MUGENについて語るスレpart523


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■MUGENについて語るスレpart523

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1 名前: no name :2011/01/18(火) 16:00:56 ID:WAfbVfXu

MUGENについて語るスレpart521(part522)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294994776/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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213 名前: no name :2011/01/19(水) 11:54:25 ID:Jar+w6ID

同じアークゲーでディズィーがいるじゃないか

214 名前: no name :2011/01/19(水) 11:54:41 ID:fFPX6tL4

豪血寺のソーリスをお忘れか。

215 名前: no name :2011/01/19(水) 11:55:16 ID:Djv1dSH9

格ゲキャラには本当になんでもあるというか、
むしろ格ゲキャラに居ない属性みたいなものはあるんだろうか。

216 名前: no name :2011/01/19(水) 12:00:28 ID:wHAXxuZt

ブスの少女キャラ

217 名前: no name :2011/01/19(水) 12:00:30 ID:Jar+w6ID

居ても困るが、ガチおばさんキャラはいないんじゃないか
熟女とかじゃなく40〜50代くらいのおばさん

218 名前: no name :2011/01/19(水) 12:04:55 ID:U/tkibsF

ミツコは39歳かギリギリ届かないな

219 名前: no name :2011/01/19(水) 12:08:18 ID:ymq6c0AN

フォクシーが40台だと思ってたけど年齢設定ないんだな

220 名前: no name :2011/01/19(水) 12:20:01 ID:rPI9qmU/

医者はいるけど女医は……と思ったけどライチがいた。
ナースはいないかも…そもそも戦闘職じゃないけど。

221 名前: no name :2011/01/19(水) 12:23:18 ID:U/tkibsF

ガーネットは情報屋だった
ファニーは設定知らないから実際にナースなのかは知らない

222 名前: no name :2011/01/19(水) 12:31:10 ID:QVirMpm9

ダルシムを考えると「格ゲーってカオスだな……」と心の底から思うわ

223 名前: no name :2011/01/19(水) 12:33:24 ID:AEVR1kPM

>>213-214
存在は知ってたんだがなぜか忘れていた
最近多いんだよな、知ってたはずなのに出てこないって事が…

224 名前: no name :2011/01/19(水) 12:36:26 ID:ECun8r31

>>220
3Dだけどジャス学に女医がいる。
ナースはオレもファニーが真っ先に浮かんだけど、オレも設定よく知らん。

225 名前: no name :2011/01/19(水) 13:03:06 ID:agSTgXhn

昨日ちょっと話題に出てたスピリットオブシャーマンズにエリザが出てたな。

226 名前: no name :2011/01/19(水) 13:08:39 ID:IOPE9MiL

ラスボス手前で出てきて、津田ボイスで『目的は既に果たしたよ・・・・・・彼女がな!』
と言ってくれる頭にバケツ被ったブーメランパンツ一丁のマッチョが格ゲー界にはいないとおもうの

227 名前: no name :2011/01/19(水) 13:11:24 ID:YwsZPNe+

そんなキャラ自体ゲーム界にいねぇよ

228 名前: no name :2011/01/19(水) 13:12:27 ID:+yLqgohM

それは属性じゃなくて個性だろうw

229 名前: no name :2011/01/19(水) 13:21:38 ID:4MNPIEAn

>>217
国内ゲームじゃないがファイトフィーバーの続編に巨体のおばさんキャラがいたな

230 名前: no name :2011/01/19(水) 13:22:38 ID:wHAXxuZt

結局メフィストEってろくな出番無かったな
マンキンは下手に穿ったやりかたするより王道した方が面白いんだということを思い出させてくれたわ反面教師で

231 名前: no name :2011/01/19(水) 13:25:11 ID:pXTE6BtJ

つうかナッツイーターで通じるのか

232 名前: no name :2011/01/19(水) 13:31:15 ID:G6bVB5Wp

>>217
3Dでいいならマリー・イボンスカヤとか

233 名前: no name :2011/01/19(水) 13:37:59 ID:AEVR1kPM

虫属性持ちは殆どいないな
QBと、3D含めたらブラッディロアのスタンがいるが

234 名前: no name :2011/01/19(水) 13:52:18 ID:lSqVj0j+

>>233
スパイダーマンは?

235 名前: no name :2011/01/19(水) 14:02:57 ID:nCXmXIsY

公式のものが更新されたようだ
http://elecbyte.com/content/mugen-hits-1.0

236 名前: no name :2011/01/19(水) 14:18:48 ID:hL8x3u+U

相変わらずガッカリするようなアップデート内容だな

237 名前: no name :2011/01/19(水) 14:29:35 ID:xuZlVxJi

がっかりウルフか…。

238 名前: no name :2011/01/19(水) 14:37:27 ID:+yLqgohM

アニメでゲシュキック打ち込んだんだから許してやれよw
もう誰が主人公か分からない空気っぷりだが。

239 名前: no name :2011/01/19(水) 14:40:46 ID:cE/towJL

じゃあバスターウルフで

240 名前: no name :2011/01/19(水) 14:41:43 ID:itfWuCeP

KOF版バスターウルフだと

241 名前: no name :2011/01/19(水) 14:43:35 ID:a/kKtaPa

バスターウルフならMOW版でしょ。

242 名前: no name :2011/01/19(水) 14:44:15 ID:nCXmXIsY

>>238
15話のEDはどうしてああなった・・・

243 名前: no name :2011/01/19(水) 14:49:14 ID:+yLqgohM

>>242
2chで「ED男Verも作ろうぜ!」みたいな事を冗談で言ってたら
スタッフが悪乗りしましたw

244 名前: no name :2011/01/19(水) 14:58:57 ID:7lxh9DBG

ED男版で悪のり…
なんだいぬかみっのことか

245 名前: no name :2011/01/19(水) 15:05:58 ID:tTz06WXL

>>244
あれも〜 これも〜 みんな〜 ほしく〜なるの

246 名前: no name :2011/01/19(水) 15:10:38 ID:NpkOGX8V

>>217
魔剣道2のキモッタママリン
ゴミ袋とかハタキとか鍋のふたとかで戦う肝っ玉母さん

247 名前: no name :2011/01/19(水) 15:12:50 ID:Zr45n6gh

新mugenはRCが取れて正式リリースって事?
ズーム機能も無しでちょろっとバグ取りしただけかよ…

248 名前: no name :2011/01/19(水) 15:37:56 ID:pVsUaDuz

公式はもう期待できないな

249 名前: no name :2011/01/19(水) 15:42:19 ID:34ZwXGCK

「RCが取れたら新MUGEN対応するって書いたな、あれは嘘だ」
ってアリかな?なんか気乗りしない

250 名前: no name :2011/01/19(水) 15:43:56 ID:cE/towJL

いんじゃねそれで

251 名前: no name :2011/01/19(水) 15:49:20 ID:qWNgM8w7

>>198
今更だけどこれかな?

        ./i        iヽ
   __  / .|        |  i  /ノ
    ヽ  `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、
    ,' ンr ´ _         ヽ、ン   i  
   i ,'  , ´  ,   /l  、 ヽヽ  l ヽ   l
   | i ::イ ::-ゝ、-' '─/_-、ヽ. i  i  .l   
   l ::レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、 |  l  |
   l::.i !Y!:::.  ___,   "" .| !ノi .|  l .|
   l:.l  L.',:::          l l. ,| |  l |    キャラランクの | ̄|___    
   l.l  | ヽ:::        ,イ| リレ  l l.         .| ̄|.[l] |  __|| ̄ ̄\
   リ  /;: ` ー--─ ´ ル'、   ル'        |二_  _二|| | ,.へ  ̄フ /<77
      /;:: γ        ::ヽ、`、           / ^  ^\L/ /ヘ/ \
      /:::  /;;:::...      :::: l、|         < /|_|\ >|_二、 ∨\  \
     (;:. ( :::::.....      :::::: i  i                       ̄   ヽ/
     .`、 `、:::...         i  i   
 
 
ロケテのクソ調整を逃れたレイチェルを待っていたのは、また地獄だった。
絶望の後に住み着いた火力と耐久。
ループする世界が生み出した山間の階層都市。
嫉妬と憎悪、退廃と混沌とを窯にブチまけた、
ここはブレイブルーコンティニュアムシフト。

252 名前: no name :2011/01/19(水) 16:10:33 ID:D+dve4nj

>>251
このゆっくり妙に可愛い気がする

253 名前: no name :2011/01/19(水) 16:34:32 ID:/RVu56lI

文句だけは立派だな

254 名前: no name :2011/01/19(水) 16:39:49 ID:a/kKtaPa

そういえば、ズーム機能ってmugenの改造で実現出来るものなのでしょうか?

255 名前: no name :2011/01/19(水) 16:41:46 ID:wHAXxuZt

イケメンあるじゃん

256 名前: no name :2011/01/19(水) 16:46:05 ID:/RVu56lI

1.1で実装するらしいしそれまで待てば?
1.0の正式版?は来たんだし1.1のβ版とかは年内には出るだろ

257 名前: no name :2011/01/19(水) 16:46:12 ID:ybfo0Mz6

1.1を待つしかないな

258 名前: no name :2011/01/19(水) 16:48:12 ID:a/kKtaPa

>>255
キャラの互換性が気になるので。
IKEMENでは使えない記述もありそうですし。

259 名前: no name :2011/01/19(水) 16:49:57 ID:xSnP8X/6

互換性を維持したままできるような簡単な改造だったら誰でもやっとるわい

260 名前: no name :2011/01/19(水) 16:52:07 ID:S12hyfi3

SAEみたいなビジュアル的な制作ツール出ないと1.0移行無理、現状じゃ制作の負担が大きすぎる

261 名前: no name :2011/01/19(水) 16:54:59 ID:7lxh9DBG

>>251
BBはほんとに弱キャラに対して容赦ねぇなw

262 名前: no name :2011/01/19(水) 17:17:37 ID:Djv1dSH9

結局、WinMUGEN→1.0での変更点というか進化したところって
座標関係以外ではどんなもの?
いまいち利点が掴めなくて、対応し辛い感じがするんだけれども…

263 名前: no name :2011/01/19(水) 17:24:35 ID:LiRo8ixD

むせるが大百科にあるんだよな

264 名前: no name :2011/01/19(水) 17:26:03 ID:ZdrXUQ5b

>>251
レイチェルの飲む紅茶は、渋い

265 名前: no name :2011/01/19(水) 17:37:37 ID:pXSqTMah

BBとBBBを時々間違えそうになる

266 名前: no name :2011/01/19(水) 17:40:55 ID:ECun8r31

BBBと聞くとBLACK BLOOD BROTHERSを思い出すが、多分間違ってる気がする。

267 名前: no name :2011/01/19(水) 17:42:16 ID:LsiBYBto

RCがとれたってことは正式版てことだよね?
それなら移行する人も増えるんじゃないかなぁ
仕様が安定するまで様子見って人も多かったろうし

268 名前: no name :2011/01/19(水) 17:51:50 ID:VzqWyeeL

>>266
おまおれ

269 名前: no name :2011/01/19(水) 18:05:03 ID:DJhiEo7z

>>194
知ってる限りでは
プリニーラハール、中ボス、アーチャーが存在する。
まぁクオリティは高いとは言えんが・・・

270 名前: no name :2011/01/19(水) 18:13:18 ID:IOPE9MiL

>>266
奇遇だな、俺もアンディと聞くと美形じゃなくて右大胸筋を思い出すよ

271 名前: no name :2011/01/19(水) 18:24:24 ID:XkEWdSgw

>>267
移行したいと思ってるのは正直、今のところほぼユーザだけという現状
まぁユーザと製作者では新MUGENに求めるものが違うから当然だけど
その肝心の製作者だけど、RCが付くとか取れるとか体外的な事なんかどうでもいいんだよね

>>260は多分製作者だと思うけど、製作者的には>>260が言うように今までと同じように
作れる環境が整ったか否かが移行のタイミングだと思う
要するにGUIでsff2.0形式扱えて新仕様に対応した各種編集ができること
この環境さえ整えば俺は今すぐにでも新mugenのキャラ作るよ

272 名前: no name :2011/01/19(水) 18:35:40 ID:+yLqgohM

製作環境整わないと確かに移行する気にならないな

273 名前: no name :2011/01/19(水) 18:39:16 ID:ar3pY+cG

まさかドラゴンからロンになるとは。
美鈴の作成も止まらないなあ。

274 名前: no name :2011/01/19(水) 18:45:04 ID:Onb01CGZ

外人製作者は移行するだろうけどな

275 名前: no name :2011/01/19(水) 18:46:48 ID:FEBZH+9l

龍美鈴はもっと出番増えてほしいな、
出来も良いし使ってても楽しい、荒ぶる台詞も面白いしw

276 名前: no name :2011/01/19(水) 18:49:03 ID:NhYSJHNq

リー・パイロンの妻の名前が紅竜だったな
だからといってどうということもないが

277 名前: no name :2011/01/19(水) 18:49:47 ID:itfWuCeP

ワイド画面に違和感なくカットインを納めるのがむずい。
どうしても左右が不自然に余っちまう。

278 名前: no name :2011/01/19(水) 18:50:36 ID:dWnXnskg

別にSFF形式は以前のままで動くし仕様変更もCNS側で処理するんだから
今までの製作環境でなにも問題ないと思うが

279 名前: no name :2011/01/19(水) 18:55:11 ID:MJdcJTjk

いくつかの画面モード別にカットイン演出やらAIロジック組むのがめんどいな。

280 名前: no name :2011/01/19(水) 18:57:26 ID:eEY6YpkX

まさか阿斗様で一騎当千できる日がやってくるとは
思わなかったwww

281 名前: ライダー未満 :2011/01/19(水) 19:21:14 ID:jlzz+gsF

失礼します。

Ruina&Azuma氏 仮面ライダークウガAI公開しました。
強さ<全フォームの使用のAIです。
AILvは6段階。
ヘルパー1つ追加です。
移動とガードのみ記述したテスト段階で
クロガネ氏パチュリー・ノーレッジ相手に40秒〜タイムオーバーまで
生存できるようにしました

282 名前: no name :2011/01/19(水) 19:26:01 ID:Djv1dSH9

「めんどくさい」をこえる利点があれば、即座に対応するんだけどな。
一応の正式版なんだし。

現状それが見えてこないし、推進したいのが何人か居るみたいだけれど
本当に「これができる」ってのを教えてほしい。
ワイドにしたって、元々少し狭い画面をさらに狭くしてるわけで
ズーム前提の仕様に見えるしさ。

正直、利点を聞くたびにスルーされてる。

283 名前: no name :2011/01/19(水) 19:28:34 ID:IOPE9MiL

ワイド&ズームよりもともとのサイズを800×600に固定とかじゃ
問題なんかなやっぱ

284 名前: no name :2011/01/19(水) 19:29:36 ID:1DVcS9CC

個人的に新MUGENで良さげな要素は戦闘中の色パレット変更くらいかな
投げられても大丈夫な変身キャラは嬉しい

285 名前: no name :2011/01/19(水) 19:33:01 ID:E2p7sN+a

FFが正式版対応&変換可能になったら本気出す

286 名前: no name :2011/01/19(水) 19:35:40 ID:ZOrsKMzo

サウンドを同時に鳴らしすぎて一部サウンドが自動でストップするのも修正されてたっけな、確か
最初の方にちょっと触っただけだから確信は無いけど

287 名前: no name :2011/01/19(水) 19:36:46 ID:ZdrXUQ5b

色変えだけの変身キャラつってもMVCのリュウさくらとギルくらいしか恩恵受けないしなあ

288 名前: no name :2011/01/19(水) 19:38:58 ID:d/csTnEf

トリミングは便利だけどレイアウトが使いにくいからFFUと旧FFを同時使用してる現状

289 名前: no name :2011/01/19(水) 19:42:21 ID:ZOrsKMzo

何も変身だけじゃないぞ
肌の色だけ色を変色させてサムスピの怒り状態も再現できるぞ
まあ右京はどの道帯の色も赤くなるけどな!!

290 名前: no name :2011/01/19(水) 19:56:51 ID:zVANH3q2

リリースされてる旧mugen用キャラの数を新mugen用キャラが上回れば
新mugenが主流になるだろうから、頑張ってリリースしろとしか。

291 名前: no name :2011/01/19(水) 20:02:02 ID:S12hyfi3

現状SFFの中身見れないからパレットが入ってる番号確認できないし
手探りでスプライトやパレット登録するのは凄く面倒

てか新MUGENツール無いと旧MUGENツールで作成→新MUGEN用にコンバートとか二度手間すぎる

292 名前: no name :2011/01/19(水) 20:18:52 ID:KD16QSC/

格ゲー的に画面狭いとやり辛いよなぁ、現状今より狭くなってるし。
ごちゃごちゃしてて動画的にも映えない。
やっぱりズーム機能がつけばなぁ、アルカナホーミングとか巨大ボスとか生かす方法があるんだろうけど

293 名前: no name :2011/01/19(水) 20:30:47 ID:Yniz5kLn

原作通りの判定でも画面の半分とか超リーチになってるキャラとか結構いるしなぁ

294 名前: no name :2011/01/19(水) 20:32:34 ID:zVANH3q2

逆にワイド主流になったらロバートとかレミーとか東方がえらい事になりそう。

295 名前: no name :2011/01/19(水) 20:38:42 ID:7lxh9DBG

東方はサーチ型の飛び道具や拡散系がある奴はどうとでもなるんじゃね?
機動力あるんだから弾幕機能する位置をキープするのもそこまで労力じゃないだろうし

296 名前: no name :2011/01/19(水) 20:39:25 ID:X9MBgwPX

>>291
いや、SFFの中身が見れないのはkfmとかSFF2にコンバートしてるキャラだけで
以前のSFF1の形式でパレットを指定してるキャラなら普通に見れるよ。
新MUGENだからってSFF2で作る必要はまったくないし、キャラの作り方も旧MUGENとなんら変わらないよ

297 名前: no name :2011/01/19(水) 20:40:26 ID:fbWYVhI8

ズーム機能がつくと、どうしても壁バウンド系がネックになるんだよね。
壁バウンド発生時はズームしないとか記述があれば話はべつなんだけど

298 名前: no name :2011/01/19(水) 20:43:26 ID:avg5XoDT

つーか新MUGEN「専用」のキャラを作る必要性がないってだけであってな
今までどおりに作ったって、普通に新のほうでも使えるんだが
「使いづらいから移行しない(キリッ」というのは、ちょっとカンチガイというか
よく分かってない発言だわな

やっぱりメリットがないんだよねえ
P.o.t.S氏とかは、ほとんど政治的なアティテュード以上のものではないだろうからな

299 名前: no name :2011/01/19(水) 20:47:09 ID:0b1+5xHK

画像サイズ変更によるカットインの問題とか考えれると
現状は、メリット<<<<超えられないマンドクサの壁<<<デメリットだからなぁ

ハッキリ言って、移行する労力に見合うだけの価値が無いのが問題

300 名前: no name :2011/01/19(水) 20:49:57 ID:Jar+w6ID

現状640×480にすればほとんどのキャラがwin仕様のままで普通に動くね
ズームインアウトが実装されたらちょっと怪しくなってくるが

301 名前: no name :2011/01/19(水) 20:50:12 ID:X9MBgwPX

M3氏がブログでWinmugenと新mugenのメリットデメリット書いてるから
それ参考に好きな方選べばいいんじゃない?
新mugenは無理に勧めるほどでもないけど悪いってわけでもないし

302 名前: no name :2011/01/19(水) 20:52:02 ID:XkEWdSgw

ほとんどの人はsffはv1でいいって思ってると思うけど、
v2でしか作れないキャラもいるんだよね 色数の問題や登録数の問題で

303 名前: no name :2011/01/19(水) 20:52:43 ID:B++4QwMz

p.o.t.s氏やRajaa氏のキャラもsffは1だしな
ついでsff2の中を見れて編集できるツールは既に公開されてる
あと画像サイズはもう16:9で通すつもりじゃないの、本家は

304 名前: no name :2011/01/19(水) 20:55:14 ID:KD16QSC/

>>298
旧版キャラは新版でもほぼ動くけど、重力値やらエフェクトの指定位置やらステコンが若干違う。
やっぱりちゃんと新盤対応で作るなら『専用』キャラでつくるべきなんだろうけど、
上で言われてるように本気でやる人はまだ少ないのが現状

305 名前: no name :2011/01/19(水) 21:14:34 ID:QVirMpm9

ワイドになると機動力高いキャラと飛び道具が強いキャラが強くなるわけだ
投げキャラは弱くなるか


2vs2は面白くなりそうだ

306 名前: no name :2011/01/19(水) 21:15:37 ID:LiRo8ixD

舞織が脅威じゃなくなるんだっけか

307 名前: no name :2011/01/19(水) 21:18:12 ID:U/tkibsF

寧ろ原作どおり舞織に追いつけなくなる

308 名前: no name :2011/01/19(水) 21:19:33 ID:0BpTsY4R

あれ自分もホーミングと馬鹿みたいな判定かリーチ持ってるの前提だからね
「画面広いと巫女普通」ってのは

309 名前: no name :2011/01/19(水) 21:20:45 ID:LiRo8ixD

姉妹は飛び道具で相殺したら、舞織おそえばいいよ!!!!

310 名前: no name :2011/01/19(水) 21:21:44 ID:rPI9qmU/

ではザンギにでもホーミングを…
つけたらどうなるんだろう。やっぱり脅威になるのか。

311 名前: no name :2011/01/19(水) 21:22:25 ID:fbWYVhI8

>>305-307
AI戦か対人戦かで大分違うと思うけど、この場合対人戦の話かな?
後、IKAMENのズーム有りでタッグ大会開いてるの有るから見てみるといいかも

312 名前: no name :2011/01/19(水) 21:24:39 ID:X8fFlWcS

立ち回り強者が強くなるな

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