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MUGENについて語るスレpart525
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>>793
切腹ってえげつなくねぇか?やらざるを得ないんだと思うぞアレ。
打ち首より名誉あるってぐらいかな
首から下を埋めて通りすがりにのこぎりひかせるってのは実在した刑なの?
切腹は苦しさが死刑の中でも凄まじいと聞いた
>>799
のこぎりはあれだがモンゴルでは馬を走らせるんじゃなかったっけ。
あれは埋めるんじゃなくて袋に入れるんだったか?
>>799
ご自由にお挽きくださいって奴か
>>800
だからこそ側に介錯する人がいてある程度のとこで苦しみすぎないように首を切ってあげるんだったっけ?
あとこの場合は首を切り落としゃいけなくて、首の皮一枚で繋げておくのがみそで結構高い技術もいるんだよな
竹鋸引きは実在してるはず
歴史書等にしっかり記載されてるし
どこもそうかもしれんが、日本の処刑は
苦しみと名誉毀損の長さに比例してきついものになる気がする
でもなんか自分から切腹して詫びる、とか何とか言い出す奴多い気がするんだが、これは創作だからなのかな
江戸時代ぐらいになるとちょっと腹に刺して即介錯、とかあったらしいね
赤穂浪士の最期は介錯なしの地獄絵図なんだっけ
ぬふぅ!
親族の肉を食わせるといえばサウスパーク
9歳児マジパネェッス。
というかサウスパークはその時その時でできるブラックジョークは大抵網羅してるcoolなアニメだな
ケニーとかMUGEN入りしないかのう
ここは真っ昼間から上級紳士の集まるインターネッツですね
まあ現行犯は昔やってたような処刑方法でもかまわんとは思うがね
みんな大好きヴラド公で有名な串刺しのきつさったら無いね
自重任せで沈ませるから死ぬまでかかる時間がハンパないそうで
助からないとわかりながら強烈な痛みを感じつつ絶望しながら死を待つってもう考えただけでおなかいたい
切腹は江戸時代の武士階級にのみ許される名誉刑
その次から下手人→死罪→獄門と厳しくなる
これらはいずれも斬首であるが死体が試し斬りに使われるか否かで変わってくる
他には磔にされる磔刑
火炙りにされる火罪
地面に首だけ出して埋められて通行に自由に鋸を引かせる鋸引きが存在した
この中でも面白いのは鋸引きで通行人が面白がって鋸を引くもんだから晒し刑でありながら罪人がすぐ死んでしまったため
後には市中引き回しの後地面に埋めて晒した後磔にすると言う方法がとられるようになった
江戸庶民からすれば死刑とは一大娯楽であり刑場に弁当を持参して罪人を見物するような習慣があったそうな
今で言う、炎上や祭みたいな心境なんだろうなw
>>813
クロス探偵物語思い出した。
2が出るのをいつまでも待ってるぜ・・・。
>>814
最初は地面に埋めて鋸おいとく作業だけだったのに随分面倒臭くなったんだなw
>>805
切腹の場合って、切腹するから許すみたいな面あるんじゃなかな。
やらなかったら被害拡大しそう。
死体を試し切りされるのは死罪以上、その上財産没収の上に弔いが許されない
当時は弔い(供養)されない死者は成仏できないと考えられてた
一人切腹で許す、から一族郎党皆処刑にグレードアップしそう
>>817
多分鋸引きの相手を間違える世紀末救世主が多かったせいだろう
ttp://www.eventhubs.com/news/2011/feb/02/first-images-jill-and-shuma-gorath-mvc3/
動画はやくこないかなぁ
キャラゲーとしてみると、いいキャラも増えたけどリストラも多いのが惜しい>MVC3
ブラハと飛竜とコブンが居ないのは・・・・飛竜以外は追加の可能性もあるかもだけど。
clock氏とか今作で何つかうんだろうね
てか最近のDLまわりのシステム充実を考えれば、予算と容量の許す限りはキャラもステージもBGMも増やせそうに見える
追加キャラといえばウルトラスト4?
要望次第でどんなキャラでも入れてやんよ!とか言ってるけど全く信用ならないんですけど。
>>824
ちょっとストライダー飛竜要望出してくる
ブラハはドマムとポジかぶりすぎてて難しいんじゃないか
つかドマムの情報聴くたびにどんどん弱体化が進んでて辛いんだけど
ところでみんなどの格ゲーのヒット音が好き?
俺はファイターズヒストリーの音とか結構好きなんだけど
ZEROのカウンター音は快感だった
マブカプってヒット音結構良かった記憶がある
ヒット音じゃないけどメルブラの溜め攻撃の溜める音が好き
あとサムスピ系の体力減ったときに鳴るピリリリって警告音が未だに記憶に残ってるな
>>827
龍虎音
ただKOFで聞くと違和感というか嫌悪感がある不思議
MVC3にはソンソンかルビィ・ハートが欲しかったな
どんな性格してるのか詳しく知りたかった
やだ・・カオスディメンジョンカッコイイ・・・
http://www.eventhubs.com/images/2011/feb/02/jill-valentine-and-shuma-gorath-marvel-vs-capcom-3-image-16/
しかしシュマゴラスが性能的にどんな味付けになるかさっぱりわからん
>>827
いい方が浮かぶ前にだめな方のSVCが真っ先に浮かんだw
>>832
確かに。というかシュマゴラスが3Dで実現できるなら
ヴァンパイアの3D化も夢ではないな
採算?きこえんなぁ
MVC3は米でも家庭用onlyだっけ?流石にないか
横溝漫画かなんかで戦国時代の切腹は先ず腹を裂いて次にそのまま上方向にも腹を裂き
最後に乳首の下あたりを突いて死ぬ(当然介錯なし)の壮絶な死に方だったと描かれてた気が
>>827
月華かな
通常ヒットのタンタンって音もなかなか好き
>>833
ぺちぺちぺちぺちぺち
そんな普通のSEじゃないだろあれ
ぺぬぺぬぺぬぺぬとかそんなうすた擬音みたいな気の抜けた音
>>833
SVCのヒット音はしょぼかったな
当時テリーのゲイザーとかポフッポフッみたいな感じでまるで迫力なかった覚えが
SVCはカシカシカシカシって感じか
旧SNKのSVC(頂上決戦)の方がいい音出してたよな
>>827
サイバーボッツ
サイバーボッツといえば今度PSPでDL版出るらしいな
サイバーボッツはヒット音よりもコンボカウントの方に
気がいってしまう
SVCのヒット音は「発泡スチロール殴る音」と評判だった
「もしかしてキャラが発泡スチロールでできてるんじゃ・・・?」
という疑惑が出る程度には
良く言われる例えが「発泡スチロール殴った音」だな>SVC
個人的に格ゲーのSEで好きなのはKOF98かな
SE全般が聴いてていい感じ
SEだったら3rdが一番好きだな
マブカプ2はSEあんまり好きじゃないけど
センチを殴った時だけは大好き
アリなのかわからんけどもBBBのSEが良いな。
ダメージ与えてますって感じで。
俺の出番↑だぜ↓
MOWの超必のズゾゾゾゾって音がなんか好き
通常技のパガッはそれほどでもない
好きというか単に慣れかも知れんがジョジョかな
KOF94の音はヒット時もガード時も好きだった。
>>793
いや、亀だけど日本だって相当えぐいぞ?
秀吉の朝鮮遠征のときに現地の人虐殺しまくった挙句に耳をそいで持ち帰ったとか
骨噛みとかいって、親族の遺骨を食うとご利益があるとか
ただの時代の違いじゃね?
メルブラのペシンペシン言うSEはけっこう好き
そんなことより宣伝だ!
メルブラのロイター板踏んだみたいなダウン音には思わずハニワになってしまう
遠征(戦争)は別でしょ。常識的に考えて
cotaのSEが結構好み
アーカイブか何かに来ないかな
CVSのヒットサウンドは自作のオリキャラやアレンジキャラにもよく採用されてるイメージがある
cvsはヒットエフェクトが大きいから乱舞が見えないんだよな
ガード音が超気持ちいいけど
ガシガシ攻めたり固めたりしてる感じがしていい
>>853
でもしょぴしょぴ言う斬撃音は正直ダサい
エフェクトといえばMSHはなんであんなやらしい汁が飛び散るようなエフェクトなんだろう、なんか生っぽい
聞けばどのゲームかは思い出せそうだけど、印象に残ってる音っていうと中々ないなあ。
スト3はやたらSE重いからちょっと印象に残ってるけど。
好きなのって言われるとちょっと違うけど>>843もあげてる「〜ヒットコンボォ!」かな。
>>852
耳とか持って帰るのは褒賞とかではなくて?あとディアブロとかでも見たし世界的にあったりするのかな。
骨噛みはどうなんだろうなあ、栄養とかの水準が今とは比較にならないほどヒドイ時代だったし、それなりご利益あったのかもね。
天草なんかダルシム使って蓑踊りの刑だ!
>>852
耳とか鼻そいだのは手柄を主張する為の首とかの代わり。海越えてかにゃならんから
首だと嵩張るし腐りやすいし。鼻とか耳みたいなパーツなら塩漬けにすれば
お手軽に防腐処理出来るからね
結局碌に成果もあげれず後世にまで遺恨残してる
目だ!耳だ!鼻!
軟骨がうめーんだよ
ジョイメカの効果音ではホウオウアッパーの時の音はトラウマになるな
いや、他にもあの音使ってるのはあったとは思うけど、
あの構えと音と直撃時のダメージと最後にウチュウノチリにされるのが重なると…
動き自体は地味だしエフェクトもないけどヒット時の少しスローになる?演出と
ぶっ飛ばされ方で妙にインパクトあるよな。ホウオウアッパー。
BASARAのSEは重くて結構好きだな
その割に減らないから肩透かし食らうけど
同人含むならEFZが好きだな
スト2ダッシュだな
(ビュヒィー) ファントゥ… (バグッ) ダイッ!! (ブシュショッ) (ッキン)
筆頭は音もかっこいいな
>>874
でも、お安いんでしょう?
やめろ!
>>861
MSHてなんだっけ
SFCの格ゲーはへぽいのが多い印象だが初代スト2の音は割りといい
マーヴルスーパーヒーローズ
スト2の強攻撃のドガラッ みたいな音も好きだが
何より空振りのSEが印象深い
小パン連打のフォフォフォフォフォとか
アルカナの音の爽快感の無さは異常
>>880
ハートフル対戦アクションだからな。
そんなえぐい音は使わないようにしてるんだろう。
格ゲーではないが、
無双シリーズのSEは年々ショボくなってるんだよなぁ…
2の頃は派手だったのに
堕落天使のSEが独特で好きだ
飛び道具とか関節技とか
初代SFUの強攻撃が当たったときの爽快感はパねぇ
アルカナでもエクスカリバーとかの音は結構痛そう
アルカナも必殺技以上は結構まともなんだけど通常技がなー
格闘家のオリキャラで絵も声もエフェクトもオリジナルのキャラで
打撃音まで製作者の声で言ってた奴は面白かった。
ヒットサウンドじゃないけど北斗のカットイン(超必発動)音は意外と控え目だよね、逆にBASARAはすごい派手だけど
あとアルカナも2でのクリティカルハート発動時の音はいいと思う
EFZは何で音があんな激しいん?
ドガシッとかゴスッとか美少女同士の戦いで出す音じゃねぇ
>>888
あの音割と好きだな
黄昏のSEってフリー素材って聞いたんだが
IGS初代格闘ゲーム「エイリアンチャレンジ」なんて知らねぇよwww
ドラゴンボールキャラのピシュンやポーヒーやドゴォって音が好きだ
EFZは激突音がもはやDB
アルカナのカウンターヒット音は近年の格ゲーでは最高クラスだと思う
ピシュンはなんかもう「DBっぽい効果音」にまでなってる印象
最近までデデーンは効果音だと思ってた