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MUGENについて語るスレpart498
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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お前ら、H氏のサイトの「MBAAで使用しているメインキャラ」のページで
使用キャラじゃなくて、単に好きなキャラに投稿してるだろw
両儀式が「使用キャラ」No1はあり得んw
でも「好きなキャラ」なら納得する
そういう投票は得てして人気キャラがトップに来るもんだ。
それに追加された新キャラだしな。
カーネル・サンダースとかアリーナ(AKOF)とかは
某所のinfoseekまとめに補足されてないんで注意したほうが良いと思う。
あの補足で大分助かってるけど
まだまだこういう見逃しがありそうだな…
ちょっとアニメの出来が良かったからって調子に乗りやがって
スパゲティ月姫とダイジェストUBWなんて無かったんや……
EXTRAにもでてるし大絶賛PANDA中だからな
式以上にありえないのは制服秋葉だけどな
どんなマゾ勢だよ
>>386
カレーについては未だに変更した理由がわからん
軋間、リーズ使いの俺に隙はなかった
でもHワルクの烈風拳とゴッドプレスには惹かれるものがある、スペースリパーryもなかなか
制服秋葉とか式ってそんな使いにくいのか
近場のゲーセンでMBやってる人をちょくちょく見かけるけど8割方が式だったぞ
そんなにレアなキャラなのか
>>375
いましがたPageDownってので月の剣氏の旧クリエイターズルームを
ダウソしたところ。
CS版に目もくれずACでやり続けていた人間がいれば
初見キャラとして物珍しさが湧いてもおかしくはない
そんな人間は多分いないが
>>391
映画に釣られてやってくる人はいるけど
メインキャラとして使う人がいるかというと・・・
ハヤテの人の動画が来てたので
ですからー氏祭りか、いいセンスだ
ところでカッ昏倒氏のことを未だに「ハヤテの人」って呼ぶのは失礼なんだろうか
だって漢字変換面倒なんだもん・・・
どんなマゾ勢とかダイヤに0か1がついてから言いたまえ
ところでなんでインフォシーク消えるん
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part03
全部ですからー氏第1弾。こりゃあしばらく対戦相手には困らなそうだ。
……で、羽ピンと有彦はまだですか?
本人よりはやいとかどんだけ
>>395
はえーなこの野郎w 今投稿したばっかだというのにw
wikiやら何やらに書く場合はともかく、こういう場で話題に出す分には呼び方はどっちでも構いませんよ。
お好きな方でどうぞ。
ただ、後々自分の名前で検索するときとかに困るんで、
わざと「ハヤブサの人」とか「ハトヤの人」とか書いたりするのは勘弁なw
>>396
ttp://plaza.rakuten.co.jp/usersupport/diary/201008250000/
かいつまんで言うと「ウチじゃなくてもいいでしょwwwww」
流石に5回戦ともなると熱いな
>>383
青子の微妙な順位はどう解釈すれば
メルブラの話でもほとんど話題に出ないけどそんなに使い手いないんだろうか
「楽天だから」
e-bankもやってくれおって・・・
>>399
奥義…ウォッチリスト登録!(ニマァ
それはそうと九紋龍かっこよすぎて吹いた
>>396
格ゲーやってから0とか1とか言いたまえ
7・3でも同技量じゃ勝ち目なし、8・2ともなれば技量差があっても封殺か事故で勝ち目が積む
インフォシークは金払えば良いらしいがあえて残る人もいないだろうな
制服秋葉ってセーガみたいな設置があるんだっけ
それ以外はまったく知らんが、劣化コンパチキャラだとまぁ人口は確実に低くなるわな
性能的に劣化ってだけならメルブラはキャラゲーだからなんとかなるけど同一人物だとキャラ人気あっても使い勝手良い方にいくし
無印からぶれずに七夜使ってたな……
AC時代に七夜使いがガリガリ減って哀しみ背負ってたからニコMUGENにはまった
式ってPS2AAの時は結構強かった気がしたんだが
CCでそんなに弱くなったん?
>>408
ボルトロス→エモンガ位だからそれほど弱体化したわけではない。
映画後のゲストキャラなんだしスピンロトムくらいあっても罰は当たらなさそうなのに
制服秋葉はどんな風に弱いの?
追加必殺がノーマル秋葉とか赤秋葉でメインだった必殺が使えなくなってるとかのホルボイ方式弱キャラ?
>>408
41氏の両儀式がMBAA(CCではない)の原作再現だから使ってみると分かると思うけど、
家庭用専用キャラだけあって高火力高性能で他のキャラとは一線を画している感じ
CCはアーケードだから、そんな一人だけ飛び抜けた俺TUEEE!的なキャラを出すわけにはいかんので
かなり弱体化された
式ってラストアークで即死とかなかったっけ
>>336
ダウンロードしようとしたらリンクがもう既に死んでいたでござる
>>412
ヴァイタルソースをごっそり持っていくから、次の一撃を当てる前に相手が回復系の行動を起こすと体力が1になるんだったかな
式は繋がり過ぎで家庭用より火力下がった
F式は普通に立ち回り強いから強キャラのはず。
>>412
ヴァイタルソースの不具合バグ
LA食らったあとヴァイタル回復する行動すると即死
一発殴られるとヴァイタル復活するから即死しない
それより固定7000とかざけた威力のが問題だけどね
AACCじゃ修正+弱体化
家庭用だろうがAACCだろうが式は確かに高火力でリーチあるけど切返しない上に紙なんでわからん殺し以外は・・・
Ina氏のミルドレッドの音声(改変とか自由)を気持ちクリアにしたパッチを作ってみたw
氏のブログにも一応報告したけどこちらにも宣伝
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/299190.zip
一応自前で抜きだした音声を加工?したモノを差し替えただけだけど
転載とか改変とか自由で
>>418
乙乙。
そういや音声クリアで思い出したけどG_Ragingのあのこもった声がもうちょっとクリアになったらいいんだけどなぁ
ああいうのはクリアにするのは難しいんだろうか?
俺のやり方はサウンドエンジンで周波数とビットレートを上げて
音質って項目のアイソレーターって機能を適当にいじって
それを何回か適用させるとマシになった。
もっといい方法あるかもしれんけど。
とりあえずサウンドエンジンは一個一個根気よくやらなくちゃいけないから面倒くさい。
F式って見るとメルブラで言う鴨音の方連想するわ
MUGENで再現してるのはいないよね?
>>420
アイソレーターって部分か。
一回色々弄ってみるかねぇ
製作者ボイス繋がりで思ったけどK9999の別音声パッチやKILLの声ってめちゃくちゃクリアだよね
いったいどうやって録ってんだろ
>>417
前々から思っていたけれど、それってサウザーみたいじゃね?
サウザーは特に火力高くは無かったような
紙キャラって大体オフェンス力高いか立ち回り性能高いかの二択なんだしなんでもかんでも北斗認定はちょっと
紙で攻め性能低かったらただの雑魚だしなw
大体のゲームでも紙キャラは攻め強いでしょ。
>>424
いや、火力は考慮せずに単純に攻めている間は強いけれど、
防御力が紙で切り返しも弱いところが似ているかなと思って。
それはね、さうざーにかぎったことじゃないんだよ
もうねようね
おやすみー(^o^)ノ
うるせーよカス
みなさん、いくら弱いからって、12君をいじめるのはやめましょうね。
北斗基準だとサウザーは攻めやや強、守りペラッペラって感じだろ。
あまりぱっとしない豪鬼がクロールを始めました
まあ同タイプのスタンドってことだな
MUGENでwatchだと色々変わってくるが、普通に原作で対戦する分には非紙キャラのほうが好きだ
攻めてる間だけ強くて切り返しが貧弱で紙な飛竜がドゥーム君を呼びに行きました
阿修羅体操第一
ウロボロス第二体操始め〜
阿修羅体操は豪鬼の正式な技名ぞ
通常豪鬼はパッとしないかもしれない
ほぼ神人豪鬼しか見ないし
逆に火力速度切り返しが弱く、防御体力に優れるキャラクターっていうと?
格闘ゲームだと嬲り殺しにされるだけか・・・
神人で一番割を食らってるのは真豪鬼じゃね
ZERO2版なら神人より鬼畜な気がするが、実際どうなんだろ
>>440
ゲームじゃないんだが、真っ先にクロコダインを思い出した。
というかZERO2仕様のキャラってのをほとんど見ないような
ストシリーズ屈指の名作だと思うんだけどな ゼロカンやオリコン駆使すれば多分そこまで弱くもないと思うんだけど
ああでもオリコン使うならZERO3のがいいのか?
あんまり3は好きじゃなかったけどでもあれくらいしないと今の動画の強さ基準厳しいか?
>>440
硬いダルシムって感じか?
切り返しが弱いと防御に優れてるとは言わない
>>440
スト4以降のガイル
逆に言えば、紙でも切り返しが十分ならまだ防御面はそこそこある方だと思うよね?
>>440
なんかモヤッとしたんだけどサウザーや飛竜の逆なら
切り返しは強くていいんじゃないか?
>>443
しかしZERO3のオリコン着キャン永パを実装したら100%動画で叩かれる未来しか見えない
>>443
ZERO2のオリコンは速度がアップするから
オリコン用の技を基本技から作り直す必要がある。
ZERO3のオリコンは速度は上がらないが
元ゲー並みの強さを発揮するには少なくとも
ガードクラッシュと着地キャンセルを実装する必要がある。
その他タイミングガード、ダメージ軽減、カウンターヒットなど
ZERO2以前と比べて細かい要素が多すぎる。
紙で切り返しが強いって誰だろう
鳥とか?
梅喧
>>397
ハヤテの人かなり上手くなってるな。
プレイヤー操作挙げてる人と、良い勝負出来そうじゃね?
>>443
実質1.5ゲージ使用のガーキャンを使用する必要はあるのだろうか...
というかERO2ってオリコン強いのザンギぐらいじゃないか?
>>450
という事を踏まえると、1粒で6(7、あるいは12か14)度おいしいカプエスアレンジになるわけか。
>>451
固有技でなくて共通システムでわるいが
MVCのアドガ持ってる白目ババアとか磁力ジジイとか
>>450
あんま深く考えてなかったけどそうか 再現難しい類のゲームだったんだ
あのころ文具店の前で五十円玉握りしめてロレント使ってたのが懐かしい
その後何年もたってからゲーセンで遊んでこんな楽しいゲームだったのかと愕然としたのもまた印象深い
春麗のオリコンとか強かった気がする
ていうかZERO2は春が強かった記憶が多い
ザンギとかアドンローズも強かったかな?
しかし春はやっぱ中足鳳翼の残像が……
ZERO2真豪鬼ならG.D.T氏が作ってるな。AIも入ってる。
オリコンといえばロレントじゃね?
MVC3の公式サイトで新トレイラーが公開されて田中モリガンの声をじっくり聞けるけど何かイメージと違う
中タモリ
ZERO3ソドムとか面白いんだけどなー
ファイヤーエムブレムのドーガみたいなイメージだったんだけど
格闘ゲームだと厳しいねぇ。
アドガとかガードから低ダメージで吹っ飛ばすとかなんかそんな感じの性能になるのかな。
>>442
それ二行目からの連想じゃ・・・・
ソドムとかバーディーとか見ないなぁ。
音声データとかあれば作ってみたいもんだけど。
えっ?需要ない? そんな事言うなよ兄弟。
ファイ「ア」ーエムブレムな
>>463
ドーガなら火力あるような…ってそういう話じゃないか
体でかくて火力強くて耐久高めだけど他はダメって感じのならいくらでもいそうだけど
わかってても間違えるファイ「ア」ーエ「ム」ブレム
コンボゲーの投げキャラとかはコンボ性能低くて他にコマ投げかますよりよっぽど高火力の奴どんどん出てきちゃうよな
BBの磁力さんとかかなり典型的
>>464
ですからー氏が公開したマッスルボマーの巨人タイタンはバーディーとタッグ解消して絶交した設定がある
あいつはバーディーのヒールに耐えられない善人らしい
川で溺れた子供を助けてマスコミにすっぱ抜かれるくらいだし
こいつはストシリーズとマッスルボマーの架け橋になれるんだよ
つまりストーリー動画やタッグ大会で需要が(ry
マッスルボマーのキャラは10人なんで5人ずつ二回に分けて戦おうと思ってたら一人増えたでござる。
マジでなんなんだ、ですからー氏w
ところで氏の名前はですからー氏でよろしいのん?
最近MUGENやり始めた者です。原作ゲーム歴は現状でパソリロBランク常駐(ソルがメイン)
今週土曜にメルブラ勢の友達二人とMUGENで対戦する予定です。
勿論両方とも原作でのメインキャラ使用で。
ちなみに友人Aは赤秋葉、友人Bは琥珀さんがメインです。
そこで質問ですがソルで赤秋葉、琥珀さんの対策ってどうすればよろしいでしょうか?
なにしろメルブラあんまりやってないのでメルブラキャラの動きがよくわかりません。
何か知っている、思いつく対策があれば教えていただけると幸いです。
琥珀とか起き攻めをHSヴォルカで拒否ってやれば相手は嫌がるし
あとオリコンといったらコーディーさんやろ
>>472
AI導入して相手してみればいいじゃない
mugenで対戦相手が居るとか羨ましすぎる。
始動に気を付ければいいんじゃない?
メルブラよく知らんが、基本3〜4割はもっていけるんだろ?
>>474
AIとやるだと?だめだ変なクセがついちまう。
技の性能調べたいだけなら本家のwikiと原作動画を見つつ自分で動かしてみた方がいい気がする。
>>477
じゃあAIを見る
>>472
とりあえず、普段自分がやってる戦法が決まるのかどうかトレモっぽく試すといい
MBキャラの当たり判定や食らい判定を、自分のイメージで思い込むのは禁物
どれだけ自分のソルを、MBキャラにもいつも通り動かせるか が鍵
>>477
とりあえず琥珀さんは長いリーチの2Cとかに気をつけながら遠5S・HS・6HS・ガンフレを適当に振って、
地上ヒット後はガンダッシュぶっきらとかダスト、空中で当たったら受身狩りに5Kとか2HSとか
そこら辺は人読みで
赤秋葉は起き攻めの恐怖がないミリアみたいなもんだし、
ガンフレFRCで釣って空中から突っ込んできた所にヴォルカで勝てるんじゃないかなー
とりあえず適当に思いついたのを言ってみたけど、
この戦法が正しいとは限らないので>>479の言うようにトレモとかで色々試してみるのが一番だと思うよ
性能ではソルが勝ってるのはほぼ間違いないだろうし、
それなりに動かせるならメルブラ二人が相当動けない限りは勝てると思う
下段しゃがんで中段立って相手の飛び込みには昇竜で
あとは適当に突っ込めばええねん
たくさんアドバイスありがとうございます。
とりあえず赤主・琥珀さん含めAIや動画などでメルブラキャラの性質を一通り研究しました。
メルブラキャラは大体のやつがよくジャンプするのでソル側もJP・JD・空投げなどで空対空するとかなり潰せました。
地上立ち回りはちょっと離れたところから遠S・しゃがみS・立ちHS刺しながら隙を見てガンフレ青して押さえ込むかリターン重視のヴォルガかな?
普段からこっちが何か刺したらガンフレ青してラッシュに持ち込むので
そっから崩せればOKと思いたい。
>>479
情報ありがとうございます。メルブラキャラの喰らい判定が思いのほか小さい事にビックリしました。おかげでDループが全然安定しません。JHS二段目持続重ね>空中ダッシュ中段攻撃or着地下段攻撃orぶっきら(確か012択)もやりにくい。
今のトコは原作ギルティの動きそのまんまで練習してます。
対策練り次第ちょっとずつ変化するかも。
>>480
情報ありがとうございます。
琥珀さんは地上立ち回りは大分有利っぽいので空対空制して地上に張りつけてから戦うといけるっぽいです。
でも起き攻めがマジヤバイよ琥珀さん。くるくる回る植木重ねられてからロボのありさか三択みたいな着地際空中ダッシュ中段攻撃・着地下段攻撃が全く見える気しません、しかも植木が持続長くて仮にガード出来ても固め続くし。
正直あの起き攻めのループだけでハメ殺されそうな予感が(汗
やっぱりある程度リバサヴォルカで拒否った方がいいのかな?
あと質問ですがメルブラキャラのシールドで具体的にはどんな感じですか?
見た目3rdのブロッキングみたいな感じなんですが、もし相手の攻撃のガード硬直短くしたりなくしたりするシステムであれば、こっちの固めのレシピ新調しなきゃいけない部分があるかも知れないので。
ちなみに私の持ってるメルブラキャラのAIは基本シールドしてくれないので性質がよくわかりません。