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MUGENについて語るスレpart516
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>>624
ケビンってヘルキャン無しのゲージ効率ってどんなもんなの?
でも前者は人外だし・・・・・・
後者は人型だけど、単眼じゃなく隻眼だし・・・・・・
もしかして:新ジャンル
3つ目でいいじゃん
ひゅーるるんるん♪
天津飯「俺の3つ目に捕らえられんものはない!」
???「What? 目が多ければいいってもんじゃないぜ」
>>658
ヘルトラップがあるからそれでも必殺ブレーキング空撃ちでのゲージ回収は中堅くらいはある
内職できないジェイフンとかフリーマンに比べれば圧倒的
ただケビンの立ち回りの大前提が異常なゲージ回収率を盾にしたガトフリ乱発だから立ち回りが死ねそう
明日、確認しただけでMUGENの同人は二つくらいしか見つからんのう。
AIのオススメ強さ調整!
・飛びこみ、ぶっぱを増やす。
反撃はされやすいけど、成功したらリターンがある。
・pmovetype!=Aとinguarddistを記述からなくす。
ガードで固まることが減って、より動くようになる上、
うまくいったらカウンターをとる機会も多くなるし、メリット多し。
相手の攻撃を食らうことが多くなるのでイヤな強さじゃなくなる。
どうしても気になるなら自作のinguarddistを作る。
「動きを減らす」とか「ガード率を下げる」とかよりも、
ハイリスクな行動をガシガシやらせる方向で調整すると、
見ばえが良いし、どんな相手にも負けることがでてくるし、いい感じ!
自分の作ったAIに勝てないとムカつくからガン攻めノーガードにしたら
もっと勝てなくなったでござる
なんかアケ版KOF12もこんな感じだった
とりあえず全ての技を使うことがあるようにするとか
あとコンボルートの1つに普通のキャラとは異なるサイズや浮きだったりするキャラ限定で決まるコンボがあったりすると
嵌った時に面白いかもね
スパイダーマンのようにクモを題材にしたキャラクターは沢山いても
ザトウムシを題材にしたキャラクターはいないもんかな
シュマはあれはどっちかというとタコだし
遠距離から延々と超リーチの技で固め続けて
崩れたら大ダメージコンというチキンAIを自分のキャラに搭載したら
攻めてるときは強いけど起き攻め小足重ねだけで積むAIになりました
とりあえず自分でやるときにストレスになるのはあまりにも早い投げと割り込みだから相
手の攻撃ガードしたあと動かないフレームだけつくってる
リリカは一歩間違えれば袋だたきにされそうなのにされない
だから非常に参考になる
原作でも同じような戦法で暴れた奴は「まあこういう奴だし」でネタにされる
たぶんパラセも許されるし、織田ソルボス仕様専用AI(隙あらばディスドラ)も許される
>>671
カカトループ自重しなかったころはフルボッコにされてたよ。
んで自重してああなった。
カカトカカトいわれてたおぼえある
カカトループって自重してやっとあの状態だったのか…
今でももっとしつこいカカトだー!状態なのに
チキンAIでも原作で似た動きする奴なら大抵許される。
ミナやストUサガットとかが好例。
ところでMUGENには吸血鬼は多いけど、人狼ってガロン以外いたっけ?
これもしナオがいなかったら姫様がジャンファイト!やってたのかな
それはそれで見たかったかも
>>672
ボスキャラは原作でも大暴れしてるキャラだと
AIが自重しなくても許されるのが多い気がする
いや、今でもAILvが高ければ自重して無いでしょ
早苗杯だかで叩かれて以降、ほとんどの動画でAILvが低い状態でしか出されてない
下手するとカカトループしない誰得状態だったり
陣取りTAGのリリカは元気にカカトしてるよ
KOFボスファイトの自作AIはなんか好きだった。
ワンパターンじゃないし隙もちゃんとあるけど強い
リリカのカカトなんてトキが強かったりガイルが待ってたりと
同じことなんだけどな
マッスルパワーのしつこい投げよりも拘束時間がしつこく続くようなコンボは頻繁には出さないように検討するとかいいかもね
しつこい投げ基準、しつこい投げよりもしつこい行動をしてしまうと敗退トーナメント
ないなwないないw
なんかのテーマ大会でリリカのカカトが知名度が上がってフルぼっこにされてた気がする。
カカトループは見てるだけの側からすれば
同じ行動をひたすら繰り返すだけ+やたら時間がかかる+ダメージがそれほど大きいわけではないので1試合に数回行われたりするという
つまらねーと嫌がられる要素の3重苦だろうからなw
それがいいんだがw
ゲジマシでサキエルが吹っ飛ばしたのそのままカカトしてたのは面白かった
>>677
誤爆でネタばれをくらうとは思わなかったぜ
単純ループも画面外でやるとあら不思議
カカっとループとな
宇宙旅行や陸上みたいな感覚だと思っている
というか勝ちセリフの「つまんなーい!」が問題なんだと思う
カカトループを見てアルカナを始めたんでここまで敬遠されるのは残念だなあ
mugenのリリカが目立ったのはワールドジェノサイドカッタークラシックで優勝したのが最初のはずだが
その時は別に叩かれなかったのになあ
見た目の印象と認知度でだいぶ違う気がする
やってる事の中身は同じでもあんまり見た事のないキャラが人気キャラをボコってたら怒られる、みたいな
>>676
椛とましろが人狼でいいんだろうか
>>695
両方違う
椛は白狼天狗だから狼っぽい天狗だし、ましろに至っては狼ですらない
宇宙旅行や陸上をカカト並みの頻度で決めてくるAIが出てる大会ってそんなにあったっけ?
永パの神様ですらそんなに頻度高くない気がするけど
カカトループは微妙にテンポ悪いんだよね
ヒットストップ長いのかな?
>>692
再生数の違いじゃない?
早苗さん杯は人気だったし、wikiのコメ欄含めて大荒れだったからなあ。
>>693
>やってる事の中身は同じでもあんまり見た事のないキャラが人気キャラをボコってたら怒られる、みたいな
オリキャラ叩きもそれが一因じゃないかね。
>>698
ヒットストップは確かにあるかもな
>>606
その覇王丸の話をされるとこれ思い出すから困る
http://loda.jp/mugennico/?id=2264.bmp
>>680
陣取りTAGwikiページみたら結構出てるのな>Part1、6、8、11、16、19、20、28に出番
ちょっとカカト成分補充で見てくるわ
人狼いないねえ
あおーんと叫ぶキャラはいるが
MUGEN界のショタキャラ製作者といえば誰だろう?
メイトル氏、ma-bo氏あたりが思い浮かぶが。
MUGENリリカのカカトループなんてあれでも短いほうだよな
アルカナフォースによるホーミングゲージ全快をコンボにからめればもっと長くなるし
>>702
プレーヤーキャラじゃないがニトロワアンナのロメオさん(ストライカー)が人狼
>>682
リリカカトとか適当な名前つけて流行らせたら定着するよ
長いコンボなんて乱舞を細かく刻んだのと変わりないと思う
>>697
早漏トナメのように、去年の初めから上半期あたりはそこそこ見た>陸上
宇宙旅行って分類は、けんしん様だけ?比較的最近のキャラだが
どうでもいいけど狼男って言うより人狼って言う方がなんかかっこいい気がする
人狼って単語は屍鬼ぐらいでしか聞いたことないけど
>>704
魔アルカナが実装されればロジコンにも実用性が出るから見られるかもなあ
人狼っていうとパーティゲームと稀によく間違えちゃうから狼男の方がいいは…
>>711
横文字でワーウルフっていえばいいんじゃね
ライカンスロープとか
>>708
織田さんも単身赴任できるよ
AI戦はともかく自分で相手すると良く宇宙旅行される
吸血鬼も人造人間もただの人型キャラをこれは吸血鬼です、これは人造人間ですと言い張れば言いだけだが
狼男の場合は狼なキャラを1から作らないといけないからな
自然と作られる数は減るだろう
最近ショタや男の娘の話ふってもくいつき悪いな(´・ω・`)チェッ
狼男はどき魔女にかわいいショタっこいたな
カカトループは始まったら時間飛ばしてたな
やることが変わらなくて見飽きてる上に時間だけはかかるから
戦国陸上や宇宙旅行も同様に時間飛ばす
まぁ後者はカカトほど頻繁には見かけないが
>>715
mugenで有名なロリはいても有名なショタは数少ないからなぁ
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やよいかわいいよやよい
1でもプレイヤーから嫌われてたからな、カカトループ
でも自分でやると派生ルートとかのタイミングとか色々忙しくて楽しい
逆に自分がAI作ってるキャラの性能がイマイチで強くならない場合はどうしよう、と考えたが強くなくてもいいやと開き直ることにした
ねんまつはつまんね
ランブルフィッシュのボイドのサソリマークシステムみたいなシステム持ってるキャラっていないかな?
あのサソリシステム好きなんだが
ランブルキャラがMUGEN入りすることはもうかなり先までなさそうなので
代用になるキャラがいるならそれで我慢しようと思ってるんだが
でもやよいのカカトループならちょっと見たいかも
アルカナシステムのレインボーミカで尻ループだったらどうだろうか
リリカはスプライト見てたらすげー可愛いことに気付いてすべて許せるようになった
>>722
技を当てていくことによってマークを増やして、
それらを消費して超威力の必殺技を出すというのなら大悟が浮かぶけど、
ボイドと大悟の戦い方は全然違う感じはするなぁ
ボイド動きも戦い方も面白いよね、まぁ自分はゼン使ってたけどw
>>722
ぐぐったら面白いシステムだな
近い物で思いついたのがGGのジャム、ザッパだったけど、根本が違うな
>>724
尻のアルカナ、という単語を思いついたが絵はジョーだった
アイアンマン「視聴者に配慮して補正切りで相手にチャンスを与えつつもコンボ時間を短くする」
EPO成長トーナメントのkoikoiトキvsもんすんケンシロウがいい戦いだった
ブーストは暴力的だが自由でいい
前から思ってたんだけど、ハヤテの人って香澄とか美鈴は使わんの?
ランブルではハザマ使いだったな。ああいういかにもなキャラは大好きだ
性能も最強の一角でガン攻めが爽快だし
>>697
信長はかなりの確率で決めてくるよ。
大会じゃないけど
>>729
永パ持ってるけどあえて補正切ってくる(受身狩りで攻めは継続)AIとかありそうでないよな
おそらく、少数はいるのだろうけど見てて分からないだけだと思う
>補正切り
搭載されてても気付きにくいから搭載しない人が多そうだけど
搭載されてないよりは結果的に面白くなるのは確実だからあった方がいいな。
スペランカー先生OVA化とか誰得
しかも声が杉田かよ
今起きてるヤツはmugenなんかやってないでさっさと寝ろよw
もう年じゃけぇ、さっき起きてしもうたんじゃ
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今日から冬の祭典だな
マグニのAI早く公開されないかなぁ
うみねこの格ゲーって何日目だっけ
出来はいかほどなのだろうね
東方以外の同人ソフトは三日目だな
http://jin115.com/archives/51740591.html
ゲームは大丈夫とか言ってたけどやっぱこうなるよね。予想より早かったけどw
石原が強引な手法使ってきたからなあ
知識あって頭悪い政治家は嫌いよ
ぶっちゃけこれCEROにも喧嘩売ってるよね
で、今度はTGSが幕張に移る訳ですか
お爺ちゃん惚けてるのに政治家の真似させられてかわいそう
規制拡大するのは目に見えた内容だったしなw
で、またあのキチガイ論理に付き合わないといけないのか。
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.office.live.com/browse.aspx/.Public
無限ロダのup0820
酷いミスがあったのでふるれ氏製作の早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新しました
我ながら酷いミスだったorz
ついでにタッグ戦での行動も少し弄ってます
まぁこれで無法地帯だったのを取り締まるという大義名聞が無くなったから反対派の声もでかくなるだろう
未成年の暴力行為の描写禁止>アルカナ終了のお知らせ
ワンピース 終了
ナルト セーフ?
リボーン マフィアなのでアウト
胸熱
>>753
傑作なのでセーフ
暴力表現がある格ゲーは全規制か
暴力表現のない格ゲーってなんかあるのかな、大体殴る蹴るで成立してるし
瞬獄殺やジャムなら大丈夫じゃね
あとスポーツ格ゲーとか
…昔、DCで燃えるバットや回転魔球で攻撃する野球選手、
空中をクロールで泳ぐ水泳選手に
ボールが着弾爆発するバレー選手とかが戦うのがあったな