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MUGENについて語るスレpart512
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・クリスマス?なにそれおいしいの?
範はなんだったんだろうか・・・
>>43
本当に息子だったけど、そこまで書くのを作者が飽きたのかなー
かませだったけど、そこの所は最後まで不明だったしな
三国志9とmugenのストーリー動画をあわせた奴が
見てみたいなぁ
>>45
統率or知力が高いキャラに悩むと思うぞ。リュウとか京の知力どのくらいになるんだw
どうせ3サイズから拾ってくるんだろうな。
>>43-44
開会前の意味深な兄弟会話、こいつの試合の直前にルール変更して戦闘シーン先延ばし、名字があからさまにアレ、
……とネタ振るだけ振って結局何も無しとか、読者ナメるにも程があるぜこの野郎。
知力25
>>45
ニコMUGENじゃあまり目立たないケンやロバやんが
完璧超人になりそうな予感。
武力一辺倒の脳筋がひたすら殴り合う三国志ってのも
それはそれで面白そうな気はするがw
リュウは性格上数日でいなくなるのしか考えられない
結成した次の日には消える頭首とか斬新だな
なにぃっ!リュウがいない!
>>45
それの戦国ランス版がある意味大闘領なんじゃないか?
カイは元団長にして将来の国王だから統率・政治が高くて武力も高い完璧超人の予感
でも案外ちょっとした挑発に乗ったりするから知力が微妙に低い感じ(70くらい)だろうか
科学者を雇ってアイテム作らせたり、凄腕料理人雇ってライフを増やしたりとか出来たら面白そうだ
ようつべ板見れオマエラ
統率のシン
武勇のサウザー
知略のユダ
政治?世紀末には平和も秩序もない。あるのは拳法と死だけだ
実際マジ脳筋だらけだからナコルルみたいな
戦いたくないような連中を政治向けにするとかぐらいしか出来ねえw
かといって脳筋じゃない子は完璧超人だらけだから何とも難しい
>>50
実際ロバやんを革新登録武将で入れようと思ったらマジで悩んだなぁ
結果として統率を敢えて下げて武力はリョウよりちょい下、あとは智謀高めとかにしたが
ぶっちゃけギース辺りとか全部90越えのバケモノになりかねん、
天獅子漫画の物語見る感じだと本気出せば大統領になれるくさいし
まぁこの辺はラスボス枠なんだろうなぁ
知略の面は三国志の名軍師が補えばいいじゃないw
mugenで銀英を再現した動画あったけど
あれのルール流用で三国志とか出来そうな気がする
タクティクスドウガが男女人外で三国戦やってるな
終わりが見えないのが問題だ
youtube板で空スレ立てて暴れてるバカは何なんだ?
>>61
色々なスレを落としたいんじゃない?
【Mugen】無限で雑多な対戦記 その3【プレイヤー操作】
流れを読まずに宣伝
相変わらずいい動き
士気が常に0で生産力が戦闘力に繋がるトップ数人だけが人間のロボットの国とか思いついた
ついに追いつめられてトップ達が逃げ出すけど
ロボットが誤作動を起こしてトップ達の乗る飛行機を撃墜
まで読んだ
カプコンのメジャーな2D格ゲーのキャラで、まだ原作再現性能がいないのって誰がいたっけ
ソドムとかバーディーとかZERO系で見ない奴。
ERO3のかりんっているっけ?
ZERO3はイズム再現まで持ち出すとほぼ全員いないぞ
俺は乱入者氏がブログで紹介してたベガしか知らん
着キャン再現までされたら永パの炎に包まれるなあ
イングリッドと言いたかったがメジャーじゃなかったでござる
呪いのデーボとかいなかった気がする
マライヤは単に動画で見かけないだけだったか・・・?
こうなったらオレ-ISMキャラをだな
ヴァンパイアも再現となると意外に抜けてるな
あとMVCシリーズとか
Zero3のVS画面のBGM大好きだわ
ちょっとアンケートです。刹那のBBBの演出を少し変えてみたんですが
画像の上下で、どちらの演出がいいと思いますか?
上が旧版、下が弄った奴です。
http://loda.jp/mugennico/?id=2183
大ポトレを変える目処が一向に立たない……
>>76
動いてるとこを見ないとなんとも言い切れないけど
個人的には下かな、真っ黒カッコイイ
旧のがよさげに見えるけど動画で見たらまた違って映るかもしらん?
>>76
下かなぁ
質問を質問で返すようだけど、BBBのエフェクトとか
どこから取りました?
個人的には旧版で
でも、動画で見てないからどうかなー
動いてないとこではやっぱ旧版でw
>>72
いやデーボはいるしAIもついてる
マライヤはいるけど今は本体が落とせないはず
>>76
背景のせいもあるのか下のは若干見えにくく感じるから、個人的には旧版かなあ
>>81
タンデムなしのアレンジデーボじゃなくて?
そういや製作スレで作ってる人がいたけどそれが完成したのだろうか
>>79
原作からですねー
今のところ動いてる所を見ないとって感じなのかな
弄った方は、初動からドンドン暗くなっていって構えで完全に真っ黒になる感じです
個人的には下だけど、見栄え的には上なのかな?
・・・両方搭載しちゃうとか?w
>>69
そのベガってZERO2じゃなかったっけ?
あだむすきー氏のZERO3キャラは原作再現じゃないのかな
前スレで、今ultみたいな大会やるなら48チームぐらいかみたいな話があったが、
実は既に64チームの大会があって既に終わってる。
これより規模のでかい作品別大会ってある?
>>86
N64mario氏のやつはZERO3だったような・・・
今度落としてみる
>>76
それを見る限りでは下のほうが好きですが
表示させてる時間とかエフェクトの被り次第では目立たなくなっちゃうような
>>86
ZERO3のハズ。izm選択出来てファイナルモードも無かったっけ?
>>87
ほらよ
ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】
最初からトーナメントだから32パートで終わってるけどな。
マリオステージでの爆走動画に使われてる奴だっけ?
>>84
うぅむ原作からですか
改変自由なBBBキャラを探さねば
>>76
せっかくBBBなんだしエンハンスの回数で変えちゃえば?
>>76
上が通常で下をクリティカル的な演出にしちゃうとか
サイクロイドΣ、技の性能は反則的に強いけど
びっくりするくらい火力低いんだな
ファイナルインパクトとか、下手すりゃボスクラスキャラの強パンチ一発分くらいじゃないか?
カウンターヒットで特殊演出とかロマンだよな
ロマンすぎて日の目を見ないのがお約束だが
>>91
おおう!?
だが最初からトーナメントだとultコンセプトから外れてる気も。
でもありがとう。時間があれば見てくるよ。
32パートで終わるのもいいけど、一本あたりの尺が短めなのもいいね。
つかミカもコーディーも……ZERO3係のキャラは仕様ないんだな
上で言われてるようにIZM関係の問題なんだろうけど
ロレントはZERO仕様があるけどAIが無いみたいだな 誰のだろう
>>93
アフロン氏センナは? って思ったけど、
今公開停止中だっけか。
黒だと背景に隠れて目立たなくなる、とのことだったので、少しだけ色を戻してみました
http://loda.jp/mugennico/?id=2184
こんな感じでどうだろ……
>>93
透過もしてない画像ならありますけど、それでよろしかったら提供しますよ
多分改変可能なキャラから抜き出した方が速いけどw
>>103
おおカッコイイな
>>103
おお、いい感じ
後、画像貼るときはアップされた画像クリックして表示された画像のURLを↓のように貼ると
専ブラから見やすくなるし接続もしやすくなりますよ
http://loda.jp/mugennico/?id=2184.bmp
>>103
アッシュのサン・キュロットみたいでいいねコレ
>>103
雷無くなった分刹那が目立って良いですな
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97270
pass:suzaku
嘉神んAI更新。巷で流行りの12Pモードを作ってみた。詳細はりどみで
そんじゃ明日早いんで失礼します
>>107
乙・・・・・
エルクゥを何もさせずにお手玉でした
完璧狂っすね・・・・・
>>103
遅れましたが出来ればお願いします
そろそろ寝る予定ですが
ところで男女タッグ2010とか言う大会の世紀末枠どうなった
とりあえず旧版はエンハンス2回時、黒くなるのは3回時に設定しました
あと、bbbの画像は斧に上げておきました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/97273.rar
パスはbbbです
誰かBBB風の刹那の絵書いてくれんかなぁ……
ポトレ素材が無くて変える目処が立たない……
>>111
thxです! これで製作中のキャラのエフェクトは決まった
>>110
最近相当忙しいっぽい
今日更新予告してた動画が軒並み止まってるんだが、
年末はやっぱり忙しいんだろうなぁ
今やってる大会が終わったら普通に予選やって普通に上位が決勝Tにあがって普通に決勝Tやるような作品別を作りたい
>>39
なるほど、確かに探し方が悪かったようだ。ありがとう!
ただし1チーム7人なんですね。わかります。
チーム多い場合は1チーム3人が見やすいな。
3人は大会自体あんまみないな
シシーの奴は結構良かったな
最近で1番面白いと思ったのは台パン杯かな
狂以上か強以下が最近の主流だから凶を沢山出してくれる大会は嬉しい
凶キャラは下位だとAIが一切自重しないから入るやつで
上位は逆にAIが温いから入ってるってレベルだからいろいろ難しい気がする
AIは詳しくないがヨハンとかあれでも温いほうなん?
ヨハンは一切自重なしAIなら、というか旧版ABSH氏AIなら
デフォエルクゥと勝率五分ぐらい
ヅァギ氏AIで凶ど真ん中ぐらい
凶上位は主にボスクラスの連中が名を連ねている気がする
後はプレイアブルでも何かぶっ壊れた要素を持ってるキャラとか
ヅァギ氏AIだって永久は自重してるが、温いかと言えば決してそんな事はないよな
性能はしっかり生かしてくるし
むしろ、有情なAIでも凶ってキャラの方が俺は思いつかん
Gアデルとかオクラとかくらいかね、上位かどうかはともかく
風見氏AIのマグニートーバリアOFF永久OFF通常モード
これに勝てる奴が凶上位のイメージ
ヨハンはヅァギ氏AIのDEF調整か木。氏AIが大体同じ強さ
正直鬼畜度はどっちも対して変わらん
備考はヅァギ氏AIはたまに乱数の関係か知らんがアースドラゴン→強Kでタイムアップまで永遠に固め続ける可能性があること
木。氏AIは下手に体力残すと10割コン解禁してくること
どっちもチート受け身のONOFFできるしぶっちゃけ使うならお好みで
>>120
台パンはボス戦がなー
ブロリー、マジンガ、スターマンってアーマーキャラばっかってのは
狂中位以上はアーマーない奴が珍しいからなー
あのメンツだと汚い半蔵や神ベガやMB紫を相手にするのは辛いし
でも折角のボス戦だから色々みたいよね
アーマーの無い狂中位…
ジョンス12Pとかなのは12Pとか金ディズィーとか大豊作アルティとか?
金シンは…アーマーじゃなくて謎の無敵なのか
通常カラージェネラルズを全項目MAXだと中位いくかな
ルガール2nd12Pやチートスイッチ全部ONのゼロも中位か?
kong氏キャラは回復無しHARDが狂下位最上位〜狂中位
狂中位ど真ん中までいくと強過ぎるかもな、番外編を見ると
中位の入り口辺りが適当だろうか
アーマー相手だとコンボキャラが活躍できないのは辛いが
あのクラスには10割や永久持ちがいっぱいいるんで、ボス選出は難しそうだ
適度にコンボを食らってくれるけど途中で抜けるってのがいれば理想的なんだろうけど
下手に途中で抜けるとキレるバルバトスとかがあの辺にはいるしな……
中位入口OR下位上位あたりでちょうどよさげなキャラだと
Hブロ、全開マグニ、Bスタ全開、ナテルオ金正義、裏ゼノンとかかな
ここら辺は凶大会だと本戦メンツと被りやすいのがちょっと難点
KONG氏HARDって死なないような
KONG氏ハードって聞いて
「しかしそれは○○の巧妙な罠だった」とか連想してしまったのは寝ぼけているからだと思いたい
くっ・・・こんな事で、私を〜だから! → く、くやしい・・・!でも・・・ ビクンビクン
ドット絵板見てると、的確なアドバイスをしてる人も沢山いるが
時々「キャラとして動いてる時にそんなとこまで気にする奴いねぇよ」レベルの
指摘をする人が居てなんだかなぁって思う。
キャラではなくて、一枚絵とかgifアニメ作品としてのクオリティを求めてるというか。
>>137
色んな奴が見てるんだから的外れな意見する奴もいたって仕方ない
気にする必要がないのならスルーが一番
説明をグッダグダやってて内容は大した事無いの見るとなんだかなあって思うときはある。
でも、何もアドバイス無いよりは良いんじゃないかな?
わからない奴は理屈つけようとして喋るなってのはよく見る
「なんとなく(部位)が変に見える」とかの直感による感想の方がよほどマシ
>>139
おかしい所っつってもキャラとして動かしてる事が前提であって
ガン見して粗を探すなんて誰でも出来る事は誰にも望まれてないんじゃね?
そういう意味ではゲーム中でもラウンドコール時やKO時にガン見できる
ニュートラルモーションに指摘が多くつくのは当たり前の話で。
あとgdgd説明と言うが、キャラクターにそんだけの情熱がなきゃ
キャラ製作なんて無理だろ。オリジナルなら尚更な。
>>140
でもなんでおかしいか説明できないと「お前の目がおかしい」で終わるような。