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MUGENについて語るスレpart525
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
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アニメ面白いんだぞう。OG楽しめたなら確実に楽しめる出来だし。
新規はポカーンだけどw
大丈夫!新規も親分の褌でメロメロさ!
ミストさんの数々の名台詞にボイスがついてたらなぁ、という意味でも悲しいな
OGにミストさん出たら100%別人の綺麗なミストさんなんだろうな
むしろ最初はミストさんは敵として出たら良い
綺麗なミストさんなんてミストさんやない!ただのミストや!
>>370
正直、続き作るったって
新キャラを出しつつ既存キャラも消すわけにはいかないからどんどん数が膨れ上がるし
とは言っても既存組にはネタを消化し切っちゃってるキャラも多いし
OG未出作品だけで再構成でもしないと、到底やれる気がしねえ
しかしそれが難しいのは言うまでもなく……
>>355
タグで動画探してたら本当にコブラが出てきてヒュー!!な動画があってワロタw
でもWIKIにもあるが
コブラでヒロインって死亡率が・・・
敵として出たら、仲間フラグを折り続けるプレイヤーが出まくりそうな気もw
しかし、そろそろ主人公機は、昔の「プレイヤーの分身」的なものに一度戻るべき。
つかそうでもなけりゃ、お祭りゲーに出てくる必然性が無いんじゃないか。
最近の主人公は、もしMUGENストーリーで似たようなことしたら
「自分設定乙」で終わるレベルのキャラがほとんどのような気がする。
>>380
いや、二次創作(MUGENストーリー動画)と一次創作を同列にするなよ……
>>380
でもαはF式にすると今度はその「プレイヤーの分身」があまり会話に絡まなくなるんだよなぁ。
結局一番良いのは一鷹やヒューゴみたいに
「ある程度自分のストーリーがありつつクロス会話の絡みもOGとしての絡みも普通」
ぐらいがいいのかもしれない。
スパロボにカンタムロボでねぇかな
mugenのルイーゼちゃん相手にめくりを仕掛けようとしても、頭の上を通ったあたりでルイーゼが反転するからめくれんのだがwww
これどういう仕組みなんだろ
10年前はスパロボに嵌ってたんだけどな
今じゃ無双の方が気になるという
俺は今3DS版のラブプラスが気になって仕方が無い、それはもう仕方が無い
ところで3DTVとかの専用メガネかけても3Dに見えずにブレたままってのは
眼がなんかおかしいのかな
聞いた所によると1割はそういう人間がいるらしい。諦めろ。
>>384
mugenでめくりっていったらそういうものだよ。
単純に相手が反転してガード方向が逆になる。
相手が攻撃中なのに反転したとかなら変だけど。
>>382
そういう意味ではZのランドは好きかも
ここで大会のルールとかの意見聞くのはあんまり良くないかな?
Kをリメイクするなら・・・。
・オリジナル作品を削除ないしキャラクターから根本的に入れ替える。
・シナリオライターを変更し、シナリオもまったくの別物に。
そうすれば、Kだって良作になるよ!
>>390
別に良いと思うよ
>>391
でもそれって本質的な解決にならないですよね?
>>389
ランドさん、かっこえよな
まあ無いと思うけどもしmugen入りしても映えると思うんだ
Kのシナリオライターって
fate/extraのシナリオ書いたけどきのこから全部却下されて全部書き直されたやつだっけ
>>391
音楽担当も変更しとこうぜ
つまりシナリオを奈須きのこに書かせたスパロボか・・・
やべえ見てみてえ
奈須にロボものとか書かせたらどうなるのか
Zのランドは暑苦しいが同時に一歩引いた視点で見てるのが大人だと思った
AQUAPAZZAってNESiCA×Live配信なんだな。
ブレイブルー.kOF02UMとかが入ってる筐体で選択しないといけないから、人がいない時じゃないとプレイ出来ないんじゃないかw
>>392
ありがと
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1044.txt
これが企画
前にここで言ってた勝ち抜き無し6on6チーム戦の草案です
チーム選、メンバー選については今MUGENを触れる環境に無いんで後回しで、
とりあえずルールについてこうしたほうがいい、ああしたほうがいい、って言うのを聞きたいです
意見あればどんどん言って下さい
>>396
シナリオライターに限らず、スタッフ総入れ替えもありかもな。
鏡俊也さんあたりがやってくれるといいなぁw
無茶を言っているけれど、Jだって鏡俊也さんが最後まで勤めていれば・・・。
何が言いたいのかというと・・・、Gドラコデウスの設定をもう少し有効利用してくれ!
>>401
これでも結構面白そうなんだが
>>401
面白いな
作品別で6人だと地力の差が響きそうだがそこは開幕ゲジマユで覆せる範囲かな?
>>401
勝手な意見だけど
最初のうちは面白そうだと思うけど慣れるとただのシングル×6じゃんみたいになりそうな点がちょっと不安
開幕ゲージMAX以外にも特殊対戦のパターンをいくつか増やしたり
1チーム6人もいることを活かして珍しいキャラを積極的に登用したりと
飽きさせない工夫がもう一捻り欲しい
>>384
スカートが捲れないのかと思った
>>401
特にルールに問題.改善点は無い
ただ、ルール上ゲージが意味無いキャラは参戦させない方がいいと思う(全チームそういうキャラを一人入れるとかなら別だけど)。
覇王丸とかゲージ使うタイプとゲージが無いタイプがあったりするからキャラ選の時にそこに注意するぐらい?
>>401
特殊ルールがゲジマユだけなら
ゲージあんまり意味ないキャラは参戦させづらいぐらいかなぁ
>>345
APの方が楽だろ。ダイモスがお払い箱に入らない上異常な程に強く不屈で万が一の時も安心。
全滅プレイしないとクリア出来ないんだぞ無印Aは。
撤退敵全員落としたりしても平均25レベル位、そして資金かけたロボは一部ラストステージでは戦力外。(ダイモスとかゴッドガンダムとか)
ワカメをワンターンキルするには平均35以上が必須。
後弱さならデュミナスが1強。あれより弱いラスボスはいない。
>>405
個人的にはだがそれがいいとも思う
最近は特殊ルールでもチームでもないシングルトーナメントは殆ど見られないからな
>>401
個人的には、大将戦に凶ぐらいを持ってきて、勝ったら2ポイントだと面白そうだと思う。
大将はチームの顔だし、トリだから盛り上がる方がいいだろうし。
あと、試合は1ラウンドがいいかな?3本先取を6戦はぐだる可能性があるかも?
個人的にはランク違いのキャラが混じってると冷めるなぁ
まぁ弱〜神まで完全に別物が1つのゲームに詰め込まれてるのがMUGENの醍醐味とも言えるが
逆に別物なので特定の幅以外は興味ない人も多いと思う
あー、確かに言われてみると再現系サムスピキャラなんかはゲージ意味ないなー
アレンジで固めてもいいんだけど、その辺はちょっと改善の余地ありだね
個人的にはクライマックスシリーズをなんとかしたいなあと思ってる
元は本家プロ野球のCSよろしく獲得Pが低い順にトナメ形式でやろうかと思ったんだけど
2チーム選出、だとトナメ形式では難しくてね
ただ6チームでのグループリーグは300%ダレるからなにかテコ入れがしたい
まあ何も浮かばなければそのまま行くけど、何か無いかなあ、と思う次第でございます
>>405
元々企画の根底にあるのは台無しの時にコメントで言われた「先鋒とかいらなくね?」
に対する一つの回答というか、やめてしまったけどSBRでも意識してたのは
「意味のない活躍を無くしたい」って言う一点なんだよね
普通のチーム戦だと先鋒がいくら頑張っても結局大将に勝敗の責任が大きくのしかかっちゃうから
チーム全員に意味のある活躍をさせたい、活躍するチャンスを与えたいってのがあるんだ
それを踏まえてのシングル×6なんだけど、これに関しては前に同じような形式で盛り上がった大会があったよね
だからまあ、あんまり気にしてはいないんだ
>>411
あー、確かに2ラウンド先取はグダるかも。1ラウンド先取を基本に考えときます
萃夢想勢みたいなタイプのキャラは1ラウンド取らせた状態から録画始めりゃ大丈夫…だよね
大将2ポイントはどうしようかな・・・前述した理由があるから誰かに比重を傾けるってのはあんまり好ましくないんだ
ただ盛り上がりを考えると無下にはできないから、考えてはおくよ
このルールならランク違い使いやすいのも利点だとは思うけど
でもポイント差はあんまり付けない方がいいような
>>406
あいつ、腹立つ事にスカートじゃないんだ
めくりしようとすると、あいつ反転したときにぬるりと避ける感じで中々不思議なのよ
当たりはするが背面ヒットにならんのがやりにくいね
>>413 >クライマックスシリーズ
それこそ本家プロ野球よろしく初めのブロック分けの時点で
セ・パみたいに3グループずつで2分しとけば
ルイーゼさんって原作ではどれくらいの立ち位置のキャラだったの?
シヴァートマは永久ありだと上位だったらしいとかこのスレで見た気がするが
>>401
先鋒〜三将を強、副将〜大将を凶ぐらいに分けてランセレで選出するのはどうだろう
各チーム、強を5、凶を3ってな感じで8キャラずつぐらい用意して、毎回その中からランセレで選ぶ
強(先〜三)は強、凶(副〜大)は凶で別にランセレって意味な
運と相性が絡んで面白いかもしれない
凶はもういいです
というか凶は作品別で3人もいないチームがあるんだが
1試合目 普通のシングル
2試合目 タッグ
3試合目 ゲジマユ
4試合目 ゲジマユタッグ
どのキャラがどの試合に出るかは全てランセレで決定とか
狂や凶はもう勘弁
運ゲーなんて見たくない
なら見なきゃいいんじゃないですか?
>>416
天才。そのアイデアもらいました
強とか凶ってのはあんまり境目がわかってないんで、前作SBRぐらいの強さ上限になると思います
見てない人用に言うと、厨忍氏AIのジャスティスレベル9ぐらいを上限に調整します
GGとかBASARAとかがいますがレベル下げればまあなんとかなるでしょう
難しそうなのはヨハンが入る場合のレイドラとか、その辺かなあ
まあ時間かければね、大丈夫大丈夫
シングル強とタッグ並が混合で出てくるのとか面白そうだがどうか。
>>421
ここ1ヶ月ぐらいで始まった3つの作品別はどれも並〜強のマイナー主流で結構伸びてるよね。
特筆すべきは3つ全てにブレイカーズが出てることか。
ですからー氏恐るべし…。
>>422
ここで個人的な意見として言うぶんには全然おk
動画でコメントする奴はダメだけど
個人的には凶は入れてほしくないな。
せいぜい強上位までかな。
先鋒は並か強下位ぐらいがいいかな。
最近はペペソニアジミーが強いから
作品別でヨハンの出番かなり減ったね
>>401
MARVELvsCAPCOMェ・・・・・・
うんこスパイディに出番をください、あとケンとナッシュ
ペペソニアジミーって誰かと思った
ただ6人だと流石にヨハンに声がかかりそう
>>429
どう考えても自分で大会開くしかない
んーよくわかんないな
どこら辺から凶に入ってくるんだろう
確かGルガデフォAIのEXグルが強でハルクが凶?でいいんだっけ?
見栄えなんかを考慮するとどうしてもこの辺は副将〜大将辺りで出さざるを得ないんだ。ごめんよ
その分先鋒とか次鋒ではなるべく珍し目のキャラを選ぶつもりではあるけど…
>>429
俺の腕ではその辺をあのメンツに治める程度にまで調整できません。申し訳ない
>>429
あのナッシュってAIついたの?
個人的にはグラテンマグニが見たかったり・・・
むしろ凶クラスの方がAI戦では見てて安心するわ
強は原作で人気プレイヤーキャラが多いから、原作で触ってるぶん立ち回りの違和感がやばい
凶ランクは非プレイヤーキャラが多いからそういうの気にしなくて済むし
>>429
MVCトナメを開くんだ
強凶が好きな俺は異端なのか・・・
レイドラはほぼ全員にそれなりに強いAIあるからヨハンなしでもいける
だが出番の差はかなり激しい、アフロとデブは悲惨。昔常連だったアニーも最近見ない気がする
我々はそういう宗教に入信してるだけなのでなので気にしなくていいです
ペペがかなり強いような事Wikiに書いてあったな。
あと、デブは見たことないがアフロはそもそも現状のAIがそんなに強くな(ry
オニいちゃん全然見ないなぁ
他の原作最上位キャラはみんかそこそこ出番あるのに
うん、ケンとナッシュは自分で書いておいてなんだけど、無理だと思うよナッシュさんAIないしケンは見てのとおりだし
そもそもこの二人はストゼロ枠に行きそうだし
ただスパイディの出番が意外と少なくてね、うんこシリーズの中では頭ひとつ、とは言わないけど
他の面子と比べるとやや落ちくらいで結構需要のありそうな強さ帯に居ると思うんだけどね
立ち回りがダメでもワンチャン火力馬鹿でどうにかなるのが強
火力がどうしたと思わされるのが凶
そこからさらに必死こいてダメージ与えても回復とかで無駄にされるのが狂
MARVEL系統、北斗がいないのは調整が無理そうだとか、時間がかかりそうだと思ったから
個人的にはうんこケンとかめちゃくちゃ好きだから出したいんだけど、
お手軽安定ノーゲージエリアルで550も簡単に持っていくような奴を調整するのは流石に骨が折れる
>>437
ソニアがいて、ちょっと下がってジミー、ペペ、アリスがいるから層は厚いんだ
ただヨハンとソニアの間がデカすぎる
超反応全開のソニアだとどうしても見栄えが悪いからある程度調整したヨハンを使わないと、ソニアが叩かれかねない
幸いにもABSH氏AIの旧ヨハンも木。氏AIの新ヨハンも調整項目は多いからあまり時間を使わなくていいのが凄く助かる
調整に文句付けられてもそれは俺に対する文句だしね
俺なんて狂中位〜最上位クラスが一番好きだw
どのランクのキャラもそれぞれ好きな層いるし
自分の好みで決めたほうがいいんじゃないか
北斗はチームよりは調整は楽だと思う
チームだと星引き継ぎからの一撃でバランス崩壊しちゃうからな
>>436
そうでもないよ。
動画の再生数見りゃ明らか。
俺も台パン杯とか永パの神様とか見てるし。
つーか、掲示板で声のでかい連中=非主流じゃない?
これは俺の勝手な見解だが。
そういやランク詐欺勢を除いた狂大会ってあったっけ?
最終戦に見映えが欲しいなら最終戦はゲージMAXのタッグ戦にすりゃいいんじゃないの?
勝ち抜きでなく互い戦ならシングル戦とタッグ戦を混ぜたりもできるのは強みだと思う
>>434
“原作キャラ用”の立ち回りがMUGENでも通用するとは限らんからな
地味だと知らない人受けせんからな。
ハデなら知らない人取り込めるから伸びるのは当たり前。
>>450
まあ当然だな
自分の仕様が違うことも多いしなにより相手が違う
性能下がるほどやる事が限られてくるからね
ジョイメカファイトチームがほしいがAIあるのだとカエンとホウオウ以外ゲージ技もってないしどれも極端で使いづらいかな
ただ、そういう知らない人も楽しめる派手さって濃い味すぎて飽きるんだよね
掲示板にまで来るくらいどっぷりな層が「もういいよ」状態になるのは不自然ではないわな
シングル戦ならGGやBASARAと大差ないんじゃないの>北斗
トキとかぶっぱAIで調整できるし
>>454
2011見たが勝つか負けるかがあまりに極端なのがきついねえ
他のどの作品より相性ゲーになるっぽい
>>428
豪血寺とかもシシーやクララを見る機会が減ってきたな
色々考える過程で一番ショックだったのがわんわんチームが作れないこと
てっきり6人いると思ってたのに…くそう。俺の持ちキャラはいつMUGEN入りするのかしら
>>455
その辺は心得てるよ
だから台無しもSBRも先鋒次鋒は並?ぐらいの強さを意識して選んでたし、これもそうするつもり
MVCは再現度高いキャラは増えたけど、調整はむずいかな
上のうんこシリーズ(+グラテンAI含む)はもとより、そこそこの再現度+調整の効くAIlvがあるってなると・・・・・・
elハヤトとグラテンマグニとグラテンサイクと、HC全部封印なら飛竜・・・・・はきついか。
うんこロールとかうんコブンが公開されてればまた違ったかもね
>>443
うんこケンは観てて爽快感あって楽しいよね
うんこスパはあんま出番無いな
最近はスパイダーマン自体の出番が減ってきてる気がするから、どっかで活躍してくれると嬉しい
うんこロールってなんかすごい背徳的
うんこスパて・・・
人がうんこ喰ってるときにカレーの話すんなよ
正直あたまにうんこついてる時点でもうどう転んでも詰んでるよね
>>459
一人被るけど、5人+up主操作でいいんじゃね?
up主は毎回キャラを変えて、どれがup主操作か見るのも面白そうだけど...
それか思いきって、ハイパーヒロロ氏連合にするとかは?
>>451,455
ドラゴンボールのベストバトルは?と聞かれ
濃いファンが無印の天下一武闘会とかを選ぶ事が多いのに対し
ライトなファンはセル戦やフリーザ戦を選ぶのと同じようなもんか。
>>465
一瞬見過ごしそうになったが、なに食べてんのさ……
ネタにマジレス