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MUGENについて語るスレpart513
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・教えてくれ五飛・・・俺達は後何人嫁を増やせばいい・・・?
筆頭「thunder属性の主人公とかどう考えても最強じゃねぇか」
幸村が主人公だと思ってた
電気使いって何で自分は感電しないんだろうな
電気うなぎにきいとくれ
もしくはジャイアン
体が発生する電気と同電圧になっているため
リナってどのくらい終わってるの?
筆頭並?
チート電気に有利がつく地属性が至高
10:0あるかもよ
地属性は土や岩、泥と砂の間に越えられない壁がある
地属性とか地味で糸目の大男とかだろ
属性相性あってもイケメン属性の雷には見た目補正の結果敗北するのは確定的
現在β0.0.5.B公開を開始しました。 Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
SaltarelloがFall状態でもヒットするように変化。
YAccel付加。
ゲージ技の負荷量を修正。
地属性で細身でイケメンな楊森さんディスってんのか
地属性には珍しい美形ショタだと思ってたら四属性出てきたでござるの巻
地属性が水に弱かったりするのが我慢ならん
そこで山属性の出番ですよ
五行思想でなぜか土と水の関係だけ反転してるよねポケモン
>>713
その理論だと地面とのスパークが起きて感電せずとも丸焦げになる
って柳田理科雄が言ってた
地属性で思い浮かぶ武器も大槌やナックルガードだもんな・・・
イケメン武器の剣や槍に勝つ想像が難しい
RUNEでいつも土属性に水属性のカードで攻撃してた俺の悪口はやめろ
なんで土を水に弱くしたんだろうな
エロさを漂わせる属性を述べよ
と紳士話にもっていこうとする俺
土属性とかだっせーよな!
イケメン属性は氷雷光あたりか 闇も含まれるかと思ったがたまにクリーチャー紛れるからなあ
定期的に属性の話題になるな
地属性?
ノームの可愛さなめてんのか
イメージカラーの問題だな
地って言ったらまず茶色だし
青や赤や緑や黄のイケメンはいても、茶のイケメンは思いつかない
茶髪は日本におけるトレンドカラーだろ
宝石系を土属性に含むならイケメン度があがるがナルシスト度も上がりそうw
地属性のイケメンだとポケモンのヒョウタとかダイゴ?
茶色いお弁当とかコンプレックスの代名詞だもんね
プチトマトとか卵焼きとか可愛いおかずもってこいや
でもおかずの王様のハンバーグや唐揚げも茶色か うーん
>>733
五行的には黄色なんだが・・・
雷さえいなければこんなことには
茶色って言ったらアレだろ?ほら、2月14日の・・・
ニャメロン!
煮干しって茶色だっけ?
mugenだったらモノ・フリークスは地属性じゃないかね?
ブリス食らったネロ・カオスみたいな子だっけ
>>738
ヤメロォ!
・・グハァッ!…ハァッ…ハァッ…ハァッ…
あと少しで茶色の動物が脇役の日が来るぜ
アナロ熊ェ・・・
チョッパーの誕生日だろ?脇役じゃなくて主役じゃないかハハハ
MUGENで地属性というと無界とかハルクとかか
>>746
そうだな。だからしっかりケーキを予約しないとな!
カニミソ流と9条流を混ぜると最強に見える大会
という動画が投稿された夢を見た
>>749
力が勝手に・・・対みなぎってきた対抗戦ですね?w
バクマン。面白いよね
主人公が出てないときは
>>749
どちかというと頭がおかしくなって死ぬ
主人公いないときでも主人公が話題になるだけで一気にどうでもよくなるNARUTOよりマシ
緊急情報。XehrnythOld.cnsのDefが55です。修正して下さい。
魔改造して謎ルールで戦うって事か
セクシーコマンドーの試合みたいになりそうだ
mugenで12月25日が誕生日なのをwikiで検索してみたら
アクセル・ロウ
カルノフ
ディズィー
ビリー・カーン
ロバート・ガルシア
如月影二
朝倉音夢
聖夜ノエル
豆乳
結構いるのね
豆乳は二歳の誕生日か…
バキの悪口はやめるんだ
・攻撃が数十倍、ただし攻撃すると死ぬ
・ランダムで時止め、ステータスがランダムで変動、ランダムで死ぬ
・分身わんさか、ただし分身に押し出し判定があり本体は画面外に出ると死ぬ
・常時無敵、ただし外国語を喋ると死ぬ
力が・・・勝手に・・・する、ただしゲージ技出すと死ぬ
セクシーコマンドールールか・・・
5vs5の勝ち抜き戦
特定の技・挑発を出すと相手が数十フレーム無防備かつDef低下状態になってそのときに攻撃当てるとポイント、とか?
最近の特殊ルールだとおさむらいスピリッツが面白かったな
(実はエンジャ-とキワミがみなぎりルールで暴れて声が大きすぎて騒音試合になってた的な夢なんて言えない・・・)
チュンリーの気功拳って、尻の反動で出すタイプと片手で出すタイプがあるけど
いつ変わったんだ?
ミクミクダンスを見ながら思ったんだが、
KOF13ドットと同じ手法でMMDモデルを使っての手書きとか出来ないだろうか
むしろ既に誰かやってないんだろうか
>>762
カスタム少女のほうがやりやすいかも
>>762
アオバがたしかそう
弱音ハクを元にしてた気がする
出来上がったニュートラルでどうも分からない所があるんだけど
ここで意見募ってよいだろうか?
緊急更新完了。
XehrnythOld.cnsのDefが55だった事を修正しました。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
格ゲーに使えるレベルのモデルとモーション作れる人なら、普通にドット絵描いてもそれなりの物が描けるだろうから大して意味が無いな
ハクってどうしてあんなにいやらしいんだろう
ビッチキャラより雰囲気淫猥だわ
素人が3D触っても気持ちいい動きは中々作れないだろうねぇ
PS時代にポリゲーが大量に出たけどもっさりとダサイ動きするゲームが多かったからな
そのたびに初代バーチャファイターの完成度の高さを思い知ったもんさ。
カプコンはスターグラディエイターの時点で既に一歩抜けてた辺り流石だったけど
ポリゴンゲーからのMUGEN入りは少ないしな
なにがいたっけ
>>771
元のゲーム絵を使ってなくていいならミント様
スカロマニアだな。あの人のポリゴンそのまま移植したとしか思えない技術は本当に謎だ
ただのキャプチャーには見えない
システムは2DだけどストWのセス
返答無しか…大人しくドット板行った方が良さそうだ
そういえばMMDでBASARAの技再現やってるのがあったな
MMD使った妖夢もいた気がする
>>775
あまりにも問題なさ過ぎて特に反応しなかったんだろう。今まで何度も絵晒しあったし
>>778
そっか
ちょっと晒す準備するから待ってて
3Dキャラといえばスカロマニアやガルーダあと悟空とかDBキャラにもいたね
ああいうのは一コマ一コマ撮ってそれを切り取ってるのだろうか…すごい根気だ。
で、タタリ祭Mudium杯part10上げたので宣伝でせう
http://twitpic.com/3h1isk
これなんだけど、左右のステップで着地した時
「正面向いた脚が膝を少し曲げる」描写の打ち方が分からないから
脚がバネみたいになってるんだよね 陰影とか弄る必要があるだろうか?
というか、下半身が全体的におかしい気が…
実際に自分で同じ動作を試せ
一コマ一コマ撮って切り取るって、根性キャプは全部それだけどな
素材の吸出しができなかった昔は、どのMUGENキャラもそんな感じで作られてた
三国志はやったこと無いから原作再現なのかもしれないけど、
これニュートラルはちょっと……
動いてると相手からすると判定がわかりにくいし、
攻撃動作もどうしても不自然になるんじゃない?
動作自体は、着地のときに少し股を開いて膝をもっと沈めるといいかも
>>781
キムとか似た動作のキャラを見てはどうだろうか?
こんくらいステップするなら、もっとちゃんと膝曲げさせないと
>>781
飛び跳ねてる割に、下半身の関節が殆ど動いてないのがおかしく見える原因…かな?つま先だけで動いてるからどうしても固く見える
ドットの打ち方についてはさっぱり助言ができないのだ…すまぬ
wikiのニュートラルポーズの項目にキムの立ち絵がそろってるよ
>>781
動き以前にこのキャラを1枚絵でいいから全裸で描いてみそ。
色々おかしい所がわかるから。筋肉は簡略でもいい。
thxです
キムのニュートラルみたらこれよりステップの幅が狭い割に
関節の曲げが大きいね…
それじゃあステップを狭くしたり、膝曲げさせたりしてみます
それと脚の太さはこれくらいでいいですかね?
個人的には、これぐらいでいいと思います
頑張り過ぎないぐらいに頑張って
単発!良キャラ発掘絵巻 part15
お待たせしましたmass氏祭り回です。
適当に裸で打ってみたら肩幅が広い…かな?
でもこいつ意外とガタイ良いからなぁ
太もも部分が太いのはそういう服を着てるからです
げんえーはゲージ効率が問題だしWじゃ空気化と思われてたのにコボク狂ってんな
>>790
3rdと似た戦い方出来るようじゃあなぁ…
次はおきものか・・・
まこいぶダドは3rdとは別物になってて不評だったが再現するとこうなるんだな
ウメハラ曰く気がつくとスパコンゲージが溜まってるらしい
ストって元々ガツガツと攻めてくゲームじゃないから先手取られると挽回が難しいんだけど
そんな状況で無闇に攻めなくてもガン有利な展開に相手無視して持って行けるってだけでかなりアレなのに
それに加えて気がつくと、って事は立ち回りにEX使う必要があんまりないって事でもあるから
必殺技の性能も相当高い事が伺える
なぜ3rdから学ばなかったのか…
スト4のサガットみたいなポジションのキャラ作りたいっつってたらしいしわざとじゃねえの
まだ稼動したばかりだ、まだわからんよ
実際に煮詰まってくると中堅に落ち着くとかよくある話
>>794
あと股関節が広いかも。個人的に槍の動きが素晴らしいと思う。
中堅に落ち着く場合ってキャラの性能がバレてきてとか他キャラにリターン追いつかれてとかのパターンだろうけど
雷撃を軸にした戦法はストW無印からの流れをみるに研究進んで弱くなるとは思えないし
リターンに関してもげんえー絡みやウルコンの研究とかどう考えても他キャラより伸びしろ多くね?
>>800
それを作る事でどんな利点があるんだろうか。
もしかして作りたかっただけなんだろうか。
>>804
新しく始めた人でも勝てる楽しさを知ってモラウタメダヨー
3rdを面白くしてる部分を変えて
3rdをつまらなくしてる原因の一つをそのまま持ってきてどうするんだ
>>804
大会のヒール
人が大量にいる場合は回転率が上がりインカムが増えるとかの効果もあるんだろうが…
壮絶な勢いで過疎るぞ
初心者救済なんてのは初心者以外が使って寿命縮めるのがオチだ