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MUGEN について語るスレpart479
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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サモンナイトはユーザーの要望を無視しまくりだったな…
キャラ攻略したいのに引き継ぎ要素が少なくそれどころかブレイブクリアを必須にしてきたり
ミニゲームのクリアを押し付けてきたり潰れても仕方なかったな
>>794
AIとか軽いものなら忍者は楽だよ
キャラとかになってくると別
記憶喪失で普段はヘタレだが覚醒時に戦闘能力跳ね上がる
女装系の主人公ならガンガンにいるな
最初から完璧系として出されたキャラは後から致命的な欠点出てきたりするけど
連載中に段々と完璧超人になっていったキャラは逆に欠点消えてく印象
康一君か
>>793
太郎は何か人間関係でいろいろ損をしそうな性格じゃないか
ネウロは最初完璧超人だったよなあ。で、少しずつ弱体化していく
・・・まあ此処で話してる完璧超人とはちょっと違うが
でも作品で完璧超人だのが出てくるのをあれこれ言うのも何だけど、
そういうのって稀にリアルでも出てくるよなぁ
>>801
スカドラは一覧から詳細表示にして落とせば楽だよ
いちいち個別のページ開かなくて済む
ヒロイン達がハイスペックだからそのキャラ達が惚れるに足る人物としてまた完璧主人公が求められてる感がある
日常生活ではどこか抜けてたりズボラでも有事や戦闘では活躍しまくる主人公もトレンドか
スカドラ少し前の更新で日付順に並ぶようになったのは重宝する
主人公格を複数おいといて戦闘・活躍役と巻き込まれ・観測者役に分けるてのもよくある。
この前オオカミさんとか言うの深夜にやってたから見てみたが
対人恐怖症みたいなレベルだけどスリングショットで狙撃が凄いみたいな主人公が
格闘するヒロインを背中から守るって感じだったのが
ちょっと切れたら殴り合いでも普通に強いとか凄まじい台無し感だった
>>811
日常生活で抜けてて有事ではってのは昔から途切れず続いてる気がするなぁ。
もう流行とは別の次元で鉄板化してる気がする。
>>811
爆れつハンターの主人公がそんな感じだったかな。
主人公の弟は完璧超人タイプ(ブラコンけど)
>>803
それでもナンバリングタイトルはそこそこ売れてたんだよ
それが誰得な外伝(しかもストーリーどころか世界観の繋がりも薄い)を出しまくって潰れた
正直ユーザー要望どころか自社製品の売上すら見えてなかったんじゃないかと問いたい
ロダが回復したからエマノン氏AIのガロスペリョウ(Hard)と戦ってみたけど
ジャンプ等で裏に回るとたまに振り向かずに固まったり、ループで落ちたり(ステート11と22を確認)しますね
あと一度歩き投げモードに入ると元に戻らず、延々歩き投げを狙い続けるようになるみたいです
>>817
あそこはしゃーないよ
あれで「安易なキャラ萌えには頼らない(キリッ」とか言ってるような所だし
>>807
完璧超人ってのは能力面の評価が主で、人格面はあんまり考慮されなくね?
そもそも承太郎は不良のレッテル貼られるくらいでそれほどにはマイナス要素の大きい性格してないし
>>814
キレた状態なら前に出るのに躊躇いないってだけで、別に殴り合いが「強い」ってわけではなかった
気がする
けどよくわからないので識者求む
>>814
稚拙な感じで別に強くはない
ボコボコにされつつ、気合勝ちしただけ
亮士君が殴り合いで強かったのはあの時ぐらいだった
________
(*´ω`*)
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「MUGENは全てを受け入れる」を免罪符にMUGENにも格ゲーにも関係ない話を延々続けるのは避けるようにしよう。
何も関係ない雑談がしたければ、もっとそれに相応しい場所はある。
原作流し読みにしてるだけなんだけど
そもそもあの主人公途中からまともにスリングショットの活躍すらほとんどしてなくない?
MUGENの話振ってもスルーされた記憶しかないのぜ
>>792
モーコンのラスボス、モーコン2以降で使用キャラ
特徴は変身で、使用キャラ全員に変身出来るお得なキャラ
まぁだけど、変身するためのコマンド自体も特殊だから、全員分使いこなすのは
それこそ全員極めたバケモノかTASさん(ネタ的な意味での名称ね)じゃないと無理
>>798
それ凄いな、実際どのように再現してるのだろうかw
面白い大会ある? って訊けばそれなりに答えは返されるし
記述が分からないと言えば(詳しい人が居れば)答えてくれるし、
どういう話を振りたいのだ。
「答えられることもある」ってだけ
>>827
いやそんな感じの話題だったんだけどね
間が悪いのかな…
>>826
爺はモタロー他モーコンボス作ってる人
若者はSoulNinja系作ってる人の所にあるよ
トレーニングしかしてないから攻撃食らったら解除されるかはわからん
ジョリーンみたいにオナニーを見られて死にたくなったり
特殊能力を持ってるのに敵に石を投げて攻撃する女主人公は二度と出てこないだろうなぁ
>>823
何度目だその話は
>>829
勢いでレスが流れるのはまれによくある。
そういやここで動画の話ってほとんど出ないよな。
いつも通りのスレです
最初はおもしろくてもそのあとどうやっても二番煎じなんだよね
結局、最終的にキャラに頼ってしゃべらせて変なキャラ設定つくって
みんなキャラクターを劣化させていくだけだよね。そこが許せないんだよね
動画製作者はそこんとこ自覚ないの?
まぁ同人みたいなものだけど
>>829
答えられる限りのことだったら任せろー(バリバリ
単純に「面白い動画」だけだったりすると返答に困るけれど
>>831
むしろ少年漫画にこれからエルメェスのような女性キャラが登場するのかどうか…
ルックスが並以下の女キャラって稀少だよな 超ブスはたまにネタで出るけどさ
>>826
モーコンか〜。それは分からないやw
大会出てても、ファアリタリーが怖くて見れないyp
格ゲーには豪血寺のババァ以外に非美形女キャラっているのか
あいつらにしたって若い頃は美人だし
ランキングが来たぞーー!
巨乳ハンターまだかなー
動画自体は面白くないわけでもないが改めて語ることも無いという
>>840
そうか明日はもう9月か……あれ?
自分の場合動画にコメするかwikiに書き込んで満足しちゃうかな
たまに書き込むけど後が続かない
俺の好きな、魔物使いトナメはランクインしてるかな
>>839
カプコンはクリーチャー率結構高い
SNKは露骨なクリーチャを除いたら美男美女、ただし師父は除く
同人、フリーゲーは方向性次第
基本は美男美女多目orオンリーだけど、しっかり作ってある所ほどクリーチャーやゲデ物枠が多い傾向もある
>>763
逆手にとってどこぞのエロゲじゃ
主人公が健忘症並みに鈍感なのが逆に意味あるフラグってのがあったな
mugen関係の話振っても反応薄いってのは
露骨に話題変える為のなげやりな振りだから食いつき悪いんでないの
>>848
クリーチャーは割といるけど
「女性のルックス」という面で微妙なキャラっていたっけ?
「雌」ならいるかもしれないが
前に、めーりんに搭載する中国っぽい投げ技の話では
けっこうもりあがってたし。
MUGENの話はちゃんとされるべきときにはされてるんじゃないかな。
昔みたいな悪ノリも減ったし。
確かに動画かwikiに行った方がうp主の目にも留まりやすいしなぁ。
製作系の話題は記述が絡まない話題ならともかく参加できる人も限られるし。
特に後者は自分で書いた>>745を見てこりゃ誰も反応しないわと納得した。
>>850
最近出てきた牡丹とか
個人的に微妙なメンツは非常に多いのだけれども具体名を挙げるとフクロにされそうだ
そういう時は設定上で語ってみるのもありだ
キャラデザが性に合わないのと、設定からしてブサイク気味ってのは大きく違うのだ
>>853
えー、あいつも設定画でアジアンビューティー言われてたし
設定画だとたしかにぶちゃむくれだったけどゲームで登場したルックスはおおむね好評じゃん?
メイの一撃で出てくるオバサンがプレイアブルキャラだったらよかったのに
月間mugenランキングきた
アルカナの男キャラ入れるなら教職員が欲しいな
ジャス学の英雄のようなキャラと熱血隼人のようなキャラと
新体操部の顧問
wikiは色んな記事で笑わされたけど、
「無敵のシンが逃げなければならない、意味不」で腹筋崩壊した。
流石トキ。
後、メトロイドの画像になんて毒々しいお化けクラゲとか書いたの誰だよww
上でサモンナイト見て思い出したけどクラフトソード物語のキャラはmugenにいそうなもんだがいないっぽいな・・・
>>838
まぁグロ除いてもモーコンってかなり革新的なゲームなんだけどね、
格ゲー初の凍結やられ、引っ張り技、叩きつけ(運送)、リングアウト(ピットだけど)、
ダウンしないキャラ、LRパンチ方式(鉄拳系)、ボタンガードなどなど。
格ゲーへの貢献度的な意味ではフェイタリティ抜いてでも
作品別に参加してても違和感無い類だったり。
というかサモンナイトの会社潰れたのかよ
もう出ないのかな
ジルチェのα版公開きてた!
クオリティ高い手書きでクリーチャーぽさがたまらない。
ぜひともロードレイヴナスとタッグを組ませたい。
そして声優の演技が良い感じにウザいwNDK?NDK?
レナードさんかっこいいよレナードさん
カイナかわいいよカイナ
サモンナイト2は遠距離キャラTUEEEEEゲーだったなぁ。
>>860
まずミニスしかいないしな、キャラ。
仮にアルカナに男キャラが出てそれが完璧超人だったら受け入れられるのだろうか
>>860
プラティをMUGEN入りさせようかなと思っていたら
いつの間にかTASを作っていた
な… 何を言ってるのか(ry
バリバリパンチの方が好タイム出せそうってことが判明したけど
レベルアップのボーナスポイントを一部AGLに振る必要が出てきて
セーブデータの作り直しが面倒で放置してる
プラティじゃないけど今作ってるキャラはいつ公開できるだろうか…
>>862
サモンナイトシリーズは固定ファン多いし
ぷよぷよみたいに別の会社が版権買い取ってくれんじゃないかな
どっかでクソ1主人公のスプライト見たけどバラバラだったよーな
そして今はトリスもいるんだぜ。運動会の人が公開してる
ヌーヴの当たったら移動しか出来なくなる攻撃は多分格ゲー史上禁止レベルの技だな。
Mugenにいるやつだと相手の攻撃当たらなくするだけになってる。
>>866
プラティかー懐かしいな。斧で無双するのが大好きだったわ
>>866
バリバリパンチがバルカンパンチに見えた
怒チーム4人でトナメ出てるのってチャンコの人の奴だけかな
ミニスはごめんなさーいしてる印象しかないな
かなり強いはずなのに
フライトプランはドット絵で戦い続けますっつってた会社だから応援はしたかったけどなぁ
ドラゴンシャドウスペルがコケたあたりから怪しかったわな
>>865
完璧超人って創作のタブーというかそれだけで駄作の匂いがするというか、少なくとも相当難しい材料だぞ。
本来は「主人公が完璧超人」ってマイナス要因だし。プロが料理すると化けるってだけで。
むしろ反発食らいかねないだろ
ミニスは第2回遊撃の印象が強すぎる
>>852
うちのカンフーマンさんだと普通にガードしてくれたから何とも言えないぜ
相手の攻撃が1F発生とかガー不とかでない限りはどのタイミングでもガードしてくれるはずなんだが…
ヘタレよりは完璧超人な方がいいな。絶対魔王の主人公みたいなのは腹が立つだけだし
リュウは格闘ゲームの主人公だからこそ許される性格だな
あすか120%みたいな感じで最終作のラスボスで聖霊庁のトップかな 許せるとしたら
個人的には「アタシの方が美しいわっ!」みたいなオネエとか好みだが
>>865
正直言って嫌かな
ミルドみたいにPC専用のボスキャラなら完璧超人でもいいけど
新主人公みたいな扱いだと反発がきそう
>>745,852
ちょっと見逃してたな・・・。その話題はcns,cmdがある程度わかって、
なおかつ自分でプレイヤー操作でmugenに触る人でないと意味がわからないと思う。
コモンステートcommon1.cnsのコマンド受付がcmdと別口になるのもあるけど、
その辺の謎仕様はmugenのプログラムの癖と割り切るか、cmdにガードのコマンド記述を
追記するかで対応するしかない希ガス。
モーコンボスとかはAIがガードきちんとするようになるだけでも結構戦えそうなんだがなぁ
>>869
こっちの攻撃ガー不化とかなってなかったっけ?気のせいかな
しかしどっちも原作したことないがコンフュージョナーとどっちがやばいんだろうか
>>873
非の打ち所の無い主人公は爽快感に優れるからマイナスではないぜ
能力をキッチリ発揮させながらしっかり見せるのがライターの力量に依存する所はその通りだよなぁ
登場人物はライター以上にはクレバーになれないって前提も踏まえると
ご都合主義にならず、設定負けしないだけの動きを見せて、話を成り立たせる
ってのはかなりムズイんだろうと思うし
完璧超人・・・・何故か1号ライダーが思い浮かぶ
今でもヘタレや鈍感主人公が多いのはそれだけ話を作り易いって事情がある
話を引き伸ばしやすいし主人公の「成長」を簡単に描く事ができるから
だから力量の無いライターはそういう主人公を選ぶ
完璧超人って言葉自体が皮肉みたいなもんだよな
読みはぱーふぇくとちょうじんだよな!
完璧超人・・・ソイレントシステム鬼畜メガネ
逆・・・バトなんたらキングのリなんたらさん
>>873
ドラゴンシャドウスペルは色々惜しい・・・
もうちょいちゃんとできてれば・・・
アーサーさん俺だ誘拐してくれ
バンデラスさんは何一つ優れたところがない
>>875
-3ステートでenemy,gethitvar(hittime)=1をトリガーにして
発生3F(表示フレームが2Fのスプライトの次に表示されるスプライトで攻撃判定が出る)の
連キャンできる技を振ったら、初段をガードしたときは連ガになるんだが
初段ヒットの後はキーを入れてもガードできないみたい。
しかもmugen側のコンボ表示は途切れてないのにデバッグでprevstatenoを見ると
prevstatenoが1回0に戻ってるっぽいんだ。
つか不思議なのは1P側からでも2P側からでも
hitover直後の0番ステートが見えないことなのよね。
2P側からなら見えるかなあと思ったんだけど。
BASARA3の家康は結構完璧じゃね?
>>887
最近の完璧超人・・・元今年の伝説の勇者(元は今年の、に掛かる)
逆・・・モナド使いのSさん(器用貧乏的な意味で)
そもそも完璧超人って全然完璧じゃないよな元ネタ的に
「王道」と「馬鹿の一つ覚え」みたいなもんだよ
「テンプレ鈍感」と「好感の持てる主人公」、「完璧超人」と「憧れを抱ける主人公」
要するに面白かったかつまんなかったかでどう言われるか決まるっていう
>>882
非の打ち所のない主人公を本当に非の打ち所が無い魅力的なキャラに描ければ
爽快感に優れたキャラクターになるだろうけど、という部分が一番のキモだしね。
プレイヤーから見たら非の打ち所だらけになるとU-1と罵られるし。
>>890
あれはそういうのというよりは、
上に居る者の責任をきっちり果たさないといけないという
プレッシャーに押し負けないように頑張ってる感じ
家康赤ルートとか孫市赤ルート辺りで心情色々分かると思う
>869
あれはガードも出来なくなる鬼畜性能でござった
ボタンリンクコンボ→ノーブロックボールで…
完璧系のキャラは男の二次創作だと二次でも完璧さを維持しようとして
女の二次創作だと変態とか腹黒とか嫌な方向に下方修正されまくるイメージ
どんなに凄い力があっても使わない、使おうとしない奴は無能と同じだ
ってどこかで聞いた気がする
完璧系はちゃんと扱えないとそうなりやすいのかもしれないな
>>702
レイの投げに使えるか?
>>897
未来が見えても変えようと動かないのは(略
3の家康は割と完璧超人だけど、普通に好感持てたな
きちんとした方針、目的を持ってて、かつ人懐っこい性格をしてるからかね
完璧超人のくせに無気力なキャラってのはちょっと鼻につくな
>>894
おおう、そうだったのか まだ両ルートとも未クリアだからなぁ
しかしあの家康様にはマジ癒される 西側シナリオ後だと特に
アルカナに男キャラをって声はこのスレでたまに聞くが
男キャラが入ればプレイしたなあって人は実際どんぐらいたんだろう