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MUGENについて語るスレpart521(part522)
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・放置されっぱなしだよ!
日が浅いキャラが狙い目ってところか おk把握
関係ないが>>704のやつのバージル、このときはまだ普通のポトレだったんだな
やばい疲れで寝ていた
ドットを打たねば
今日ギースの誕生日だったのか
特に何もなさそうだけど
誕生日記念にボンガロギースが作られるとかないのか
バルジーナのNNミネズミにした奴ちょっと表出ろ。
こういう動画を待っていた
それだったらビリーやローレンスの方がよっぽど
鋼霊身ニマァとか指からビームとか催眠術とかあるじゃないですかぁ!
ドットもワイラー使えばいいし
>>713
聞いた話だとホワイトではバルチャイが出ないらしい
んで使うトレーナーすらいないから交換条件として要求出来なくて
そんな人の為に他のポケモンの名前をNNにして検索に引っかかるようにする親切なブラックユーザーがいるとか
・イントロでタイをバイトに雇う
・超必ゲイザーでビルを吹き飛ばす
・巻物でリザレクション
・負けたら『あ……あ……?』
流れを切るが、(フェイタリティあり)
http://www.youtube.com/watch?v=5AFoEU8Cn3E
なんという自爆
>>717
それは親切なのかw
>>717
改名で引っかかるようになるとか初めて聞いたぞ
まあレシラムゼクロムの10以下とか100要求で検索結果埋める奴よりはそういう人に合いたいが
ところで最近の格ゲーの判定の仕様って
『地上通常技はほとんど空中ガード不可』『空中技はほとんどしゃがみガード不可』
ってのが主流なんだろうか、それとも昔からこうだっけ。
>>717
やっぱり表出ろ
ナデナデしてやる
AOBAさんスピード9で挑んだら、すごくなるだろうなと思って挑んだらそもそも自分が操作できなかった
スピード9ってこんなに早かったんだなw
ここの人たちは普段スピードどれぐらいでやってるのかな?自分は0
寒いから表出たくないお(´;ω;`)
一定の割り振りは昔からあったような気がするけど、
スト2からあったのかと言われると当時はんなもん気にしてなかったから良くわからない
今でもたまにテストプレイで軍神様が大暴れしてたりするし
>>702
もう1年くらい前になるから今のと大分動き違うかもしれないけど
普ワラの人氏がオトコマエAIといっぱい戦ってたと思う
承太郎、DIO、豪鬼、ギース、ベガ、バージルと戦ってたかな
普ワラで検索すれば動画出てくると思うが
てか地上通常技が空中ガード可能なゲームってどれぐらいあったっけ
今も昔もそういうタイプは少なかったような
>>720
そもそも空中ガードすら無かった時代のが多かったからのう
空中技に関しては多分最初から殆どそんな感じだな、KOFの空中吹っ飛ばしぐらいか
斬サムとKOF96〜98の垂直かバックジャンプ
地上通常技は空中ガード不可はカプエス2がまさにそれ。
KOFとかだとまた話が変わってくる。
ジャンプ系は通常攻撃は99%しゃがみガード不可、
特殊技は半々くらい、必殺技はしゃがみガードできる物の方が多いかも。
>>722
1でやってたけど結局0に戻したな
アルカナの地上通常はほとんどが空ガ可で、貴重な空ガ不可技の性能がキャラ性能の明暗を分けてるところがあるな
斬サムの空中ガードは万能過ぎたな
空中投げ・空中ブロ・空中ダッシュとかあるから空ガ不可でも可でも
それほどダイヤに影響ないのでは?mugenのAI戦なら尚更…
ヴァンパイアセイヴァーだと地上通常技は空中ガード不可だったな
おかげで空中ガードされる対空必殺技よりアッパー系の通常技の方が対空に使えたりした
前提条件がおかしい
空ガ不可対空通常技と上半身無敵対空必殺技は
どちらが強そうか
斬空波動という保険撃ち込みがら飛び込む豪鬼はズルイよなw
宣伝です。
【MUGEN】勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!【3】
>>738
豪鬼ってやたら人気あるけど、豪鬼=斬空+阿修羅=ウザいってイメージしかないわ
でも最近の豪鬼は斬空の時に前進の勢い減るから綺麗に反撃されるっていう
当然ガン逃げ斬空ですよ
あぅ
思い立ったキャラ製作四日目にしてようやく通常攻撃作り始められる!と思ったら攻撃にエフェクトつかないわパレットで問題でるわでまったく進まずに1日無駄にした
製作者の皆様尊敬します、ほんと。
朝まで作業するつもりだが大丈夫か?
素数杯が終わったと思ったら新しい大会が始まっていた
サムネ見ただけで視聴が決定した
アキラ更新しました。
コンボルートやらゲージ回収量やらを一通り見直しです。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=979
Pass:akira
>>745
もうひとつの先に始まった作品別と出場キャラが随分と被ってるな
まあこっちは全体的にAIレベル高そうだし、向こうには出てないチームもあるから、
その辺で差別化できてるかもしれないけど
珍しい所互いに集めるとやっぱり被るのは仕方がない。
それでも目新しいし。
>>745の動画の方が面白そうな気がする、見ないキャラ多いしバランス良さげだし
もう片方の動画のメンツは見たことあるのが多すぎるような
だからどうやねん。
妹AIあったっけ、と思ったら人工AIかww
最近は大会に主が人工AIで混ざるって珍しい気がする。
昔は良く見たのに
>>745
なんか240%じゃないあすか勢を初めて見た気がするぜ
昔は強いAIも少なかったから、うp主が人工AIで参加して勝ち進んだりすると顰蹙を買ったんだよな
その流れで自粛する方向性が出来た感はある
まあ最近人工AIのトナメ参加が少ないのは、単にAIが豊富だからそんなことする必要性がないだけなんだろうけど
そういえば昔は風見、a氏AIが猛威をふるいまくってたよな
それに対抗した製作者が増えたせいか今は両氏のAIに負けず劣らずのひどいAIがうじゃうじゃしてるけど
風見aネル
ウンチネルに匹敵する凶キャラですねわかります
Ult時代の現役はオオアバレや琥珀さんとかはもちろん、
一応インフレについて行けてるあゆやシンすら見なくなったね。
ウンチネル、狂下位ぐらいなら倒しそうだから困る。
うんこマン氏がセンチ操作してるの見たことないが。
>>758
まぁどっせいうさぎ氏のAIは手に入らないし、シンは他にもいっぱいいるし……
個人的にはsk氏、流れ者氏、コケココ氏のAIが好き。
>>759
ええぇえええ結構センチ使ってるようんこマン ぺろぺろ
シンはどこぞの動画のせいでエヴァンジェにしか見えない
あゆも原作再現系がいるしな
まあ原作再現のほうもそんなに出番ないけど
MUGEN入りしてる同作品キャラが多いうえに皆それなりに強いから仕方ないか
むしろAIが揃ってようと全員に満遍なく出番がある方が希少
同作品でもそこそこ強いのがゴロゴロいるのに出場メンツはいつもの4〜5人なんてのもザラ
まあ確かにな
GGもミリアとかテスタとかアクセルとかたまにしかみないもんな
でもEFZは誰が出番多いかね。火力低いおかげで調整要員に最適な観鈴ちんとか?
観鈴や美凪や・・・
ていうかAir勢・・・
テスタやアクセルは、それこそ昔はよく見たんだけどねww
EFZならだもよんが一番見るかな、あと神奈やunk。
まぁ俺のよく見る範囲が凶レベル辺りだからだろうが。
EFZねえ
俺あまりくわしくないけど
私的によく見ると思うのは
UNK、ぎゃあ子、みしお、名雪、寝雪かな
出番へったかなーと思ったのは
ジャムの主婦、♪、お前の態度が気に入らない人、空中で拳銃乱射の人、ボクシングの人
みすずって金髪ポニテのこと言ってるなら、出番は↑の中間っぽい印象
強クラスばっか見てる自分にしてみれば、
EFZで一番見るのは名雪かだよもん。
ボクシングの人はこくじんと特殊イントロあるから結構好きなんだが
確かにあまり見ない。あのループで結構持ってけるし別段弱くも無いと思うが
あのイントロはダドの紳士っぷりがステキ
弱いどころか多分平均より強いぞあの人
近づけば弱点皆無だしゲージ回収率凄いからチーム戦の次鋒・中堅辺りに滅法向いてる
まあ相手が待ちキャラだとガチで詰むけどな
>>745
いい面子だな これは期待
EFZはあの二人一組の人があんまり見ない気がする
美凪はなあ・・・
なんだろそこまで地味な子でもなかったはずなんだが
うんこセンチのAI持ってなかったから探してみたら、
作ったのグラテン厨氏だったんだなw
うんこマンはセンチネルにキングゲイナーのシンシアのボイス付けてたな
本家EFZで名雪を強くするとなると、どんな調整が必要なんだろう?
>>745
珍しいキャラが多くて面白そう
EFZだと繭を見ない気がする
QoHやパーティーズブレイカーは作品別で見かけること自体ないけど
ひょっとしてキャラいないのか?昔はあった気がするんだが
>>770
香里はダッキングループが相手の地上仰け反り中の喰らい判定によって、全然繋がらなくなるから
ある意味EFZの中では相性差が一番出やすくて不安定だと思う
>>775
寝る
>>778
寝雪じゃなくあくまで起きている方を調整するとしたら。
秋子さんが車に轢かれれば轢かれるほどパワーうpするようにする
>>779
そらまあもうちょっと崩しと対空強化しろ具体的にはサマソとV字なんとかしろ、とか色々あるけど
ぶっちゃけ短所投げ捨てて単純に火力とゲージ効率上げるのが手っ取り早いかもしれない
FMはちょっとやそっと強化されたぐらいじゃどうせ使えないからいいや
QoHやパーティーズブレイカーで今でも入手可能でかつ戦えるAIのついてるキャラなんてほとんどいなくね?
千鶴ぐらい?
>>774
俺はあのパッチの公開を未だに待ち続けているのぜ
というかあのカットインほしい
>>782
千鶴さん入手不可だったと思うが
今手に入るのってあかりとコモード芹香ぐらいじゃないかなあ
>>782
いつまでたってもwikiにページの出来ない印刷屋さんは今でも公開中だぜ・・・
あずさはサイト消えたんだっけ
時代を感じるな
QOHは誰かが公式に乗り込んで暴れたから一時期かなり自粛する風潮になったんじゃないっけ?
FMはもう別の技に差し替えて時計を一つどれかランダムで出す物投げみたいな技だったらまだ日の目を見る気がする
よく見たらAI付か。
千紗ちぃはAIねぇや。
AIなしでいいならMVC綾香が相変わらず公開してたか、そういえば
あずさはyuki氏のあるだろと思ったら移転と同時に公開停止されてるだと
あとAI付いてるのは加奈子とレミィと瑞希くらいしか知らないな
というかただ単に格ゲー出来ない人が動画造るってことが増えただけだろう
最低のトナメの人がエビルダンでATK半分くらいにして人操作で参加してたけど
勝ち進んでると、人操作だからAIに勝てて当たり前だろ、とか言われてたのを思い出した
満遍なく色んな作品のキャラを使って対人戦動画とか観たいわ
関西オフのMVCキャラのサイクは対人だと珍しくて新鮮だわ
>>789
その話は先週あたりに出たな
RF版で柱時計とかなら強そう
そこでFMに鳳凰脚とか言われてたがFMにあんまり関係ない技はなぁ
>>795
原作と関連付けるならKANOSOみたいに「他の全ヒロインのフラグを潰すことが名雪ルート条件」ってところからネタを持ってくるとか
順番に他ヒロインを○していく過程に敵を巻き込むと
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/ く
糸冬
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制作・著作 無視
mugenに亀仙人っていたっけ?
一見ただのスケベ爺だけど実は超強い亀仙人がだんだんただのスケベ爺になっていくのを見るのは切なかった
月華2のガード硬直を調べてるんだがわからん…
録画して画像の通りにすると奥義含めほとんどの攻撃が
不利無しか数Fだけ不利と言う狂った状況になってしまう
かといってガード短縮込みの時間を調べる手段が無いという
DBはインフレしすぎた
悟空の尻尾が異星人フラグだった事には感心した
サイヤ人は瀕死になるたび強くなるってのも、桃白々との二度の戦いの違いを考えると面白い
鼻がなかったりおでこに目があったりしても地球人だけどな
>>800
>>不利無しか数F不利
それで合ってるんじゃないのか?だからガード硬直短縮バグが生きるんだし
短縮して3〜5Fの小技で割り込むんだから、そうじゃないとガード硬直短縮で何F短縮してんだよという話になるし
どう見ても猫人間なのに国王だったりな
MUGENじゃ実戦で使う技の全てが不利無しor有利のキャラなんて珍しくあるまい
これで使っているライフバーって何の奴かわかる?
DBって結局ヒュンヒュン飛び回って高速組み手して気弾飛ばすだけだよな