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MUGENについて語るスレpart533
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ブラックラグーンも銃が一番武器としてつよ……
いやでもあれは世界観からして、ソーヤーやシェンホアのほうが異端になるし違うか?
かっこいいガンマンというとやっぱり西部劇的な早撃ちとか狙撃とか一瞬で勝負を決めるタイプだな
弾を何発も撃つのはスマートじゃない、たまにならいいが
>>159
だって脚本虚淵だぜ…nitro+から銃をとったら沙耶の唄になっちまうだろ
ファンタジー世界では銃弾の初速より早く動く連中が珍しくないから
相対的に銃の価値が下がってるだけだろ
と思ってたけど、そんな世界で銃の性能が現実と大差ないのもおかしいと感じ始めてきた
>>166
ガン=カタというか足技を組み合わせたスタイリッシュなガンナーさんが居てだな・・・
>>159
しかしあれを2D格闘にしたら微妙なことになりそうだ
>>158
でもボンクレーが『私の蹴りは銃弾に匹敵する』うんぬん言ってるんだよな
なら最初から銃を使えと思ったのは俺だけじゃないはず
>>166
トライガンに撃ちまくりでかっこいいオススメのテロ牧師がいるんだが……
>>168
魔弾丸とかお前に相応しいソイルは決まった!とかですね、わかります
>>168
その分銃使いのスキルの高さで補ってるんだよきっと
弱点のはずのリロードも変態的な動きでやっちゃったり
スポッター無しで超長距離射撃をやっちゃったり
指銃とかも威力はいいとして射程距離どうしたよって疑問は持っちゃいけないのかなアレ
>>166
そういうタイプはどうしてもあっさり勝った感じになっちゃうのが難
>>168
とは言え、銃って文明的な武器なのもあって、性能上げにくいんだよな
第一、速度をどんだけ上げても避ける奴は避けるだろうしw
魔法弾とか言ってダメージの方に凝るくらいしか
>>175
銃に拘るだけじゃダメだ、弾薬にも気を使わないとな
>>137
DdFFのクロスボウはパネェぞ
ヴァンのクロスボウでマシンガン持ってるラグナおじさん完全に涙目
BASARAには種子島と剣両方使う信長様だっているんだぞ!
……ファンネル使うのも居るが
ガンマン同士はアニメトライガンのナイヴズ戦みたいなのが理想的なんだが
>>171
パニッシャーは撃ちまくる事よりも造形からしてロマンの塊だから反則だ
そう言えばテロ牧師は前にβ版が公開されてたけど、あれからどうなったんだろう
ちょいと亀ですが、
>>142
常時起動やAIのトリガーにはRoundState = 2が置いてあるんで
ライフバーの演出との兼ね合いの問題かもしれません
確認してみると確かに早いですがイントロ中に動いているわけではないですよね?
この辺りの対策って他の人はどうしてるのかな?
>>146
あたしゃここにいるよ・・・
ていうか更新の報告はいつもここに(ry
>>179
いや沙耶の唄は銃も戦闘のプロも出さないで純愛物を書いた結果のものだぜww
よーしパニッシャー(仮)から拳銃いっぱい取り出しちゃうぞー
戦国自衛隊の映画版に
武田信玄との一騎打ち→押される→仕方ないので拳銃発砲で終了
というなんだかしっくりしないシーンがあったな
>>176
灼熱凄「かった」ですね
今のインフレぶり見るに初期の使用に戻してもいいんじゃないかと思えてしまう
>>183
だがグロは自重しなかった
なんか別ブランドでもグロいで有名らしいし、なんなんだよあの会社…
姉妹ブランドのBL系もあるんだろ?
そっちは女の子がメインターゲットだしさすがに自重してるんじゃないのか
確かファンタジー物だって聞いたし
>>184
アニメ版パニッシャーはなぁ……
個人的にはかっこ悪くてどうも好きになれん
>>188
眼を潰されて薬漬けにされてる奴隷ショタが出てるゲームを自重と言うならな
アメコミのパニッシャーMUGEN入りしてるんだな
アメコミキャラもかなりの数が作られてる気がするが今全部で何体ぐらいいるんだろう
>>186
なんか近いうちに強化来るらしいぜ
あと最近は銀弾が男メカとランチャー以外必修だってよ
ファンタジーだからって油断しちゃいけないってのはDODでわかってる事
>>188
猫耳の美少年がなんかきゃっきゃする話じゃないのアレ?!
なんかイラストでチラ見しただけの印象とは怖ろしく違うんだな…
ああでもまどマギのライターの会社だもんな、そっかそうだよ
前期酷い出来で少し話題だったBLアニメってニトロだよな?
原作じゃ杉田が主人公の腸を抉り出して殺したりするとかなんとか
まどかは内部リークで虚淵の名前が出てたおかげで事前に覚悟完了できたけど
本来は3話のEDクレジットまで名前を伏せておく予定だったらしいな
えげつねえ事考えるもんだわw
黒猫の世界の銃弾なら弱い
銃が強い…ガングレイヴの主人公が持ってる拳銃と棺桶はチート性能だったな
そしてあのゲームのキャラをMUGENに持ってきたらどう動いてくれるのかと妄想するのは楽しかった
どんだけ撃っても足元にしか当たらない。
露骨な補正が銃にはかかってる
ヘルシングとかクロノクルセイドでは銃頑張ってたな
ニトロはキラルじゃない方も腐女子人気結構あるのよ
>>194
いや、俺も今さっきWikipediaみてきたばっかだからパッケージとかは良く分からん
でもBLニトロが出したゲームなのは間違いない
>>182
RoundState = 2だけだと、ファイトコールが出てから実際動けるようになるまでの一瞬の間の間にAIが起動する
ctrl = 0でも使える行動があったり、AI用にctrl = 0で動けるようにしてあったりするとその一瞬の間でフライングする
常時起動のトリガーにctrl = 1を追加すると吉
>>192
アラドは大型アプデ来るたび毎回激変してるなあ。
ストエレバトメが65になったら次は放置してたスピ再開するかな。
>>183
俺の記憶が確かなら女医が銃をぶっ放してたような覚えがあるんだがw
銃じゃなくて何か別の物だったっけ? 液体窒素はすごく印象に残ってるんだが。
とりあえず奈良原一徹と虚淵玄がシナリオやってたら素直なハッピーエンドは無いと思え
そういうのを期待して良いのは鋼屋ジンくらいだ
あと一人下倉バイオってのがいるがあんまり記憶にない
>>199
逆にガンアクションだと
どこに当たっても死なない&空中のコインに当てる命中力の補正がかかってる
鋼屋ジンはデモベと竜恋だっけ
ああいう漫画だとどう見ても大量出血な状態でも次の話になるとすぐ完全回復してるよね
承りはあの服いくつもって旅行してたんだろう
>>203
なるほど、いい感じに起動しました。感謝!
折角ですが更新はトキと合わせて行う予定なんで暫しお待ちを
今月中には何とか・・・糸子と競争します
>>209
荒木クオリティだから仕方がない
スタンド使いは傷の治りが早いんだよきっと
ギャグマンガの建物と一緒だよ
どんなにボロボロになっても次の話では元通りになってる
下倉バイオはスマガ書いてたな。清々しいハッピーエンドだった。
沙耶の唄に銃は必須だろうが
主人公補正という名の12Pカラー
そこら辺の無茶を解消するために4部からはホイミスライムがいたけどね
>>206
下倉バイオはスマガや月光のカルネヴァーレだな、アザナエルもか?
戦闘シーンの描写がニトロなのに弱い印象、逆にEDがピカイチでプレイ後になんとも言えない感傷に襲われる事もあるタイプ
ハッピーエンドは……ほどほどかな?
ってか虚淵なら50%はハッピーエンドを狙える
アニメだって事を加味すれば上昇も見込めるしハッピーエンドの可能性のほうが高いんじゃないかと思う
虚淵がハッピーエンドといっても他の大多数にはとてもそうだとは思えないということはかなりあるけどなww
ハッピーなのは生き残ったキャラだけだからな
死亡キャラやプレーヤー(視聴者)のハッピーは投げ捨てるもの
橘さんのせいでことごとくヘタレ扱いされる銃使いライダー
>>209
承太郎が服に致命的なダメージ負ったのは運命の輪戦だけじゃないか?
エロゲ業界だとグッドエンドとトゥルーエンドを比べたら
グッドエンドのが幸せな結末ってのはままあることだし……
アルの人の新しいのがきていたので宣伝
>>222
あれ、そうだっけ?
いつも血をドクドクたらしながら血染めの服で戦ってるようなイメージがあったが
正義戦は中ボスくらいの立ち位置の相手だったのにほぼノーダメージだったな
正直あの倒し方にいまだにあまり納得がいっていない今日この頃
鬼哭街はハッピーエンドだろう
妹には
トゥルーが幸せである必要はないだろ
キモウトEDお断りします(゚ω゚)
でも七七は許す
>>219
パワポケスタッフもそういう傾向があるよねw
アルといえば
旧神EDの方がアルにとっては幸せだよな
寿命で先に逝かれなくなるし
ニコニコ重いな、生でなんかやってんのかな
渋いねぇの船長に海中に引き込まれた際に鱗まみれの渦で切られた、しか思い出せない。
アヌポルは刺したのが腹だから学ランは無事だったかな
アル・ヤンコビックかと思ったがどうやら違ったようだ
KELキアの夜(フル)を撃破してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2554.jpg
急にどうしたかと思ったらAAワラキアのAIが公開されてたのか
>>225
4部と6部は服もボロボロで血まみれになりながら戦ってたかな
3部はDIOのナイフ投げの時、帽子や服に刺さってた
ジャスティスの時も、ズボンに穴が開けられてたかな
運命の車輪?の時に完全に燃えたよ
地元でウール100%で仕立ててもらえたっていうてた
六部は老化+戦闘慣れしてない娘同伴ってハンデ戦だったからなぁ
復活後もラスボス戦だし
虚淵作品はゲームっていう媒体が多いから「プレイヤーが選択した結末」っていう前提で見るとまあハッピーかなってのは多いが
万人に素直に受け止められるハッピーエンドかと言われると首を傾げる場合は多いな
ウロブチ自身は
「明るい話にしたいのにどうしても暗くなってしまう」
「それがイヤでもう辞めようかと思った」と言ってるな
だけどZEROの時はStayNiteっていうハッピーエンドがあるから好き勝手書けたって言って棚
バックにSPW財団が居るんだから拠点に着けば代わりの服ぐらい
いくらでも用意してもらえるだろうし、道中で破れても
スタプラの精密さがあれば裁縫も余裕じゃね?
一番最初のPhantomはそれなりのハッピーエンドだったのにな
学生だと立ち絵パターンが少なくて済むってもんでさ
砂漠の真ん中でオラオラ言いながら
裁縫してる承太郎を想像して吹いたww
4部以降は回復役用意したのはそこら辺のつっこみ多かったのかなあ
4は一番ずたぼろになりやすい主人公が自分を回復できないって状態だったけど
4部5部の回復役にはちょっと釈然としないものがあった
それで回復って何かおかしくね?っていう
まぁスタンドだから仕方ないのか
回復の理屈としては4部が一番納得できたなぁw
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ヘi`ヽ!:.l:.「`!:. :. :.|>,1 ゝ.ノ_,< |:/:. :. :.ハ/ .`',/:::/:::(_| ::l )
\lヽ.|:. :. :.l"´ .| `/,、7!./-- レヘ:.i :/ ″ .- ' /::::...、:'、/:://
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` |:. :. :.| 'ー―ァ < フ  ̄〈 / /ox、''''"~´)
4部5部の回復役じゃなくて5部6部の回復役だった
丈助さんの回復はわかりやすくていいですよ、うん
フーファイターズは劇中でも詰めてるだけって言ってからまあまだわからんでもない
ただし5部、テメーは違和感だらけだ
自分も治・・・直せるからやり放題だったな
腕が切れたらホッチキスで繋げば良いのよ
怪我をしたら別次元の自分を連れてくればいいじゃない
6部ジョルノが見てみたかった・・・
でたらでたで神父乙だが
時が加速した世界ではボスはどんな死に芸の数々を見せてくれていたのだろう
ジョルノさん格闘戦はそこまでパワー無いって設定どこ行ったんですか
序盤の感覚が鋭敏になるって設定はどこ行った
5部以降のスタンドは用途が分からんスタンドが多すぎて困る。
死んでからしか発揮できないスタンド能力をどうやって知ったのかも謎だし
そんなやつを運用しようと確保していたのも謎
>>259
ボスは有る程度未来も見える訳だから、殺そうとしたらアレが見えちゃって何か使えそうだし手駒にした
とかそんな感じじゃないの
小悪魔博士のボイスパッチを更新。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
SAEで開けなくなってたんでFFで崩して作り直したら、
何故かファイルサイズが約半分になったでござるの巻。
意味が分からない。……ま、コンパクトに収まったのは良いことだ。多分。
>>259
運用は幾らでも思いつくが、事前に判るかといわれると微妙
発現しなくてもなんとなく性質を理解してるor占い師かスタンドで予め性質を見抜いておく
or死に瀕してスタンドが変化もしくは発現
って辺りか
ある意味最強のスタンドだから>BIG
柱の男たちや完全カーズ様にも勝てるポテンシャルを秘めている
スピード∞は伊達ではない
ジョルノさんは生み出した生命に攻撃を加えると、
自分に跳ね返ってくる能力もあったね。