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MUGENについて語るスレpart521(part522)
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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虫属性持ちは殆どいないな
QBと、3D含めたらブラッディロアのスタンがいるが
>>233
スパイダーマンは?
公式のものが更新されたようだ
http://elecbyte.com/content/mugen-hits-1.0
相変わらずガッカリするようなアップデート内容だな
がっかりウルフか…。
アニメでゲシュキック打ち込んだんだから許してやれよw
もう誰が主人公か分からない空気っぷりだが。
じゃあバスターウルフで
KOF版バスターウルフだと
バスターウルフならMOW版でしょ。
>>238
15話のEDはどうしてああなった・・・
>>242
2chで「ED男Verも作ろうぜ!」みたいな事を冗談で言ってたら
スタッフが悪乗りしましたw
ED男版で悪のり…
なんだいぬかみっのことか
>>244
あれも〜 これも〜 みんな〜 ほしく〜なるの
>>217
魔剣道2のキモッタママリン
ゴミ袋とかハタキとか鍋のふたとかで戦う肝っ玉母さん
新mugenはRCが取れて正式リリースって事?
ズーム機能も無しでちょろっとバグ取りしただけかよ…
公式はもう期待できないな
「RCが取れたら新MUGEN対応するって書いたな、あれは嘘だ」
ってアリかな?なんか気乗りしない
いんじゃねそれで
>>198
今更だけどこれかな?
./i iヽ
__ / .| | i /ノ
ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、
,' ンr ´ _ ヽ、ン i
i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l
| i ::イ ::-ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l
l ::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l |
l::.i !Y!:::. ___, "" .| !ノi .| l .|
l:.l L.',::: l l. ,| | l | キャラランクの | ̄|___
l.l | ヽ::: ,イ| リレ l l. .| ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\
リ /;: ` ー--─ ´ ル'、 ル' |二_ _二|| | ,.へ  ̄フ /<77
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.`、 `、:::... i i
ロケテのクソ調整を逃れたレイチェルを待っていたのは、また地獄だった。
絶望の後に住み着いた火力と耐久。
ループする世界が生み出した山間の階層都市。
嫉妬と憎悪、退廃と混沌とを窯にブチまけた、
ここはブレイブルーコンティニュアムシフト。
>>251
このゆっくり妙に可愛い気がする
文句だけは立派だな
そういえば、ズーム機能ってmugenの改造で実現出来るものなのでしょうか?
イケメンあるじゃん
1.1で実装するらしいしそれまで待てば?
1.0の正式版?は来たんだし1.1のβ版とかは年内には出るだろ
1.1を待つしかないな
>>255
キャラの互換性が気になるので。
IKEMENでは使えない記述もありそうですし。
互換性を維持したままできるような簡単な改造だったら誰でもやっとるわい
SAEみたいなビジュアル的な制作ツール出ないと1.0移行無理、現状じゃ制作の負担が大きすぎる
>>251
BBはほんとに弱キャラに対して容赦ねぇなw
結局、WinMUGEN→1.0での変更点というか進化したところって
座標関係以外ではどんなもの?
いまいち利点が掴めなくて、対応し辛い感じがするんだけれども…
むせるが大百科にあるんだよな
>>251
レイチェルの飲む紅茶は、渋い
BBとBBBを時々間違えそうになる
BBBと聞くとBLACK BLOOD BROTHERSを思い出すが、多分間違ってる気がする。
RCがとれたってことは正式版てことだよね?
それなら移行する人も増えるんじゃないかなぁ
仕様が安定するまで様子見って人も多かったろうし
>>266
おまおれ
>>194
知ってる限りでは
プリニーラハール、中ボス、アーチャーが存在する。
まぁクオリティは高いとは言えんが・・・
>>266
奇遇だな、俺もアンディと聞くと美形じゃなくて右大胸筋を思い出すよ
>>267
移行したいと思ってるのは正直、今のところほぼユーザだけという現状
まぁユーザと製作者では新MUGENに求めるものが違うから当然だけど
その肝心の製作者だけど、RCが付くとか取れるとか体外的な事なんかどうでもいいんだよね
>>260は多分製作者だと思うけど、製作者的には>>260が言うように今までと同じように
作れる環境が整ったか否かが移行のタイミングだと思う
要するにGUIでsff2.0形式扱えて新仕様に対応した各種編集ができること
この環境さえ整えば俺は今すぐにでも新mugenのキャラ作るよ
製作環境整わないと確かに移行する気にならないな
まさかドラゴンからロンになるとは。
美鈴の作成も止まらないなあ。
外人製作者は移行するだろうけどな
龍美鈴はもっと出番増えてほしいな、
出来も良いし使ってても楽しい、荒ぶる台詞も面白いしw
リー・パイロンの妻の名前が紅竜だったな
だからといってどうということもないが
ワイド画面に違和感なくカットインを納めるのがむずい。
どうしても左右が不自然に余っちまう。
別にSFF形式は以前のままで動くし仕様変更もCNS側で処理するんだから
今までの製作環境でなにも問題ないと思うが
いくつかの画面モード別にカットイン演出やらAIロジック組むのがめんどいな。
まさか阿斗様で一騎当千できる日がやってくるとは
思わなかったwww
失礼します。
Ruina&Azuma氏 仮面ライダークウガAI公開しました。
強さ<全フォームの使用のAIです。
AILvは6段階。
ヘルパー1つ追加です。
移動とガードのみ記述したテスト段階で
クロガネ氏パチュリー・ノーレッジ相手に40秒〜タイムオーバーまで
生存できるようにしました
「めんどくさい」をこえる利点があれば、即座に対応するんだけどな。
一応の正式版なんだし。
現状それが見えてこないし、推進したいのが何人か居るみたいだけれど
本当に「これができる」ってのを教えてほしい。
ワイドにしたって、元々少し狭い画面をさらに狭くしてるわけで
ズーム前提の仕様に見えるしさ。
正直、利点を聞くたびにスルーされてる。
ワイド&ズームよりもともとのサイズを800×600に固定とかじゃ
問題なんかなやっぱ
個人的に新MUGENで良さげな要素は戦闘中の色パレット変更くらいかな
投げられても大丈夫な変身キャラは嬉しい
FFが正式版対応&変換可能になったら本気出す
サウンドを同時に鳴らしすぎて一部サウンドが自動でストップするのも修正されてたっけな、確か
最初の方にちょっと触っただけだから確信は無いけど
色変えだけの変身キャラつってもMVCのリュウさくらとギルくらいしか恩恵受けないしなあ
トリミングは便利だけどレイアウトが使いにくいからFFUと旧FFを同時使用してる現状
何も変身だけじゃないぞ
肌の色だけ色を変色させてサムスピの怒り状態も再現できるぞ
まあ右京はどの道帯の色も赤くなるけどな!!
リリースされてる旧mugen用キャラの数を新mugen用キャラが上回れば
新mugenが主流になるだろうから、頑張ってリリースしろとしか。
現状SFFの中身見れないからパレットが入ってる番号確認できないし
手探りでスプライトやパレット登録するのは凄く面倒
てか新MUGENツール無いと旧MUGENツールで作成→新MUGEN用にコンバートとか二度手間すぎる
格ゲー的に画面狭いとやり辛いよなぁ、現状今より狭くなってるし。
ごちゃごちゃしてて動画的にも映えない。
やっぱりズーム機能がつけばなぁ、アルカナホーミングとか巨大ボスとか生かす方法があるんだろうけど
原作通りの判定でも画面の半分とか超リーチになってるキャラとか結構いるしなぁ
逆にワイド主流になったらロバートとかレミーとか東方がえらい事になりそう。
東方はサーチ型の飛び道具や拡散系がある奴はどうとでもなるんじゃね?
機動力あるんだから弾幕機能する位置をキープするのもそこまで労力じゃないだろうし
>>291
いや、SFFの中身が見れないのはkfmとかSFF2にコンバートしてるキャラだけで
以前のSFF1の形式でパレットを指定してるキャラなら普通に見れるよ。
新MUGENだからってSFF2で作る必要はまったくないし、キャラの作り方も旧MUGENとなんら変わらないよ
ズーム機能がつくと、どうしても壁バウンド系がネックになるんだよね。
壁バウンド発生時はズームしないとか記述があれば話はべつなんだけど
つーか新MUGEN「専用」のキャラを作る必要性がないってだけであってな
今までどおりに作ったって、普通に新のほうでも使えるんだが
「使いづらいから移行しない(キリッ」というのは、ちょっとカンチガイというか
よく分かってない発言だわな
やっぱりメリットがないんだよねえ
P.o.t.S氏とかは、ほとんど政治的なアティテュード以上のものではないだろうからな
画像サイズ変更によるカットインの問題とか考えれると
現状は、メリット<<<<超えられないマンドクサの壁<<<デメリットだからなぁ
ハッキリ言って、移行する労力に見合うだけの価値が無いのが問題
現状640×480にすればほとんどのキャラがwin仕様のままで普通に動くね
ズームインアウトが実装されたらちょっと怪しくなってくるが
M3氏がブログでWinmugenと新mugenのメリットデメリット書いてるから
それ参考に好きな方選べばいいんじゃない?
新mugenは無理に勧めるほどでもないけど悪いってわけでもないし
ほとんどの人はsffはv1でいいって思ってると思うけど、
v2でしか作れないキャラもいるんだよね 色数の問題や登録数の問題で
p.o.t.s氏やRajaa氏のキャラもsffは1だしな
ついでsff2の中を見れて編集できるツールは既に公開されてる
あと画像サイズはもう16:9で通すつもりじゃないの、本家は
>>298
旧版キャラは新版でもほぼ動くけど、重力値やらエフェクトの指定位置やらステコンが若干違う。
やっぱりちゃんと新盤対応で作るなら『専用』キャラでつくるべきなんだろうけど、
上で言われてるように本気でやる人はまだ少ないのが現状
ワイドになると機動力高いキャラと飛び道具が強いキャラが強くなるわけだ
投げキャラは弱くなるか
2vs2は面白くなりそうだ
舞織が脅威じゃなくなるんだっけか
寧ろ原作どおり舞織に追いつけなくなる
あれ自分もホーミングと馬鹿みたいな判定かリーチ持ってるの前提だからね
「画面広いと巫女普通」ってのは
姉妹は飛び道具で相殺したら、舞織おそえばいいよ!!!!
ではザンギにでもホーミングを…
つけたらどうなるんだろう。やっぱり脅威になるのか。
>>305-307
AI戦か対人戦かで大分違うと思うけど、この場合対人戦の話かな?
後、IKAMENのズーム有りでタッグ大会開いてるの有るから見てみるといいかも
立ち回り強者が強くなるな
拡大縮小っつってもどこまで行くかってのもあるよな
http://loda.jp/mugennico/?id=2333.png
俺の持ってるステージで一番縮小されるのがこれだけど
ここまでくるともう勝負どころじゃなくなるわ
>>310
阿修羅閃空付けた方がいいんじゃね
怪異「空を飛ぶ不思議な都知事」
MVCザンギにホーミング付けても
ケーブルにハメ殺される姿しか見えない
>>313
ガン逃げ全画面が強くなりそうだな、このステージwww
>>317
飛行持ちのキャラで飛び回りたくなるステージだな
このステージ、画面右端に見えない謎の壁が存在していて
本来画面外に出る事のできるヘルパーや飛び道具も画面右端にひっかかっちゃうんだよな。どういう不具合なのかは知らんけど
新mugenのpausetimeの仕様が違うのが結構デカイんだよな
旧mugenキャラはコンボとか全然繋がらなくなるしヒット時の動きもぎこちなくなる
一応調整出来なくもないんだけど流石にキャラ多すぎてやる気にならないんだよな
それならこのままでいいかって気になる
キャラ整理の良い機会と思って移行したな
結構新鮮な気分だが、なんかキャラによってはプチフリ起こしたりするのは困り者
>>303
それ、某氏のver0.1くらいのヤツでしょ?
あれはさすがに使いづらくてだめだった
ちゃんとFFレベルのIF備えててactと関連付けできるレベルの統合環境ソフトがあるなら教えて欲しいくらいだが
一方的に受け取る側の俺らは文句言えないよ あるだけもありがたい
使いにくいと言えばPS3のCFWは死亡者続出なんだっけか
死亡……爆発でもするのか
>>320
あれってverの記述あげないと適用されないんじゃ?
ごめんね 微妙にいろんな意味含んだね
具体的には導入方法間違えたりそもそも型式が合ってなかったりでPS3が完全に使えなくなる
混線とかのバグも潰してくれんかなあ
凶悪系と並キャラが一緒に戦わされる現状はあまり好きじゃないので
そこらへんをつぶしておけば棲み分けになるだろうし
>>328
その辺の使ってもエルクゥぐらいあれば大抵の並キャラは
手も足も出ないと思うぞ
パッチでも作ってみたら?
マグニのAIが更新されたね。
相変わらずぶっ飛んでるけど、これでも自重してるっぽいね。
ごめん、>>328の意味が分からないんだが……