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MUGENについて語るスレpart498
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>171
最初に書いてた人は、スパロボなのに原作よりも救いが無い物語を書いたり、矛盾だらけの主人公を生み出した人じゃなかったけ?
>>169
>カイ子主義
ちょ、おまっ
トレイン×トレインは主人公が海に浮かんだ町の一部が外れて漂流したところで終わってるんだっけか
あれか、もう漫画版であきらめろってことか
>>118
金属の翼で真っ先に浮かぶのがせせりんなんだが、他には誰がいるだろう。
http://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda/chara/seseri.html
http://www.cave.co.jp/gameonline/espgaluda2/character/p_seseri.html
マルチドレイに見えたでござる
調べてみたらDAIGOの姉はトレイン☆トレインで
小説のが他にあるのね
>>178
エアームドしか引き出しのない俺って・・・
金属の翼と言えばメガテンの天使
特にメタトロン
>>175
ミストさんの生みの親だね
必ず死なす!
>>178
最終兵器彼女とか
>>178
羽根かどうかは分からんがメガウェポンとかユェンとか
何故か最初に思い浮かんだのがキュアベリーだったでござる。
きさまらのそんざいをけしてやるーはmugenにいないのか
【MUGEN】 ゲージ増々タッグトーナメント
ゲシマシタッグもそろそろ終わりが近づいてきた
>>186
あれキュアベリーが一人だけロボで大爆笑したわ
>>182
それのおかげで機械的なのは天使というかLAWよりな印象があるな
エス氏がアナザーブラッドの企画?立ち上げたのか…
昨日の人やっぱエス氏だったか
エスアナ企画か…
主人公はグラップラーSHIKIか
参考画像
ttp://www.syu-ta-anime.com/blogimg/2010/a/20100111cure01.jpg
ttp://www.syu-ta-anime.com/blogimg/2010/a/20100111cure03.jpg
>>195
ラブやんマジ男前
ロッドが卑猥なアレに見える
>>194
「これがッ!モノを殺すっていうことだッッッッッッ!」
「私を殺した責任ンッッ!とって貰うからねッッッ!」
「正義の魔法少女ッッ! 正義の魔法少女ッッ! 只今ッ!参ッッ上ッッ!」
「此処が貴様ッッの終焉ダァッッッ!」
会話がこんな感じになるのか
機械の翼といえば片方だけだけどバテン・カイトスのカラスとか。
>>195
これだw懐かしいな
>>195
一人だけならそんなに違和感ないが四人並ぶとすごく浮いて見える…
エス氏って司会、纏めポジより雛壇ポジが似合うと思う
逆にうp主や製作者でまとめ役が似合いそうな人は?
似合いそうというか実際に企画をまとめてる人は多いような
>>201
確かに宙に浮いてるな
MBがオールスター大乱闘になったのはReactからなんだがなぁ
しかも外部からきたの式しかいないし
いい加減初代の知名度を向上させるべきだと想うんだ
シオン編終わったんだから開き直ってもっと色々ゲスト呼んじゃって欲しい気もする
橙子さんつーかーいーたーいー
人形遣いキャラってなんか心惹かれる物がある
呪いのデーボとかいいよね
アークに外注すれば……
カルルきゅん・・・じゃなくて姉さんマジ天使
>>208,210
本体と人形が逆のベクトルの性能で補いあってるのがいいよねえ
あんま上手に扱ってあげられないのが心苦しいけど使ってて楽しい
でも橙子さんが出たら人形遣いじゃなくて設置系の万能型になりそう。
実際に人形使ってる描写ないし、ルーンとか猫とか鞄とか
性格的にもあってるし
>>208
デーボの強いAIってどんな感じになるんだろうね
人形操作中まったく動けないしなぁ
ほいベスト64ゲジマシ
http://loda.jp/mugennico/?id=1962.jpg
>>213
どう見てもくじ運だがCVS庵がここまで残ってるのはうれしい
デーボはMUGENキャラとしての数は少ないんだよな?
原作持ってたら作るのに・・・・・うぎぎ
QOHの瑞穂はデーボが元ネタだけど
本体イラネ状態で香奈子ちゃん単体のが強いっつう
>>214
いや、あのCVS庵はヤバい強さだから 調整されるレベルに
>>213
乙
括弧でネタ書かれてる勢はともかく、んもぅとSUMOUはもはや名前扱いかよwww
>>213
乙です。個人的にここまできたら勇者王のタッグに優勝してほしいぜ
>>217
参考動画頼むマジで
Partいくつ?
>>217
それは教授と組んでたほうでしょ
>>217
H"氏庵は八酒杯とゲージ溜めで永久できるんだぜ・・・。まぁタッグだしそうはいかんが。
つかH"氏のcvs勢は硬直差がとんでもないことになってたり
ブロがreversaldefで相手がキャンセルかからなかったりで
ちょこちょこ未完成くさいところがあるんだよなぁ。ゲージまわりのバグもあるし。
>>218
NMOU……
>>202
自分でもそう思ってる、しょうがないな・・・
あとわたし的に獅牙はここぞのところで射たかっこいいセリフを決めるキャラのイメージ
>>215
少ないって言うかある程度動かせるのは実質二体
ひとつは未完成(Sモード未搭載)、もうひとつは仕方ないのでアレンジ
とにかく遠隔操作モードの処理が難し過ぎ
本体は投げられ判定もあるからhelperでごまかす訳にもいかんし、
そうすると人形はコマンド入力が受け付けられず、格ステートで逐一確認する事しか出来ない
その上本体との同期も必要ときたもんだ
せめてhelper専用常時監視があればなぁ
-1Stateでも一応可能だが結局はctrlの管理が難しくなる
>>222
>硬直差がとんでもないことに
詳しく
>>213
俺が応援してるところがことごとく次で強豪か潰し合いでワロタ
今なら言える……↓を期待しているのは自分だけではないはずだ。
414 名前: no name :2010/05/13(木) 21:41:26 ID:ULzfHiBI
>>407
マスターが悪いんじゃない
何も考えずに出すうp主と、他所にネタを持ち込む視聴者が悪いんだ
>>411
例えば「んもう・・・」を台詞もとの「もう引き返せないんだよ」にするだけでもカッコいいと思うんだけどね
音源持ってないから作れないけども
416 名前: no name :2010/05/13(木) 21:43:08 ID:mmiIfa+2
>>414
見える、見えるぞ……んもうの後に「引き返せないんだよ」って続いた瞬間、
※に「!?」って無数に流れる姿が……!
>>227
俺の応援してるところはブロックは抜けそうだけど
シングルの時と同じくAブロック代表VSBブロック代表……になるなら詰んでてワロタ
>>213
俺のまるるんオワタ
>>228
俺以外にもそれを待ち続けるヤツがいたとは・・・
アンバー上海の人形タッグ
ヴァニラとリュウの即死タッグ
バイソンリーの完全一致タッグ
青子リニアの大人の女性タッグ
ネコ軋間のメルブラタッグ
ザンギ名雪の名前思いつかないタッグ
霊夢レイのレイ夢タッグ
この辺応援
>>213
天則レミリアでてるのかー、しかもタミフル巫女と一緒にw
最近タ巫女見てなかったなぁ・・・
タミコとレミリアタッグは息もあってて良いタッグだな
>>213
乙カレー
裏骸ベガタッグとセクメト棒人間タッグが以外だなあ
裏骸とベガは正に運で上がってる感じだけどw
>>228
クラウド、出始めはんもぅとMINAGOROSHIだったけど
ゲジマシタッグはライヤ勝利画面被せのほうが受けてる気がする
偶然の産物だけど、やっぱタッグ大会は絡みネタのほうが注目度高い
>>225
commandの条件に本体で操作するものに関してはTriggerall=!ishelper
人形操作に関してはTriggerall=ishelper(人形のヘルパーID)を条件にして、
あとは-1ステートにisheper(人形のヘルパーID)をトリガーに
AssertSpecialでNoWalkやらNo(Stand/crouch/air)Guardやらつけまくったり
コモンステート全部でIsHelper(略)を条件に人形用のステートに返したりすればあるいは……
いや、作ったことないから分からないし多分無理だろうが
>>230
相手がそこそこ格ゲーしてくれるしフェリルも十分強いしワンチャンあるかもしれんぞ
その次はどっちが来ても厳しいだろうが
>>236
白レンとニャッキさんとかね
東方アレンジと言えば
タミコ、メガマリ、咲ブラの3キャラと言うイメージだったが、
今じゃアレンジ増えすぎて何が何だかさっぱり分からんぜ。
>>213
個人的にはひげ正義が伸びそうな予感。
その3キャラアレンジもめっきり見なくなったなあ なんだか時代の流れを感じる
レイ夢タッグは割と古い動画で活躍してたな
>>226
基本的に昇龍みたいなジャンプする攻撃の硬直差が有利になってる。
元がマイナス40Fのところがマイナス20Fになってるぐらいならまだいいんだが、
タイガークラッシュがガードさせて-1Fとか龍炎舞がガードさせて+7〜9Fのガン有利とか。
持続なんかを見るに、原作デフォルトのターボ状態の動作を
mugenのデフォルトスピードでやろうとしてるせいかなぁと思ってるんだけどね。
>>235
良くも悪くも裏骸の召喚次第だからな
しかしベアトリーチェに勝ったのには驚いた
ゲジマシはどのPartに誰が出てるかの一覧ってどっかにある?
> ・一本道でルートなしの完全ノベルゲー
これゲームで出す意味を教えてくれ。
>>243
サガットも舞も公開されたのは最近の方なんでそういうのはあるかも知れん
ついでに訊くけどそれは庵にも当てはまることなんでしょうか
>>246
風のリグレットdisってんの?
>>239
Lates氏のアレンジキャラはいろいろかっこよくて好きだ
あとはSFやFFアレンジのFelicity氏のキャラがなかなかよい
大会に出ないかなぁ
>>246
音楽等の演出
FF13の事ディスってんのか?
ゲジマシタッグはホウオウのワンマンぶりがそろそろ極まりそうな勢いだな
次を越えられるかがホウオウと妖夢のペアの今後に掛かってる
しかし何故あの妖夢はあそこまでヒドいことになってるんだ…
>>236
あのタッグほど勝利演出で笑ったタッグはないわw
「まあ、難しい事を話してもしょうがないね(ビキビキ」
なぜここでひぐらしが出ない
てかkohaku氏の妖夢ってAIあったっけ?
wikiには「以前はあったが公開停止中」らしいけど
流れてるのを拾ってきたのかな
以前にあったのをそのまま持ってただけじゃね?
キャラ名 ゲージ増々
でぐぐるとコメントにキャラ名がでてれば高確率で拾える
>>253
ならば君が応援するしかなかろう
個人的にはゾディアックを倒した羽入には頑張ってもらいたいが
>>245
3回戦からだけど、こういうの作ってくれた人いるよ
ttp://u6.getuploader.com/SR1gou/download/295/%E3%82%B2%E3%82%B8%E3%83%9E%E3%82%B7.lzh
しかしポチョの幸運っぷりはすげえな
シングル1回戦の反動で2人ベスト64とか
シングルはマイリスコメに試合キャラが載ってたのに
女レンジャーが次は完全一致相手だからガンブレや移動射撃でクソゲーにしないと勝ち目はにぃ
南のこみパ行列も強いから押し切って欲しい
バージルいつ消えたっけなーってググったら牛とタッグでpart2であっさり消えたんだったw
>>247
庵で言えば鬼焼きとか。あと闇払いも微妙に不利フレームが短くなってる。
でも一番まずいのは弱攻撃キャンセルLv1八酒杯がつながっちゃうことだと思う。
Sグルでライフ20%割ったら弱攻撃キャンセル八酒杯×nで即死ってこりゃひどいよww
>>265
やはりか……道理でゴリ押しゃAIだろうがホイホイ当たってくれるわけだ
Sグルを普段使わないからその即死については目をつぶることにしよう
あとどこかのコンボムービーにもあったEXグルの八酒杯→逆キャン琴月+ゲージ溜めの即死とか
Sグルって原作だと使う人いたの?
大体AかK、あとはCくらいしか見たことないや
>>240
あれゼロが全くと言っていいほど働かないからもう無理だろ
>>268
ジャガーノートが同じブロックにいるしな
あのゼロは自分からはあんまり攻めないから、タッグには向かないんよ。
庵と言えば、本来の八尺瓊の炎が使えるようになったらどうなるんだろうか?
>>267
まったくと言っていいほどいない
Nとかなら有名プレイヤーが使ってたりしたけどねえ
そういやニコニコ?で見たウメハラのSグルのリュウは面白かったなあ
真空波動のゴリ押しが気持ちよかった
>>267
Sは使われないだろうけどEXがあるからねぇ。
八酒杯の拘束時間中のゲージ溜めと強攻撃ヒットで1ゲージ回収できちゃうし、
レバガチャにも対応してないから人操作だから間に合うってこともない。
AIは通常攻撃キャンセルLv3と八稚女逆キャンLv1しか使ってこないけど、
拘束中にきっちりゲージを溜めてくるんで避け連発もあるしかなり強い。
しかし舞にはバグ潰しパッチができたけど、他のキャラも出てこないかなぁ。
>>271
火が赤くなる