現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart533
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1298785449/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・クロコダインのおっさんは「ぐああああああああ!」かっこいい、異論は認める
kong氏hardとかは?
アイアンフィスト
ごめん巨大ボス系のこと忘れてた
普通の格ゲーキャラと同じサイズだと誰がいたっけ?
原作設定的な話だとすると、
ドゥームズデイとか?
フェニックスとかいう狂キャラいなかったっけ?
調停者はウルヴィー改変ってだけなのだろうか。後はサワキちゃんかな
設定再現的には居なかったと思う。
調停者のボイスはどっから持ってきてんだあれ
そういえば今回ギャラクタスがでて歴代で一番の大物かと思ったけど
MSHのラスボスがガントレットサノスだからそっちのが強いんだっけ
>>289
最近の一方さんは天使化しちゃってるからどうしようもなさがアップしてる
ぶっちゃけ細かいこと気にしたら負けだ
>>272
版権オリならテイルズ勢がクソ多かったような
一方さんは上条さんとか木原神拳にボッコにされた後何故そのまま殴りかかるのかが理解できなかった
お前折角便利な能力持ってんだから適当にその辺に転がってる石でも投げてりゃいいじゃねえかと思ったけどかまちーだしなー・・・
ラノベに限らず、科学考証を真剣にしながら読んだら負けな気がする
ジョジョとかも
一方さんは基本的に反射が通用しない相手との戦闘を想定してないからな
最近ダビンチ並の天才まで形容詞が増えた
狙撃でもゴルゴなら勝てますよ
最近で一番感じた「お前それ使えば勝てるんじゃね?」はブリーチの藍染
絶対ごり押しパワータイプより完全催眠の方が強かったよアレ…
藍染は最後の最後、刀が折れた時のセリフで
『ああ師匠ホントに完全催眠破る方法まともに考えてなかったんだなあ』
って思わせてくれる。
十三隊とヴァイザードとエスパーダ、どこで差が付いたか・・・・・・油断、慢心・・・・・・・環境の違い・・・・・・・
雛森をリョナしたかっただけだろ、師匠・・・
始開の様子を見せなきゃならんって条件があったからイチゴには使えなかったんじゃなかったっけ>完全催眠
どっちにしても師匠は破る方法考えてなかったんだろうが
銃の登場してる物語でも大航海時代とかを舞台にしてるなら銃が弱くても納得出来るな。
実際あの時代の銃は1発撃ったら再装填にすごい時間かかるし、命中精度凄い悪いし
>>320
でもマスケット銃って当たった場合の威力が狂ってなかったっけ?
当たった場合の話だけど
>>321
あくまで人間相手なら連射がきく弓でおkってなるんじゃない?
人外相手ならむしろ時代考証無視して戦車やバズーカとか出してくる。
例えば犬夜叉の煉骨とか
そういや銃がロングボウの性能を超えたのは南北戦争の頃と言われてるな。ミニエー弾とか出た頃だな。
大航海時代から数えると300年くらい後か。
銃が流行ったのは誰でも訓練したら扱えるからということらしい。それでクロスボウを互換していったと。
てか当時のロングボウの扱い方調べたらむずすぎワロタww現在のアーチェリーより全然難しいんだな
威力面ではロングボウ超えてるし、銃剣にもなるからパイク兵やハルベルト兵も互換出来るってそりゃ銃を使うよな。命中精度低くても
版権オリ勢でチーム作れるぐらいキャラがいる作品orシリーズって今いくつぐらいあるんだろう?
>>321
狂ってるってほどじゃないがやることはショットガンで
でっかい一粒弾ぶっぱなすのと変わらないので威力もそれ並
拳銃弾程度じゃ比べものにならないのは言うまでもない
某歴史SLGでは矢が最強だとか
通称:OMIKATA
風来のシレンで弓矢を手に入れたときの嬉しさは異常
銀の矢を手に入れた時の微妙感も異常
夢を見る島の弓の値段は窃盗を推奨してるとしか思えん
>>326
あれはチートナシでも銃の一斉射で
万単位人が吹っ飛ぶ場合がある普通にBASARA時空なゲームだからな・・・
最大の謎として数kmはなれた場所からどうやって城内に進入しているかということもry
ゼルちゃんがBeta 0.0.8.BLTになりました!
http://bit.ly/hwClIW
>>324
それこそ強さを気にしないなら20〜30はつくれるぐらいいるな
最近の高校生はおそろしいのぅ とか思ってたら2戦目吹いた
http://www.youtube.com/watch?v=wb0Eu6t7eOU
革新や天道の兵力は人数そのものじゃないらしいよ、一応
ババロアの人の殺傷力最強決定戦がきてたので勝手に宣伝
楽しみだなぁ
格ゲー的にはガンカタ出来る銃の方が弓よりはまだ登場させやすいのかな
どちらにしろ遠距離用武器は使いづらそうだけど
ミナ「なんか言った?」
犬夜叉の格ゲーでもかごめは弱キャラだったり
桔梗はそうでもないけどね
スンガンのストック切らして死ね
刺し合い系の他ゲー勢が見たらどう見ても最強にしか見えないのに
なぜか1回も最強キャラの称号を得た事がないミナさん。
まあ毎回安定して強キャラ群には入ってるけど。
ミナはあの火力ゲーで紙すぎるし接近されたらやること無いしで
ガン逃げキャラとしては良調整の部類だと思う
地面に落ちたときに出るfightfxのアニメ60番台を表示させない方法はありますか
common1.cnsを弄るのが一番いいんだろうけど独自commonが多いから
いっそのことfightfx.airから60番台をコメントアウトするとか
失礼します、動画の宣伝をしたく参上しました。
【MUGEN】東北文花帖:桜花の剣士【短編】
よろしくお願いいたします。
>>343
ファイターズファクトリーでfightfxを開いて
該当のスプライトを透明のスプライトに差し替えれば良い。
剣サムでは大体最強だったと思うが
最上位ではあるけど火月とか閑丸のが強いとかそんな感じじゃなかったっけ
mugenで覇王特集やろうと思ったら見た目そんな変わらん上に極限流だけで70キャラ居てワロタ
ダン除くキャラで覇王翔吼拳のリスペクト技持ってるキャラってどれくらいいるのだろうか
>>348
取り敢えず5強といわれてるのは
天草、ミナ、いろは、火月、閑丸だな
ミナといろはの二強時代も普通にあったな
俺が聞いたときだと5強の中だと火月がちょっと抜けてて天草がちょっと劣るとかだった気がするが
その後またなんか変わってるのかな
ダン・スミス製作とは…いいセンスだ
>>349
全画面特集で
俺の中で遠距離キャラ最強は闘神伝2のヴァーミリオンだな
あのキャラを初めて見た時の衝撃はいまだに忘れられない
そして鍛えた技や肉体、超能力を踏みにじる圧倒的な銃の強さを唯一再現したキャラだと思う
ケーブルは?
>343-344
いやキャラクタ側だけの記述変更だけでやりたいんだ
でもキャラ側のコモンには記述がないという
遠距離型強キャラといえばνちゃんはもう許された系?
キャラ側に記述がないとcommon1.cnsが使われるから
キャラのstcommonに60番台のGameMakeAnimがあるコモンステートをコピペして
GameMakeAnim部分を削る
鳥「グギッグギッ」
ちょっとバグを発見してBug fix patchをうpしました。http://bit.ly/hwClIW
>>356
νちゃんは次回作から削除されました
>>360
コンパチのラムちゃんもアンリミ版もいるじゃないですかー><
というか今でも思うけれど「BBがバランス悪い」って印象を植え付けるのに一番貢献してるのって
初代から一貫して強キャラじゃなくてテイガーの存在だと思うの
というかまぁ、一番バランス悪かったCTの時点で格ゲー全体で見たら中の上くらいのバランスは確保してた気もするけど
コンパチじゃなくて単に設定上別人の同キャラと違う?
性能面は調整で変わっただけだし、カラーリング以外はなんか変わっとるの?
ラムちゃん、True ENDだと…
バランスといえば歴代最良と謳っていたKOF13は
ストーリー無し(98,02,XII,UM系)除いて
結局歴代KOFの中でどれくらいになったんだろう
XIの次くらい?
現時点で投稿数最高15〜20個くらいで面白い大会とかストーリー教えてたもれ
ストーリーはカオス系か原作準拠系かどちらをご所望で?
俺の好きなキャラが出てる系だ
誰だよw
ネクロとオルバス
キャラから入るならwikiから調べりゃよくね?
マイナーキャラなら数も限られるだろうし
KOF13のバランスは99くらいなイメージ
>>364
取り敢えずデソとKさん入れときゃええねんゲーになってる
他のと比べてというよりバランスまだマシなストーリー付きKOFがXIぐらいしかないから比較のしようがな・・・
動かした感覚ならXIぐらいにはきてるけど。
バランスと関係ないがDCコン周りは蛇足だったんじゃないかなとも思う。
あの操作性ならどこキャンでなくクイック発動+火力上げる程度で十分楽しかった気も。
>というか今でも思うけれど「BBがバランス悪い」って印象を植え付け〜
一番というなら今までのゲームは必ず永久ゲーか即死ゲーにしちゃった実績と
意図的に強キャラをつくるって話が流れたせいだな
直前にやらかしたオクラとトキもでかい
ティガーはいつもの如く、投げキャラ調整の被害者だぜ
カルルにハメ殺されるのも、シューティングゲームや白面のビリヤードを突破する仕事はもういやだお・・・
カルルきゅんのバレーが発見された時もなんだいつものアークかで片付いてたしね
「北斗で縦に飛んでBASARAで横に飛んで、今度はどの方向に飛ぶんですか?」って言ったのはDAICHIだっけ
言われても仕方がない実績あるからなぁあの会社は
>>365
シリアス系なストーリーが好きなら Medium Heart,無限を翔る聖蓮船 を勧めてみる
ギルティも最初のうちはひどいもんだったしな…
しかし投げキャラがトップのダイアグラムであるゲームって存在したっけ?
大門先生
セイヴァーのガチ対戦を見るのは初めてだが凄いな色々と、この形式と参加人数で大会時間1時間ってのも
とにかく回転効率高めようって方針だったんだろうな
お陰でNT適正でもないと適応できないゲームになってた
>>378
トップ狙えるとしたら02UM家庭用?
あっちでもダイヤだとユリのが上いく可能性あるけど
大門先生のような投げキャラは少ないのか?
>>375
ありがとう(*‘ω‘ *)
原作準拠でもカオス系でもおkす
(●ν^)Λ`)ノシ
>>373
とっとと軋間化すればええねん
投げキャラって機動力低いから自分から攻めてくのが苦手ってのが普通
大門は超受け身とか地雷震とか馬鹿じゃねえのって技持ってるから
そんな大門でも最上位って言えるのは3タイトル程度なんだよな…
まあ最上位じゃなくても強キャラていどなら他にもいくらかあるけど
そもそも複数のタイトルで強キャラになる投げキャラなんて他にいるのか?
>>377
はいはいスマブラスマブラ
投げキャラが強いって機動力低いヤツでも容易に接近できるってことだろうしなー
俺が知ってた頃のスマブラXはメタナイト、スネークの2強だったな
Nighteye7さんがスプライトを修正しました。
もっと自然な4Cの動作が欲しいお方はパッチして下さい。
http://bit.ly/hwClIW
>>377
零SPの外道さんは右京に並ぶ二強だな
やっぱ大門は94だよね〜キャッキャウフフ
ほぼ無敵のままキャンセルできる前転があるからな
キャンセルする技もシリーズ中唯一の1F投げだし投げ間合い広いし
なんで投げキャラって無駄にでかいのよ
足も遅いし…デカイってのは小回りが利かない意外は素早いはずなんだけどな
一瞬で間合いを詰めれるダッシュ力、多少の攻撃を物ともしない耐久力、長いリーチによる牽制力
一度でも捕まったら終わる火力
デカキャラはこうであるべき
そもそも格闘ゲームの広さと間合いだと小回りの部分が一番重要じゃないの
>>395
ただのぶっ壊れキャラじゃねーかw
>>395
どこのセンチだよw
>>395
センチネル使えばええねん
投げキャラじゃないけどな
でも現実のデカキャラってそんなもんだろうなww
背高いほうが足速いし
その調整するとグラントさんになっちゃうからな…
ゲームバランス的にはデカキャラは鈍い方がいいんだろう