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MUGEN について語るスレpart477
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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というか今月Wiiで出るソフトトウィンクルとテトリスだけってコメント書いてあったけど、
本当かよwwどうしてこうなったw
BASASAはカプコンのアクションにしては難易度が低いからそういうのが苦手な同人女とかにもウケたんだよな
Xは簡単という言葉とは対極にあるゲームだから当然と言えば当然だな
ヴァンプリはコンボゲーだと思い込んでた人達が真逆のゲーム性に文句を言ってただけじゃないか?
アシスト待ちになりやすい設計ではあるものの、クソゲーの領域には程遠い
結局トウィンクルクイーンはどこで出すのが正解なんだ……PC用で即売会?
ヴァンプリはコンボゲーだと思い込んでた人 真 性
でも結局アシスト絡みでうさんくさいつなぎが結構あるんだっけ?
とりあえずケツリアさんがかわいいのはわかる
X見た後にバサラ原作やったがモーションとか結構よく再現されてるんだなと思った
完全黒歴史は贅沢だと思うけどなー
3Dモデルの原作付き格ゲーって時点で地雷臭が凄いのにトウィンクルは完全に見えている地雷だったな
この手のゲームで餓狼伝、FEシリーズ、DBZシリーズ(Z3まで)、カブト、ナルト関係、ゾイドインフィニティ辺り以外で
評判いいものってあるっけ
ヴァンプリはツクールの都合でゲームスピード変更できなかったのが致命傷。
ヴァンプリはヴァンプリで動きが格ゲというかアクションゲーのそれとは
ちょいと違う気がした
PC用でファンサービスいっぱいにすれば一定以上の評価は取れそう
ただ買う人は、wiiでも結局買うだろうからwiiの方が売れそうな気はする
>>59
個人的には嫌いじゃないが4年前にCVS2が出てたし
それより6〜10年にはストV、MOW、月華、ヴァンプ、MVC
ってライナップが並んでるから、普通に劣ってる部類だと思うぞ
>>75
今だケツリアさんナタだ!
BASARAXにシナリオあったら評価違ってただろうな
Xは黒歴史というより空気っぽい
>>82
多分、大多数のファンは家庭用をちょっと触っただけで飽きてるよな…
月砂です。ちょっとアンケート紛いの事を…
無銘(極)が現状で出し得すぎる、という意見があったので弱体化させようと思ってます。
現在の案としては
1,無敵削除
2,落雷がガード・スカったらアーマー付かない
3,ゲージ消費を上げる
を考えていますが…どれがいいと思いますか?
もし他に良いと思うアイデアがあったら出してくれるとありがたいです。
>>84
2で
>>84
全部
ものすごく唐突にアカツキんちゃんなる言葉が浮かんだんだが
これってストーリー動画のネタになりませんかね?
>>80
その辺は今見てもいいドットだからなー
ただ同期と比べたらそこまで飛び抜けて悪くはないし、俺の言ってるのは元々>>36への反論なんだわ
ちなみにMBACより10年前のアケ2D(ドット)格ゲーは↓……今見ると恐ろしい数だw
ギャラクシーファイト、ゴールデンアックス、ダブルドラゴン、Vハンター、餓狼3、ボッツ
風雲、ワーヒーパーフェクト、天外、プリティーファイターX、ストZERO、KOF95、水滸演武
豪血寺外伝、ゴウカイザー、MSH、斬サム、RB餓狼、ドラグーンマイト
.>>86
待て、その思考の先にあるのはCVS2の1ゲージ超必の悲劇だ
使うとエンハンス0に戻る
>>51
俺以外に筋肉番付のTASを見ている奴が居るとは…
>>84
1の無敵削除だけで良いのではないかと思います。
2でもいいとは思うのですが、無銘(極)は当てた後はすぐに極の追に派生するのでアーマーの意味が無いですし、
無銘(極)でアーマーが付かないのも寂しい気がしました。
>>88
たしかにスゲェ数だw
あんまりいかなかった事もあるし、当時じゃ見たことの無いのも多いな
>>84
1だと切り返しが不安だから2か3が良いと思う
あるいはアーマーの数を減らすとか、HPを消費するとか、回数制限とか?
しかしせっちゃんのエンハンス遅い気がする
【MUGEN】マリリンに手合わせ願った
この人の操作するIZANAGI上手だから凄い憧れる。こんな風に動かせるようになりたいわ
ケンシロウを更新しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/49936.zip&key=kenshiro
動作ファイル
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/83036.zip&key=kenshiro
sff,sndファイル
専用イントロ及び専用勝利演出
レイ、ジャギ、レイ風天子、ジャギ美鈴の通常投げ対応
エフェクト、各種通常演出の追加
その他不具合修正
ttp://31kei.blog88.fc2.com/
↑連絡先
BASARAXでなぜ島津どんが出てこんのかわからん。
援軍がいないからか?
援軍もいないしイケメン枠しかいないからねー
mugen動画を見てるとゲージが全部超必に行ってて勘違いしそうになるから困る。
作品によってはガーキャン主体だったりするしなぁ・・・。
地味に風魔とかもいて欲しかったなぁ。
「絞」とかかっこいいのに…
>>95
乙っす
SFFとSNDは前のままでいいのかな?
援軍いないと厳しいよな
兄貴オクラはうまいことモブでも個性出したけど
いつきあたりなら親衛隊はキャラ濃いし雪玉とか攻撃面もいけるかな?
ザビーもモブは強烈だけどメカザビーは劣化兄貴援軍になりかねないしなあ
大友がいるじゃないか。
一瞬だが大友がどの意味だか分かんなかったぜ
ごめんなさい。三箇所ほどミスがあったので修正しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/49938.zip&key=kenshiro
>>101
sff,sndも更新しましたのでダウンロードをお願いします。
大きなお友達がいる島津・・・
つまり4兄弟じゃなくて4姉妹になればいいんだな
島津は3からの九州同盟クロカン宗茂でいいんじゃね?
出来れば他二人もPC化してそれぞれ援軍持ち回り形式でさ
宗茂はソーリンの方が良いのかもしれんが
アンケートご協力ありがとうござました。
とりあえず無敵を減らすのは決定にします。完全に無くす事はしませんが。
アーマーはまだ検討中なので意見があればよろしくお願いします。
ザビーの援軍はサンデー毛利とチェスト島津、ついでにギャロップ立花でいいじゃないか
N援軍は「烈」対空は「転」100でアシスト発動すると島津で断岩とかで…
夢物語すぎる
BBBはどういう立ち回りを必要とするゲームで
その立ち回り上アーマーがどういう効果をもたらすか
その辺が解らんとコメントし難い
宗茂はまず原作でのPC化から始めないとな
しかし、島津も出るとなると差別化が難しいんでないかい?
宗茂のPC化なんて虚しげ。
格ゲーだと雷切がチェーンソーだからパワータイプと見せかけて多段ヒットでゴリゴリ削る固めキャラとか
島津はやっぱりクリフ的な感じなんだろうか
>88
続編ばっかで新作の大当たりが無かった年だな。
で、2D格ゲーブームは終焉と。
そしてバーチャは2がブームになったが3でキャラ停止バグと永久が…。
>>110
前から思ってたんだけど
あんまりしつこいと作者のやる気自体なくなるから止めたほうが良いよ
毎回似たようなこと聞いてるよね?
>>113
その2人なら戦国陸上に颯爽とサムスピで参戦してもバチは当たるまい。
アシスト駆使して強攻撃1発当てて6割くらい吹っ飛ばせば多分対抗できる筈。
むしろそーりんをPC化する案をですね、きっと戦車たんのように和める。
>>115
確かにそうかもしれません。
申し訳ありませんでした。
>>116
思い出号で参戦したらクロカンとか目じゃないレベルで最弱になるんだろうなw
しかし素で戦えるとも思えないし… 1→2のオクラチェンジみたいなのが必要だな
武器としては巨大な聖書(?)を推そう お楽しみ武器はザビー様写真集で
12と戦車が可愛く見えてきたら末期だよなあ
実際可愛いんだけど
アルの書き換えを動画で観て、ん?思って
落としてみたが、元よりパンツ成分控えめになったのかな
ここまで孫市の話題なし
なんで孫市は女なんだよ・・・
>>99
KOF通常キャラのP操作動画なら結構GCふっ飛ばし多用してるとオモ
そもそもそういうキャラ使った動画あまりないけどorz
誰か02UMマキシマで動画撮ろうぜ…
北斗無双にゲスト出演には驚いたな・・・>孫市
mugenキャラ作成2 完成版「ゴリアテ人形」開発中
はいゴリアテさんです次ストーリーつくりますはい
濃姫の互換キャラが必要だったんだよ
鶴姫もせっかくの史実女武将が巫女にされてるのがなぁ
孫市…お前は女だ
>>122
婆沙羅2(STG)ディスッテルノカメーン?
まぁそれは置いといても孫市女性キャラって結構前例あるよ?
宗茂は開き直ってザクにすればよかったんだよ
必要無い改悪すぎるよな・・・。
孫市好きなキャラなのに女とか誰特だよゴルァ〜。
孫市が女なのは慶二救済のキャラが必要だったのもあるんじゃなかろうか
それを孫市でやる意味は薄いかもしれないけれど
孫市と鶴姫がペアで、どちらかが援軍として出るなんてありだと思うんだ
って、前スレでも話してたな
>>114
バーチャの永久って2の千本パンチぐらいじゃなかったか?
それで2.1が出たと記憶してるんだが
なんでァ千代を出すゲームが少ないのか
http://www.4gamer.net/games/096/G009640/20090918100/TN/009.jpg
http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?plugin=ref&page=%CE%A9%B2%D6%FB%EB%C0%E9%C2%E5&src=%CE%A9%B2%D6%FB%EB%C0%E9%C2%E5.jpg
誰だかわからんがなんとなく桃太郎っぽい
鶴姫って河童みたいな頭してる奴か?
>>123
AI戦だと、ガーキャンするなら昇竜ぶっぱするさ!
アレンジ度が薄い(原作に割と忠実な)KOF系キャラはプレイヤー操作で使われてる動画あるのか?
つかそんな不評なのかと地味に驚いた
多分最初に孫市を知ったのが婆沙羅だからだろうけど自分はそんな違和感無かったなぁ
>>132
どっちも繋がりあるし味方モブしかおらんしな
俺の中のマストァ千代は川上稔
個人的な話だが、3はいつきや史実で関ヶ原に参加してた武蔵が居ない事、
柴田が出てない事を除けばキャラに文句は無いなぁ…
柴田はゴリラ死んでるから仕方ないけど
>>137
そう思うと殆ど無い気がしてきた
毛走りも相当改変されてるし
あとで11真吾と02UMマキシマ、sander氏庵辺りで色々撮ってこようかな
いつきは伊達とのフラグが不評だったから蘭丸とのフラグにシフトして沈下に励んでたけれど
蘭丸出てない3に出たらまた伊達ファンから集中されるのだろうか
k9999はガーキャン使うと死ぬけどな。
ゲージは月か力が(ryに取らないといけないから。
名無しはガーキャン使っても戦えるのに。
>>141
毛走りっ誰か最初分からなかったぞw...K'の事だよね?
11真吾って別府氏の?だったら質問があるのだが、普段空ガ有りにしてる?それとも無し?
違う製作者のだったら済みません(汗)
>>139
握手
誰かマキシマタイプBでP操作動画上げないかな…
>>141
せっかくなので初期のKOF勢をリクエストしてみる・・・ってmugenには
再現度の高いキャラってどの程度存在してるのかしら。
AI戦だと94ルガに京庵ぐらいしか出てこないからなぁ・・・。
しかも京庵は砲台扱いにされてるし。
>>136 土田よしこは関係ない。
>>146
今のところはspada-devil氏のAIがあるからそっちに頑張ってもらう必要がありそう
>>147
Fervicante氏94ユリはどうだ
AI内蔵だぞ
>>144
無しにしてるよ
どっちにしろ同じ条件だし、前ジャンプに空ガ出来る時点でKOFっぽくないしね
>>147
初期つとオロチ編とかかな?
一応zelgadis氏やmouser氏が98系作ったりしてるなー、
くらいしか再現度高めなのは知らないなぁ
96についてはzelgadis氏のも判定面地味にアッパーだし。
あと94〜95は再現度高いのはルガールぐらいしか知らないなぁ
>>148
いまだにイネさんがモテ女扱いなのかブス扱いなのかようわからん
>>147
動画では見た事はないけど、94の大門も確かいたよな?
投げだけで10割もっていくからあれだけども
>>151
人操作だと、空ガ無いほうが戦いやすいよね。というか価値が180度変わる技が出てくるよなw
テリーのパワーストリームとか
ぶっ飛ばし当てた後、ガンダッシュで相手に近づくのがたまらないぜ
>133
3はキャラ停止バグだけだったっけ?
他にも何かあった気がするが…。
プレイヤー操作で月華勢を使っているのですが、そこそこ使いやすい部類でしょうか?
AI相手に暴れで負けるしぶっぱなしの信頼度も低いけれど、
もっと起き上がりの必殺技や投げ技が的確に使えれば、弾き無しでもそこそこ戦えそうな気がします。
mugenは起き上がりの必殺技の入力が安定しないよ・・・orz
94仕様のハイデルンいないんかねぇ?
空振りストームブリンガーと斜め45度チョップを実装済みでw
ガラシャ「とっととわらわをmugen入りさせろなのじゃこの屑共め…ぶつぶつ…」
冗談はおいといて、XXで3のキャラ出るなら秀吉はリストラされてしまうのだろうか?
無駄にすることはないんじゃない?
それしたら信長やお市の援軍とかめんどくさいことになるし
石田の対秀吉、半兵衛の関係性とか本編だとやりづらい部分で
キャラ萌え勢にもアピール出来そうだし
なによりクソルが愛用してるゴリラを
切るなんてもったいないっすよね
原作再現「っぽい」キャラがMUGENでは求められてるな
完全な原作再現だとつまらないという
ラスボス仕様で一回戦を倒すとオンスロートみたいに画面からはみ出るくらい巨大化するゴリラ(BGMはオーモーイーガー
Z版ターンXのAIスカドラでDLできるようになったのね
>>158
歴代全キャラ出る戦国BASARAオールスターズになれば無問題。
ただし家康は新旧の2人に増える。
無敵時間は修正し終わったが、アーマーに関することが未だに決められない。
アーマーが付かないと寂しい、という意見もあったので
いっその事アーマー時補正を付けようと思うんですが…どれがいいと思います?
1、攻撃力低下 2、防御力低下 3、移動力低下 4、その他
ろくなアイデアが浮かばない自分の頭が憎い
とりあえず>>109
BASARAXにあるアニキの援軍はmugenで再現して欲しいけど無理っぽい
仁王車だけなら何とかなってるけど
木騎はステートを根こそぎ取っちゃって不具合が出るし
滅騎はまだ導入されてないけど同じ事になりそう
>>165
発動後アーマーが張られるまでちょっと「ラグ」を作るとかどう?
ラグの間に殴られたら非成立
あるいはチャージ式で、Lv1・速攻発動、攻撃判定のみ
Lv2・少し(数F)貯めて発動、攻撃判定+アーマー一つ
Lv3〜
見たいな感じで
これなら遠距離では安全に張れるし、近距離のブッパでガードされた時に完全なリスクが生じる
前はガードされてもアーマーのお陰で投げ以外は何とかなったし
おちゃ麻呂やメタルスラッグやメカ系を手当たり次第に呼び出す兄貴
XXの新キャラ希望
すでに3英雄外伝でNPCが参戦済みとする
家康・援軍ホンダム 三成・援軍大谷 孫市か鶴姫(人気投票で上だった方がPC 下の方は援軍)
島津・援軍黒田 風魔・援軍氏政
隠れボスとしてオリジナルの日野富子 ミヅキ様みたいな感じで
家庭版で余った女性ペアをPC 宗茂・援軍宗麟
ここまで書いて松長忘れてた