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MUGENについて語るスレpart525
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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作品別2011のパート20消されてるな
スパロボのラスボスで好きなのが
黒のカリスマなのは俺だけでいい
ごめん、>>324は間違い
ルイーナとペルフェクティオ信者でごめんなさい。
次にJやMXも好きでごめんなさい。
>>325
あいつは実にいいラスボスだった
Zはキャラはいいんだけど
バグとあのギスギスしたストーリがなぁ…
あとさすがにあそこまでのキラたちへのディスりっぷりは引く
最近BB解禁!とか言ってBBキャラ動画にして叩かれまくってるけど
何かあったの?
馬鹿が暴れて動画消されてるだけ。
立派な事だなエア元並に粘り強く頑張ってほしい
ランド編は面白いよZ。セツコ編は地雷だったがw
FFじゃあアルティミシアもあまり印象に残らなかったなぁ・・・
ところでディシディア2って参戦キャラもう全員確定してたっけ?
スパロボはシロッコは優遇されてるよな
多分一番優遇されてるガンダムボスはハマーン。
何回仲間になったよ?ww
確実にシャア
シャアはなんつーか、優遇冷遇で言うことでもないが長期的に主要キャラ張り続ける別格キャラだしなあ……
それに、クワトロとはいえ原作中で味方化してるし
>>335
シロッコ優遇はウィンキー時代の栄光だろw
これってこの前抽選で話題になった奴か?
くっそ、無駄に色んな動作描きすぎたせいで清書しんどい。
必要な動き厳選して、おまけ的に後でパターン増やしていくべきか
霊帝は設定上ぺルフェクティオの餌なんだっけか
スパロボ最悪のラスボスといえばコキムラだな
あのラストバトルは絶望しかなかった
>>335
後にも先にもスパロボで詰んで最初からやり直したのは第二次のシロッコくらいだわ。
完璧親父はクトゥルーのすごいぞーこわいぞーだから対して凄く感じない
拍子抜けだったのはOG外伝のネオグラだな
第三次を知っているだけになにこれだった
逆にGCからXOになってふざけるなってくらいアラウンザーが強化されてて笑った
危うく詰みかけた
笑えるくらい強化されたっていうとAのワカメもか。
APだと普通に歯ごたえあったな。
ワカメはAPで超強化されてはいるが、それでもドンとレモンの方が手強かったりするからねぇ
ヤザンの登場回数の多さは異常
/::\:::/::\
/ <●>::::<●> \ なかなかやりますね!
/ (__人__) \ 縮退砲の封印を解きます!
| ` ⌒´ |
\ /
> <
( <| |> )
\| |/
| |
/ ̄\ __ノヽ、_ノヽ
| | )攻撃とはこうするものです
‖ ‖ \_/ <. 縮 退 砲 発 射 !!
| ノ
/ ::\:::/:\  ̄ヽ,.-- 、,. -‐-
∩ /<●>:::::::<●>\ . ∩
l ヽ∩ / (__人__) \ ∩ノ j ‖
ヽ ノ | `|::::::| | ヽ ノ
| ヽ \ l;;;;;;l / / j ‖
. \  ̄ ── `ー'─  ̄ /
. \ ‖ /
スパロボオリ敵で一番印象に残ってるのはゲスト
性能がマジキチ
ボスのゼゼーナン自体はぱっとしないけどな!
踏 み 込 み が 甘 い
スパロボもF〜コンプリートボックスあたりはカツカツすぎて
最強のロボット達の夢の共演みたいな雰囲気が一切なくて
何が楽しいのかを見失ってたようなイメージがある
第三次のアギーハとかあいつブーメラン投げるだけなのに何でνのフィンファンネルより射程長いの
スパロボみたいなお祭りゲーではある程度資金や強化余地に余裕を持たせて緩めにしたほうがいろんな遊び方ができるし
お荷物ユニットも出ない。
その点で言えばナムカプはよかった。弱いユニットがいない、いるのは
強いユニットと強すぎるユニットだけだった。
だが三闘神、テメーラはダメだ
だってボルテックシューターだぜ
強いに決まってるじゃん
スパロボはたとえばまどかマギカの三話みたいな場面において
「ああ、ここでコブラが出てくれば助けてあげられるのに」という
ある意味台無しな願いを叶えてくれるもんだと思ってたら
だんだんよく分からないことになってきた
>>353
邪神「ブースト、モードA7、S・CHAIN」
武神「ホアア! ホアア! ホアア! 武神流奥義! 武神の(ry ホアアア!」
緑神「キリモミだ! はったぁってやっ! キリモミだ! はったぁってや!」
どれか一体いるだけで楽勝ムード漂う強さだったからなw
特に邪神は複数体のボスを同時に相手しても余裕で殲滅できるし
>>355
最近でもデス種のステラとかマクFの眼鏡とか死亡回避できるじゃん
ステラとかキラがトドメ刺さずに助ける手伝いまでしてくれるし
どうでもいいがなぜかボンガロキムがシュウ・シラカワCV子安で再生される
まるで知性を感じませんよ・・・
Kのレイ兄さんはガッカリ過ぎた
なにあれ
>>358
その気持ちわからんでもないw
>>357
Kの送球のファスナー組のED
>>355
???「コブラなんていなくても僕と契約してくれれば問題ないよ」
Kは絶対に許さない。
あれはリメイクされても許したくない・・・。
ガンソにゾイドにバーチャロンとか
作品のラインナップが斬新なだけに悔しいよな>K
,、ヽr,
/ ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ
/ ///W`ヽヽ ゝ
γ / / / //V\ l l .|
l ル(● )W(● ) l リ ル
レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ
| l^l^lnー'´ V | / でもそれって本質的な解決にならないですよね?
\ヽ L /
ゝ ノ
/_/ \ヽ /ノ \
お前を替えれば根本的な解決じゃないのか
次のOG出たらミストさんはカイメラと一緒に裏切る展開でいいよ
>>366
いや、ミストさんがいなくなってもシナリオがダメという根本的な解決にはならないw
>>356
「ブーボボ、モードAHA、I・KKO」
「モワワ! モワワ! モワワ! 絶対に許さない!」
「もう許した! はったぁってやっ! あれはノイズだ! はったぁってや!」
なんでだよ・・・なんでこんなに人気のOGは外伝とリメイクとアニメ化ばかりで本編が進まないんだよ・・・
アニメ面白いんだぞう。OG楽しめたなら確実に楽しめる出来だし。
新規はポカーンだけどw
大丈夫!新規も親分の褌でメロメロさ!
ミストさんの数々の名台詞にボイスがついてたらなぁ、という意味でも悲しいな
OGにミストさん出たら100%別人の綺麗なミストさんなんだろうな
むしろ最初はミストさんは敵として出たら良い
綺麗なミストさんなんてミストさんやない!ただのミストや!
>>370
正直、続き作るったって
新キャラを出しつつ既存キャラも消すわけにはいかないからどんどん数が膨れ上がるし
とは言っても既存組にはネタを消化し切っちゃってるキャラも多いし
OG未出作品だけで再構成でもしないと、到底やれる気がしねえ
しかしそれが難しいのは言うまでもなく……
>>355
タグで動画探してたら本当にコブラが出てきてヒュー!!な動画があってワロタw
でもWIKIにもあるが
コブラでヒロインって死亡率が・・・
敵として出たら、仲間フラグを折り続けるプレイヤーが出まくりそうな気もw
しかし、そろそろ主人公機は、昔の「プレイヤーの分身」的なものに一度戻るべき。
つかそうでもなけりゃ、お祭りゲーに出てくる必然性が無いんじゃないか。
最近の主人公は、もしMUGENストーリーで似たようなことしたら
「自分設定乙」で終わるレベルのキャラがほとんどのような気がする。
>>380
いや、二次創作(MUGENストーリー動画)と一次創作を同列にするなよ……
>>380
でもαはF式にすると今度はその「プレイヤーの分身」があまり会話に絡まなくなるんだよなぁ。
結局一番良いのは一鷹やヒューゴみたいに
「ある程度自分のストーリーがありつつクロス会話の絡みもOGとしての絡みも普通」
ぐらいがいいのかもしれない。
スパロボにカンタムロボでねぇかな
mugenのルイーゼちゃん相手にめくりを仕掛けようとしても、頭の上を通ったあたりでルイーゼが反転するからめくれんのだがwww
これどういう仕組みなんだろ
10年前はスパロボに嵌ってたんだけどな
今じゃ無双の方が気になるという
俺は今3DS版のラブプラスが気になって仕方が無い、それはもう仕方が無い
ところで3DTVとかの専用メガネかけても3Dに見えずにブレたままってのは
眼がなんかおかしいのかな
聞いた所によると1割はそういう人間がいるらしい。諦めろ。
>>384
mugenでめくりっていったらそういうものだよ。
単純に相手が反転してガード方向が逆になる。
相手が攻撃中なのに反転したとかなら変だけど。
>>382
そういう意味ではZのランドは好きかも
ここで大会のルールとかの意見聞くのはあんまり良くないかな?
Kをリメイクするなら・・・。
・オリジナル作品を削除ないしキャラクターから根本的に入れ替える。
・シナリオライターを変更し、シナリオもまったくの別物に。
そうすれば、Kだって良作になるよ!
>>390
別に良いと思うよ
>>391
でもそれって本質的な解決にならないですよね?
>>389
ランドさん、かっこえよな
まあ無いと思うけどもしmugen入りしても映えると思うんだ
Kのシナリオライターって
fate/extraのシナリオ書いたけどきのこから全部却下されて全部書き直されたやつだっけ
>>391
音楽担当も変更しとこうぜ
つまりシナリオを奈須きのこに書かせたスパロボか・・・
やべえ見てみてえ
奈須にロボものとか書かせたらどうなるのか
Zのランドは暑苦しいが同時に一歩引いた視点で見てるのが大人だと思った
AQUAPAZZAってNESiCA×Live配信なんだな。
ブレイブルー.kOF02UMとかが入ってる筐体で選択しないといけないから、人がいない時じゃないとプレイ出来ないんじゃないかw
>>392
ありがと
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1044.txt
これが企画
前にここで言ってた勝ち抜き無し6on6チーム戦の草案です
チーム選、メンバー選については今MUGENを触れる環境に無いんで後回しで、
とりあえずルールについてこうしたほうがいい、ああしたほうがいい、って言うのを聞きたいです
意見あればどんどん言って下さい
>>396
シナリオライターに限らず、スタッフ総入れ替えもありかもな。
鏡俊也さんあたりがやってくれるといいなぁw
無茶を言っているけれど、Jだって鏡俊也さんが最後まで勤めていれば・・・。
何が言いたいのかというと・・・、Gドラコデウスの設定をもう少し有効利用してくれ!
>>401
これでも結構面白そうなんだが
>>401
面白いな
作品別で6人だと地力の差が響きそうだがそこは開幕ゲジマユで覆せる範囲かな?
>>401
勝手な意見だけど
最初のうちは面白そうだと思うけど慣れるとただのシングル×6じゃんみたいになりそうな点がちょっと不安
開幕ゲージMAX以外にも特殊対戦のパターンをいくつか増やしたり
1チーム6人もいることを活かして珍しいキャラを積極的に登用したりと
飽きさせない工夫がもう一捻り欲しい
>>384
スカートが捲れないのかと思った
>>401
特にルールに問題.改善点は無い
ただ、ルール上ゲージが意味無いキャラは参戦させない方がいいと思う(全チームそういうキャラを一人入れるとかなら別だけど)。
覇王丸とかゲージ使うタイプとゲージが無いタイプがあったりするからキャラ選の時にそこに注意するぐらい?
>>401
特殊ルールがゲジマユだけなら
ゲージあんまり意味ないキャラは参戦させづらいぐらいかなぁ
>>345
APの方が楽だろ。ダイモスがお払い箱に入らない上異常な程に強く不屈で万が一の時も安心。
全滅プレイしないとクリア出来ないんだぞ無印Aは。
撤退敵全員落としたりしても平均25レベル位、そして資金かけたロボは一部ラストステージでは戦力外。(ダイモスとかゴッドガンダムとか)
ワカメをワンターンキルするには平均35以上が必須。
後弱さならデュミナスが1強。あれより弱いラスボスはいない。
>>405
個人的にはだがそれがいいとも思う
最近は特殊ルールでもチームでもないシングルトーナメントは殆ど見られないからな
>>401
個人的には、大将戦に凶ぐらいを持ってきて、勝ったら2ポイントだと面白そうだと思う。
大将はチームの顔だし、トリだから盛り上がる方がいいだろうし。
あと、試合は1ラウンドがいいかな?3本先取を6戦はぐだる可能性があるかも?
個人的にはランク違いのキャラが混じってると冷めるなぁ
まぁ弱〜神まで完全に別物が1つのゲームに詰め込まれてるのがMUGENの醍醐味とも言えるが
逆に別物なので特定の幅以外は興味ない人も多いと思う
あー、確かに言われてみると再現系サムスピキャラなんかはゲージ意味ないなー
アレンジで固めてもいいんだけど、その辺はちょっと改善の余地ありだね
個人的にはクライマックスシリーズをなんとかしたいなあと思ってる
元は本家プロ野球のCSよろしく獲得Pが低い順にトナメ形式でやろうかと思ったんだけど
2チーム選出、だとトナメ形式では難しくてね
ただ6チームでのグループリーグは300%ダレるからなにかテコ入れがしたい
まあ何も浮かばなければそのまま行くけど、何か無いかなあ、と思う次第でございます
>>405
元々企画の根底にあるのは台無しの時にコメントで言われた「先鋒とかいらなくね?」
に対する一つの回答というか、やめてしまったけどSBRでも意識してたのは
「意味のない活躍を無くしたい」って言う一点なんだよね
普通のチーム戦だと先鋒がいくら頑張っても結局大将に勝敗の責任が大きくのしかかっちゃうから
チーム全員に意味のある活躍をさせたい、活躍するチャンスを与えたいってのがあるんだ
それを踏まえてのシングル×6なんだけど、これに関しては前に同じような形式で盛り上がった大会があったよね
だからまあ、あんまり気にしてはいないんだ
>>411
あー、確かに2ラウンド先取はグダるかも。1ラウンド先取を基本に考えときます
萃夢想勢みたいなタイプのキャラは1ラウンド取らせた状態から録画始めりゃ大丈夫…だよね
大将2ポイントはどうしようかな・・・前述した理由があるから誰かに比重を傾けるってのはあんまり好ましくないんだ
ただ盛り上がりを考えると無下にはできないから、考えてはおくよ
このルールならランク違い使いやすいのも利点だとは思うけど
でもポイント差はあんまり付けない方がいいような
>>406
あいつ、腹立つ事にスカートじゃないんだ
めくりしようとすると、あいつ反転したときにぬるりと避ける感じで中々不思議なのよ
当たりはするが背面ヒットにならんのがやりにくいね
>>413 >クライマックスシリーズ
それこそ本家プロ野球よろしく初めのブロック分けの時点で
セ・パみたいに3グループずつで2分しとけば
ルイーゼさんって原作ではどれくらいの立ち位置のキャラだったの?
シヴァートマは永久ありだと上位だったらしいとかこのスレで見た気がするが
>>401
先鋒〜三将を強、副将〜大将を凶ぐらいに分けてランセレで選出するのはどうだろう
各チーム、強を5、凶を3ってな感じで8キャラずつぐらい用意して、毎回その中からランセレで選ぶ
強(先〜三)は強、凶(副〜大)は凶で別にランセレって意味な
運と相性が絡んで面白いかもしれない
凶はもういいです
というか凶は作品別で3人もいないチームがあるんだが
1試合目 普通のシングル
2試合目 タッグ
3試合目 ゲジマユ
4試合目 ゲジマユタッグ
どのキャラがどの試合に出るかは全てランセレで決定とか
狂や凶はもう勘弁
運ゲーなんて見たくない
なら見なきゃいいんじゃないですか?
>>416
天才。そのアイデアもらいました
強とか凶ってのはあんまり境目がわかってないんで、前作SBRぐらいの強さ上限になると思います
見てない人用に言うと、厨忍氏AIのジャスティスレベル9ぐらいを上限に調整します
GGとかBASARAとかがいますがレベル下げればまあなんとかなるでしょう
難しそうなのはヨハンが入る場合のレイドラとか、その辺かなあ
まあ時間かければね、大丈夫大丈夫