる勝利ポーズが無いのも気になる
東まゆみ版のレイレイはリリス以上に普通で真面目な性格だったな
それと何故か住んでる所がヨーロッパっぽい洋館だった
萌えは悪く言えば本来のニーズを無視して食っちゃう事もあるけど
(ラノベとかストーリーもギャグもいらないって層さえ今はそれなりに居る)
格ゲーならさほど問題は無いんじゃね?
ゲーム部分駄作、キャラが萌え重視の作品がブレイクする未来は見えないし
正直キャラ部分よりゲーム部分の比率の方が重要だから、キャラクターだけじゃモチベーションは上がらんと思う
>>753
あれって住んでる家ってレベルじゃなくて普通に黒歴……いやなんでも無い
でも、萌えからあえて少しずらしてみましたって感じのランブルフィッシュは一部をのぞいて本当にただ萌えないだけだったし、萌え要素はあるに越したことはない気がする。
多少なりともモチベ変わってくるし。
なこりものの話ですか?
萌えを狙うのは悪くないけどレイレイの場合改変前の方が可愛いのが最大の問題だろ
>>752
以前も話題になったが、どうもポケファイの影響らしい
ポケファイだとノコギリじゃなくてチェーンソー出すみたい
萌え要素だけのゲームって要するにキャラゲーだろそれ
アイマスとか本当にそれだけのゲームだったろ
ゲーム要素強化して萌え捨てた結果死んだゲームか
萌え要素はあってもいいけど
元々あった人気要素を潰してまでも萌え要素をくっつけるべきじゃないっていう教訓だな
元のほうがよかった、っていう言葉を聞くたびに思う
探してみたらまだ画像残ってた、上がセイヴァー2の画像で、下がポケファイの画像
http://loda.jp/mugennico/?id=1809.png
やっぱスタッフは少しでも多くのキャラの要素を出したかったんだろうか?
>>724
元々それほどショタ風を売りにしてない子供キャラも
格ゲー化されるとなぜかショタ臭を帯びるという法則
剛拳といいレイレイといいひどすぎる
ウルヴァリンがあまりにも不評だったのかおっさんに戻った
しかし今度はサイクがイケメン優男に
ttp://www.animax.co.jp/marvelanime/x-men/chara.html
萌えキャラにするのは構わない
レイレイは以前の方が萌えるのが問題
優男はともかくスコットは元々美形じゃなかったか
ゼルニースを更新しました。
Sance氏のAIを対応させるパッチもうpしました。
http://bit.ly/hwClIW
アイスマン&エンジェル「ま〜た俺らハブですかwww」
映画といいなんでこいつらこんなにハブられるんだろうか
>>763
タツカプのゼロのおむつの事かー!
すまん、法則とか言ったがそんな言うほど例がなかった
AIパッチに逃がしたバグが有って緊急修正。
http://bit.ly/hwClIW
最近、ドラマとかを見ていると、人質を効率よく殺せるんじゃないかとか、
ドラマの犯人の手際が悪いんじゃね?と思えてくる。
うわあ
やばい病気だよそれw
傍から見るとそう思えても実際やってみるとうまくいかないよね
>>774
でも天才とか言われてるはずの犯罪者の行動が手ぬるいと
シナリオが甘いんじゃないかと思う時はある
「ちょwwwww犯人何やってんのwwwwwここはこうしろよwwww」
うん、よく考える事だね。
シナリオライターが天才じゃないんだから仕方がないだろw
>>774
もともとドラマが嫌いなのもあるけれど、
そういうのが目に付くとそう考えるから余計嫌になってくる・・・orz
格ゲーの野次なんて全くその通りだしな
なんかの冨樫の話で似たようなのがあったな
漫画家「やべぇ・・・インフレさせすぎてこのキャラどう倒せばいいか分からない・・・」
いきなりすぎるから誤爆かと思ったが
そうじゃないんかい
>>780
嫌いなのになんで見てんだよw
ドラマには突っ込むけどアニメは「アニメなら仕方がない」とか言っちゃう人物と見た
永琳と紫は本当に賢者なのか
やべぇ・・・主人公強くしすぎた・・・
味方で既にやったネタだが、能力一度封印しよう
>>785
一台しかないテレビで家族がよくドラマを見ているから。
下手にチャンネルを変えるとすぐ戻すから、こっちだって文句も言いたくなるよ・・・。
結局流れに関係なく愚痴を書き込んだだけというオチかいな
禁書目録Tのそんなことはなかったぜ!
・スプリンクラーを「手 動」で発動させた→「あはは、君って戦いの天才だね!(キリ」
・紙はトイレットペーパーじゃないんだから溶けないんだ!→けど何故かインクは溶けたぜ!
・ステイルにとってインデックスは何年も連れ添った最愛の人かと思ったが踏みつけたり一年しか付き合いがなかったりでそんなことなかったぜ!
・神裂にとって(ry
・インデックスの完全記憶能力でインデックスが危ない!→そんなことなかったぜ!ググレば秒殺だぜ!
・錬金術師の能力でインデックスが危ない!→そんなことなかったぜ!ヘタレだったぜ!
・上条の腕が千切れ飛んでも2日後にはそんなことなかったぜ!
・10億V直撃で上条が危ない!→そんなことなかったぜ!そのまま喧嘩売りに行ったぜ!
・粉塵爆発で上条が危ない!→そんなことなかったぜ!コンテナ吹っ飛んでも上条無傷だぜ!
・最強の一方通行の能力で上条が危ない!→そんなことなかったぜ!またヘタレだったぜ!
・天使が降ってきて世界が危ない!→そんなことなかったぜ!体が入れ替わっても無事故でなんてことなかったぜ!
・親父の土産で御使堕し発動!→全くもってそんなつもりはなかったんだぜ!
・土御門の拳で上条が危ない!→そんなことあったぜ!
・土御門の魔術で土御門危ない!→全くもってそんなことなかったぜ!
・土御門命がけで世界救ったぜ!→「また借りができましたね、上条当麻(キリ」
・一方通行は血を逆流させて殺す&指食う殺人鬼だぜ!→そんなことやりたくなかったんだぜ!
・金星の光を反射してなんでも分解するぜ!→超能力で硬化した体は分解できなかったぜ!
・高い暗殺技術を持つ魔術師→分解ナイフが頼みのヘタレだったぜ!
・記憶を失い人格がウィルスに汚染されても生体電流をベクトル変換すれば、全部元通りだぜ!
・ちなみに記憶なんて失ってないんだぜ!
・女科学者「学校の先生になりたかったから子供を犠牲にするのは許さない!(キリッ」
→でもミサカ虐殺実験やってたぜ!打ち止め見殺しにする気だったぜ!
・右手は異能の結果である物体の運動までは打ち消せない→そんなこと無かったぜ!ゴーレムパンチ軽々止めたぜ!
>>783
火山を決戦の舞台にして宇宙に飛ばせばいいんじゃね
orz使ってる人ってこんなんばっかな気がするけど偏見かね
>>793
全くもってそんなことなかったぜ!
>>793
同意同意
女子の「あたしブスだから…」と同じ中身のない構ってくれワードだからな
頭からっぽにして読めば楽しい本の中にも
頭からっぽにしないと読めたもんじゃない本というのがあると知りました
>>794
そんな事よりIDが全部大文字って結構珍しくね?
ここ禁書嫌い多いのか
好きでも嫌いでもないけど
CRASHIIGってIDは、どこかのコードネームとかでありそうだよね。
神IDランキング
ID:ThePenis (ザ・ペニス)←神
ID:HIVLovej0
ID:Ranktop/0 (携帯とPC同日同スレ遭遇)
ID:Ranktop/O
ID:KuSo300t (糞300トン)←(笑)
ID:22515151 (全数字純3種)
ID:22050002 (全数字3種)
ID:77744991 (全数字4種 3ペア+2ペア×2)
ID:05207791 (全数字最小数)
ID:99319239 (全数字最大数)
ID:uuuuuUuK0 (混成7連 混成2種)
ID:VvVVBvVv0 (混成Vv×7 混成2種)
ID:NNOoOOnO0 (混成2種)
ID:9xxeex9e0 ID:dodooQQQ (純3種)
ID:o0oNnnnN (混成5連+5文字回文+3文字回文+混成3種)
ID:bT9EE9Tb (完璧8文字回文)
ID:0gXslsXg0 (認識込み9文字回文)
ID:BBqqSSxx ID:JJ33ZZBB ID:PPAAwwgg (完璧四対子)
ID:/sz9/sz9 (完璧4文字繰り返し)
ID:k/h/t/t/ ID:y+v+v+m+ ID:/v/6/J/J (1字区切り)
ID:aabbccbAO (一盃口+混成3種)
ID:lfllrlis ID:iikilihi (最短ID 横幅33)
ID:WWCWMVCQ ID:WOWWCXOm ID:CmHMMMMR (最長ID 横幅91)
嫌いな奴が少ない場所のが珍しいレベルかも
でも好きな奴が商売成功するレベル存在すれば嫌いな奴いくらいても意味ないし
ファンが多い分アンチも多い、つまりはそういうことだ。
外部のアンチが多くつくコンテンツ→賑わってる事が多い
内部からアンチが発生したコンテンツ→場合によっては死亡
愛されてるようで失笑されてるコンテンツ→有名だが売れない
アンチがいっぱいいるコンテンツは静かに嗜むのが一番さね
嫌ってる人がいるスレで話題に出すこともなかろうて
それはそうと、美凰みたく最近に他ゲーアレンジされたキャラってどのくらいいるのかな
作品の波長が合う人合わない人は世間に山ほどいるが
それが表出するかどうかは公的・私的の別なく宣伝の多さに依る
さらに中間層は宣伝によって興味を持つ層と持たない層、
後者はさらに宣伝が多すぎると嫌うようになる層を含む
まあアンチが増えても減益にはならんし企業側としては宣伝しない理由がないよね
>>804
頼子とキャサリンはいつ原作仕様が出来るんだろうか
頼子は儀式の再現が出来ないとか聞いたけど具体的にはなにが難しいの?
>>803
>愛されてるようで失笑されてるコンテンツ
IFゲーの事か。
斬の作者みたいな感じか
斬の頃はそれでも愛されてた部分があったんだが…
カクゴはさすがに擁護しづらい
本当に評価されていない作品のスレは過疎る
それを実感させられたのは大神伝でした
「黄金の絆」の2chの本スレが発売日まわりに5,6しかレスつかなかったな。
ダメならダメで絶望的なレスがつくものだが、あんなの初めて見た。
>>804
一部だけだがこれを見ればだいたいわかるんじゃないか
こんなことも出来るのかぁ
【MUGEN】ステージサポートを更新してみた【キャラ更新】
>>813
あー、知りたいのは最近公開された分なんだ
ここんとこリリース情報をあんまチェックしてなかったもんで
http://www.youtube.com/watch?v=teaq2bx4Xts
シュマちゃんかわゆすなあ
でもステアが時限爆弾のままってやっぱゴミ技か
突然ですが、イングリッド風オロとかオロ風イングリッドとかそういうアレンジキャラ思いついた
飛び道具も昇竜も共通だし踏みつけとコマ投げ再現でどうにかなるか
天狗石のオプションはキラキラ玉でいいよね
途中で消える放物線と消えない直線軌道でEXは軽くホーミングする飛び道具が共通とな
同じカテゴリの技は持ってるからモーション流用できるって意味じゃないのか
うんうん、そしてボイスも逆にする
誰が得するんだ
お前が得しないならそうなんだろうな、お前の中ではな
俺も得しないが
>>815
時限式好きなんだがいらない子扱いされすぎて悲しい
好きなだけで強いとは思わんが
ジジ姦にちょっと興味あるけど元々ノンケだからあと一歩踏み出せない人のためのワンクッション
風魔小太郎か
オロが本気出したらどんな性能になるんだろうか
GURI氏の気のせいトナメ思い出した
頼子の儀式は単純な自己強化超必でいいんじゃね
>>825
格ゲー補正で守備力がゴウキ以下に・・・
常時天狗乱石状態とかでいいんじゃね
夜行魂サイズの日輪掌
投げ判定の仁王力
>>823
アンサーデッドってエロゲが有るんだが
↓
ttp://www.saibunkan.co.jp/partner/part2/lc_ad/benaia1.html
とりあえず何も言わずこのキャラを見てくれよ(一応エロゲサイトだから注意)
信じられるか、こいつステレオタイプな幼馴染の騎士団長(♂)が変化したもんなんだぜ。。。
しかも転生体とかフォロー無しでの肉体変化、ついでにふつーに男女仲でEDに行ける
突然ですが、K'風クールとかクール風K'とかそういうアレンジキャラ思いついた
グラサンで弾幕張るK'と羽投げて当たったら乱舞するクールか・・・
意外とアリじゃね?
アレンジ美鳳か、本体が4つもあるのってアルカナじゃ最多じゃね?
これで『デラレーズww』ネタからも開放されるかな
そうするとドロシーが悲しみを背負うことになるが
ドロろは原作でもほとんど見かけないからな
ところでドロシーってあんなロリっ娘なのになんで守護アルカナの元ネタがよりによって歴史に名を残す変態絡みなんだ
ゆーとはる氏が活動停止状態みたいだからなぁ・・・。
ずっと完成を待ってるんだが。
>>835
熱帯でもポイントの稼ぎやすさと使用プレイヤー数の少なさで、
週間上位とか割と簡単に狙える。
その点は個人的には嬉しいが、人気のなさはやっぱ悲しいw
>>833
いやK’は普通に炎で弾幕だろww
グラサン弾幕できるぐらい持ってるの想像したら吹いたわww
>>836
特に変な点は見えないが何が元ネタなんだ?
>>839
俺の記憶が確かだったらヘリオガバルスってホモでドマゾの皇帝が崇拝対象にした神様で
その皇帝がまんまその名前の異名をとってた気がするんだけど
K'風英美とかどうだ
墓標ネタだがかなりマイナーな方なんで多分受けない
それはともかく、未亜にブリスをかけたら何故か制服秋葉になった
ドット改変する予定でもあるんだろうか?
>>840
ググッたら、ヘリオス(ギリシャ神話)の異名だけど、
その名前のときはその変態皇帝を指すので間違いないようね
これは意図的なのかどうなのか
鏡のテントウムシに太陽神ってのもなぁ
ドロシーは実はショタですよってアピールか?
エルザにコムニオ搭載されたら叩かれそうで不安だな…
ってか新技はコムニオじゃなくて銃(レクイエムのときに出してるあれ)を使ってほしかった
エルザからコムニオ抜いたらただの島村ジョーじゃないか
ミリアの毛針みたいな技だっけ
お願いクレドdisってんのか
てんとう虫はお天道様の虫です、幸運を呼ぶんですbyジョルノ
なに加速装置使えるの?
>>846
ラオウのサイにも似てる気がする
てか立ち回りは平均よりちょっと上程度(対空関連は強いがはぁとやヴァイスに比べると総合的に劣る)なのに
コムニオが強すぎたせいで上位に仕立て上げられちゃったんだよな
「やってる側はそれなりに厳しいのにやられた側からはクソに見える」
タイプが自キャラだとそのキャラや使い手が批判にさらされて
(自虐とか強キャラ使ってるくせに勝てないとか)
使ってた人が耐えられずやめていくってのも過疎の原因なのかも
コムニオはヒットしたらそのまま地面に貼り付けるから追撃してコンボ伸ばしたり
硬直切れる時は相手は立ち状態だからセットプレイや補正切り狙いが容易だったり
それでいて空対空の差込なんかにも使えたからなぁ、使用後のクールタイムもそこまで気にならないレベルだったし
あとエルザの評価が上がったのは追加された各種超必の派生入力が仕様変更されたゲージシステムと相性良かったってのもあると思う
ラオウのサイはCPUからして2Aに繋げてくる辺り、「猶予2Fしかないからいいよね!」って感じだったんだろうかw
リックの人がまたもやらかしたと聞いて
>>852
当初は画面端のノックバック補正のおかげで100HIT超えスゲー程度だったんよ、裏サイ発覚がだめだった
>>853
リンクの冒険のジャーマフェンサー?
>>854
トラベリングやバスケの発覚も大きいよな
こういうのって最初に発見したときはどんな気分だったか気になるわw
>>853
みてれぅに無いから気付かなかった…
したらば緊急メンテか
専ブラで見ていると気づかなかった
>>856
どっかに陸上発見秘話がなかったっけ?
宇宙旅行は謙信で当身とったあと挑発連打して遊んでたときにふとグレイブ当ててみたらトンダアアアアアアアアアアアアアアアって流れだったらしいな
エヌアイン風アドラーとアカツキを更新しました。
宜しければこちらからDLをお願いします。
アドラー:http://www1.axfc.net/uploader/N/so/122465.zip&key=ULTIMATEADLER
アカツキ:http://www1.axfc.net/uploader/N/so/122464.zip&key=RAIJIN
バグは多分消えた筈。ガイストのゲージが無い?アーアーキコエナーイ
百列はたまたまマミヤのバインドコンですっげえ蹴れるよ!>何かヒット数増えたらハネタアアア
から他のキャラもやれるんじゃねーのって流れだったな
フンコロガシ=太陽神ならわかる
アークの元祖のGGだとチャーキャンがあったな
ちょっと触れば思い当たりそうなものなんだが最初だけに分からなかったか
ゼクスもFDCだけならまだましだったがFCDに発展しちゃって大惨事になった
走り幅跳びや反復横飛びを最初に発見されたのはKGだっけ
>>861
乙です
話題に乗り遅れた…
95京風なK'はいつか作ってみたいと思ってる
庵風の闇払い、ブラックアウトからの掴み投げで琴月、七拾五式改、朧車に
大蛇薙と無式搭載で
BBはドライブで特徴つけて全体のシステムはシンプルにしてるからかそういうトラブルには遭遇せずにすんでるね
いや、シンプルとかじゃなく気合い入れて作ってるだけか?
バレーも大事に至らずすんでるからな
結局パリキャンはバグだったのか仕様だったのか
そしてCSのときパリングはパリキャンなきゃ空気とか言ってたマコト使い出てこいパリキャン削除後もめっちゃ現役じゃねぇか
いや、CTでは大事に至ったじゃないか
≡≡≡(●ν^) ≡≡≡リ|フ;´д`)フ
テイガーバング以外ならバレーはクソだけどカルル使いすげーなで終了するくらいでしょ
本体性能と姉体力の微妙さがあったし
バランスの悪さとバグは話が違うべ
バレーも仕様の穴をついたっちゃついた感じだけどバグと言うには微妙だし
しかし、リーゼやカルル使いはすげーよなぁ
リーゼとか初めはダントツ弱キャラとか言われてたのに大会優勝するし
カルルとかも、触った瞬間に『俺には使いこなすの無理だわ』とか思ったし
非公式とはいえ全国大会優勝者を輩出した電光戦車ユーザーたちも大概だと思うの
時の扉さんブレイカーズ大会では
アルシオンつかってたなあ
最初のうちは最弱が定位置だったのにやりこみで強キャラってパターンなら忠勝もかな
時の扉さん主催だったっけ、ブレイカーズ大会。
そしてボスOKにしたのも時の扉さんだったような
そして優勝するボスキャラ
いやーキャラ性能は裏切らないわマジで
電光戦車使いの扉さん涙目
ザンギなんかも当初は最弱キャラ扱いされてたけど
運用方法とか強みを発掘されてそこそこ戦えるようになったよね
運用方法が確立されることで強くなるキャラは稼動当初
もれなく弱キャラ扱いされるのは仕方ないといえば仕方ないか
アルシオンの妙に強いひざでワラタ
マハールのふわふわ時間も面白かったけど
戦車は使ってる人が悉くマスタークラスなせいで全く弱く感じないから困る
アノニムはあんなに普通に弱いのに
隠しキャラ、魔法戦士ジャギってのもあったな
魔法戦士ばかり注目されているが他のジャギ使いも常識の外レベルの強さは持ってたぞ
特にジャギバスケ開発陣
緊急メンテ長いなぁ
闘劇予選通過した忠勝使いの人は技術云々より全国行脚した忍耐強さの方が
BBが大事にいたらないのは補正関連の作りこみの凄さのおかげだと思う
正宗は犠牲になったのだ…
第1回ミカドランバトで優勝した筆頭は隠しキャラ
マジックバナナか
久しぶりにミカドのBASARA大会動画を見たら、レッツパーリィ氏が幸村を使っていたでござるの巻
>>874
>リーゼとか初めはダントツ弱キャラとか言われてたのに大会優勝するし
その大会って初代じゃなくてFULLだからリーゼは最上位級だよ
相手のリリカの方がキャラランクは圧倒的に低かった
BASARAの隠しキャラと言えば「じゃが」
>>894
いやまぁ、リーゼが弱キャラ言われてたのは稼動初期だけで
初代でも研究の結果中堅ぐらいにはいってたんだよね
恣意的な書き方してスマン
エルザ・ラ・コムニオさんはAI戦だと微妙そうだなぁ
補正切り表裏やら中段なんてAIには通用しないし
ただでさえ幸村は強いのに「じゃが」はバターも付いてるからな・・・
いつもAI戦でしか見てなかったキャラに挑むと
中下段裏表が激しすぎてわけわかめになることはまれによくある。
起き上がりの裏表択なんかはAI戦でも仕掛けてることはわかるんだが、
AIが何気なくガードしてる小ジャンプマジ見えない。
あとガードしても普通に相手が有利だから死ねる。
あるある>小ジャンプ
というかこっちの足払いに超反応で出されると心が折れる
あとガード硬直中に投げられたりとか喰らいキャンセルとかされると『えー』ってなる
そういうのを頑張って倒すからwatch好きでも自分でも操作するのをやめられんのよ
ガード硬直中に投げられるのは精神的にやばいな・・
疑問なんだけど
mugenってガード硬直中に投げ無敵なの?
ガード硬直中の相手を投げることが出来ないの?
別にそんなもんはない
常識としてハメになるから普通は硬直中掴まないよう設定する
んなもんキャラ次第としか
だいたいの投げ技には
「共通のガードステート(ガードモーション中)は投げられない」という記述を入れる
んで作品とか意向で喰らいモーション中の相手を投げられるか(コンボで投げが入るか)とかも決める
ジャンプ移行とか考えると硬直後数Fは掴まない方がいいんだけどね
>>900
投げにウルコンを差し込んでくるスパスト4AEですね判ります
3rdではあんなに人間っぽい動きだったのにどうしてああなった……
あの人気であの性能なんだから、ある意味筆頭はおいしすぎる
投げといやぁアシュラブレードって攻撃中投げ無敵だったりするの?
小足振ってるヤシャオウに超秘投げ入れようとしたらスカったんだけど
特に規定はなくてガード硬直後数Fの投げ無敵ないのが一般的なのか
どうりでぽんぽん投げられるはずだ
攻撃動作中投げ無敵は原作仕様>アシュラ
こっちの攻撃に対して超反応で前転→フルコンヒットもなかなか心が折れる
ガード硬直を投げられる仕様と言えばジョイメカ
小パンガードさせて投げたり、ジャンプパンチガードしたら投げ確定したり、
空中からの必殺技ガードしたら投げ確定してそのまま泳パ食らったり投げハメも熱い
もちろん全部のキャラがそういう訳でもないけど
ガード後の投げ無敵は基本的に攻撃側で設定してるからねぇ。
たまに投げ無敵を自分で付加してるキャラを使うと、
これでもかというぐらい相手AIの当て投げがスカったりする。
投げの性能もさることながらAIが超反応投げを実装してると
発生に数フレーム要するひかえめな投げですら相当猛威をふるう。
投げに限らず普通の小足なんかもAIが使えば相当やばいけどな
>>917
小足が強い、と思ったことはあまりないんだけど
投げは判定が前に突出してない単発突進技はほぼ使いどころなくなるわ
近距離スカし下段はほぼ投げの餌食になって意味をなさないわで
ほんとやばい。
スカし下段なんてフェイント系の行動なんだから、AIには効かないのはある意味当前のような。
普通投げられないような突進系は、投げられるとがっくりくるのはわかるけど
数Fかかる投げなら、超反応というよりは、AI特有の位置計算の正確さのせい。
でもまあ、突進を空中投げであり得ない投げられ方をすると、もう笑うしかない、ってのはあるな。
でも結局倒されちゃうしなAI。強凶レベルで勝てないキャラとかいる?
対AI用の技を持ってるキャラっている?
位置誤認系の技とか?
>>897
まあヒット硬直が長めだし有利になるのはかわらんと思う
溜め攻撃重ねたりもできるし
設置系はAIに強いと思う
白レンの空中フルールですら消えるまで相手ガードするし
まぁ設置系もある程度ならAIも認識できるんだけどね
結局は記述を知ってるかどうかじゃね?
>>921
相殺判定+ヒットで追撃可能なエルザのCグロリアとか。
エルザに限らず、ガードキャンセルみたいにアルカナの相殺判定は意外とAIに有効なのかも知れない。
ただ、AI相手に使うときは距離が近すぎると的確に投げられるけれど。
AIに有効な技じゃなくてAI相手に使うことを前提とした技ってことじゃないのか
>>732
今更だけどありがとう
しないほうが良いのか
>>919
KOF2001のCPU戦やってて
こっちのギャラクテイカファントムを通常投げで吸われてざけんなと思ったら
こっちもCPUラルフのファントムをたまたま通常投げで吸っちゃって
ファントム出す奴が悪いと諦めがついたのを思い出した
原作のAIはキャラ対も作ってあるからな
飛び道具やガー不はほとんど通らない
これが通るように作られてるのがKOF99の駄目AI
アルカナ3のランクって今あんな感じになってるのか
前はメイファンきらの2弱とか聞いたけど地位上がってるんだな
どんな感じの強みが発掘されたんだ?
>>921
ブラッキーのあやしいひかりとか?
http://i.imgur.com/Q65OL.jpg
http://i.imgur.com/OBhjt.jpg
http://i.imgur.com/YToli.jpg
http://i.imgur.com/ZHWMY.jpg
http://i.imgur.com/bjBk8.jpg
http://i.imgur.com/s2XuP.jpg
http://i.imgur.com/drBj9.jpg
http://i.imgur.com/tH4tq.jpg
http://i.imgur.com/lJJnW.jpg
http://i.imgur.com/33WgK.jpg
http://i.imgur.com/ajle1.jpg
http://i.imgur.com/5tVwb.jpg
http://i.imgur.com/qQ3sL.jpg
http://i.imgur.com/vPH8Z.jpg
http://i.imgur.com/XDZQI.jpg
http://i.imgur.com/TRNEH.jpg
http://i.imgur.com/gdNGz.jpg
http://i.imgur.com/qCKOS.jpg
http://i.imgur.com/bMLMa.jpg
http://i.imgur.com/bKL1u.jpg
http://i.imgur.com/esJQM.jpg
http://i.imgur.com/c1vXs.jpg
http://i.imgur.com/Ie76i.jpg
http://i.imgur.com/QoT3d.jpg
http://i.imgur.com/u4VNj.jpg
http://i.imgur.com/cUHtM.jpg
http://i.imgur.com/ynbRJ.jpg
http://i.imgur.com/0fsFf.jpg
http://i.imgur.com/lfAZs.jpg
http://i.imgur.com/XTweo.jpg
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
>>933
これって・・・、ポケ・・・モ・・・ン・・・・・・?
>>933
これサンデーの新連載?
なんでもう白黒フィーバーも落ち着いてる今更ポケモンとか思ったらそれ以前の問題だったでござる
なんかデジモンフロンティア思い出した
アレはまだ見れたけどこれは……
>>933
全部転載はいただけないけど、なん……だとって感じだな
ダイの大冒険以上にポケモンでやったことを後悔しそうな雰囲気だけど、こういうチャレンジ精神あふれたのは嫌いじゃないわ
シナリオライターと作画が別々ってのも好印象
どこぞのGOZIRAみたいに色眼鏡で見なければそこそこ面白そうだな
フロンティアは人気無いけどOPや挿入歌は良い
分業してこの絵かよ
サンデーどんだけ弾少ないんだ
>>933
「ゼクロムに…」じゃねえよwwww
なんか自分が変身するガッシュみたいだな
AKB作画悪いな
風呂はデジモンがちゃんと出てたけどこれポケモンほとんど出てなくね?
なんか人間ばっかりだ
これで一体どの層から人気が出ると思って掲載させたのだろうか…
>>940
超能力少年が朝起きたらユンゲラーになってる世界だから何の問題ない
ノクタスといいあの世界マジ怖い
>>933
おいポケモンバトルしろよwww
>>933
ポケモンすごいですね
ポケモンを別の単語に置き換えても通用する時点で駄目だろw
どの辺がポケットなんだろう
>>948
そんな言い方ではモンをデジモンに(ry
なんて揚げ足取りはともかく、もうちょっとポケモン使わせとけよなw
つかもともとポケモン関係無い漫画だったのをコラボ企画に転用しただけじゃねぇのかこれ
MUGENについて語るスレpart535
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1299652899/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1299652899/l50
全部表示アドレスをコピペするか、最新50を使うか、どちらか選べィ!
>>951
響鬼みたいな感じか
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2011030800397
リアルボーナスステージワロタww
カイザの人はもうなんかほんとに自分の作りたいものを作ってるんだな、と思う。
リックにカイザにけいおんって、ここまで統一感ない製作者も珍しい
>>952
仕事はええw
ポケモンの話題になっててちょっと危惧してたんだがすぐに立って良かった。
前転で裏回られてるのに背後の相手に小足が引っかかったりするのをよく見るんだが、
武器や腕の根元部分の攻撃判定はどのあたりまで付けておけばいいんだろうか。
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ, >>1乙
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
∧∧
( ・ω・) ←>>1
_| ⊃/(___
/ └-(____/
すまん誤爆した
>>956
接触判定(width)があるところまでつければだいたいOKじゃないかな?
座標軸まででも相手の背中の喰らい判定が余程厚いとかじゃなければ大丈夫な気がするけど
コラじゃないんだぜこれ
ttp://viploader.net/pic/src/viploader1211839.jpg
ttp://mar.2chan.net/may/b/src/1299639146479.jpg
ttp://jul.2chan.net/may/b/src/1299638783190.jpg
いつもの浦安じゃん
なんでコラ疑う必要あるんだ
別に気にならんけど
一応バレなんだしやめようぜ
・・・まあ本スレですらバレも何も無いけど
チャーミングなお父さんですね。
伝統の作品別トーナメントが最終回か・・・でもまたすぐに次回作始まりそうな気配が
コラー!なんつって
48チームだっけ?割と規模大きかったのにサックリ終わったな。
やっぱやり方次第なんだなぁと。
pots氏ベガがブリス対応してたのに今更気づいた
>>五右衛門さん
いまやっている行動をやめてMUGENばっかりやって動画の更新を1か月100動画にして
新しいパソコン早く買ってください。
あいつまたなにかやったの?
今日も二コ動おもいな。
中々読み込んでくれない
SNKがゲーム業界から撤退するってマジ?
エクサムに二束三文でサムスピとか餓狼とか売ってくんないかな
そういやMUGENには五右衛門1人もいないんだな
ルパンにしろコナミにしろ無双にしろ
仮にそうなっても誰も困らない気がする。
KOFはもう惰性で作ってるようにしか見えないし…
>>971
撤退は否定されてたはず。というかゲーム系の社員きっちり残ってるしな
しばらくは新作出す余裕無いからアーカイブ系メインになるとは聞いたが
インパクトがいたきがする
月華の新作・・・
芋の上部は昔から格ゲーやめたがってたのを
旧SNK社員が頼み込んで続けてもらってたんじゃなかったっけ?
まぁでももうUMできる弾も無いしな
今更新作はロクなもん出来ないと1213でわかっちゃったし
13のキャラランクやバグはともかく
システム的なバランスはそこまで悪くなかったような
ドット技術はさすがの一言
世界でも芋屋だけの技術だろう
けどキャラデザが微妙だし格ゲー部分はアレだしで
もっとじっくり作れば良いのにと思う
それだけの財力がないんだろうけど
MOW−UMと月華UMとかまだまだ出るべき
ゲームから撤退ってのは、パチオンリーになるってこと?
そんなんするくらいなら、会社ごとどこかに売っぱらっちまった方がいい気がするが。
キャラのブランド力もdんどん無くなるわけで。
それにしても12,13とドットは相当手間かかってると思うんだが、なんでアレなんだろうな。
まあ元々KOF自体、当たり年以外はそんなもん、ってのはあるが…
XIのUMとかも出して欲しいな。
上位除けば割とバランスも良かったし。
あとロード時間さえどうにかしてくれれば、だけど。
>>984
家庭用アレンジモードを逆移植するだけでもだいぶ違う気がする
13は身内でやる分には十分良い作品に仕上がってるよ
キャラバランス(つかデソとK'がアレ)とハイパードライブ関連が微妙なだけ
だからまぁもうちょいこの辺の調整を詰めるようにすれば普通に名作だったんだがなぁ
多分原因は12−13でシステムまた変更してキャラバランスの調整までいかなかったからだろうけど。
次も一度出せばやっとこ当たりきそうな気もする。02UMは未だに対戦結構あるくらいに遊べてるしな
98UMFEも割合楽しめる出来になっているらしいし。
どこかに版権売るならどこがいいんだろう、アケ繋がりでセガあたりだろうか?
任天堂も一時期セカンド欲しがってたけどあまり繋がりないしなぁ・・・
つまり12が元凶、と
あそこまでの誰得は最近ちょっと珍しいレベルだったな
>>987
今も多分狙ってるには狙ってるんじゃないか?
ソフトを作れる有能な人員は貴重だろうし
デソはドロップキックがアレだったのは判るが
他はなんかあったの?
永久マチュアとバグまみれバイスの秘書ズとか?
マチュアは永久削除したとたんにあの落ち方とかほんと不憫だわ
格ゲーメインで作ってる会社ってもう芋屋とアークとエクサムとカプコンしかないのか
斜陽の時代やのぅ
>>990
他は割合揃ってる程度。
まぁドロップキック絡みだけで最上位来てるってのが最大の問題だわな
取り敢えず溜めときゃどっからでも7割飛ぶし
最近は対策にシェンいけるか?とか議論起きてるが
カプコンは格ゲー「メイン」ではないだろう
XIまでのドットをハイレゾにするなり、そのまま流用するなりで良かったのにな、12以降は
いっそ別系統のKOFだったらまだ納得できたよ
ドットとか流用で良いからMOWや月華、NBC、侍魂の続編出してくれよ…
わりと3D龍虎の拳とかも良さ気だと思うんだよなー、KOFMIの素材使いまわしで良いから出て欲しいわ
MOWや3rdとかのバランスの悪さを知らないのか此処の住人は。
殺ってて楽しいかとかは別だろバランス
3rdに比べりゃMOWはまだバランス取れてるわ
春麗と12が逆ベクトルで糞すぎる
それと幻影陣滅べ
誤字に見えないのが恐ろしい
JOJOみたいなバランスの悪さに比べれば
SAが偏るとか弱すぎるキャラが絶望的程度で済んでる3rdは
まだまだバランスいい部類じゃないの。
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。