現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart533
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1298785449/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・クロコダインのおっさんは「ぐああああああああ!」かっこいい、異論は認める
俺の中で遠距離キャラ最強は闘神伝2のヴァーミリオンだな
あのキャラを初めて見た時の衝撃はいまだに忘れられない
そして鍛えた技や肉体、超能力を踏みにじる圧倒的な銃の強さを唯一再現したキャラだと思う
ケーブルは?
>343-344
いやキャラクタ側だけの記述変更だけでやりたいんだ
でもキャラ側のコモンには記述がないという
遠距離型強キャラといえばνちゃんはもう許された系?
キャラ側に記述がないとcommon1.cnsが使われるから
キャラのstcommonに60番台のGameMakeAnimがあるコモンステートをコピペして
GameMakeAnim部分を削る
鳥「グギッグギッ」
ちょっとバグを発見してBug fix patchをうpしました。http://bit.ly/hwClIW
>>356
νちゃんは次回作から削除されました
>>360
コンパチのラムちゃんもアンリミ版もいるじゃないですかー><
というか今でも思うけれど「BBがバランス悪い」って印象を植え付けるのに一番貢献してるのって
初代から一貫して強キャラじゃなくてテイガーの存在だと思うの
というかまぁ、一番バランス悪かったCTの時点で格ゲー全体で見たら中の上くらいのバランスは確保してた気もするけど
コンパチじゃなくて単に設定上別人の同キャラと違う?
性能面は調整で変わっただけだし、カラーリング以外はなんか変わっとるの?
ラムちゃん、True ENDだと…
バランスといえば歴代最良と謳っていたKOF13は
ストーリー無し(98,02,XII,UM系)除いて
結局歴代KOFの中でどれくらいになったんだろう
XIの次くらい?
現時点で投稿数最高15〜20個くらいで面白い大会とかストーリー教えてたもれ
ストーリーはカオス系か原作準拠系かどちらをご所望で?
俺の好きなキャラが出てる系だ
誰だよw
ネクロとオルバス
キャラから入るならwikiから調べりゃよくね?
マイナーキャラなら数も限られるだろうし
KOF13のバランスは99くらいなイメージ
>>364
取り敢えずデソとKさん入れときゃええねんゲーになってる
他のと比べてというよりバランスまだマシなストーリー付きKOFがXIぐらいしかないから比較のしようがな・・・
動かした感覚ならXIぐらいにはきてるけど。
バランスと関係ないがDCコン周りは蛇足だったんじゃないかなとも思う。
あの操作性ならどこキャンでなくクイック発動+火力上げる程度で十分楽しかった気も。
>というか今でも思うけれど「BBがバランス悪い」って印象を植え付け〜
一番というなら今までのゲームは必ず永久ゲーか即死ゲーにしちゃった実績と
意図的に強キャラをつくるって話が流れたせいだな
直前にやらかしたオクラとトキもでかい
ティガーはいつもの如く、投げキャラ調整の被害者だぜ
カルルにハメ殺されるのも、シューティングゲームや白面のビリヤードを突破する仕事はもういやだお・・・
カルルきゅんのバレーが発見された時もなんだいつものアークかで片付いてたしね
「北斗で縦に飛んでBASARAで横に飛んで、今度はどの方向に飛ぶんですか?」って言ったのはDAICHIだっけ
言われても仕方がない実績あるからなぁあの会社は
>>365
シリアス系なストーリーが好きなら Medium Heart,無限を翔る聖蓮船 を勧めてみる
ギルティも最初のうちはひどいもんだったしな…
しかし投げキャラがトップのダイアグラムであるゲームって存在したっけ?
大門先生
セイヴァーのガチ対戦を見るのは初めてだが凄いな色々と、この形式と参加人数で大会時間1時間ってのも
とにかく回転効率高めようって方針だったんだろうな
お陰でNT適正でもないと適応できないゲームになってた
>>378
トップ狙えるとしたら02UM家庭用?
あっちでもダイヤだとユリのが上いく可能性あるけど
大門先生のような投げキャラは少ないのか?
>>375
ありがとう(*‘ω‘ *)
原作準拠でもカオス系でもおkす
(●ν^)Λ`)ノシ
>>373
とっとと軋間化すればええねん
投げキャラって機動力低いから自分から攻めてくのが苦手ってのが普通
大門は超受け身とか地雷震とか馬鹿じゃねえのって技持ってるから
そんな大門でも最上位って言えるのは3タイトル程度なんだよな…
まあ最上位じゃなくても強キャラていどなら他にもいくらかあるけど
そもそも複数のタイトルで強キャラになる投げキャラなんて他にいるのか?
>>377
はいはいスマブラスマブラ
投げキャラが強いって機動力低いヤツでも容易に接近できるってことだろうしなー
俺が知ってた頃のスマブラXはメタナイト、スネークの2強だったな
Nighteye7さんがスプライトを修正しました。
もっと自然な4Cの動作が欲しいお方はパッチして下さい。
http://bit.ly/hwClIW
>>377
零SPの外道さんは右京に並ぶ二強だな
やっぱ大門は94だよね〜キャッキャウフフ
ほぼ無敵のままキャンセルできる前転があるからな
キャンセルする技もシリーズ中唯一の1F投げだし投げ間合い広いし
なんで投げキャラって無駄にでかいのよ
足も遅いし…デカイってのは小回りが利かない意外は素早いはずなんだけどな
一瞬で間合いを詰めれるダッシュ力、多少の攻撃を物ともしない耐久力、長いリーチによる牽制力
一度でも捕まったら終わる火力
デカキャラはこうであるべき
そもそも格闘ゲームの広さと間合いだと小回りの部分が一番重要じゃないの
>>395
ただのぶっ壊れキャラじゃねーかw
>>395
どこのセンチだよw
>>395
センチネル使えばええねん
投げキャラじゃないけどな
でも現実のデカキャラってそんなもんだろうなww
背高いほうが足速いし
その調整するとグラントさんになっちゃうからな…
ゲームバランス的にはデカキャラは鈍い方がいいんだろう
>>395
さあBBBをやるんだ!
ジャンプ力高すぎと同レベルだな
あ、そういや紅春のやってるセラムン格ゲーのまこちゃんは最強キャラだった気がする
空中ESソルスマ撃てるザンギみたいなキャラだったような
>>400
格ゲーのデカキャラは縦だけじゃなく横にもでかいのが多いからそれはどうかねえ
最高速度があっても初速がダメだと格ゲーじゃ微妙だし
ラッキー・グローバーは別段鈍いわけでもないのにそんなに強くないけどな
98UMFEでは強化されたらしいが
現実考えたらボクシングでも階級変わるとパンチの威力もまるで変わってくるしな
格ゲーだと体重が2倍ぐらい違っても攻撃力はあまり変わらんけど
火力が無いデカキャラとかいるの?
示源はダッシュも割と速いと思うよ
>>349
黒子(サムスピのほう)とMegaMari
投げ技の最大の欠点がほぼ密着じゃないと当たらないっていうところだから
その欠点を機動力で補ってしまうと完全に壊れ技になるんだよな
冷静に考えると小パン並かそれ以上の発生かつガー不、高威力、モノによっては無敵付き、バースト等不可
どんな壊れ技だよっていう
現実世界は大は小を兼ねるからな
そもそも現実だったら波動拳も出ませんし切られたら死にますが
凄いドット
ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan192127.png
現実に照らし合わせたらサガットとか寝たきりだしなw
>>408
ネロ
>>405
いや踏み込みの早さだとデブでも相当早いよ
クラスにいなかった?反復横とびで上位に食い込んでるデブ
身長がでかいタイプなら最高速が早く
デブタイプならステップ移動で踏み込みが早いってのが正しい
>>365
無限坂グーニーズ、ペルフェクティと賢者の石
どっちも11話、12話で完結してる
テイガーにダッシュかステップ欲しいな〜・・・・
投げキャラでも柔道タイプはけっこうスピードが早いキャラが多い印象がある
ガロスペのせんべい爺とかYAWARAもどき2人とか
>>418
アンリミテッド性能で我慢するしか…でもあのテイガーは吹く。
MUGENオリジナルで投げキャラがあまりつくられないのってやっぱターゲットバインド関連が面倒臭いからなのかな
グリゼラと一二三とマオ以外にいたっけ?
>>415
ああ、メルブラのデカ枠なのか
メルブラキャラ火力高く思えるがレバガチャで抑えられるから
のせいなんだっけか
KOFXIIIは大門が下位でライデンが上位なんだよな
ライデンは投げの性能というよりドロップキックの性能だけど
>>364
SK´&ライデン
Aエリザベート、京、アンディ、シェン、庵、クーラ
Bアッシュ、タクマ、レオナ、キム
Cいっぱい
Dマチュア、ジョー、大門、ラルフ、舞
キムの完成度はかなりいいと思う
>>420
あれは相手の事故を誘発する立派な攻撃技だな
>>421
TargetBindは乱舞とかでも使ったりするから技術的なところは関係ないと思うぞ
投げキャラっていうとでかくて重いパワータイプのキャラになるけど、
そういうキャラはカッコよくしづらいとか人気出にくいからとかそういう理由だろう
例に出てるオリの投げキャラはみんなスマートなタイプだし
覇王色々見てみたが、完全ドット被り(覇王+キャラ)除いたとしても相当数あるんだなぁ・・・
しかしヒットストップのかかり方とかガチで千差万別だし改めて比較するのも面白いね
>>409
ああ、megamariがあったか忘れてた
人間のデカキャラに特徴づけさせるのが難しいからとか
デカいと描く労力が倍増とか
筋肉ダルマの男を描きたくないとかが少ない理由じゃないかな
>>419
その3人は皆小柄なキャラじゃないか
柔よく剛を制す、小柄な人が大柄な人を投げ飛ばせるような技術だから
他の投げを使う格闘技に比べれば小柄な人を出し易いってのはあるけど
>>427
三行目が真実だと思う
オリジナルの男キャラ少ないし
KOFXIII版キャラっていくつぐらいMUGEN入りしてたっけ?
まだ家庭版がでてなくて難しいんだっけ?
XIII以上にライブアーケード版NBCキャラが見たいような
螺旋回廊をかったアッシュならPL操作してる人いたな
>>408
コンボゲーとかになるとデカキャラ、特に投げキャラは単発重くてもコンボ火力は低いってことになりがち
コンボの最大火力じゃなくて起き攻めでどうにかする感じのような気がする
それテイガーだけじゃね?
ハート様とかゴリラとか立派な一発屋じゃん
>>425
乱舞系は相手の位置そんなにかわらないけど
ザンギのスクリューとかみたいにめまぐるしく位置が変わるようなのは手間かかりそうだなと思って。
リューゲンさんみたいなオリの獣人の投げキャラ作りたいなぁと思う今日この頃
個人的にはポチョムキンは投げ以外に崩しの手段が多くて投げキャラには入れたくない。
>>436補足いれると見た目がリューゲンみたいなってこと
まあどっちにしろギュンターと被りそうという問題があるが
本当に投げで最強になるにはイグニスのMAX2級の技が無いとだめだな
テイガーも投げ主体だが実際の戦いになると打撃メインになっていく・・・・
相手に慣れていくと投げ主体でもいけるが基本は打撃だな
>>428
ここはひとつ西郷四郎をmugenいりさせるとか…
塩田先生は?
投げキャラが打撃なんて……って風潮が理解できん
打撃ふらないで投げだけで最強とかどんなクソゲーだよ
牽制や崩しに通常技使わないといけないのなんて当たり前だろうに
ポチョムキンが投げキャラじゃなかったらGGの投げキャラ誰やねんって話になるな。
投げのせいでジャンプ他しないといけないから
接近戦での択が増えるんだ
むしろ選択肢投げしかない投げキャラって誰だよ
EXポチョだろ
地上投げと対空投げで択るとか?
でも「投げのプレッシャーで打撃を当てる」じゃなく
普通に投げなくても食ってける通常技の持ち主とかは投げキャラと呼びたくなくなる気持ちは分かる
>>444
別に「いない」でいいじゃないか
>>421
ライオンさんを忘れてるぜ
>>443
投げ技使わなくても安定して勝てるくらいに打撃が強いって話で
「こいつは投げキャラ・・・・なのかなぁ(´Д`;)」と思うってことだと思ってたんだが
というかSTGにしろラッシュキャラにしろ最強になるキャラは大抵複数の要素が強い
例えばνはSTGが強かったけど接近戦では2Cがあったし
崩し自体はザンギエフの方が多彩な気がするけど、対飛び道具とか対遠距離とか色々できることが多い印象
同じコンボゲー出身のきら様も同程度にできることが多いし
正直ポチョ程度に多彩じゃないとコンボゲーの投げキャラはやってけ無いね