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MUGEN について語るスレpart486
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黒猫の弾丸的なアレ
デジモンのヒカリもやってたんだよな
8月10日計画ん時に見たけどそれぐらいだな
>>424
発生の遅い技を超反応で出すとか
>>419
禊の反応は早いとか聞いたことがあるが…コメント内で
超反応ポリタンクのわくわく技か・・・
>>416
詳しいことは知らないけど、アケマスはかなり鬼畜な難易度だったらしいから
どっちにしろ低学年女子じゃクリアできなかったろうね
>>411
それどころか、元々は蛇型の神様(?)だったとか書いてある本を読んだことがある
今の大神像に到るまでに、性別とかどうでもよくなるくらいメタモルフォーゼを遂げてるらしい
>>422
閃サムの鈴姫あの人じゃなかったか
まあコレも結構前だけど…
ポケファイのフェリシアとかやってたのか
本家もだよ
>>430
そのへんは本当に諸説あるから、どれって言えないんだけどね
新しい説が出てきても、古い説を否定出来なかったりとか
それどころか両立するんじゃないかって話まで出てきたりとか……
MVC3のフェリシアはどうなん?
空気
>>437
屋上
あ、フェリこのひとほぼなのか統一
MVC3のフェリシアは阿澄佳奈らしいのでもう二度と荒木声のフェリシアになることはないでしょうorz
というよりヴァパイアはカプコンにしては珍しく声優変更が全然ないんだよな
テリー阿澄からフェリシ阿澄か
あすみんドラゴンネストつうネトゲで
にゃっにゃっいってのは伏線だったのか・・・
AI操作時に性能を変えるのはかまわんが
何をどのように変えたかはしっかりと明記してほしいところだ
ポケファイはリュウとタバサ以外は全員本家と同じ。
なんでこの二人だけ変更されてるのかはワシにも分からん…
タバサなんて中友子(ウォザのタバサ声優)の中の人ネタ(ときメモの紐緒結奈のコスプレがある)使ってるのに
エジプト神話でのラー神とアメン神の悪魔合体やトト神の過労死レベルの仕事量
ゼウスの浮気性の原因である、あちこちの地方神がオリンポス神話に組み込まれていった過程での
それぞれの英雄に箔をつける為の設定の加えというのを考えると
日本神話でそういう事が起こってても不思議じゃないわな
しかし、トト神はヒヒなんだか鳥なんだかハッキリしてくれよと
つまり神様の性別なんてあって無いようなモノなんだからオンバシラにオンバシラが付いてても構わないと…
>>441
つ「戦国BASARA」
まぁ最近のゲームなんだけどね
ナムカプ2はいつ出るんや!
出ません
>>445
中友子サイドが無理だったんじゃね
入院とか身内の不幸とか妊娠とか事務所の手違いとかで出演が無理だった
リュウの声優変更はわりとよくあることだしな
うんこマン・・・・・・・抱いて
アルカナへの男キャラ有用無用論を見てると、格ゲーにおいての
紅一点と白一点にここまで隔たりがあるものなのかとおにんにんおっきおっき
スト鉄うまくいったらワンチャン
ゲーム単位ではないが、キャラならロックマンXのゼロがずっと置鮎さんだな
相方はコロコロ代わるし、ゼロもロクゼロで代わったけど
中友子ってまる子の藤木くんの声だよな?
あの声でギャルゲーのヒロインとか
>>440
嘘だ・・・嘘だ!
俺は信じないぞ!デタラメ言うんじゃない!!!
・・・トロン様の声まで変わってたら・・・俺は・・・俺はどうすればいいんだ・・・
というか今更だがトロン様わっしょい。
スタッフよくやった。
既に知ってるかもわからんが、いつの間にかみてれぅのページ上部からアイマス2の広告消えてるな
>>456
重要なのはHCなどの演出でティーゼルとボンが出るかどうか、とは思わんかね。
当然玄田さんと大谷さんは続投ですよねカプンコさん
ヤジロベエが攻略対象のギャルゲーだってあるんだ、問題無い
>>447
それだと箔をつけるために男だと名乗っていたが実は女とみせかけて本当は男だったという超ややこしいことに……
……実際の神話も似たようなもんか
トロン様声優変更とか認めないぞ!認めないぞ!
育ちゃんじゃないボンなんて嫌だからな!
>>458
カプコンはサブキャラ声優を使いまわしするという(ry
玄田も飯塚も大谷も横山もDASHで兼役してましたし
きっついんじゃねーの
玄田さんあたりは他キャラで声やるならありえるけど
データにボンに美術館館長にアイラちゃんにと大谷育江だらけだったな
最強の兼役は石田さんの女子アナ
市かわいいよ市
15秒間レスつかなかったら市と結婚する
15秒とかチキンすぎる
1分みょん
そし
二人も阻止が入ったな
>>465は根の国へご案内
>>465
そう思うなら
長政付きでmugen入りさせてみろ!
15分アリス
>>419
レベル10霧島翔とレベル11霧島翔を比べるとよくわかる
ぶっちゃけ11にする奴が悪い
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ageスマソ
>>469
この場合、長政様むしろは邪魔なんじゃないか
捕食サバイバル見て思ったが
かすがとカーチャンって似てね?
>>424
つまり超反応天将奔烈とか超反応閃剣絶刀とか超反応これは、まるで・・・!とか
超反応ギャラクティカファントムとか超反応爆雷ハリケーンとかそんな感じか
天将奔烈は超反応でやったら多分効果あるけどねw
当身に超反応で小足しようぜ
>>424
ブチャラティがGEに殴られたときがそんな感じだったな
超反応をする場所が早いとかそんなんじゃないか
引き付けないで即座に対空技出して迎撃するみたいな
分かりやすい例だとガイルやキムみたいに前ジャンプした瞬間飛燕斬やサマソやってくるとか、
SVCだと本気カラテ相手にジャンプしただけで虎砲飛んでくるとか
ヴァンプリって出てきて一瞬で空気になったな
やったことないけどつまんないのかな
お前の中ではそうなんだろうな
空気って……
コミケでは立派な壁サークルでしたよ?
2〜3年かそこらでしかも格ゲーでそれは快挙と言わざるを得ない。
別にどうでもいいとしか
バイオもそろそろ普通に格ゲーできそうだな
>>482
ヴァンプリが空気とか
ないわーwwwwwwwwwwwwwwwww
>>482
このスレであまり話が上がらないだけで
十分メジャーになってると思うが
フリゲなんだから聞く前に触ってみればいいのに
盛り上がったからこそ国内ではMUGENキャラ製作自重の流れになったし
今でも話題にならないのはその流れが続いてるって事さ
あれだけのドットだ、ほとぼりが冷めてるなら国内でも誰かが疾っくにキャラを作ってるよ
非想天則お空も今でも自重する雰囲気だからなあ
つまりそういう事なんだけどさ
QOHキャラも未だに自重されてるしね
一度問題になったら、よっぽどのことがない限りそのままだろう
つまりBBキャラも恐らく今後は…
>>490
それ以前にニュートラルが可愛くないもんあれ…。
横顔は普通に可愛いのに。だから可愛さ的な意味で諏訪子様には到底勝てない。
>>477
微妙な間合で牽制振った時に超反応天将奔烈されたら
たぶん結構ウザい
実際天将奔烈はもうちょっと使い道あってもいいような・・・
それこそ某動画の改造みたいにコマ投げから繋がるとか
まあVPは妙に特別視されてるのは否めないけどねえ
>>493
セッカッコーとホンレツの発生&無敵を逆にすればどっちも糞技にならず
まともな技になるんだけどね。
ホンレツはダメ低いし、追撃も限定されるから発生や無敵が狂っていても意味ないし。
超反応にも速い遅いはあるよ。
本当に速い超反応は攻撃したほうのモーションが見えないから一見、ぶっぱに見える。
大足以上には反応するけど、小足や中足に反応しないような超反応もある。
>>496
前転系は大体それに当てはまると思う。
一定以上のスキが出来る技には前転して、隙が出ないのはガードみたいな感じで
MUGENプレイヤーが原作ゲームで熱帯するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1268061894/229
こちらの方でお昼までアカツキの募集させていただきます。よろしければお相手して下さいませ
所で募集する時こっちの方で宣伝させてもらっても大丈夫でしょうか?
良いんじゃないかな、向こうは過疎なんだしね
>>497
それとはちょっと違うと思うw
そーゆーのは「技のモーションの長さ」で反応するか反応しないかを判断してるわけだから、
かりに1F発生の小足でも、戻りがめちゃ遅いと反応するはず。
「反応を開始する速度」が5F以上なら、1〜4F発生の小足に反応せず、
発生が5F以降の技には反応するって話ね。
最近その手の募集はツイッターでするのが流行ってるんだっけ?
>>492
でもあのドットは原作の絵に一番近くて好きなんだけどな
>>501
メルブラの募集してる人はそれなりにいる気がする
アカツキはどうなんだろうな
ツイッターでならアカツキは時々見かける
エビゾリの竜王
http://two.xthost.info/elword/ または http://akagik.agilityhoster.com/
何とか週末に間に合ったぜ!という事で、改変オリジナルベガの公開始めました
パッチ形式にしようかとも思ったけど、結構あちこち弄ったし公開元が代理配布なんで……
問題があるようなら言って下され
あと改変アナザーブラッドとヴァルキリー3キャラも更新しました
フェリシアはすばしっこいけどそれだけで空中機動力は並で性能の良い飛び道具もなく
近づいても決定力不足だし立ち回りにガンガン使える技もない使いやすいだけのかわいい猫ちゃんってイメージなんだが
MVC3ではどう仕上がってるだろうか
最近chinaがまともに更新しとらんね
>>508
wolf氏が引退してしまったからね。
後の人もがんばってはいたけど、あれを継続してってのはきついのか。
>>422
荒木香恵って林原めぐみとほぼ同時期にデビューなのか…
[State 6118,09]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
var(15) = 0
[State 6118,09]
type = VarSet
triggerall = Time = [5,10]
trigger1 = Command = "holdfwd"
var(15) = 1
[State 6118,10]
type = ChangeState
triggerall = var(15) = 0
trigger1 = AnimTime = 0
value = 6119
[State 6118,10]
type = ChangeState
triggerall = var(15) = 1
trigger1 = AnimTime = 0
value = 6194
とりあえず簡単なコマンドによるステート分岐とか
これでいいですか?
>>511
changestateが上下逆
それだとコマンド入れても入れないほうの分岐にしか行かない
いや、上のChangeStateのトリガーがvar(15) = 0だから大丈夫
問題ないと思うよ
>>490
あれは製作者ドット1つでも使うなって明言してただろ
特に言われてないけどやめとこうとはランクが違う
changestateは一つにまとめてもいいな。
[State 6118,10]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 6119 + var(15) * 75
var使わなくても、Command = "holdfwd"の時点でchangestateしてしまう方法もあるけどね。
飛んだ先のステートでanimを指定しなければそのまま動きは継続されるし。
ここまでする必要は別にないが、無理やり1つに纏める事も可能ではあるw
[State 6118,10]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 0
trigger1 = var(15) := 0
trigger2 = Command = "holdfwd" && Time = [5,10]
trigger2 = var(15) := 1 && 0
trigger3 = AnimTime = 0
value = 6119 + (var(15) != 0) * 75;一応、変数弄り対策の保険を
>>506
乙です
ブロと超反応が素晴らしい試合でしたね
>>617を見て
[State 6118,10]
Type = ChangeState
Trigger1 = Var(15):=IfElse(Time,IfEles((Command="holdfwd"&&Time=[5,10]),1,Var(15)),0)||1
Trigger1 = !AnimTime
Value = 6194-75*!Var(15)
後悔はしていない
そこまでくるともう一目じゃ訳がわからんね、正に「過ぎたるは及ばざるが如し」の好例w
綺麗に収まってる点は美しいんだけど、後で見た時に自分が困るという……
>>514
絶対に使われたくねえってのとドット改変しただけで俺のドットですって言われんのが嫌だとは言ってたが
MUGEN入りさせんなドット使うなとは言っちゃいない
cnsの可読性と文字数はある程度まで行くと天秤だわねえ
文字数を減らして圧縮しても読みやすくなるとは限らないという