MUGENについて語るスレpart517


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■MUGENについて語るスレpart517

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1 名前: no name :2010/12/26(日) 18:54:58 ID:o9EQAALS

MUGENについて語るスレpart516
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1293035333/
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・来年の格ゲーも盛り上がりますように

361 名前: no name :2010/12/27(月) 23:43:51 ID:WcRbUuSD

松永久秀なんかは?

362 名前: no name :2010/12/27(月) 23:44:05 ID:RmyT0Wb1

>>317>>334
たまに動画の話になったと思えば批判だけかよ
さすがにないわー

363 名前: no name :2010/12/27(月) 23:46:25 ID:FaYzF30E

そろそろアリスゲーム杯や仮面ライダー×(非)仮面ライダーMUGEN大戦みたいに
戦国武将×非戦国武将のタッグによる大会作る奴が出てくる予感

364 名前: no name :2010/12/27(月) 23:46:32 ID:ArB+YS7s

拳崇の負けボイスが毎年変わってたのを知らない奴は意外といそうだなー
とは思った

365 名前: no name :2010/12/27(月) 23:52:06 ID:Aw65WaDJ

ケンスウと言えば、KOF98UMの調整版が出るらしいね。全員アッパー調整らしいが
後何回98と02は出るのかな?

366 名前: no name :2010/12/27(月) 23:52:16 ID:ZeREkJ23

ケンスウいてもいなくてもどっちでもいいキャラだしな

367 名前: no name :2010/12/27(月) 23:57:21 ID:gi9ViHkB

ケンスウは犠牲になったのだ、出る大会をワンランク間違えて出された上にそれを視聴者に笑いものにされるという犠牲にな
まあ上二人ががんばって決勝までいけたの見るにチーム全体のバランスとしてはうまくいってんだろうけどね、ハンデとして

368 名前: no name :2010/12/27(月) 23:57:47 ID:LSZnRKvm

>>366
いやいやそんなことないで!
ケンスウさんはKOFの主人公といっても差し支えないくらいやで

369 名前: no name :2010/12/27(月) 23:59:09 ID:hIwACqKl

お前を肉まんにしてやろうか

370 名前: no name :2010/12/27(月) 23:59:34 ID:/1iaTOUh

あぅ〜

371 名前: no name :2010/12/27(月) 23:59:59 ID:gjhLYgaa

龍の気とはなんだったのか

372 名前: no name :2010/12/28(火) 00:00:04 ID:yUv23sF5

それはピザまんだよ

373 名前: no name :2010/12/28(火) 00:00:52 ID:UtFq5SNN

そうか、龍の気とはピザまんのことだったのか・・・

374 名前: no name :2010/12/28(火) 00:00:53 ID:62X7Uo0Z

たしかサイコソルジャー原作だと普通に使えてたんだよな>龍の気
原作詳しくないけど

375 名前: no name :2010/12/28(火) 00:04:23 ID:RFB4ctVU

>>362
mugenの話したいけど、某所が過疎りすぎてできない
動画嫌いの人たちがこっそり紛れてんだろ。

昨日だかも今年の名勝負挙げようぜって言ってる奴に
八百長だからないだの、どうせ組み合わせだしだの言ってる
空気読めない奴が沸いてたし。

376 名前: no name :2010/12/28(火) 00:04:55 ID:2Wv5uau9

試しにWIKIの総閲覧者数を見たらケンスウは意外と6万超えてた
アテナはその4倍の数字だった……(;ω;)
編集の関係もあるからアテにならないだろうけど
一番多いやつは誰だろうなあ 

377 名前: no name :2010/12/28(火) 00:05:29 ID:Iyoq1KlU

>>362
それは批判ではなくて中傷という。
つかもっと↑のほうで珍しくストーリー動画の話してるじゃないか。
年末休みで時間が出来た人が質問したんだろうけど。

378 名前: no name :2010/12/28(火) 00:07:20 ID:sws1YU39

>>376
あれの数は本当にアテにならないから。
編集されて最新更新にのれば閲覧数増えるし、リンクで飛んでる数でも変わる。
編集合戦があれば増えるとかそういうレベル。

379 名前: no name :2010/12/28(火) 00:09:26 ID:xIIRQywQ

>>334
作者の嫁だから
ちゃんと弱いキャラを先鋒にしてバランスもとってただろ

380 名前: no name :2010/12/28(火) 00:10:58 ID:Iyoq1KlU

>>375
しかも脊髄反射の如く最速でレスしてたからな。
おまけにageてたし。あれはないわー。

>>376,378
アテナだけにアテにならんってかww

ちなみに一番多いのは十六夜咲夜。
何でも原作スレに項目のアドレスはったバカがいたらしい。

>>379
ほらまたそういうこという。
そんな思考回路で動画見てて楽しいの?

381 名前: no name :2010/12/28(火) 00:14:02 ID:p41G3MDx

龍の気関連を芋屋が扱う気なら一気に主役級あるで!

382 名前: no name :2010/12/28(火) 00:17:39 ID:3x7ImyLT

>>380
>>379はそれほど悪いことを言ってる気がしないけれど

383 名前: no name :2010/12/28(火) 00:18:02 ID:n1TVq0N4

龍の邪気を感じる・・出てこいッ!!

384 名前: no name :2010/12/28(火) 00:18:42 ID:8ElqYfTm

ワンチャンアテナとラブラブエンドもあるで!

385 名前: no name :2010/12/28(火) 00:21:24 ID:UtFq5SNN

ワンチャンナカッター

386 名前: no name :2010/12/28(火) 00:22:10 ID:cNXRVUCr

アンチはともかく、ここのスレが動画で盛り上がらないのは今に始まったことでもないだろ
動画見ない層とか、動画に飽きてきた層とかゴロゴロいるんだろうし

>>381 >>384
現実は非情である
……いや、ドットにかかる手間を考えると既存のキャラを生かす方向性はアリなのか?

387 名前: no name :2010/12/28(火) 00:22:44 ID:Iyoq1KlU

>>382
ああ、そうだね。ゴメン>>379
なぜか「好きなキャラだから贔屓して勝たせた」というふうに読んでしまった。
しかし嫁という意味なら沙耶のほうではないだろうか。
毎回最後のおまけに出てくる沙耶のドット改変がかなり手間かかってたし。

388 名前: no name :2010/12/28(火) 00:26:45 ID:agZtDYXu

そんじゃ動画の話するか
俺は大会とかだとマイナー作品を応援しがちな傾向あるんだけど、
マイナーな作品のキャラがいいとこまでいってたり活躍してたりする動画知らない?
バトルクロードとかワンワンとかそういうレベルで

389 名前: no name :2010/12/28(火) 00:27:25 ID:hxUT8RRA

お前も脊髄反射で噛みつくのやめろ

390 名前: no name :2010/12/28(火) 00:27:56 ID:s5ElgSSu

正直墓標のせいで関西弁使われるとケンスウよりロバート思い出す

391 名前: no name :2010/12/28(火) 00:29:29 ID:fxUCz+n8

>>360
そこで事件が起きたヘビーノベルがあるな

392 名前: no name :2010/12/28(火) 00:29:54 ID:xIIRQywQ

俺は別に贔屓でいいと思ってるんだけどな
面白い動画を作りたいなら面白い試合になるまで取り直すのが当たり前だし
人気の有るキャラが長く残って視聴者を楽しませるように工作することも当たり前だ
なんと言われ様とそのほうが面白いんだから
一発取りで良い動画を次々撮れるなんてことあるわけないだろう、常識的に考えて
ぶっちゃけ面白い動画をうpする人なら八百長も贔屓も誰でも当たり前にやってることだよ
9条の人みたいにシステムの面白さだけで売れる人ならまた違うかもしれないが
そのあたりに時間をかけてるかどうかが評価の高いうp主と評価の低いうp主の主な差だ

393 名前: no name :2010/12/28(火) 00:30:13 ID:RFB4ctVU

>>384
はぁと&ハート様の要領で、ラブラブアテナケンスウをを作るんや!

394 名前: no name :2010/12/28(火) 00:30:26 ID:n1TVq0N4

>>388
探してるが全然見ないな。
俺は最近サクラカ氏の動画片っ端から見てるよ。
あとはハヤテの人の良キャラ対戦動画とか

395 名前: no name :2010/12/28(火) 00:31:56 ID:Z4rtXa4H

ネタバレになるがいいのか?

このスレでちょっと前話題に挙がったほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】とか

396 名前: no name :2010/12/28(火) 00:32:49 ID:S8x0jVfT

あれだ、自分のマイリスト張ればいいんじゃね?

397 名前: no name :2010/12/28(火) 00:33:15 ID:ZKMICy/s

でも噂されると恥ずかしいし・・・

398 名前: no name :2010/12/28(火) 00:37:15 ID:agZtDYXu

>>394
プレイヤー動画でああやって解説してくれるのいいよな

>>395
教えてくれてありがとう
どのマイナー作品が活躍したと言ってるわけでもないし、
どの程度活躍したのかも言ってないからネタバレは大丈夫だと思う

399 名前: no name :2010/12/28(火) 00:39:26 ID:2Wv5uau9

>>390
関西弁を先に使い始めたのはケンスウなのにね
世の中、何が起こるかわからんな

400 名前: no name :2010/12/28(火) 00:41:57 ID:xcY9CwwY

ちらっとみたが沙耶なのにBGMがデモベだった・・・

401 名前: no name :2010/12/28(火) 00:42:51 ID:EoXXWD+c

面白くなかった試合を指して
「うp主の努力不足」と「うp主と視聴者の感性のずれ」
をどうやって見抜けるっていうの?

402 名前: no name :2010/12/28(火) 00:44:03 ID:+AkI5Cum

>>392
すべてがすべて何の混じりっけも無いとは思わないが
それが当たり前だと思われてると思うと動画作る気無くすな・・・

403 名前: no name :2010/12/28(火) 00:51:33 ID:UtFq5SNN



これとか

404 名前: no name :2010/12/28(火) 00:52:11 ID:RFB4ctVU

>>392
トナメ動画ってプロレスみたいなもんで、キャラの組み合わせで
生まれた絶妙な演出やら、AIの組み合わせで発生した名勝負を
楽しむもんであって、ガチで勝敗気にしだすとストレスがマッハで死ぬ。

405 名前: no name :2010/12/28(火) 00:53:19 ID:8ElqYfTm

不破刃最強伝説はガチ

406 名前: no name :2010/12/28(火) 00:54:19 ID:LpveFFg6

そもそもAI戦で勝ち負けを気にすること自体が不毛
結果より過程が大事だろ

407 名前: no name :2010/12/28(火) 00:54:52 ID:Z4rtXa4H

そういう考え方もある

408 名前: no name :2010/12/28(火) 00:56:38 ID:wuRT2+Wt

もう普通にキャラ戦わせただけの動画とか見る気にもならん

409 名前: no name :2010/12/28(火) 00:58:50 ID:Z4rtXa4H

それもまた選択肢

410 名前: no name :2010/12/28(火) 01:00:21 ID:n1TVq0N4

要約すると、好きなようにMugenを遊び好きなように動画作れってことか。

これから動画作ろうとしてる人はあんま難しく考えなさんな。

しかし日本人は人の目を気にするねえ

411 名前: no name :2010/12/28(火) 01:00:30 ID:xcY9CwwY



サイクロイドと戦ってるはっやいなあ

412 名前: no name :2010/12/28(火) 01:03:00 ID:Z4rtXa4H

>>410
それもいいのさ
人の目を気にするのもまたひとつの選択肢だからね

413 名前: no name :2010/12/28(火) 01:04:48 ID:Xh7n/FGo

マイナーキャラ中心の大会でOP以外の再生数が1000超えてるのは
最近の動画では見た記憶がないな

414 名前: no name :2010/12/28(火) 01:06:17 ID:8ElqYfTm

>>412がエルシャダイのルシフェルボイスで再生された

415 名前: no name :2010/12/28(火) 01:07:27 ID:n1TVq0N4

>>412
話をしよう

416 名前: no name :2010/12/28(火) 01:10:09 ID:iMxKbgcc

なんか最近勝手にニコ動ログアウトしちゃうんだけど何でだろう?

417 名前: no name :2010/12/28(火) 01:11:48 ID:RFB4ctVU

そういうこともある

418 名前: no name :2010/12/28(火) 01:11:51 ID:n1TVq0N4

>>413
最近じゃないがこんなの大好き!


419 名前: no name :2010/12/28(火) 01:21:27 ID:6B5s1Qc4

>>363
MUGEN入りしてる戦国武将って何キャラぐらいいるんだろう
>>287みたいなのまで含めたらそこそこいるのかな

420 名前: no name :2010/12/28(火) 01:21:45 ID:6GmK05da

>>413
最近のマイナーキャラ中心ならこれが、
と思ったが1000はまだ越えてなかったのか

421 名前: no name :2010/12/28(火) 01:23:01 ID:RFB4ctVU

あまり出てこない日の目を見ないキャラに
AIを搭載する事で強烈な個性を生み出し
動画に登場させまくるなんて事は可能なんだろうか。

422 名前: no name :2010/12/28(火) 01:26:48 ID:LpveFFg6

一般ウケする容姿で動画映えもして性能もある程度壊れてないと
現状では登場させまくるのは難しいと思う。ぶっちゃけAIはそこまで重要じゃない

423 名前: no name :2010/12/28(火) 01:26:50 ID:6B5s1Qc4

昔ならある程度は何とかなったかもしれないが
今のインフレAIの相手ができるAIを量産するのは大変じゃないか?

424 名前: no name :2010/12/28(火) 01:29:51 ID:OMlj9Xrt

プレイヤー操作ならAIいらないぜ

425 名前: no name :2010/12/28(火) 01:30:13 ID:lndnYkdp

マスターシェイクさん!!

426 名前: no name :2010/12/28(火) 01:32:26 ID:FoFEpiyx

>>420
気になりつつもスルーしてたけどけっこう面白いな
強AIじゃなくてもAI同士の強さが拮抗してると見てて楽しいね

427 名前: no name :2010/12/28(火) 01:32:33 ID:m6bUU3J5

昨今の超反応&全段ブロとかしてくるAIにプレイヤー操作で挑むってただの無謀じゃね
大会にプレイヤー操作でAIないキャラを大会に出すって手法が廃れたのはそれが原因だと聞くし

428 名前: no name :2010/12/28(火) 01:34:19 ID:hL9azXAT

強いAIと面白いAIは違う
当たり前だが忘れがち

429 名前: no name :2010/12/28(火) 01:37:23 ID:RFB4ctVU

>>428
さっきも言ったけど、トナメはプロレスみたいなもんで
プロレスでガチに勝つためだけの戦い方をする奴が出て来て
面白いかって言うとそうじゃない事が多いからな。

430 名前: no name :2010/12/28(火) 01:39:22 ID:LpveFFg6

面白いAIなんて人それぞれだからなあ
待ちガイルとか俺は好きだけど嫌いな人は嫌いだろうし

431 名前: no name :2010/12/28(火) 01:39:23 ID:JuE+wl84

承太郎vsDIOのAI動画とか
あれくらいの試合が頻繁に無いと人は来ない
超反応やらブロ馬鹿AIがありふれ過ぎて実際に動画を見る気にすらならず
最近は制作動画以外は殆ど見ない、という層は確実にいる

432 名前: no name :2010/12/28(火) 01:45:25 ID:OMlj9Xrt

>>427
今ならペペロン氏が動画で塩レン操作して人気出てるよ
サバイバル形式ならガチAIなんてボスと一部のキャラだけでいいし、タッグになれば人ならではの立ち回りも出来る

433 名前: no name :2010/12/28(火) 01:46:31 ID:p1+84N7i

強いAIは多少の変化こそあれ大まかに見ればいくつかの決まりきったパターンの勝率の高い行動を繰り返すだけだからねぇ
ガチ強いAIほど基本的に面白みをそぎ落としたものになる
大会の中に平均よりワンランク上のキャラがAIを低く抑えた状態で出てると多彩な行動を見せてくれたりする

434 名前: no name :2010/12/28(火) 01:48:00 ID:EoXXWD+c

でもそんな通好みの動画より派手な方が受けがいいのが現実

435 名前: no name :2010/12/28(火) 01:48:22 ID:8ElqYfTm

空飛ぶ病人とかスカイハイ漢爆撃とかそういうヤツ?

436 名前: no name :2010/12/28(火) 01:48:35 ID:D9B6cKsJ

>>430
待ちガイルは「当時実際にこんなのいたなぁ」っていう思い出補正も混ざってネタとして受け入れられてるというかなんというか

437 名前: no name :2010/12/28(火) 01:51:42 ID:dNwAtHwb

>>436
待ちガイルするよりも
普通に攻めた方が強かったりするから、やっぱネタAIなんだろうなぁ

ソニック追いかけて攻めるガイルって、確実に凶行くだろ? たぶんww

438 名前: no name :2010/12/28(火) 01:51:55 ID:LHEtbUEM

最近主流っぽい正確な超反応&ブロ馬鹿AIなんてアケゲーに出てきたら糞CPUキャラと呼ばれるだけの存在だしな
見ててもそりゃたいていの人にとっては面白くないAIだろう
そのAIを仕込んだキャラが挑む相手が
普通なら勝ちようがないような格上キャラだったりするなら話はまた違ってくるが

439 名前: no name :2010/12/28(火) 02:09:08 ID:8OYiOuk3

今のAIはプログラムレベルで相手の攻撃読んで技出してくるからな
てかもはやAI対AIって格ゲー形式のプログラム同士の戦いになってるよな
もともと格ゲーやってないのに更におかしなものになってる

440 名前: no name :2010/12/28(火) 02:10:49 ID:D9B6cKsJ

神ランクの対戦がCNSのパズルって言われてるけどそれに近づいていってる印象がある気が

441 名前: no name :2010/12/28(火) 02:11:56 ID:2q60M1Xk

ここでムテキング成功率100%のシンAIをだな・・・クソゲーになるだけだって?

442 名前: no name :2010/12/28(火) 02:12:16 ID:RFB4ctVU

今こそ脱インフレAIの需要の時じゃね?

443 名前: no name :2010/12/28(火) 02:13:57 ID:gAgeFUuB

>>441
投げのクソ強いMUGENじゃそれほどでもないんじゃ
東方とかは詰むけど

444 名前: no name :2010/12/28(火) 02:16:15 ID:kXuxy3DZ

射程と無敵時間を相手の動きに噛み合わせるだけだからプログラムレベルでどうとかなんて全くないだろうよ

反応が早いだけで
1/8倍速ぐらいで画面見ながらやれば人間がやったって同じこと

445 名前: no name :2010/12/28(火) 02:57:32 ID:kBPoMftB

人間に無理なのは2P側の0F反応とかだな

446 名前: no name :2010/12/28(火) 02:57:40 ID:CGJQi10E

神キャラに近づくって事はどちらが勝つか最初からわかるようになっていくわけだ

447 名前: no name :2010/12/28(火) 03:02:45 ID:8OYiOuk3

でも最近はもうAI戦は大体どっちが勝つかなんとなく分かるようになってきた

448 名前: no name :2010/12/28(火) 03:05:03 ID:FUcdP8CX

結局は使う側の調整の問題じゃねーの

449 名前: no name :2010/12/28(火) 03:20:46 ID:Prh7T52Y

たまには宣伝。アカツキ、魏、空のAI更新、本体最新版対応済。
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

450 名前: no name :2010/12/28(火) 03:28:42 ID:D3/HPZmq

ぶっちゃけ超反応やること自体は対して問題じゃない
問題なのはいかにそれを超反応って知られないか
ブロはすぐ突っ込まれやすいけどJOJOのタンデムとかはまるで突っ込まれないし

451 名前: no name :2010/12/28(火) 03:42:40 ID:0d6wonN2

小技で相手の技の出がかりつぶすとか全然気づかれないよね。
技のボイス出てるにもかかわらずガードしろコメが…

実際そういうAIと闘ってみると分かるんだけどねえ。

452 名前: no name :2010/12/28(火) 03:43:03 ID:FoFEpiyx

>>449
乙です

JOJOのタンデムは突っ込まないだけでみんな気付いてると思う

453 名前: no name :2010/12/28(火) 03:48:21 ID:dLiHclaI

結局諸々を突き詰めていくと行き着く先は神キャラだな

454 名前: no name :2010/12/28(火) 07:11:27 ID:isIcuu5p

文句言うだけでAILv下げるという選択肢もないのかね
LvMAXなんざ簡単に倒せないレベルにしてるだろうに

455 名前: no name :2010/12/28(火) 07:28:41 ID:VIEONKzD

AIって基本的に「相手の一つの行動」に対してしか対応が出来ない。

例えば相手がダッシュしてきた場合、
それが単なる牽制か、択かけに来てるのか、あるいは投げに来てるのか
AIは「相手がダッシュしてる」時点ではわからないし、相手キャラが無数にいるMUGENじゃ読むことすら出来ない。
だから、正確に行動を作ろうとすると、ダッシュ後の行動に合わせるしかなくなってしまう。

だからほとんどの場合、AIレベルで反応速度落としても「出が遅い技」には意味あるけど
そうでなければ意味ないんだよな。
この辺は正直、AIの限界だと思う。

456 名前: no name :2010/12/28(火) 07:37:21 ID:RFB4ctVU

AIレベル下げた場合、超反応やらはなくなるけども
ちゃんと理にかなったそれらしい動きしてくるタイプと
単に挑発やら棒立ち、無駄行動増やすだけのタイプの2種類あんだよな。

前者は高レベルAIとは違った味があると言えるけど
後者は申し訳ないけど動画とか出せるレベルじゃない。

457 名前: no name :2010/12/28(火) 07:46:10 ID:i5EFzrWh

何で動画出す前提で話をしているのかが分からない。

458 名前: no name :2010/12/28(火) 07:46:45 ID:ypktT5bU

ここ、ニコニコ動画にある掲示板だから

459 名前: no name :2010/12/28(火) 07:47:41 ID:OFTd545W

AI戦の話からの流れからだからだろ。
大体挑発棒立ちAIなんて対人でもつまらんわ。

460 名前: no name :2010/12/28(火) 07:52:05 ID:UqcVUuDp

チーム戦とか先鋒が弱くっても大将が糞強かったら意味ないんでね。むしろボコられてゲージ溜めてくれてありがとうってなる。

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