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MUGENについて語るスレpart516
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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困った。自作AIがやけに強い。
超反応もないし、コンボも基本的なもの、牽制も割込みも確率抑えてあるはずなのに……
弱体化させようにもどこをどうすればいいのやら。
挑発や棒立ちは見栄えが良くないのでさせたくはないし、どうしよう
多分今年最後の宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part17
だというのに野郎尽くし。まぁ、それもいいか。
マルコも嫌いじゃないが、どうせならMOW時代の二代目カラテが見たかったよな
餓狼はあんまオカルトをメインにはしなさそうなイメージ
ギースの遺産を解読した結果武帝が復活するという展開を予想
>>633
うpすれば良いんじゃないかね?
AKOFの話題で思ったが
八神の炎移植されたクーラ系キャラって作られてないんだな
京の炎を持つK'と相対するイメージというか
八神はネスツに捕獲・研究されてないのでまるまる移植は出来ない・・・とAKOF本家の説明にあった気がした
MUGENプレイヤーが原作ゲームで熱帯するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1268061894/238
こちらの方でしばらくの間EFZの募集をしています。よろしければお相手してくださいませ
息子たちには負けてられない!キム・カッファン乱入。
俺だって主人公なんだ・・・!アルフレッド参戦。
ギースの隠し子(ロックの異母兄)が登場。兄弟バトル開始。
実は気絶していただけでした!ジェフボガードが参戦。
腹筋を主張してくる謎のレスラーが登場。・・・誰かに似ているような・・・?
「兄を捜す少女」がほたる以外にも11人登場。牙刀さんもタジタジだ!
どれか一個ぐらいは当たりがあるはず!一番上が本命かな!
>>631
そういえばそうだった
ストーリーは基本的にKOFキャラで進むのにほいほい外部から
参加して妙に関連持たせたりするからつい忘れてしまう
>>638
ボンガロほどじゃないにしてもあっちもかっとんでるからなあ
ちなみに炎の色以外に何か差別化されてるのかい
これで自分の好きなもので似たようなこと言われたら相手の人格否定始めるんだもんな
AKOFキャラの中では最も人間辞めてる動きのモノさんの紹介動画上げました。
カットインを搭載してバグを潰した正式公開バージョンです。宜しければどうぞ。
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm13155399
>>637
多分見栄えは悪くない、とおもう。そのキャラにできることをそれなりにやらせただけだから。
ただちょっと強すぎる気がする。目標としたレベル帯の相手にストレート勝ちばかりするのはどうかなと。
>>639
まだうpできるような段階ではないと思ってる。
見ての通り調整で悩んでる段階なんで。他の事情もあるし
何のキャラのAI作ってるの?
>>648
乙
やはり今の最先端は単眼キャラやな
ついにすえぞーの時代が来るのか
【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第十二回
遅いクリスマスプレゼントだ
この前のヤンジャン増刊号で二人ほどいたな、単眼ヒロイン
>>652
スエゾーさんは高木渉ボイスパッチがつくられるべき
スエゾー、シュマゴラス、アイ「我らひとつ目人外部隊」
ガッツ、ルビィハート、サガット「我ら片目人間タイプ部隊」
モノ「…………」
「「さあ同志よ、君はどちらに来るのだ!?」」
隻眼じゃなくて単眼なら前者になるのかね
>>624
ケビンってヘルキャン無しのゲージ効率ってどんなもんなの?
でも前者は人外だし・・・・・・
後者は人型だけど、単眼じゃなく隻眼だし・・・・・・
もしかして:新ジャンル
3つ目でいいじゃん
ひゅーるるんるん♪
天津飯「俺の3つ目に捕らえられんものはない!」
???「What? 目が多ければいいってもんじゃないぜ」
>>658
ヘルトラップがあるからそれでも必殺ブレーキング空撃ちでのゲージ回収は中堅くらいはある
内職できないジェイフンとかフリーマンに比べれば圧倒的
ただケビンの立ち回りの大前提が異常なゲージ回収率を盾にしたガトフリ乱発だから立ち回りが死ねそう
明日、確認しただけでMUGENの同人は二つくらいしか見つからんのう。
AIのオススメ強さ調整!
・飛びこみ、ぶっぱを増やす。
反撃はされやすいけど、成功したらリターンがある。
・pmovetype!=Aとinguarddistを記述からなくす。
ガードで固まることが減って、より動くようになる上、
うまくいったらカウンターをとる機会も多くなるし、メリット多し。
相手の攻撃を食らうことが多くなるのでイヤな強さじゃなくなる。
どうしても気になるなら自作のinguarddistを作る。
「動きを減らす」とか「ガード率を下げる」とかよりも、
ハイリスクな行動をガシガシやらせる方向で調整すると、
見ばえが良いし、どんな相手にも負けることがでてくるし、いい感じ!
自分の作ったAIに勝てないとムカつくからガン攻めノーガードにしたら
もっと勝てなくなったでござる
なんかアケ版KOF12もこんな感じだった
とりあえず全ての技を使うことがあるようにするとか
あとコンボルートの1つに普通のキャラとは異なるサイズや浮きだったりするキャラ限定で決まるコンボがあったりすると
嵌った時に面白いかもね
スパイダーマンのようにクモを題材にしたキャラクターは沢山いても
ザトウムシを題材にしたキャラクターはいないもんかな
シュマはあれはどっちかというとタコだし
遠距離から延々と超リーチの技で固め続けて
崩れたら大ダメージコンというチキンAIを自分のキャラに搭載したら
攻めてるときは強いけど起き攻め小足重ねだけで積むAIになりました
とりあえず自分でやるときにストレスになるのはあまりにも早い投げと割り込みだから相
手の攻撃ガードしたあと動かないフレームだけつくってる
リリカは一歩間違えれば袋だたきにされそうなのにされない
だから非常に参考になる
原作でも同じような戦法で暴れた奴は「まあこういう奴だし」でネタにされる
たぶんパラセも許されるし、織田ソルボス仕様専用AI(隙あらばディスドラ)も許される
>>671
カカトループ自重しなかったころはフルボッコにされてたよ。
んで自重してああなった。
カカトカカトいわれてたおぼえある
カカトループって自重してやっとあの状態だったのか…
今でももっとしつこいカカトだー!状態なのに
チキンAIでも原作で似た動きする奴なら大抵許される。
ミナやストUサガットとかが好例。
ところでMUGENには吸血鬼は多いけど、人狼ってガロン以外いたっけ?
これもしナオがいなかったら姫様がジャンファイト!やってたのかな
それはそれで見たかったかも
>>672
ボスキャラは原作でも大暴れしてるキャラだと
AIが自重しなくても許されるのが多い気がする
いや、今でもAILvが高ければ自重して無いでしょ
早苗杯だかで叩かれて以降、ほとんどの動画でAILvが低い状態でしか出されてない
下手するとカカトループしない誰得状態だったり
陣取りTAGのリリカは元気にカカトしてるよ
KOFボスファイトの自作AIはなんか好きだった。
ワンパターンじゃないし隙もちゃんとあるけど強い
リリカのカカトなんてトキが強かったりガイルが待ってたりと
同じことなんだけどな
マッスルパワーのしつこい投げよりも拘束時間がしつこく続くようなコンボは頻繁には出さないように検討するとかいいかもね
しつこい投げ基準、しつこい投げよりもしつこい行動をしてしまうと敗退トーナメント
ないなwないないw
なんかのテーマ大会でリリカのカカトが知名度が上がってフルぼっこにされてた気がする。
カカトループは見てるだけの側からすれば
同じ行動をひたすら繰り返すだけ+やたら時間がかかる+ダメージがそれほど大きいわけではないので1試合に数回行われたりするという
つまらねーと嫌がられる要素の3重苦だろうからなw
それがいいんだがw
ゲジマシでサキエルが吹っ飛ばしたのそのままカカトしてたのは面白かった
>>677
誤爆でネタばれをくらうとは思わなかったぜ
単純ループも画面外でやるとあら不思議
カカっとループとな
宇宙旅行や陸上みたいな感覚だと思っている
というか勝ちセリフの「つまんなーい!」が問題なんだと思う
カカトループを見てアルカナを始めたんでここまで敬遠されるのは残念だなあ
mugenのリリカが目立ったのはワールドジェノサイドカッタークラシックで優勝したのが最初のはずだが
その時は別に叩かれなかったのになあ
見た目の印象と認知度でだいぶ違う気がする
やってる事の中身は同じでもあんまり見た事のないキャラが人気キャラをボコってたら怒られる、みたいな
>>676
椛とましろが人狼でいいんだろうか
>>695
両方違う
椛は白狼天狗だから狼っぽい天狗だし、ましろに至っては狼ですらない
宇宙旅行や陸上をカカト並みの頻度で決めてくるAIが出てる大会ってそんなにあったっけ?
永パの神様ですらそんなに頻度高くない気がするけど
カカトループは微妙にテンポ悪いんだよね
ヒットストップ長いのかな?
>>692
再生数の違いじゃない?
早苗さん杯は人気だったし、wikiのコメ欄含めて大荒れだったからなあ。
>>693
>やってる事の中身は同じでもあんまり見た事のないキャラが人気キャラをボコってたら怒られる、みたいな
オリキャラ叩きもそれが一因じゃないかね。
>>698
ヒットストップは確かにあるかもな
>>606
その覇王丸の話をされるとこれ思い出すから困る
http://loda.jp/mugennico/?id=2264.bmp
>>680
陣取りTAGwikiページみたら結構出てるのな>Part1、6、8、11、16、19、20、28に出番
ちょっとカカト成分補充で見てくるわ
人狼いないねえ
あおーんと叫ぶキャラはいるが
MUGEN界のショタキャラ製作者といえば誰だろう?
メイトル氏、ma-bo氏あたりが思い浮かぶが。
MUGENリリカのカカトループなんてあれでも短いほうだよな
アルカナフォースによるホーミングゲージ全快をコンボにからめればもっと長くなるし
>>702
プレーヤーキャラじゃないがニトロワアンナのロメオさん(ストライカー)が人狼
>>682
リリカカトとか適当な名前つけて流行らせたら定着するよ
長いコンボなんて乱舞を細かく刻んだのと変わりないと思う
>>697
早漏トナメのように、去年の初めから上半期あたりはそこそこ見た>陸上
宇宙旅行って分類は、けんしん様だけ?比較的最近のキャラだが
どうでもいいけど狼男って言うより人狼って言う方がなんかかっこいい気がする
人狼って単語は屍鬼ぐらいでしか聞いたことないけど
>>704
魔アルカナが実装されればロジコンにも実用性が出るから見られるかもなあ
人狼っていうとパーティゲームと稀によく間違えちゃうから狼男の方がいいは…
>>711
横文字でワーウルフっていえばいいんじゃね
ライカンスロープとか
>>708
織田さんも単身赴任できるよ
AI戦はともかく自分で相手すると良く宇宙旅行される
吸血鬼も人造人間もただの人型キャラをこれは吸血鬼です、これは人造人間ですと言い張れば言いだけだが
狼男の場合は狼なキャラを1から作らないといけないからな
自然と作られる数は減るだろう
最近ショタや男の娘の話ふってもくいつき悪いな(´・ω・`)チェッ
狼男はどき魔女にかわいいショタっこいたな
カカトループは始まったら時間飛ばしてたな
やることが変わらなくて見飽きてる上に時間だけはかかるから
戦国陸上や宇宙旅行も同様に時間飛ばす
まぁ後者はカカトほど頻繁には見かけないが
>>715
mugenで有名なロリはいても有名なショタは数少ないからなぁ
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やよいかわいいよやよい
1でもプレイヤーから嫌われてたからな、カカトループ
でも自分でやると派生ルートとかのタイミングとか色々忙しくて楽しい
逆に自分がAI作ってるキャラの性能がイマイチで強くならない場合はどうしよう、と考えたが強くなくてもいいやと開き直ることにした
ねんまつはつまんね
ランブルフィッシュのボイドのサソリマークシステムみたいなシステム持ってるキャラっていないかな?
あのサソリシステム好きなんだが
ランブルキャラがMUGEN入りすることはもうかなり先までなさそうなので
代用になるキャラがいるならそれで我慢しようと思ってるんだが
でもやよいのカカトループならちょっと見たいかも
アルカナシステムのレインボーミカで尻ループだったらどうだろうか
リリカはスプライト見てたらすげー可愛いことに気付いてすべて許せるようになった
>>722
技を当てていくことによってマークを増やして、
それらを消費して超威力の必殺技を出すというのなら大悟が浮かぶけど、
ボイドと大悟の戦い方は全然違う感じはするなぁ
ボイド動きも戦い方も面白いよね、まぁ自分はゼン使ってたけどw
>>722
ぐぐったら面白いシステムだな
近い物で思いついたのがGGのジャム、ザッパだったけど、根本が違うな
>>724
尻のアルカナ、という単語を思いついたが絵はジョーだった
アイアンマン「視聴者に配慮して補正切りで相手にチャンスを与えつつもコンボ時間を短くする」
EPO成長トーナメントのkoikoiトキvsもんすんケンシロウがいい戦いだった
ブーストは暴力的だが自由でいい
前から思ってたんだけど、ハヤテの人って香澄とか美鈴は使わんの?
ランブルではハザマ使いだったな。ああいういかにもなキャラは大好きだ
性能も最強の一角でガン攻めが爽快だし