現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart533
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1298785449/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・クロコダインのおっさんは「ぐああああああああ!」かっこいい、異論は認める
本当に投げで最強になるにはイグニスのMAX2級の技が無いとだめだな
テイガーも投げ主体だが実際の戦いになると打撃メインになっていく・・・・
相手に慣れていくと投げ主体でもいけるが基本は打撃だな
>>428
ここはひとつ西郷四郎をmugenいりさせるとか…
塩田先生は?
投げキャラが打撃なんて……って風潮が理解できん
打撃ふらないで投げだけで最強とかどんなクソゲーだよ
牽制や崩しに通常技使わないといけないのなんて当たり前だろうに
ポチョムキンが投げキャラじゃなかったらGGの投げキャラ誰やねんって話になるな。
投げのせいでジャンプ他しないといけないから
接近戦での択が増えるんだ
むしろ選択肢投げしかない投げキャラって誰だよ
EXポチョだろ
地上投げと対空投げで択るとか?
でも「投げのプレッシャーで打撃を当てる」じゃなく
普通に投げなくても食ってける通常技の持ち主とかは投げキャラと呼びたくなくなる気持ちは分かる
>>444
別に「いない」でいいじゃないか
>>421
ライオンさんを忘れてるぜ
>>443
投げ技使わなくても安定して勝てるくらいに打撃が強いって話で
「こいつは投げキャラ・・・・なのかなぁ(´Д`;)」と思うってことだと思ってたんだが
というかSTGにしろラッシュキャラにしろ最強になるキャラは大抵複数の要素が強い
例えばνはSTGが強かったけど接近戦では2Cがあったし
崩し自体はザンギエフの方が多彩な気がするけど、対飛び道具とか対遠距離とか色々できることが多い印象
同じコンボゲー出身のきら様も同程度にできることが多いし
正直ポチョ程度に多彩じゃないとコンボゲーの投げキャラはやってけ無いね
>>395のキャラ性能に、反転までにかかる時間が他のキャラ+○Fとか足せば
小回り効かない再現が出来ると思ったけどどう考えてもキャラとしてオワコン化するな
つーか仮にバスター追撃や打撃系コンボがないキャラだとしたら、
GGの世界じゃついていけんだろ。投げだけでプレッシャーかけれるほど甘くはない。
ゴメン、下げ忘れたorz
プレッシャーの面で言えば
対戦前の画面でセンチが見えた時は・・・・・うん
ビッグブランチ並の糞投げじゃないとやっていけないだろう
GGと他のゲームには大きな差がある
わんわんの幼女はそれなりに典型的な投げキャラの割にがんばってる気がする
理論値は低いのかもしれんが
投げしかねえって訳じゃないが、
割合零サム〜剣サム骸羅はワンチャン投げが無いときっついし、
ワンチャン投げがかなりいい感じに機能してるキャラだったなぁ
勿論立ち大斬りとか重要な通常技も多いけど、メインのダメージ源はきっちり円心だった記憶がある
というかゲームによらず投げだけでプレッシャーかけられるなんてケースはないだろう
ザンギだってスト2時代のスクリューの吸い込みと火力を持ってても
ダブラリやめくりボディが無けりゃただのサンドバックだ
初代スト2のダブラリはスライドがない上に対空にならんかったな。
>投げだけでプレッシャーかけられるなんてケース
上でも書いたけどハンター時代のサスカッチはブランチだけでも十分プレッシャーかけられる
何せ投げたら最低でも6割下手すると即死だから
>>458
起き攻めステップステップと妙に強い空中技で崩されて殺される。
ついでに油断してるときにゲージ技もくらう^q^
投げキャラがゲージ握ってるときに緩んだらアカン
n回転投げ、広範囲吸い込みという投げキャラの特徴を持ち
空も飛べて、選択次第で飛び道具、設置もできるきらというサンドバックがいるらしい
でも投げが強くてもそれを実行する為のプロセスがダメならそもそも投げられないし
近づけても打撃が弱ければジャンプ安定になるから結局打撃も重要
>>458
わんわんの投げキャラ幼女のみ、アビリティで直前ガード持ってる
他に、発生早い全地面判定の超必、リーチが長いコマ投げから置き攻めに持っていける。と、結構強いよ。
投げキャラのみ直前ガード持ってるのが上手いと思う
>>462
それ他の要素が強いから投げに結果としてプレッシャーが有るだけ
その理屈だとペケストとか投げキャラだらけになるよ
それは投げに追撃できる攻撃を持ってるだけだろう
追撃できる投げと混同してどうする
トキは投げキャラですよねー
>>470
いいえナギキャラです
ナギで無理矢理追撃に行ってるだけだろアレ
>>470
そりゃ高速移動で固めるキャラの投げリターン10割とか投げキャラだよな
Xehrnyth Beta 0.0.8.Bの緊急バグフィックスパッチです。
他のパッチも統合されているので安心して使って下さい。
Emergency bug fix patch For Xehrnyth Beta 0.0.8.B Location Test.
http://bit.ly/hwClIW
なーげーたー
ハート様とゴリラは完全にコンボキャラだしな
>>476
ゴリラはあれでもかなり真面目に投げキャラしてるぞ
コンボからも当ててきたりするけど
最近のゲームで真っ当な投げキャラっつうと鼎さんかね
投げで3割で4回投げれば終るし投げに行くための手段を講じるのが戦いのメインだし
機動力が微妙な投げキャラは痛くて脅威になりうる打撃、
つまり地上でガードを選択させる技があるから投げが生きるし、
投げのプレッシャーがあるから相手は飛び、それを落とす打撃技が重要になる。
打撃が微妙ならジャンプ安定だし、投げが微妙ならガード安定。
投げを当てたら受身から反確とかで無ければ投げがいらないキャラなんかないだろう
>>474
お疲れ様です
>>458
他キャラがゲージ消費して使えるガード硬直短縮に近い性能の直ガを唯一持ってるし体力は全キャラトップでくらい判定も小さい
前ステップが距離速度ともに優秀でステップ硬直が6F(格ツクは1s/100Fなので60F換算だと約4F)で1F空中判定
ガード硬直が切れると同時に投げ無敵も切れる仕様のおかげで当て投げも強いし
端でコマ投げ通せばノーゲージで6割近いダメージをたたき出してゲージ吐けば低体力キャラは即死それ以外も起き攻めで太い択通せば終了
空中コマ投げや持続が10F以上あるさつきの対空アームみたいな空ガ不可投げがあるから入れっぱ狩りの択も多いし対空投げはリターンも大きい
大半の無敵技をすかせる下段の2Kや投げ無敵がついててファジー投げリバサ投げも潰せる立ち下段の5K
後ろの謎生物のおかげでリーチも平均以上だし相手を自分の方向に吹き飛ばす技があるから中央でも密着起き攻めに持っていける
遠距離で要塞されても暗転5Fで画面ほぼ全体をカバーする超必があるからプレッシャーを与えられたりとかなり高性能
こうやって強い部分を並べると相当頭悪く見えるがこれくらいないとやっていけないのがわんわんの怖いところ
>>480
普通のキャラでも投げが弱くて意味が無かったり
逆に、投げだけ性能良くて柔道家になっちゃう奴もいたり…
mugenの尖兵は投げキャラだとおもう・・
投げキャラは移動技でも持ってれば結構違ってくるのかね。
あれ、ナイアさんのAIってもう公開されてないんかな?
わんわんは全キャラどっかしら尖りまくってるからなw
今度追加される新キャラがどうなるか楽しみだ
いっそ空中投げの判定をジョイメカのサスケ(ハンゾー)レベルにすればいいじゃないと言ってみる
ジャス学には空中投げからのコンボ3回決めるだけでKOできるキャラとかいたし
無敵やらアーマーやらの攻撃気にする必要のない要素さえ無ければ問題ない
大門も腐れ外道もそれがあるからアレなんだし
>>489
テイガー「え?」
明日投稿する予定で今エンコード中の動画に出てるキャラが今日更新されたでござる。
しかも動画内で「これはやばいぜ」って言った箇所がピンポイントで修正されてるし。
……まぁ、コメで補足しときゃいいか。
うむ
>>490
お前のアーマーはヒットストップ長いんだよ…
ちょっとミスってしまったのでXehrnythSetup.cnsをOverwriteして下さい!
http://bit.ly/hwClIW
勿論、BugFixPatch2もUpdateします。
>>494
どどんまい
投げがあるだけでプレッシャーか…レトロゲーだけどジョイメカは
投げがあるかないかで大分差がでるんだよなぁ
特に一部のキャラが三割近い威力の投げ持ってるから近距離が怖い怖い
しかもそういうキャラに限って永ぱ持ってたりするから手に負えない
先祖供養のシシーは投げキャラ。コマ投げないけど
>>497
こかせて蛙置いて投げ抜け不能にして投げに行くキャラか
崩しに乏しいキャラだと崩しが投げしかないってことはよくあるんだが
キャラ対策とかで投げさえ通さなければ何とかなるとか言われるキャラは投げキャラ扱いしてもいいんだろうか
GGのジョニーとかBBのジンみたいな
わんわんのシエロとササリは相手にするとマジ別ゲー。
投げキャラは別ゲーになるべきだと思うけど。
>>498
投げキャラっていうかCTカルル的なアレだな
>>501
いやカルルというかなんというか
何故か「蛙を設置すると投げ抜け出来なくなる」バグがあるので、
ただ蛙を出してじりじりよってくるだけで脅威になるという
ひでえなw
>>486
ナイアさんのAI
cafe氏のなら氏のスカドラにおいてあると思うが
P操作動画の宣伝です。
俺に9:1つける奴に会いに行く
プレイヤー操作動画がたくさん上がってて嬉しいですねー。
当のかえるのせいで迎撃もままならないわけか
痛み分けか一方的な負けか…
基盤持ちの人が調べたら蛙関係なく投げぬけ不能っぽかったみたい
そもそも投げぬけができないキャラは他にも居るし
でシシーの場合は、そもそものゲーム性やら設置やら画面端ループコンボやら背面起き上がりやらの兼ね合いで
無茶苦茶通常投げが機能するキャラになってる
こないだも似たようなレスあったが多分cafe氏のホームページのリンクから直接行けないからだろう
ちょっとアドレス変えたらいけるんだけどね
>>507
あーそうだったのか、当時の知識でしゃべってたスマソ
でも動き的にはどちらにしろ変わらんか・・・w
武闘伝2ブロリーは投げキャラ
他のヤツは反撃されるからほぼ死に技なのにブロリーだけ叩き付けだから反撃できないという
>>472
壁バウンドさえしなけりゃノーゲージ10割なんて惨劇にはならないのよ…何を考えて壁バウンドするようにしたのか訳が分からないよ
加速ホーミングでかっ飛んでくるクラリスを低空フラマゲで掴み落とすきら様使いは投げキャラ
なんでそんなことできるんだ…
理想は全キャラ別ゲーで成り立たせる事か
やりすぎるとカオスだけどやらなすぎると不味いって黄金無双曲は教えてくれた
まあアレは初心者取り込み必須の原作持ちで非想天側の後釜に座わることになったのが最大の敗因だな
かなりとっつき辛い悴夢想なら比べられるてもそれなりに良かったんだろうけど、A×4のコンボとフィーリングでも十分戦える非想天則じゃ相手が悪すぎる
>>510
龍虎2のだれかも
演出関係で受身取れない投げあったよね
公開されたら挑んでみたいと思ってたのでAIとのタッグで挑んだ
左は通常モードの配置6、右は玉ころがしの配置7
http://loda.jp/mugennico/?id=2556.png
AIがハンデになるかと思ったけどタッグの方が楽かも
>>486
フォルダをキャラとAIに分けたんでスカドラのアドレス新しくまってます。すんません
>>513
その露骨な誤字は釣りなのか・・・?
>>513
登場キャラの手足が悴む異変か
黄金無想スベったのか
また竜騎士の頭が薄くなるな
【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Explosion!! OP 【台無しEx】
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm13798277
宣伝
以前は色々意見を頂きありがとうございました
やる前からわかりきってたことだろ
大人しく紙芝居ゲーで信者を搾取しておけば良かったものを
こういうところが型月と違ってアホと言われる
1作目でバランス取れてた格ゲーなんてないから別にいいんじゃね
頒布3ヶ月で早々に見切りつけて新作開発中だからな
パッチ当てた程度で補充できんと思ったんだろうけど
あんまりそういう事やってると絶対数がゴリゴリ削れてくんだよね…
北斗やBASARAだって2作目が出ていれば…
どっちもオワコンには程遠いからワンチャンあると信じてる
北斗もBASARAも一部で異常な盛り上がりを見せただけで全体的には過疎ってるから無理だろう
BASARAはともかく、北斗はアーク格ゲーはないな
BASARAも多分無いけど
剣心がなぜか今さら再度ゲーム化だし
他の黄金期漫画もまたゲーム化すればいいんじゃよ
星矢は「アテナ…」の連打は無しな
黄金はEP8がああなるから売り抜けるためにさっさと出したのか?
まぁBASARAは原作やるのも億劫なファンがいるらしいからなぁ…最初から客層が合わないのか
普通の師範が活躍するのはじめて見た
魔界4ではアサギ出たか?
竜ちゃんはもう少し髪を労わるべき
育毛より金儲けなんだろ
そういえば戦人のメタ必連発はどう対処すればよかったんだろう
やりこむ前にBB、天則勢に戻っちゃったから結局分からずじまいだわ
遠くならアサルトタッチ安定
>>527
天地を喰らう……いや、なんでもない
ルシファーならテレポートサークルでおk
イズコを更新。AIの立ち回りのバリエーションが増えたよーな。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
ついでに色んなキャラを討伐。
http://loda.jp/mugennico/?id=2557
見ての通り、ペットショップ、イズコ、芸者、アカツキNを倒してみました。