MUGENについて語るスレpart523


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■MUGENについて語るスレpart523

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1 名前: no name :2011/01/18(火) 16:00:56 ID:WAfbVfXu

MUGENについて語るスレpart521(part522)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294994776/
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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730 名前: no name :2011/01/21(金) 23:21:35 ID:nMdMXfv7

>>722
1でやってたけど結局0に戻したな

731 名前: no name :2011/01/21(金) 23:27:44 ID:lQn5wDyI

アルカナの地上通常はほとんどが空ガ可で、貴重な空ガ不可技の性能がキャラ性能の明暗を分けてるところがあるな

732 名前: no name :2011/01/21(金) 23:28:58 ID:9GttCUgT

斬サムの空中ガードは万能過ぎたな

733 名前: no name :2011/01/21(金) 23:31:57 ID:W2A/kubr

空中投げ・空中ブロ・空中ダッシュとかあるから空ガ不可でも可でも
それほどダイヤに影響ないのでは?mugenのAI戦なら尚更…

734 名前: no name :2011/01/21(金) 23:33:27 ID:DDZS3AZ8

ヴァンパイアセイヴァーだと地上通常技は空中ガード不可だったな
おかげで空中ガードされる対空必殺技よりアッパー系の通常技の方が対空に使えたりした

735 名前: no name :2011/01/21(金) 23:34:55 ID:KWa3JyKx

前提条件がおかしい

736 名前: no name :2011/01/21(金) 23:35:38 ID:NmGlad8h

空ガ不可対空通常技と上半身無敵対空必殺技は
どちらが強そうか

737 名前: no name :2011/01/21(金) 23:48:26 ID:p67n4YGo

>>726
アカツキとか、わんわんとか
>>733
それらが無いゲームなんていくらでもあるわけで

738 名前: no name :2011/01/21(金) 23:54:37 ID:W2A/kubr

斬空波動という保険撃ち込みがら飛び込む豪鬼はズルイよなw

739 名前: no name :2011/01/22(土) 00:00:40 ID:mtJCqR2K

宣伝です。
【MUGEN】勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!【3】

740 名前: no name :2011/01/22(土) 00:08:53 ID:5n9ek/10

>>738
豪鬼ってやたら人気あるけど、豪鬼=斬空+阿修羅=ウザいってイメージしかないわ

741 名前: no name :2011/01/22(土) 00:09:00 ID:cbtEnnQ9

でも最近の豪鬼は斬空の時に前進の勢い減るから綺麗に反撃されるっていう

742 名前: no name :2011/01/22(土) 00:32:13 ID:gpw6Kssx

当然ガン逃げ斬空ですよ

743 名前: no name :2011/01/22(土) 00:34:20 ID:G139fMpb

あぅ
思い立ったキャラ製作四日目にしてようやく通常攻撃作り始められる!と思ったら攻撃にエフェクトつかないわパレットで問題でるわでまったく進まずに1日無駄にした

製作者の皆様尊敬します、ほんと。

744 名前: no name :2011/01/22(土) 00:34:42 ID:G7vuowLj

朝まで作業するつもりだが大丈夫か?

745 名前: no name :2011/01/22(土) 00:36:01 ID:PkhqpGqJ



素数杯が終わったと思ったら新しい大会が始まっていた

746 名前: no name :2011/01/22(土) 00:44:15 ID:anIFM99g

サムネ見ただけで視聴が決定した

747 名前: no name :2011/01/22(土) 01:00:05 ID:qEvzfjW+

アキラ更新しました。

コンボルートやらゲージ回収量やらを一通り見直しです。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=979

Pass:akira

748 名前: no name :2011/01/22(土) 01:05:40 ID:wSC1Rq3p

>>745
もうひとつの先に始まった作品別と出場キャラが随分と被ってるな
まあこっちは全体的にAIレベル高そうだし、向こうには出てないチームもあるから、
その辺で差別化できてるかもしれないけど

749 名前: no name :2011/01/22(土) 01:08:36 ID:tuNDVw7v

珍しい所互いに集めるとやっぱり被るのは仕方がない。
それでも目新しいし。

750 名前: no name :2011/01/22(土) 01:11:19 ID:xMTRfDjV

>>745の動画の方が面白そうな気がする、見ないキャラ多いしバランス良さげだし
もう片方の動画のメンツは見たことあるのが多すぎるような

751 名前: no name :2011/01/22(土) 01:17:30 ID:sngmLfQB

だからどうやねん。

752 名前: no name :2011/01/22(土) 01:28:28 ID:+m/oO1Lj

妹AIあったっけ、と思ったら人工AIかww
最近は大会に主が人工AIで混ざるって珍しい気がする。
昔は良く見たのに

753 名前: no name :2011/01/22(土) 01:29:31 ID:7gaNUYwu

>>745
なんか240%じゃないあすか勢を初めて見た気がするぜ

754 名前: no name :2011/01/22(土) 01:42:28 ID:1buUz1UV

昔は強いAIも少なかったから、うp主が人工AIで参加して勝ち進んだりすると顰蹙を買ったんだよな
その流れで自粛する方向性が出来た感はある

まあ最近人工AIのトナメ参加が少ないのは、単にAIが豊富だからそんなことする必要性がないだけなんだろうけど

755 名前: no name :2011/01/22(土) 01:50:54 ID:jewa+RIs

そういえば昔は風見、a氏AIが猛威をふるいまくってたよな
それに対抗した製作者が増えたせいか今は両氏のAIに負けず劣らずのひどいAIがうじゃうじゃしてるけど

756 名前: no name :2011/01/22(土) 01:54:35 ID:gZ76fb1L

風見aネル

757 名前: no name :2011/01/22(土) 01:59:35 ID:lP4Rz5MA

ウンチネルに匹敵する凶キャラですねわかります

758 名前: no name :2011/01/22(土) 02:03:10 ID:3gX62q5H

Ult時代の現役はオオアバレや琥珀さんとかはもちろん、
一応インフレについて行けてるあゆやシンすら見なくなったね。

759 名前: no name :2011/01/22(土) 02:08:12 ID:+m/oO1Lj

ウンチネル、狂下位ぐらいなら倒しそうだから困る。
うんこマン氏がセンチ操作してるの見たことないが。

>>758
まぁどっせいうさぎ氏のAIは手に入らないし、シンは他にもいっぱいいるし……

個人的にはsk氏、流れ者氏、コケココ氏のAIが好き。

760 名前: no name :2011/01/22(土) 02:12:22 ID:lP4Rz5MA

>>759
ええぇえええ結構センチ使ってるようんこマン ぺろぺろ

シンはどこぞの動画のせいでエヴァンジェにしか見えない

761 名前: no name :2011/01/22(土) 02:24:28 ID:XXKE0Vo3

あゆも原作再現系がいるしな
まあ原作再現のほうもそんなに出番ないけど
MUGEN入りしてる同作品キャラが多いうえに皆それなりに強いから仕方ないか

762 名前: no name :2011/01/22(土) 02:26:22 ID:VAJfdMNU

むしろAIが揃ってようと全員に満遍なく出番がある方が希少
同作品でもそこそこ強いのがゴロゴロいるのに出場メンツはいつもの4〜5人なんてのもザラ

763 名前: no name :2011/01/22(土) 02:31:25 ID:XXKE0Vo3

まあ確かにな
GGもミリアとかテスタとかアクセルとかたまにしかみないもんな
でもEFZは誰が出番多いかね。火力低いおかげで調整要員に最適な観鈴ちんとか?

764 名前: no name :2011/01/22(土) 02:38:27 ID:m77I4JrA

観鈴や美凪や・・・
ていうかAir勢・・・

765 名前: no name :2011/01/22(土) 02:38:46 ID:+m/oO1Lj

テスタやアクセルは、それこそ昔はよく見たんだけどねww
EFZならだもよんが一番見るかな、あと神奈やunk。
まぁ俺のよく見る範囲が凶レベル辺りだからだろうが。

766 名前: no name :2011/01/22(土) 02:40:44 ID:3JQDNnmB

EFZねえ
俺あまりくわしくないけど
私的によく見ると思うのは
UNK、ぎゃあ子、みしお、名雪、寝雪かな
出番へったかなーと思ったのは
ジャムの主婦、♪、お前の態度が気に入らない人、空中で拳銃乱射の人、ボクシングの人

みすずって金髪ポニテのこと言ってるなら、出番は↑の中間っぽい印象

767 名前: no name :2011/01/22(土) 02:44:07 ID:tuNDVw7v

強クラスばっか見てる自分にしてみれば、
EFZで一番見るのは名雪かだよもん。

768 名前: no name :2011/01/22(土) 02:46:23 ID:lP4Rz5MA

ボクシングの人はこくじんと特殊イントロあるから結構好きなんだが
確かにあまり見ない。あのループで結構持ってけるし別段弱くも無いと思うが

769 名前: no name :2011/01/22(土) 02:47:59 ID:1buUz1UV

あのイントロはダドの紳士っぷりがステキ

770 名前: no name :2011/01/22(土) 02:50:41 ID:XXKE0Vo3

弱いどころか多分平均より強いぞあの人
近づけば弱点皆無だしゲージ回収率凄いからチーム戦の次鋒・中堅辺りに滅法向いてる

まあ相手が待ちキャラだとガチで詰むけどな

771 名前: no name :2011/01/22(土) 04:25:12 ID:GgSJD2jH

>>745
いい面子だな これは期待

EFZはあの二人一組の人があんまり見ない気がする

772 名前: no name :2011/01/22(土) 05:55:16 ID:QWIMbyNh

美凪はなあ・・・
なんだろそこまで地味な子でもなかったはずなんだが

773 名前: no name :2011/01/22(土) 06:38:23 ID:ZWgp5LkV

うんこセンチのAI持ってなかったから探してみたら、
作ったのグラテン厨氏だったんだなw

774 名前: no name :2011/01/22(土) 08:02:00 ID:j71UDZgh

うんこマンはセンチネルにキングゲイナーのシンシアのボイス付けてたな

775 名前: no name :2011/01/22(土) 09:25:49 ID:iVh4vskZ

本家EFZで名雪を強くするとなると、どんな調整が必要なんだろう?

776 名前: no name :2011/01/22(土) 09:39:22 ID:bhNsWCZD

>>745
珍しいキャラが多くて面白そう

EFZだと繭を見ない気がする
QoHやパーティーズブレイカーは作品別で見かけること自体ないけど
ひょっとしてキャラいないのか?昔はあった気がするんだが

777 名前: no name :2011/01/22(土) 09:44:29 ID:5wIrTVB0

>>770
香里はダッキングループが相手の地上仰け反り中の喰らい判定によって、全然繋がらなくなるから
ある意味EFZの中では相性差が一番出やすくて不安定だと思う

778 名前: no name :2011/01/22(土) 09:44:30 ID:JyW7TaVB

>>775
寝る

779 名前: no name :2011/01/22(土) 09:56:52 ID:iVh4vskZ

>>778
寝雪じゃなくあくまで起きている方を調整するとしたら。

780 名前: no name :2011/01/22(土) 10:02:38 ID:7D021oEZ

秋子さんが車に轢かれれば轢かれるほどパワーうpするようにする

781 名前: no name :2011/01/22(土) 10:06:15 ID:XXKE0Vo3

>>779
そらまあもうちょっと崩しと対空強化しろ具体的にはサマソとV字なんとかしろ、とか色々あるけど
ぶっちゃけ短所投げ捨てて単純に火力とゲージ効率上げるのが手っ取り早いかもしれない
FMはちょっとやそっと強化されたぐらいじゃどうせ使えないからいいや

782 名前: no name :2011/01/22(土) 10:12:00 ID:Z2ShRRdW

QoHやパーティーズブレイカーで今でも入手可能でかつ戦えるAIのついてるキャラなんてほとんどいなくね?
千鶴ぐらい?

783 名前: no name :2011/01/22(土) 10:17:08 ID:lP4Rz5MA

>>774
俺はあのパッチの公開を未だに待ち続けているのぜ
というかあのカットインほしい

784 名前: no name :2011/01/22(土) 10:19:28 ID:XXKE0Vo3

>>782
千鶴さん入手不可だったと思うが

今手に入るのってあかりとコモード芹香ぐらいじゃないかなあ

785 名前: no name :2011/01/22(土) 10:25:16 ID:PJLPf1hF

>>782
いつまでたってもwikiにページの出来ない印刷屋さんは今でも公開中だぜ・・・

786 名前: no name :2011/01/22(土) 10:34:20 ID:HNJ6BON5

あずさはサイト消えたんだっけ

787 名前: no name :2011/01/22(土) 10:41:32 ID:UdqWY+YW

時代を感じるな

788 名前: no name :2011/01/22(土) 10:54:20 ID:YZ250cWY

QOHは誰かが公式に乗り込んで暴れたから一時期かなり自粛する風潮になったんじゃないっけ?

789 名前: no name :2011/01/22(土) 10:58:06 ID:XQ8GKVIh

FMはもう別の技に差し替えて時計を一つどれかランダムで出す物投げみたいな技だったらまだ日の目を見る気がする

790 名前: no name :2011/01/22(土) 11:31:02 ID:PJLPf1hF

よく見たらAI付か。
千紗ちぃはAIねぇや。

AIなしでいいならMVC綾香が相変わらず公開してたか、そういえば

791 名前: no name :2011/01/22(土) 11:35:49 ID:7gaNUYwu

あずさはyuki氏のあるだろと思ったら移転と同時に公開停止されてるだと
あとAI付いてるのは加奈子とレミィと瑞希くらいしか知らないな

792 名前: no name :2011/01/22(土) 12:00:25 ID:YA6mwLpl

というかただ単に格ゲー出来ない人が動画造るってことが増えただけだろう

793 名前: no name :2011/01/22(土) 12:17:38 ID:XVZ2Lv+a

最低のトナメの人がエビルダンでATK半分くらいにして人操作で参加してたけど
勝ち進んでると、人操作だからAIに勝てて当たり前だろ、とか言われてたのを思い出した

794 名前: no name :2011/01/22(土) 12:23:39 ID:c1FkTcmA

満遍なく色んな作品のキャラを使って対人戦動画とか観たいわ

関西オフのMVCキャラのサイクは対人だと珍しくて新鮮だわ

795 名前: no name :2011/01/22(土) 12:36:26 ID:m77I4JrA

>>789
その話は先週あたりに出たな
RF版で柱時計とかなら強そう
そこでFMに鳳凰脚とか言われてたがFMにあんまり関係ない技はなぁ

796 名前: no name :2011/01/22(土) 12:42:58 ID:1ansgmjB

>>795
原作と関連付けるならKANOSOみたいに「他の全ヒロインのフラグを潰すことが名雪ルート条件」ってところからネタを持ってくるとか
順番に他ヒロインを○していく過程に敵を巻き込むと

797 名前: no name :2011/01/22(土) 12:51:14 ID:YXHyTybj

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   ヽ     ノ                       ノ     .U     \
   /    く

                                            糸冬
                                       ---------------
                                        制作・著作 無視

798 名前: no name :2011/01/22(土) 13:03:58 ID:G7vuowLj

mugenに亀仙人っていたっけ?

799 名前: no name :2011/01/22(土) 13:12:13 ID:1wqBOMc+

一見ただのスケベ爺だけど実は超強い亀仙人がだんだんただのスケベ爺になっていくのを見るのは切なかった

800 名前: no name :2011/01/22(土) 13:13:08 ID:eTOsUxD5

月華2のガード硬直を調べてるんだがわからん…
録画して画像の通りにすると奥義含めほとんどの攻撃が
不利無しか数Fだけ不利と言う狂った状況になってしまう

かといってガード短縮込みの時間を調べる手段が無いという

801 名前: no name :2011/01/22(土) 13:13:16 ID:wDz468od

DBはインフレしすぎた

802 名前: no name :2011/01/22(土) 13:34:46 ID:SW+uGZ3j

悟空の尻尾が異星人フラグだった事には感心した
サイヤ人は瀕死になるたび強くなるってのも、桃白々との二度の戦いの違いを考えると面白い

803 名前: no name :2011/01/22(土) 13:36:35 ID:dXyILrzz

鼻がなかったりおでこに目があったりしても地球人だけどな

804 名前: no name :2011/01/22(土) 13:40:39 ID:5wIrTVB0

>>800
>>不利無しか数F不利
それで合ってるんじゃないのか?だからガード硬直短縮バグが生きるんだし
短縮して3〜5Fの小技で割り込むんだから、そうじゃないとガード硬直短縮で何F短縮してんだよという話になるし

805 名前: no name :2011/01/22(土) 13:40:52 ID:VAJfdMNU

どう見ても猫人間なのに国王だったりな

806 名前: no name :2011/01/22(土) 13:47:18 ID:HMMvU5sl

MUGENじゃ実戦で使う技の全てが不利無しor有利のキャラなんて珍しくあるまい

807 名前: no name :2011/01/22(土) 13:48:45 ID:t4++1Ymg




これで使っているライフバーって何の奴かわかる?

808 名前: no name :2011/01/22(土) 14:00:32 ID:qs44BNpR

DBって結局ヒュンヒュン飛び回って高速組み手して気弾飛ばすだけだよな

809 名前: no name :2011/01/22(土) 14:20:56 ID:6zIAknJD

どうでもいいことだけど「悪咲」って「わるさく」って読むんだな
俺ずっと

810 名前: no name :2011/01/22(土) 14:27:19 ID:ZIxz0o/9

defには"warusaki3"と書いてあった気がするが

811 名前: no name :2011/01/22(土) 14:32:57 ID:ubAIiK1V

初めて知ったわ
ちっこいキャラデカくするときぐらいしかdef覗かないし

812 名前: no name :2011/01/22(土) 14:34:36 ID:kGU+SorU

DBは実はバトル漫画じゃないんだよな
戦いそのものというより、いかに相手より強くなるか、いかに生き残るかがメイン

813 名前: no name :2011/01/22(土) 14:36:53 ID:lP4Rz5MA

DBってフリーザ編以降は、主題であるドラゴンボールがただの
死者蘇生用の便利グッズ化したのがどうもな

814 名前: no name :2011/01/22(土) 14:56:07 ID:cMPm1azG

ガード硬直といえばアリ氏の獅子丸は相手の攻撃をガードしたときの硬直も短くなってるな、他にそんなキャラとかいないだろうか
しかし大江戸って攻撃中も喰らい判定変わらないなんて仕様あったんだな、今まで唯一いた一休さん判定普通だったし知らなかった

815 名前: no name :2011/01/22(土) 15:13:36 ID:m8Wh7Js5

ひゅんひゅん飛んで組み手が数週続くのに
戦闘結果に殆ど関係なかったなあ

816 名前: no name :2011/01/22(土) 15:17:09 ID:gPNu91uF

牽制の打ち合いは互角でゲージ技で一瞬で決着ってのは普通だと思う

817 名前: no name :2011/01/22(土) 15:30:23 ID:G7vuowLj

>>808
おかげでモーション流用が聞くから
最近のゲームで大量にキャラが出せると言う

818 名前: no name :2011/01/22(土) 16:08:22 ID:Uuo5qLy+

>>807
去年の月刊の6月号だったかでで紹介されてた奴だと思う。

819 名前: no name :2011/01/22(土) 16:36:42 ID:Z7T3oK8i

パラガス更新てw
しかし高度ランダムとなると腕立て伏せで交わすのは難易度上がるなあ。

820 名前: no name :2011/01/22(土) 16:36:54 ID:t4++1Ymg

>>818
ありがとう
確認した。これで合ってる

821 名前: no name :2011/01/22(土) 16:38:50 ID:eTOsUxD5

>>804
CPUガード設定で当てて硬直中にポーズ→CPU行動攻撃で
微妙に不安定だけど硬直差取ることが出来た

これにより示源さんの奥義はどれガードさせても-30F前後の
反確攻撃ということが判明
なんてこったい

822 名前: no name :2011/01/22(土) 17:01:30 ID:Z98KwAjP

まあ、月華2は空中投げの拾い判定が凄まじい事になってたりするからなあ
うつ伏せダウンで移動起き上がり不可とかもあるし

823 名前: no name :2011/01/22(土) 17:11:49 ID:1V3C0rvn

>>798
ジャッキー・チュンならいる

824 名前: no name :2011/01/22(土) 17:24:14 ID:qs44BNpR

>ジャッキー・チュン
実写版シティーハンター思い出した

825 名前: no name :2011/01/22(土) 17:30:06 ID:eTOsUxD5

>>822
D上段→烈咆哮→ダウン投げで3.8割
6C→絶咆哮で3.3割

当てた時のリターンがなかなか凄いのが示源さんだな
因果応報は言わずもがな

826 名前: no name :2011/01/22(土) 17:32:19 ID:xknfmy60

示源さんは動画じゃほとんど見ないな

827 名前: no name :2011/01/22(土) 17:38:03 ID:0EM83s/6

そりゃAIないしな。AI自体は作った人いたけどキャラ制作者が音信不通で許可とれないし

>>808
そうなんだけど分かりやすいからこそ受けたんだよな。
あと足かめはめ波とか海の中から気のボール出して撹乱したりとか
フリーザ編辺りまではちゃんと考えてる部分もある。
最終的にパワーバトルになるけどだからこそ子供にも受けたと言える

828 名前: no name :2011/01/22(土) 17:43:21 ID:eTOsUxD5

今いるMUGENの示源さんは
力と技の悪い部分を移植した残念性能だからなぁ
ハヤテの人曰く作者連絡不能でAI許可も取れないっぽいし

だからこそ自らが作る
とはいえ真田兄貴と違って技数がやたらと多い上に剣質別性能も多いから
心折れそうになるわ

829 名前: no name :2011/01/22(土) 17:45:06 ID:G7vuowLj

示源作ってる人いたのか…
完成したら月華の新たな常連になれるか?

そういやクウラが大分オリジナルぽく更新されたね

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