現在表示しているスレッドのdatの大きさは170KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart521(part522)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294994776/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・放置されっぱなしだよ!
ボクシングの人はこくじんと特殊イントロあるから結構好きなんだが
確かにあまり見ない。あのループで結構持ってけるし別段弱くも無いと思うが
あのイントロはダドの紳士っぷりがステキ
弱いどころか多分平均より強いぞあの人
近づけば弱点皆無だしゲージ回収率凄いからチーム戦の次鋒・中堅辺りに滅法向いてる
まあ相手が待ちキャラだとガチで詰むけどな
>>745
いい面子だな これは期待
EFZはあの二人一組の人があんまり見ない気がする
美凪はなあ・・・
なんだろそこまで地味な子でもなかったはずなんだが
うんこセンチのAI持ってなかったから探してみたら、
作ったのグラテン厨氏だったんだなw
うんこマンはセンチネルにキングゲイナーのシンシアのボイス付けてたな
本家EFZで名雪を強くするとなると、どんな調整が必要なんだろう?
>>745
珍しいキャラが多くて面白そう
EFZだと繭を見ない気がする
QoHやパーティーズブレイカーは作品別で見かけること自体ないけど
ひょっとしてキャラいないのか?昔はあった気がするんだが
>>770
香里はダッキングループが相手の地上仰け反り中の喰らい判定によって、全然繋がらなくなるから
ある意味EFZの中では相性差が一番出やすくて不安定だと思う
>>775
寝る
>>778
寝雪じゃなくあくまで起きている方を調整するとしたら。
秋子さんが車に轢かれれば轢かれるほどパワーうpするようにする
>>779
そらまあもうちょっと崩しと対空強化しろ具体的にはサマソとV字なんとかしろ、とか色々あるけど
ぶっちゃけ短所投げ捨てて単純に火力とゲージ効率上げるのが手っ取り早いかもしれない
FMはちょっとやそっと強化されたぐらいじゃどうせ使えないからいいや
QoHやパーティーズブレイカーで今でも入手可能でかつ戦えるAIのついてるキャラなんてほとんどいなくね?
千鶴ぐらい?
>>774
俺はあのパッチの公開を未だに待ち続けているのぜ
というかあのカットインほしい
>>782
千鶴さん入手不可だったと思うが
今手に入るのってあかりとコモード芹香ぐらいじゃないかなあ
>>782
いつまでたってもwikiにページの出来ない印刷屋さんは今でも公開中だぜ・・・
あずさはサイト消えたんだっけ
時代を感じるな
QOHは誰かが公式に乗り込んで暴れたから一時期かなり自粛する風潮になったんじゃないっけ?
FMはもう別の技に差し替えて時計を一つどれかランダムで出す物投げみたいな技だったらまだ日の目を見る気がする
よく見たらAI付か。
千紗ちぃはAIねぇや。
AIなしでいいならMVC綾香が相変わらず公開してたか、そういえば
あずさはyuki氏のあるだろと思ったら移転と同時に公開停止されてるだと
あとAI付いてるのは加奈子とレミィと瑞希くらいしか知らないな
というかただ単に格ゲー出来ない人が動画造るってことが増えただけだろう
最低のトナメの人がエビルダンでATK半分くらいにして人操作で参加してたけど
勝ち進んでると、人操作だからAIに勝てて当たり前だろ、とか言われてたのを思い出した
満遍なく色んな作品のキャラを使って対人戦動画とか観たいわ
関西オフのMVCキャラのサイクは対人だと珍しくて新鮮だわ
>>789
その話は先週あたりに出たな
RF版で柱時計とかなら強そう
そこでFMに鳳凰脚とか言われてたがFMにあんまり関係ない技はなぁ
>>795
原作と関連付けるならKANOSOみたいに「他の全ヒロインのフラグを潰すことが名雪ルート条件」ってところからネタを持ってくるとか
順番に他ヒロインを○していく過程に敵を巻き込むと
/ ̄ ̄\ ←MUGENスレ古参
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ ←MUGENスレ新参
| (__人__) ブビッマジパネェwww /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ / くるスレ間違えたかな・・・・。
ヽ ノ ノ \
/ く
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ 5分後・・・・。
| (__人__) ブビッ ブビビビビビッ!! /ノ \ \
| |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \
. |. U } | (__人__) | ウボッウボボボボッガビビビビッ
. ヽ } \ .` ⌒´|'| / パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
ヽ ノ ノ .U \
/ く
糸冬
---------------
制作・著作 無視
mugenに亀仙人っていたっけ?
一見ただのスケベ爺だけど実は超強い亀仙人がだんだんただのスケベ爺になっていくのを見るのは切なかった
月華2のガード硬直を調べてるんだがわからん…
録画して画像の通りにすると奥義含めほとんどの攻撃が
不利無しか数Fだけ不利と言う狂った状況になってしまう
かといってガード短縮込みの時間を調べる手段が無いという
DBはインフレしすぎた
悟空の尻尾が異星人フラグだった事には感心した
サイヤ人は瀕死になるたび強くなるってのも、桃白々との二度の戦いの違いを考えると面白い
鼻がなかったりおでこに目があったりしても地球人だけどな
>>800
>>不利無しか数F不利
それで合ってるんじゃないのか?だからガード硬直短縮バグが生きるんだし
短縮して3〜5Fの小技で割り込むんだから、そうじゃないとガード硬直短縮で何F短縮してんだよという話になるし
どう見ても猫人間なのに国王だったりな
MUGENじゃ実戦で使う技の全てが不利無しor有利のキャラなんて珍しくあるまい
これで使っているライフバーって何の奴かわかる?
DBって結局ヒュンヒュン飛び回って高速組み手して気弾飛ばすだけだよな
どうでもいいことだけど「悪咲」って「わるさく」って読むんだな
俺ずっと
defには"warusaki3"と書いてあった気がするが
初めて知ったわ
ちっこいキャラデカくするときぐらいしかdef覗かないし
DBは実はバトル漫画じゃないんだよな
戦いそのものというより、いかに相手より強くなるか、いかに生き残るかがメイン
DBってフリーザ編以降は、主題であるドラゴンボールがただの
死者蘇生用の便利グッズ化したのがどうもな
ガード硬直といえばアリ氏の獅子丸は相手の攻撃をガードしたときの硬直も短くなってるな、他にそんなキャラとかいないだろうか
しかし大江戸って攻撃中も喰らい判定変わらないなんて仕様あったんだな、今まで唯一いた一休さん判定普通だったし知らなかった
ひゅんひゅん飛んで組み手が数週続くのに
戦闘結果に殆ど関係なかったなあ
牽制の打ち合いは互角でゲージ技で一瞬で決着ってのは普通だと思う
>>808
おかげでモーション流用が聞くから
最近のゲームで大量にキャラが出せると言う
>>807
去年の月刊の6月号だったかでで紹介されてた奴だと思う。
パラガス更新てw
しかし高度ランダムとなると腕立て伏せで交わすのは難易度上がるなあ。
>>818
ありがとう
確認した。これで合ってる
>>804
CPUガード設定で当てて硬直中にポーズ→CPU行動攻撃で
微妙に不安定だけど硬直差取ることが出来た
これにより示源さんの奥義はどれガードさせても-30F前後の
反確攻撃ということが判明
なんてこったい
まあ、月華2は空中投げの拾い判定が凄まじい事になってたりするからなあ
うつ伏せダウンで移動起き上がり不可とかもあるし
>>798
ジャッキー・チュンならいる
>ジャッキー・チュン
実写版シティーハンター思い出した
>>822
D上段→烈咆哮→ダウン投げで3.8割
6C→絶咆哮で3.3割
当てた時のリターンがなかなか凄いのが示源さんだな
因果応報は言わずもがな
示源さんは動画じゃほとんど見ないな
そりゃAIないしな。AI自体は作った人いたけどキャラ制作者が音信不通で許可とれないし
>>808
そうなんだけど分かりやすいからこそ受けたんだよな。
あと足かめはめ波とか海の中から気のボール出して撹乱したりとか
フリーザ編辺りまではちゃんと考えてる部分もある。
最終的にパワーバトルになるけどだからこそ子供にも受けたと言える
今いるMUGENの示源さんは
力と技の悪い部分を移植した残念性能だからなぁ
ハヤテの人曰く作者連絡不能でAI許可も取れないっぽいし
だからこそ自らが作る
とはいえ真田兄貴と違って技数がやたらと多い上に剣質別性能も多いから
心折れそうになるわ
示源作ってる人いたのか…
完成したら月華の新たな常連になれるか?
そういやクウラが大分オリジナルぽく更新されたね
>>828
俺は一幕版の超強い覚醒楓が欲しくて製作頑張ってるんだが、心が折れそうだぜ・・・
技全部の性能違うから実質2キャラ作る様なもんだ。完成は来年になるやもしれん
四大霊夢ダンスの新作がキテター
禍・霊夢かわいいよ禍・霊夢
>>830
一幕楓楽しみだ 是非がんばってくれ!
こちらは最初紫鏡作ろうと思ったけど断念した
そういや月華あかり入手不可になってるな
示源特殊イントロの為にname知りたかったのだが…
翁もそうだけど
投げキャラ枠需要はいかほどなんかな示源
十三がそんな出番ないし月華は投げ求められてないのだろうか
月華といえば弾きからの幕末コンボというイメージがあるからな
>>830
頑張ってください!
個人的には一幕楓も良いけれど、二幕楓(覚醒版)も欲しいなぁ。
前はあったみたいだけど公開停止になっちゃったし、覚醒しているのはNBCのしかないから・・・。
>>832
月華あかりって…名無し氏のじゃ駄目なの?今でも普通にダウンロードできるけど
>>833
09年は結構出てたけど、ぶんナゲの成功率+弾き率のバランスでコメントが荒れやすいから最近は出てないと思う
でも、そこまでひどい擦りをAIはしないといっても、斬鉄のAC擦りは歓迎される不思議...
>>809
わるさくじゃなくてワルサキだぞ
原作で強いことが有名というかアイデンティティなキャラは強いところが求められるし
ペトショとかトキみたいなもんでしょ
対戦で技示源ばっか見る自分としては、
むしろ示源は投げキャラ枠つうより重量級打撃キャラなイメージだなぁ
力の方が安定して強いやつってどれくらいいたっけ?
殆どは力でおk
技安定は少ないけどどっちもいけるキャラと力安定の境界がわからん
>>844
単発火力の低下を補えるほどのコンボ力が得られるかどうかじゃない?
あとスパキャンと乱舞奥義の使い勝手の兼ね合いとか
技のほうが強いのって守矢ぐらいだっけ
香織とか
>>844
後はゲージ回収率を犠牲にしてもそれ以上の恩恵を得られるかも重要かも。
>>839
原作格ゲーじゃないキャラはその辺のさじ加減が難しいよね
原作でチート級の強さ再現すると戦えるキャラがいなくて出番がなくなるし
かといって他のキャラでも倒せるような要素があると負けたときにネタにされやすいし
とりあえず力一択なのでぱっと思いついたのは骸天野嘉神刹那だったけど他にももっといるよなたぶん
>>850
あと楓、暁武蔵かな
実質師父も上級者の比率的に力オンリー状態だけど、
技でも戦えなくはないし
力一択で他に思いつくのは十三・翁・覚醒前楓あたりかな
>>852
覚醒前楓は技じゃなかったっけ?
覚醒楓なら力だけど。
技は使いやすいから力で目押しとかできない初心者向けじゃね?
AI操作ならほとんどが力優位だと思う
>他のキャラでも倒せるような要素があると負けたときにネタにされやすいし
?どういうこと?
原作でチート級のキャラ以外では倒せる要素がないなんてキャラの方がよっぽどアレだと思うけど
守矢のにーちゃんなんかは極でも強いって聞いた
格ゲ補正とか一切考慮にいれず
MUGEN上での強さ(性能)=設定上の強さ(性能)
と捉える層は確実にいるしなぁ
AもBも格ゲ用に調整されてるのに、
「そのキャラがAに勝てるのはおかしい」
「そのキャラがBに負けるのはおかしい」
って意見が同時に来たときはどうしようかと
>>853
技だとループ決めても気絶させられなかった・・・と思う。
覚醒前=永パという自分の思考が汚れているだけか。
あと覚醒後の技はほら、カラーが格好いいという利点が
製作動画とかでもあるね
まあ大抵は○○のわりに弱くね?みたいな強化要望だけど
黄金夢想曲のキャラってもう出た?
元々あの銀髪が正規カラーの予定だったんだっけ
エフェクトが面倒だべ>ゴールデン夢想曲
エフェクトも全部スプライト化されてると思うよ
日月星辰って二回目が開かれるのか!今回は東京が舞台か
2010年から毎年公式に開かれる大会になる(可能性がある)とは...
設定どおりとか考えてたらレイユダの強さとか納得いかんぜよ
あと逆に筆頭のnotSAMURAI振りとか
>>863
東京・・・だと・・・orz
第一回は行けたが二回目は状況と相談だのう・・・
剣質極が選択肢に入るのは嘉神ぐらいかなぁ
これもバグ利用での運用だけど…
>>864
むしろ大体原作通りなほうじゃね?
ケンシロウは強さ変動してる可能性高いから扱い難しいし、ラオウとシンがもう1ランク上ならそこまで居和感ないような
聖帝?なにそれ?
>>866
レイのランクにすこぶる違和感が・・・