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MUGEN について語るスレpart474
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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テイガーバスター!!!
>見ても分からない中段
社の近Dの事か…ロケテ軍神の事か――!!
あと東方勢の中段ホント見えないから基本立ちガ
こっちが固めてるところに昇龍で割りこまれるのはまだいいが、
固められてる最中のこっちの暴れ小パンをあっさり狩られると
怒りが有頂天になってESCに手が伸びる。
>>847
カイ子の中段は割と読めるんだけど、これはやはりAIの行動パターン読めてるだけだろうなあ
>>857
ロケテ軍神は小足なんだから普通に見れないんじゃないの?
初代ヴァンパイアのオルバスはカニパン中段糞ってのはよく聞くが
カニパン以外の性能はどうだったんだろ
個人的にはれみりゃみたいな不思議防御だとESCを押してしまうw
>>857
東方勢はガードミスしても霊力削られるだけだから・・・
天気雨だと酷いことになるがな
天気雨だと玉割れしちゃうのか・・・
ダッシュ攻撃が強いとかだったはずだけどぶっちゃけカニパンだけで戦える
反応できるかどうかはこれで自分を試してみればいい
http://syatyouhiro.hp.infoseek.co.jp/game_reaction.html
中段の速さは15Fくらいからはもう殆ど見てから対処は不可能な気がする
見てから分かる場合は大抵事前の動作とかから予測をつけてるから対処出来る訳だし
中段は技そのものの早さも重要だけどそれ以上にそれを使うキャラ本体の性能の方が大きい気がする
一桁フレーム中段も択れる状況に持って行けなかったら全く意味が無いわけで
うんこマンがカイ子と対戦してる動画上げてたけど中段の出番ほぼ無かったし
>>866
Ave0.23だからフレームに直すと14Fっぽい・・・
お空のA連を捌くなんて無理だろうな
0.183って何Fだ
>>869
電卓叩こうぜ。
つかそのテストは投げに相当する択も読みの概念もないから無意味だと何度言ったら以下略
中段ばっかりが話題になってるが、高速ガー不攻撃の投げも忘れちゃいかんよ。
丸が光る瞬間だけ気にしてりゃいいしなこれは
ヴァルケンハインかっけーな
>>866
これと違って格ゲーだと来るタイミングがだいたいわかってるから
ガードできるんかな
>>829
なりダンXのドラマDVDを観るに、アスベルも順調にヴェイグルートを歩んでいるな
>>874
逆じゃね
択が複数あるから格ゲーのがきついと思うんだけど
>>870
おお、結構早いんだな
まあ格ゲーにはそれほど関係ないみたいだけど
というかこのテスト、マウスによってかなり結果変わるな
0.05ぐらい変わることがあるわ
http://www.hudson.co.jp/hde/vol006/omake/tr16/index.html
反応速度とかなくても結局擦るんで大丈夫です
クーラーのない部屋でやったら死んだ
俺もクーラー未使用なんでニコ動すら見れないわw
ちょっと見ると熱がやばくなってPCが固まる固まる
昨日1頁だけ読んだとある4巻が見つからない…暑い死ぬ
どうでもいいけど、鋼の錬金術師のエンヴィがタバサのそれにしか見えない
>>878
スペースと0キー使えば名人を軽く超えられるな ちょっとだけ嬉しかった
自力連射だと秒間13ぐらいが限界だったなぁ
連射といえばBASARA3幸村の戦国ベイブレード吹いた
連射機必須とは言え見た目と移動速度パネェ
シュゥッチにマッサージ機当てると500近く行くな
>>878
スクリーンキーボードに連打君で1000いったけど何も楽しくない
手動連射苦手なんだよなぁ だからつんりとか使えない
今のテイルズスタッフはナタリアに何の恨みがあるのか
せめて出さない理由だけでも説明してほしい
アビス優遇とはよく聞くがナタリアがいない時点で俺の中でそれは成立していない
そういうゲームスレの優遇不遇論争はきもいわ
うぐぅ
そりゃお前スタッフがデカメロン派だからだろjk
ぶっちゃけナタリアはあまり需要ないからだろう
アニスよりはあると思うけど
出さない理由が無かろう…
どっちかというとあのGGGとアニスのがいらん
テイルズは公式で特定作品贔屓しまくりで各作品のファン同士の対立が酷いらしいね
何格ゲーしてて美形キャラをボコったら何処からともなく缶が飛んでるよりはマシ
京サマをボコる大門への反応ですねわかります
メストで庵ぼこったら、とんで来たとか見たなあ
マジネタなんだろうかこういうの
格ゲーで呪われた人と戦っていたら、
何処からともなくゴルフボールやらバナナやら植木鉢が飛んできました。
最新作の情報がどうたらで信者が週漫板に突撃したんだっけ?>テイルズ
テイルズはファン同士の抗争がなぁ。
藤島といのまた、3Dと2D、初期と後期、携帯機と据置とか
いろんな所で争いまくってるからな。
テンペストだけ全員一致の意見だがw
>>899
どれも好きな人間からするといろいろ辛いし悲しい
藤島テイルズといのまたテイルズは雰囲気が違うからそんなに争う必要も無いとおもうんだが
テンペストは別だが
俺の友人はテイルズは全部プレイ済みでどの作品も好きでそれぞれ良いところはあるって言ってたな
テンペストは別らしいが
テンペストって知らないけどそんなひどいのか
テンペストってそんなにひどいの?
P、E、Vくらいしかやってないパンピーだが
>>901
その友人にわかだろ・・・テンペストは超短かったりするだけで別に悪い出来じゃないからな
ストーリーと音楽は評価がいいらしい・・・ストーリーと音楽は大事だよなうん
>>901
なりきりダンジョンの1をやってみてくれ
あれは全体攻撃が2〜3発連続でこないのを祈るゲーム
レベルアップでのHP増加量なんか関係なく消し飛ぶ
成長の計画性と、純粋なLvupのやりこみ時間、それでも「詰み」が山ほど有るんでリアルラック、の3つが必須
まあ人修羅よりはましだが
上にも書いてあるようにキャラとストーリーと音楽は良いんだよテンペスト。
ただまぁ、それ以外が残念すぎただけで。
>>905
その短いのが不満だったらしい
あと戦闘がつまらんとか言ってた
悪くはないけど残念仕様って逆裁4みたいなもん?
10時間は短いな・・・
オイラ6時間でクリアしたお…
キャラやストーリーはいいのになぁ。
というかあのゲーム、フィールドが無駄に広い上森が進入不可だったり異常にだるかった記憶しか
短いプレイ時間の少なくない部分がフィールド移動なんだぜ・・・
まるでSS北斗だな
テンペストはメニューの操作がえらく不便だった記憶が
ゲームだったらゲーム性で評価される部分が大きいと思わんと
ストーリーと音楽だけなら映像でいい
つまりテンペストはOVAやテレビアニメだったら成功したと
それなんてTOL?
それじゃあこのスレでも酷評しか聞いたことのないバーサスはどんな感じ?
>>917
そろそろいのまたテイルズのアニメが欲しかったところだからちょうどいいな。
いのまたテイルズのアニメってEだけだったしな。
ストーリー→プレイヤーをいかにその気にさせられるか(ヘキサゴンみたいに身内の馴れ合い見せられるのは×)
音楽→プレイヤーの喜怒哀楽にダイレクトに影響
今更初めてヴェスペリアやってるけど結構面白いな
でも俺の中でテイルズはファンタジアが一番好き
>>919
スマブラを作ろうとして失敗したゲーム
一概にはそうとは言えないかもしれんが
永久満載だとかバランス崩壊技だらけとか強化バックステップ繰り返してりゃ無敵とか
ワープゾーンに逃げ続けてりゃ無敵とかAIが馬鹿すぎるとか
そもそもストーリーがスタンとカイル&リオン除いて酷いとか
突っ込みどころが多すぎる
>>919
個人的にはナナリーがいなければいいんじゃないかってレベル。あと主人公は全員出してくれよ・・・・
>>916
それ最近の据置機ゲームの大半が大変なことになる気がするんだが
しかしSFCやPSまでならいざしらず、PS2以降はハード側の制約で実現不可能な
RPGのシステムなんてそうそうないだろうしなぁ・・・。
ハードの性能を使い切ろうとするとグラフィックしかやることがなくなるのかね。
>>919
格ゲーとしてもキャラゲーとしても微妙。
あえて言うなら声優ゲー。
>>919
真性のクソゲー、スタンのストーリーがマシってレベルなだけが利点
KOTYには判断材料がなかったから候補にあがらなかった
クソゲーまとめwikiで詳しく書かれてるから見てみるといい
TOTとTOLはリメイクの希望を結構聞くな。それだけ素材が良かったんだろうけど
戦国陸上の次は戦国ベイブレードか・・・
テイルズはいのまたの、それもリバースが好きだから
外部作品はほとんど買ってない
いい加減ヴェイグをまともに扱ってやれよ…
もうBASARAはどこまでいっても驚かなくなってきた
テイルズ格ゲーはメインとなるゴリ押し戦法を超必ぶっぱで切り返すゲームだって聞いた。
TOLは戦闘が鉄拳リスペクトのはずなのにどうしてああなった
他の部分がいいだけに戦闘だけ変えてリメイクしてほしいってのはある
なんかファラとユーリがくっつくとか何とかって聞いたな
リッドェ・・・
>>925
つ ゼノブレイド
ネ実のWDスレでも好評ですぜ旦那
ていうかテイルズの戦闘をそのままパーティ、対人ゲーに持ってこようとしたのがそもそもの間違い
基本敵を殴って押しこんで相手の行動を制限するかなんだから
詠キャンとかコンボプラスとか対人に向かないシステムを入れようとしたスタッフはバカかと
>>925
どういうわけだか、ひととき叫ばれた「自由度」が
犠牲になりまくっとる。
サブイベントの回収ぐらいしかないんだもの。
昔みたく5つのキーアイテムを自由に集める形式とかなんでないのだろう。
>>935
アークの北斗作ってるほうのチームに丸投げしたほうがよかったんじゃないか
とか言ってみる。
ナタリアだけはかわいそうだと思うよ
ほぼ全キャラ優遇されてるアビスの中でバーサスでは出番無しどころか死んでるし
>>937
いっそアークに外注して格ゲー作ってもらえや良いと思うんだが
ドットも合うだろうし
アークは調節上手くないからやっぱ永久+バグゲーになるんじゃね?
PS2のバギの3D格ゲーとか北斗に負けず劣らず酷いらしいし
と思ったが、書いてある事を見る限りギリアークの仕事の方が丁寧に見えるからこまるな
アークとテイルズだと微妙に空気が合わない気がする
どっちかっつーとまだエクサムのほうが近いかなぁ
まあアークならそれなりのものに仕上げてくるだろうけど
と思ったけど一応ナムコも鉄拳があるからなあ
外注するくらいなら3Dで作るかもしらん
>>940
いや、テイルズが永久上等ゲーだからなあ・・・そういう意味でアークに期待したのよ
むしろそういうゲームだからこれ!
余談、グレイセスはどうにか永久ゲー脱出。
上のwiki見てみると
原作を大事にしてキャラゲーとして成立してるだけ北斗の方がきちんと仕事してるんかねえ
BASARAの原作再現具合ってどんなもんなの?
「出さない」のはともかく「死んだ」ことにして何の得があったんだろう
いやまじで<ナタリア
>>942
むしろソウルシリーズのノリで3D化してくれるなら俺は喜んでやる
ロイドも番外編に一度出てるしね
ガチで合わせに行くと魔法とか気弾とかがなかったことになりそうだが
>>947
リアルロイドか・・・
>>945
BASARAのイケメンと対をなす特徴のイロモノが不足してる以外は悪くないんじゃね
万が一続編あったらザビー来い
MUGENでいいじゃない>テイルズ
あれこそ綺麗に格ゲー用におとしこまれてると思うぞ
>>950
それ言ったらおしまい
公式でやることに意味があるんだぜ
>>950
長いコンボや超性能ゲージ技とはまた別に
ヤバい仕様が紛れ込んでるのでそれはないと言わざるを得ない。
複数人が手を加えて練りこめばいい感じになるかもしれないけどね。
>>950
次スレたのまー
>954おk
格ゲーならアークだろうけどバーサスって多人数戦物でしょ?
あーいう路線ならメガドラの幽白やガーヒー作ったトレジャーの方が面白い物作れるんじゃねーかな。
あとアークはハイレゾのグラで綺麗に見せてるだけで
ドット技術やアニメーションが上手い訳では無いから
携帯機だとなぁ…アークって言ってる人は据え置きで作ってるイメージなんだろうけど