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MUGENについて語るスレpart512
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・クリスマス?なにそれおいしいの?
【MUGEN】TAG TEAM SYSTEMの可能性W
このシステム、実装されたら結構面白そうだと思うんだけど
あんまり注目されてないみたいなので、応援もかねて宣伝
>>309
確かに全く性能違うから、原作版が出来たとしたらどちらの方が出番多くなるのか気になるところではある
てかゆ〜とはる氏のサイトで氏の手がけてるキャラを見てみると
マミヤ お市 ドロシー
なんというか、うん…
お市は声だけはよく聞く
>>311
GM氏ギルはステート奪われても左右対称にならなかったっけ
あんま記憶無いけど対戦中違和感無かったから変わってるかと思ってたけど
KG「バサラキャラが少ない頃は出番あったんすけど増えたら空気になるのは原作通りですかそうですか(';ω;`)」
コンプゲーは示し合わせりゃなんでもできる
普通は示し合わせたりできねーから無理
>>315
王子はAI的にノーマルの方が強いという…
悟空はどうなんだろ、超の方はGE若本氏AIで、
氏は他にミズチとかブロントさん(旧)とか手がけてるからAI強いイメージがあるが
普通の格ゲー風アレンジの北斗キャラとか居たらどうだろう。
>>325
BASARAキャラって、対AI用の積んでるのって真田.伊達.栗氏秀吉.ヌ...謙信ぐらいじゃないか?
>>327
悟空はAI的に相性が悪すぎない限り、通常のほうが強いかな。
通常だったらゲージさえありゃ界王拳で一気に持っていく。
亜氏のAIはほぼゲージをガーキャンに使いすぎな感じはあるけど。
瞬間移動持ってる時点で勝たそうと思えばいくらでも勝てるんじゃないの
>>325
お前さんはAIが弱すぎる
ちょっとアッパーアレンジしても許されると思うんだ、筆頭だってアッパーされてるし
アレンジの慶次は糞リーチで結構強いぞ
原作仕様の方はひたすら耐えて陸上ってイメージしか無いけど大抵援軍前に死ぬ
通常悟空は無茶無謀で無双してたな。
案外インフレについていけるんじゃない?
原作の悟空の瞬間移動ってやばい性能だよな。
敵のリラックス中に瞬間移動であらわれて殴って逃げるを適当に
くりかえしてたら大抵の強敵はノイローゼと睡眠不足で倒れるぞ。
毛利軍の援軍つけたら筆頭だろうが慶二だろうが強キャラじゃね?
>>335
おまえたちが戦う意志を(ry
デラレーズでもいいじゃない、キャラが作られてるなら
そもそもMUGEN入りしてないキャラに比べれば
瞬間移動→かめはめ波or気円斬のコンボは外道ってレベルじゃない。
亜氏悟空ベジータピッコロ、ブロリーで組めば
最近のインフレにも十二分についていけるな
アンケートとのことなので宣伝
『mugen』F2新技用アンケート動画?
Xで出られなかったばかりに皆勤を逃した島津のおじいちゃんカワイソス…
BASARAの非イケメンで皆勤なのって忠勝ぐらいじゃん
ヒスコハ確か作られてたと思うんだけど
>>345
AIが
ふたりはヒスコハ
>>346
ああ、そういう意味なのか
KGは忘れた頃に登場してそこそこ活躍してる感じ
BASARAの有情枠ってノリの扱い
亞氏AIのパラガスも忘れないでください
KG、3リストラされたと思ったら専用の分岐EDがオクラや幸村よりも多かったりするからな
優遇されてるのか冷遇されてるのか…
>>351
主人公リストラ、な
ところでコメの自動スクロールがなんか遅いような・・・
俺だけかな?
俺のは速い・・・その時点のもうひとつ先まで表示されるからネタバレしまくり。
俺も遅いなあ、3〜5秒くらいラグが出る気がする
>>354
俺は逆にその次のコメが出てくるまで最後に表示されたコメまでスクロールされない
なんかおかしいのかね?
糞連続投稿規制うぜぇ・・・
俺は>>354と同じ状態。
運営に報告しようと思って忘れてたぜ。
思い出させてくれてありがとう。
>>356
何日か前に強制ログアウトされてて、ログインしなおした後からそんな感じ。
なんか仕様のマイナーチェンジでもしたのかね
>>353
自分も同じですね。
ちょうど流れるコメントがコメント欄の一つ下に隠れている。
不具合報告スレより
958 名前: no name :2010/12/10(金) 21:18:12 ID:y/GQiTBZ
コメント欄の下側がズレてるって言うか、厳密には、
既存サイズのコメントウインドウを読み込んだ後に
強引に捻じ込まれ新しく追加された「ニコニコアプリ」の欄で
その分コメントのウインドウが上へ押し上げられ表示領域が狭まってるんだな。
アプリ欄がオープン状態でコメント2行分、クローズ状態で1行分狭まってる。
こんなすぐ分かる事を放置してるなんてテストすらしてなさそうだし、
どんな外注にブン投げてこんなお粗末仕様になったんだか知らないが
閲覧側の手間だけでなく下手すれば重複コメとか増えるし、要修正な気が。
964 名前: no name :2010/12/11(土) 02:27:11 ID:qnVt/Mrh
なるほどね (9)だとアプリ欄が無いからその分先に見えてしまっているのか
これで>>958の意味がわかった
ズレるのが気になるのなら、(原宿)でアプリ欄クローズ、しておくしかないね
前のモードに戻せるようになって少しは学習したかなと思ったらごらんの有様だよ!
それ右下のCLOSE押しても直らない?
幸村→テリー
政宗→アンディ
慶次→ジョー
なるほどアプリ欄を閉じればいいのか
相変わらずアップデートでいらない機能をデフォオンで追加する不具合は直ってないのな
>>360
なるほど9だからなのか・・・ありがとう。
あとageてしもうた・・・すまない。
>>362
KGじゃ尻じゃなくて魔羅を出すハメになっちまう・・・
>>362
ポジション的にはそうなんだろうが
待遇的には筆頭とKGが逆な気がする
失礼します。KOF風美鈴を更新しました。
http://www.mediafire.com/?a43jrde6oy11396
pass:meirin
・華光玉の設置バグ(画面上に華光玉が存在している状態で、
新たに華光玉を出した場合、時々新しい方がその場で停止する)の修正
・近強P→強降華脚×nの永久コンボを修正
・紅砲の色化けを修正
一番上のバグですが、原因を正確に特定できた訳ではないので
(一応何度もデバッグしても発生しなくなりましたが)、
もし再発するようでしたら同時に複数出現しないように修正します。
>>212
確認しました。ご報告ありがとうございました。
>>305
ウルトラブレスレット操られたとき普通に苦戦してたしな
rei氏の北斗キャラやBASARAキャラのAIは好みだな
俗に言う指し合いゲーの連中と同じ土俵で戦いつつ元ゲーの要素を存分に使うなら
あれぐらいが妥当な気がする
マミヤやお市が本格的にAI作られたら、
ワンチャンからバスケや超火力即死+フンフンディフェンスのインパクトが強くてそこそこの人気が出そうではある
強さと人気が反比例しまくる、そんな筆頭が大好きです
>>372
mugenだと大分アッパー調整されてるし、そのお陰かどうかしらないが、
カニミソをはじめとする特殊ルールの大会ではやたらと目立ってるけどなw
>>372
作れるのなら、BASARAXの土俵に立てるもっと強い筆頭を作ってあげたい。
少なくとも自分がファントムを強化したら安定して二割ダメージ、
ガードや空振りしても初段で止める隙の少ないロック技になるかも。
>>305
ウルトラブレスレット操られたとき普通に苦戦してたしな
もしかして:誤爆に気づいて書き込みしなおそうとしたらまた同じところに誤爆
プルーマが話題になっとるとか、どんなスレだ?
MUGENに帰りマン怪獣は、ムルチがいるだけか
やっぱ手書きしなきゃならないからかね
プリズ魔とか枚数少なくてすみそう
あと動きが少なそうなヤメタランスとか
誤爆を二重投稿とか死にたい……
>>367乙っすー
毎度期待して待っておりますぜ!
帰マンといったらベムスターだが横向きだと見栄え悪そうだしなぁ・・・
あと養殖モノがいた気がする
筆頭の弱さって何に例えたらいいんだろう
ロールちゃんよりマシで、ジャギ様より弱いでいいんだろうか
>>328
普通の格ゲーって何?
カラテカ
スパUXやZERO2じゃね。普通の格ゲー
>>383
恐らく二段ジャンプor空中ダッシュとチェーンがデフォルトでない格ゲー
今どきこれらがない格ゲーの方が普通じゃない扱いされるけどな
バトルファンタジアとか
最古の格ゲーじゃないかw
自分が好きな格ゲーが普通の(基準になりうる)格ゲーなんじゃないかな
それだと、北斗やBASARAが好きな奴は永久が当たり前になっちゃうけどw
地上戦メイン、ノーチェーン、ノーバスケってところか。
どの格ゲーに触れて育ったかで「普通」のラインは変わるだろうけど
それでも北斗が「普通の格ゲー」かと言われると・・・
とりあえずいつでも狙える連続技が最大で7割程度で済むゲームとか
mugenだから感覚が鈍ってるが永久が当たり前とかゲーム的に普通じゃない
リンクの冒険のラスボスって格ゲーっぽいな
ありのまま(AA諸々略
久しぶりにアルカディアを立ち読みしたら萌え絵の市がいた
凄い破壊力だった、気がついたらお買い上げしていた
まあ北斗やBASARAは普通の格ゲーじゃないと思うけどそれは永久とかを自重しないでみんな楽しんでるって所だと思うのよね。
永久とか飛び込みから気絶させて10割とか昔からいくらでもあったし。
あとストは飛び道具ゲーになりかねんから普通の格ゲーとはちょっとなぁ・・・・近づいて殴り合いしようよ
でも初代サムスピが普通の格ゲーかというと違うしな
>>393
バイソン使えばよろし
僕ボクサーですけど
普通の格ゲーつったら対戦空手道美少女青春編だろ
>>393
ガイとかブランカとか春麗とか
作品にもよるがガチ近接キャラで強いのはいくらでもいるよ
>>393
GACHIとか見ると近接オンリーで飛び道具判定技無しのキャラ多くね?ストシリーズは特に
そもそも北斗って永久がデフォルトなのは上級者だけじゃあ
バサラはそうでもないけど
ストは上級者ほど即死(ピヨ→死亡)が起こりにくいな
>>400
BASARAも簡単な永久は謙信の宇宙旅行くらいだよ
できるだけ致命的にならないように立ちまわれるってのがちがうんじゃないかなあ
上級者ほどタイムアップするサムスピ
>>400
キャラによる。
レイラオウマミヤなんかは基本コンボと言ってもいいくらいだし、
ジャギとかはほぼ廃人専用
スト2ってかXだとぴより値の蓄積が一定じゃないから計算が難しい
飛び一発でぴよることもあれば中々ぴよんない時もある
>>404
久々にサム零やったら5〜6回やった対戦のうち半分ぐらい時間切れで吹いた
まぁ自分ガル相手半蔵、かつどっちも細かい削りメインだったからしゃーないけど
上級者というか、ある程度対戦分かる+同じぐらいの実力同士だと時間切れがマジ頻発するね
そういや北斗も何気に時間切れ多い気がするな。
コンボ時間が長いのと、一発喰らったら一気に不利になるっていうプレッシャーがあるせいだろうけど。
まぁ終わる時は1ラウンドが曲のイントロ終わる前に終わるが。
スペジェネとかトウィンクルとかって実は普通の格ゲーなんじゃね?
まあ、ゲームバランスとか出来の良さとかを問題にしない
「普通」と「特殊」なら、それらも普通のゲームになりえるだろう
トウ劇とか見てたらトウィンクルも普通の良ゲーに見えてきたから困る
トウィンクルって格ゲーとして微妙とかいう以前に
ギャルゲーなのにあの外見ってのがいちばんつっこまれたポイントだと思う
そういえば話題変わるけどまほよっていつ出るの?
俺の記憶が正しければ12月には出すって言ってた気がするんだが
ゲーム上での見た目だけじゃなくイラストもなんかうんこ我慢してるみたいな顔だったからな
>>414
パッケージほぼ全員怒らせるという斬新な方法によって記憶に残す戦略。
成功してる……!
喜怒哀楽、わかりやすいので4種類もあるのに、
なぜ怒一択にしちゃったんだろうなあw
ニトロワちょー普通
>>415
まぁ戦う時の表情って普通は怒だしな
なんかRB2の対戦前画面のキャライラストがみんなブチキレ状態なのを思い出した
早くクイーンズブレイドの格ゲーを出すんだ!間に合わなくなっても知らんぞー
エロい題材(一騎当千、QBなど)で格ゲーを出す
↓
ポリゴンではなくドット絵で出す
↓
パンチラ、胸揺れは十分すぎるほど入れる
↓
プレイして行くとスプライトギャラリーモードが出る
↓
DLコンテンツで更に露出度高いキャラも登場
いける…ッ!
結局は女キャラばかりだとガチ勢は食いつかないからなー
一番長くやる層が興味を持たないゲームに未来はにぃ