MUGEN について語るスレpart473


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■MUGEN について語るスレpart473

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1 名前: no name :2010/08/12(木) 23:16:51 ID:JvbSb5V2

MUGEN について語るスレpart472
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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750 名前: no name :2010/08/15(日) 01:45:37 ID:e6FuAQaW

>>745
一方その頃、俺は紙に絵描いてDMでオリジナルデッキ作ってた。

751 名前: no name :2010/08/15(日) 01:45:42 ID:7CCamPDa

>>743
それをゲームに組み込んだのがPSP版のDドロー
しかし複数枚指定するとデスティニー(笑)な状況になるという

僕は、北森玲子ちゃん!

752 名前: no name :2010/08/15(日) 01:46:00 ID:8gB2kbRT

>>743
アニメじゃ実際「俺はビッグシールドガードナーをドローするぜ!」ってやっちゃったじゃん

753 名前: no name :2010/08/15(日) 01:46:52 ID:w9///RgY

とりあえず戦略じゃなくカードの効果そのものに驚くのどうにかならないか

754 名前: no name :2010/08/15(日) 01:47:27 ID:FixkGlc5

最後の遊戯VS 王様でイシズが王様は思い通りにドロー出来るって言ってなかったっけ?

DDDは編成間違えるとストレスを溜めるゲームになってしまうwww

755 名前: no name :2010/08/15(日) 01:47:50 ID:IbbQTlq4

一枚積みでドローとか、期待値をどう捉えてるのかがわからない。

>>745
思い出せないのよね。
ちょっと探してみたのだけども、上手く引っかからなくて。
動画名とか忘れちゃったし。

>>752
カードと共鳴することで、次に来るカードをうんたらかんたら
まぁGPチップでも入ってるんじゃないかね、あのカードには。

756 名前: no name :2010/08/15(日) 01:48:42 ID:izv0dOW2

海馬のデッキは下級が獣戦士と合体モンスターなのがな。
意外とドラゴン使わない。

>>742
やった事無い俺がデュエマのアニメみてもシールドをブレイクしてる事しか分からんw
効果をちゃんと解説する遊戯王がどれだけ親切か。

757 名前: no name :2010/08/15(日) 01:49:21 ID:8wbtUEyZ

真のデュエリストならデッキが答えてくれる(キリッ だもんな
ただ、実際ランダムに切ったカードで勝負するゲームという特性上
どんなに確率を計算してデッキを作っても事故る時は事故るから、あながち間違いではない

大会でデッキのメインカードが三枚とも下に沈んでたのには泣いた

758 名前: no name :2010/08/15(日) 01:50:03 ID:e6FuAQaW

海馬は低コストの高威力モンスター結構入ってるからなぁ。
魔法カードも使いやすいし。
王様は低火力モンスター入れすぎw

759 名前: no name :2010/08/15(日) 01:51:32 ID:8gB2kbRT

>>755
ヨハンの宝玉獣デッキは被りないからモンスター7枚しかないはず
デッキは40枚以上なので(ry
何でこれで戦えるんだこいつ
そもそも他に何が入ってるんだこのデッキ

760 名前: no name :2010/08/15(日) 01:51:57 ID:0Rpak+Un

>>753
ペガサス編だけはバトルステージによって自然の影響うけるからむしろ驚いて当然かな
森のエリアでグレートモス強化とか
海のエリアで月を破壊すると引き潮になるとか
洞窟エリアで墓場ゾンビとか

予測できないアクシデントはあった

761 名前: no name :2010/08/15(日) 01:52:07 ID:RagTwHG/

>>749
生ける屍だっけか。
あとは青茶単使いがトレイリアと天ひらを使ってたんだが、
前後してコロコロの特集に通電式キーやらモノリスやらのコンボが載ってたが
もろに即死コンのパーツなんだよな。
時のらせんがクローズアップされてたりと今から思うと色々ぶっ飛んでた。

762 名前: no name :2010/08/15(日) 01:54:21 ID:4IUyVyd1

DMはボルバルザークが異様に強かったのは覚えてる

763 名前: no name :2010/08/15(日) 01:54:23 ID:izv0dOW2

デッキとの絆もそうだがGXの運命力も相当な物。
当然正位置とかマジ出来そうな気がして憧れる。

>>758
そのへん遊戯王の主人公とライバルは一貫してるよな。
主人公は弱小カードをも切り札にし、ライバルはパワーカードを愛用する。

764 名前: no name :2010/08/15(日) 01:54:26 ID:7CCamPDa

AIBOはガジェットで再構築すれば十分通用する

765 名前: no name :2010/08/15(日) 01:56:06 ID:sjaSnWn3

漫画やアニメ遊戯王はチート性能カードがゴロゴロあるのに殆ど皆スルーしてるのが笑える
墓荒らしとか3積み余裕性能

766 名前: no name :2010/08/15(日) 01:57:43 ID:3SbL3Kqb

>>698
デジモンに性別なんてありませんよ…
ファンタジーやメルヘンじゃないんだから。
エンジェウーモンとかレディデビモンにも無いよ!

まぁ肉体的な性別は無いけど、性格的に男っぽいとか女っぽいとかはあるか問題ない、うん。

767 名前: no name :2010/08/15(日) 01:57:44 ID:e6FuAQaW

銀幕のミラーウォールはやばい性能だったね原作ではw
あとトゥーンワールドとか。

768 名前: no name :2010/08/15(日) 01:58:41 ID:8wbtUEyZ

ガジェットデッキ強いし面白いらしいね
十代のEヒーローデッキもエアーマン制限なしなら相当強そうだ

そういえば、MUGENで社長入れようとしてた人がいたなあ

769 名前: no name :2010/08/15(日) 01:59:01 ID:pUkxibRA

もて王でもネタになってたな

770 名前: no name :2010/08/15(日) 01:59:03 ID:8gB2kbRT

>>765
全員テーマデッキなんだから当然ではあるけどな
除去やバウンスなんてほとんどしないし
十代もモグラ多用しないもん

771 名前: no name :2010/08/15(日) 01:59:36 ID:0Rpak+Un

>>757
城之内は逆に引きの悪さからの逆転劇をよく連発してたな。
相手の作戦を狂わせてカウンター気味に自滅に導くやりかた。
これは初期の遊戯も結構やってたんだが(遊戯王の作風でもあった)
逆転劇+引きの強さという比率を遊戯・城の内でそれぞれいじるようになっていった。

772 名前: no name :2010/08/15(日) 02:00:06 ID:3SbL3Kqb

トゥーンワールドとか、ペガサスが自分で作って自分のデッキに組み込んだ
「ぼくのかんがえたさいきょうかーど」でしかないところからアレw

773 名前: no name :2010/08/15(日) 02:00:10 ID:8NtzQkTJ

ハーピーデッキじゃなきゃ羽箒使えないん?

774 名前: no name :2010/08/15(日) 02:00:46 ID:zq+mPaMK

社長はもう完成してるよ? 地デジトナメ見るといい

775 名前: no name :2010/08/15(日) 02:01:18 ID:K6Q9urOi

>あとトゥーンワールドとか。
なんだかんだ言われるけどペガサス戦は面白かったな
すごくジャンプ漫画らしい展開の連続で燃えた

776 名前: no name :2010/08/15(日) 02:02:36 ID:8NtzQkTJ

仲間で心が読めないとか今考えると半ギャグマンガなのに
燃えたなぁ

777 名前: no name :2010/08/15(日) 02:02:37 ID:0Rpak+Un

>>765
そこは高橋もコミックスで言及してるからな。
「ストーリーを優先してカード決定&カード効果修正してるから許してね★」
あえて触れないってことはそういうこと。

778 名前: no name :2010/08/15(日) 02:02:38 ID:6KItA3Od

>>765
作品的にはあくまで物語の展開を作るための要素だからな
ゲームバランスまで厳正に考えろってのは酷だw

779 名前: no name :2010/08/15(日) 02:02:55 ID:izv0dOW2

トゥーンにはそろそろ新規カード開発再開してあげるべき。
デュエルターミナルのエキストラペガサスが殆どサクリファイス頼みなのが非常に泣ける。

780 名前: no name :2010/08/15(日) 02:04:03 ID:3SbL3Kqb

出落ちカードはまぁ置いておくにしても、
登場するごとに効果が微妙に変わってるオベリスクとかなんとかしてくださいよ高橋さん

781 名前: no name :2010/08/15(日) 02:04:16 ID:0UZyBNic

唯一漫画版のほうが劣化だったのはライトニング・ボルテックスくらいかなぁ
展開的にもサンダー・ボルトでよかった気がするのに何故別カードにしたのか

782 名前: no name :2010/08/15(日) 02:04:44 ID:8gB2kbRT

複数キャラが使ってるのはみんな大好きな壺くらいか
GXのキャラは全員積んでると見ていい
5D'sは通常魔法使いづらいから劣化性能のspスペル積んでるけど

783 名前: no name :2010/08/15(日) 02:06:18 ID:e6FuAQaW

万能だからな壺。手札増やすのはアニメでも手が増えてインフレさせやすいしw

784 名前: no name :2010/08/15(日) 02:07:40 ID:8NtzQkTJ

どんなデッキでもテーマの邪魔せず展開の回転率も上がるしね

785 名前: no name :2010/08/15(日) 02:09:31 ID:izv0dOW2

ラーはゲームで先に出た時は今と全く違う効果になってたな。
相手の墓地とフィールド上のモンスターを可能な限り奪うって言う
後のデスカイザー/バスターみたいな効果。

786 名前: no name :2010/08/15(日) 02:13:27 ID:e6FuAQaW

4か、懐かしいな。
通常モンスターに効果ついてたりしたから必死に探してたなw
トラップマスターの効果を見つけた時は喜んだわ。
逆に相手に50ダメージ与える誰得効果のモンスターはげんなりだったけどw

787 名前: no name :2010/08/15(日) 02:13:30 ID:J5UOlQN5

まああれだ
トレカ本家のMTGでだって「なん・・・だと・・・」なカードはたまにあるしな
時のらせんとか御乱心過ぎた

788 名前: no name :2010/08/15(日) 02:14:01 ID:EDecWPeP

混沌帝龍はないわ

789 名前: no name :2010/08/15(日) 02:15:27 ID:7CCamPDa

>>785
あれはラーじゃない。
ライフちゅっちゅギガントだ。

790 名前: no name :2010/08/15(日) 02:17:23 ID:izv0dOW2

発売の次の改訂で禁止になったダークダイブボンバーの話と聞いて
自身だけ飛ばしても1400とか火力効率キチガイ過ぎるわ。

791 名前: no name :2010/08/15(日) 02:17:38 ID:IbbQTlq4

>>767
ミラーウォール
トゥーンワールド
死のデッキ破壊ウィルス
魔法除去細菌兵器
天よりの宝札
色々あるね。

>>787
タイムシフトとかちょろっとあったんだっけ。
昨今の禁止レベルってどんなのがあるん?

792 名前: no name :2010/08/15(日) 02:20:25 ID:qfXmmchh

遊戯王は後出し設定ぶりが萎えた
その場その場の状況に応じて都合の良い新カードが出すぎ
カードゲームって限られた条件の中で以下にして勝つかが肝だろうに

793 名前: no name :2010/08/15(日) 02:24:11 ID:VbMT4nqK

ライブラリーが200枚以上あれば勝ちになるエンチャントには笑った
それを実戦レベルにまで構築してたのにはもっと笑ったけど

794 名前: no name :2010/08/15(日) 02:25:16 ID:izv0dOW2

ちゃんと伏線貼ってから出したデビルズサンクチュアリは偉大。

流れと全く関係ないがこんなBGM見つけた

795 名前: no name :2010/08/15(日) 02:28:46 ID:J5UOlQN5

>>791
ああ、セットの時のらせんじゃなくてカードの時のらせん

カードの時のらせんは初期のころから最強といわれている10枚(無制限ルールでも1枚制限)
のうちの一つtime walkのリメイク版なんだが
当時のほかのカードとのコンボもあってtime walkより強いとまで言われてしまった

最近のセットはわしにもわからん…

796 名前: no name :2010/08/15(日) 02:30:32 ID:9DZ99Kg2

初期遊戯王のカードは禁止や制限にされるほどぶっ壊れた性能か効果すら無いゴミかのどっちかだからな
まぁカードゲームで本格的に商売する前のだから何も考えてなかったんだろうがトゥーンのガッカリ感は異常だった

797 名前: no name :2010/08/15(日) 02:31:20 ID:RLZ3ALzF

>>792
それは実際にあるカード物じゃないと描けなくね?
40枚のデッキのカードを最初に全部効果紹介とかしないと駄目になると思うが
そんなことしたらページ数足りないし
メインの小学生読者とかそんなの絶対読まないし確実にアンケ取れずに速攻打ち切りでは…

一週間で話も絵も考えないといけないし
読者を驚かせないといけないジャンプ的にはあれで正解
というか商売的にガンガン新カード出してって言われてたと思う

798 名前: no name :2010/08/15(日) 02:31:28 ID:J5UOlQN5

ごめんtimewalkじゃなくてTimetwisterの方だ

799 名前: no name :2010/08/15(日) 02:36:38 ID:qfXmmchh

>>797
それはわかるが、戦況を打破する一枚が大抵新カードなのがどうもね
まぁ、少年漫画じゃ仕方のないことか
あと、伏せカードあるのに考えなしに攻撃とかも鼻についたなー

800 名前: no name :2010/08/15(日) 02:39:30 ID:EDecWPeP

伏せカード無くても「あらかじめこのカードを発動させておいたのさ!」

801 名前: no name :2010/08/15(日) 02:41:11 ID:IIkv0K9f

>>795
最近のカードの中には出しただけで追加ターンを得られる15/15ってのがいるぞ
おまけに飛んでるし打ち消されないし、プロテクション(色)ってなってるし
死んだらライブラリに戻るし、本当インフレ進みすぎてDBみたいになっとる

802 名前: no name :2010/08/15(日) 02:41:30 ID:e6FuAQaW

むしろそれが成功につながったと思うがな。
逆に現実にあるカードばっかで戦っても絶対つまらない漫画だったと思うわ。

803 名前: no name :2010/08/15(日) 02:42:01 ID:IOMOgrsp

作中に>>799みたいにゲームバランス自体に言及するキャラが出てきたら斬新じゃねw

804 名前: no name :2010/08/15(日) 02:43:01 ID:J5UOlQN5

>>801
レジェンドレアだかなんだかだっけ
大丈夫、アングルード見てからは何見ても驚かなくなりました

805 名前: no name :2010/08/15(日) 02:44:25 ID:RLZ3ALzF

>>799
新カードで逆転するとそのカードがほしくなるって宣伝効果もあると思う。
活躍させた後ジャンプの付録に付いたりするともう本が売れて仕方ないみたいな
伏せカード問題については展開が地味になるから仕方ない

ぶっちゃけ遊戯王はカード漫画じゃなくて勢いで流す超展開のジャンプバトル漫画だよ
あれ好きな読者に本格的なカード漫画期待してる奴いないと思う

806 名前: no name :2010/08/15(日) 02:45:54 ID:8RG3DwNJ

ハヤトの人へ
メール確認お願いします・・・

807 名前: no name :2010/08/15(日) 02:46:27 ID:IIkv0K9f

>>804
そう、レジェンドなんだけどレアじゃなくて神話レア(レアよりれアリティ高い)なカードさ
確かにアングル―ドはリアルサイクバースト的なことをさせるカードばっかだけど
あれは公式で使えないので無問題

問題なのはこれが公式で使えるということさ・・

808 名前: no name :2010/08/15(日) 02:48:26 ID:IOMOgrsp

「すごいウソ パワーでみせれば こわくない」
ジャンプ黄金時代の教えだー!!

809 名前: no name :2010/08/15(日) 02:50:07 ID:izv0dOW2

>新カードで逆転するとそのカードがほしくなるって宣伝効果もあると思う。
>活躍させた後ジャンプの付録に付いたりするともう本が売れて仕方ないみたいな
だがフォッシルダイナパキケファロの効果は容認できない。
もう用途から全く原作と関係なくて同人動画でよく見る「○○でやる意味あるの?」状態。

810 名前: no name :2010/08/15(日) 02:50:33 ID:FL9ZNXaJ

>>807
白銀の天使
効果:あなたは敗北できない あなたの対戦相手は勝利できない

精神隷属器
効果:6マナ払って生贄に捧げたら1ターンだけあなたの対戦相手をコントロールできる

大祖始
プロテクション(す べ て)


もはや意味が解らない

811 名前: no name :2010/08/15(日) 02:51:52 ID:J5UOlQN5

>>807
しかし俺がプレイしてた頃は1ターンキルの確率5%、2ターンキルの確率が20%の世界だったけど
それより酷いってこたぁないだろうw
まあこれが先ほどの時のらせん他数枚のぶっ壊れカードの影響なんだがw

812 名前: no name :2010/08/15(日) 02:53:09 ID:0UZyBNic

なんかもう格ゲーよりもひどい状況だなそれ
レアよりレアリティが高くて超性能ってもう完全に先細りモードじゃないかw
対抗呪文や強迫みたいに誰でも手に入ってしかも強いカードがあったほうがいいな。
人口的にそうも言ってられないのかもしれんけど

813 名前: no name :2010/08/15(日) 02:53:48 ID:e6FuAQaW

今のポケモンアニメとか、ゲームの特性やら相性やら取り入れた結果、
やたら戦闘中に解説入るし、かわせ!の一言で攻撃が外れるし、
とってもシュールな戦闘になってたな。
バランスとか設定とか入れると碌な事にならん。

814 名前: no name :2010/08/15(日) 02:54:19 ID:g08ydBG8

IKEMENでネットプレイか…出来るようになってたんだな
同一ステージ、同一キャラはやっぱ必須条件なのかな?

815 名前: no name :2010/08/15(日) 02:56:00 ID:IIkv0K9f

>>811
あの頃と違ってコンボで色々出来るカードが減って、さっき上げたような
単発火力の高い生命体がわんさか増えた印象があるよ<昨今のMTG
812の言う通り俺もMTGの未来が全く見えないズェ

816 名前: no name :2010/08/15(日) 02:57:09 ID:RagTwHG/

>>811
その頃のカードはよく考えないで作っちゃったんだろうなーと許容できるし、
あれこれやばくね? こいつとセットで使ったら終わるんじゃね?
って感じでなんかこうわくわくしてくるというか、組み合わせで頭を使う要素がまだある。
最近のをちらっと見た感じ、ぼくのかんがえたさいきょうのかーどがわらわら出てるような感じ。
やばいとかじゃなくて、もうなんか反応に困るレベル。

あとDMの第一回で使ったのはLibrary of Alexandriaだった。

817 名前: no name :2010/08/15(日) 03:01:15 ID:Kcpz52gR

IKEMEN「来いよメーカー。版権なんて捨てて掛かって来い!」

818 名前: no name :2010/08/15(日) 03:02:55 ID:nHjLvjzt

元祖MTGには相手を店までパシらせてジュース買いに行かせる効果をもったカードが存在する

819 名前: no name :2010/08/15(日) 03:05:52 ID:sjaSnWn3

Vジャンあたりでリアルデュエルする漫画があったら大きいお友達にウケそう
先行1ターン目でトリシューラ5連打とか
>>809
クリスティアさんとかもびっくりだよね
嘘みたいだろ・・・あれ原作じゃバニラだったんだぜ・・・

>>814
ラグとかどれぐらいなんだろうか

820 名前: no name :2010/08/15(日) 03:05:54 ID:FL9ZNXaJ

MTGにはプレイヤーが立ち上がってニワトリのように鳴くと強くなるカードが存在する

821 名前: no name :2010/08/15(日) 03:07:32 ID:aVla1+6v

>>812
対抗呪文はカウンターの基準が見直されない限りは再録の可能性は皆無だろうけどな
現在は同効果で3マナになったのが基準っぽい

ただし、稲妻は復活しているし強迫も使えるよ

822 名前: no name :2010/08/15(日) 03:07:39 ID:izv0dOW2

遊戯王はそういうジョークはあんま作ってないな
強いてあげるならYU-JOくらいか、握手してもらえたら互いのライフ足して仲良く分けるってやつ。

823 名前: no name :2010/08/15(日) 03:09:05 ID:VbMT4nqK

MTGにはプロポーズするカードが(ry

あれここ何のスレだっけ・・・

824 名前: no name :2010/08/15(日) 03:10:33 ID:7CCamPDa

>>822
Get Your Game On!は?
発動条件が「2007年世界大会に参加している」っていう

825 名前: no name :2010/08/15(日) 03:12:47 ID:izv0dOW2

シュピール(遊び)じゃねえ!ドゥエル(決闘)だ!!

826 名前: no name :2010/08/15(日) 03:13:33 ID:IbbQTlq4

遊戯王的なものを格ゲーに移すと・・・
・使用キャラとシンクロ
・使用キャラが喋りだす
・相手の押したボタンがわかる
・超反応
・相手にダイレクトダメージ
・新しい技を使用し始める
うーん、格ゲーというかポケモンみたいなもんだな、最早。
新しい技使えるようになるあたり、格ゲー筐体の域超えてるし。

>>821
今がどうかわからんが、対抗呪文は復活しても大丈夫な気がするんだけどね。
というか強迫がアリで対抗呪文がナシなのはよーわからんw

827 名前: no name :2010/08/15(日) 03:17:25 ID:izv0dOW2

>>826
ネオスは丁度良さそうだな。
得意技チョップの肉体派だしネオスペーシアンがアシスト役になるし
超必にはコンタクト融合充てれば良い。

828 名前: no name :2010/08/15(日) 03:20:34 ID:MXQPVgqH

>>826
まあ、昔に比べてコンボデッキがへったお陰で強迫も使いづらくなってるからこその復活だしね。
じっさい現在の環境だとスペル1まい落とすより生もの1枚落としたほうが有利だからの。

もともと熟練者になっていくと生き物の量がデッキから減っていく傾向を抑えるために生もの強化、
コンボ、パーミッション弱体化の方向にWotCが進んでるからカンスペ様は帰ってこれないのさ。

829 名前: no name :2010/08/15(日) 03:25:54 ID:aVla1+6v

>>826
カウンターは大型クリーチャーが出にくくなる要因として大きいのが厳しいのかも
クリーチャーの質がインフレしてるのも考えると、殴り合い推奨みたいな印象もあるし

ただ、>>801のはちょっとカード効果誤解されるぞ
追加ターンを得るには15マナという非常に大量のマナを支払わないとならないし、
プロテクションも有色の呪文なんで既に出てるパーマネントの能力とかは効くし

830 名前: no name :2010/08/15(日) 03:31:17 ID:7CCamPDa

>>825
Das ist kein Spiel, sondern ein Duell!
…でいいんだろうか

831 名前: no name :2010/08/15(日) 03:34:18 ID:rEVzdxki

そういえばジャンプに付いてきた機皇帝ワイゼル∞、今やってないからよく分からないけどアレ強くないか

832 名前: no name :2010/08/15(日) 03:43:36 ID:sjaSnWn3

普通に強いな
効果多すぎだし星1闇機械と恵まれすぎ
いつか制限掛かりそう

833 名前: no name :2010/08/15(日) 03:52:53 ID:izv0dOW2

>>829
15マナっていったらどのくらいだ。
遊戯王でターンスキップ出来るザワールドの生け贄2体より重いのは何となく分かるが。

>>831
出すのは簡単だがワイゼルだすと他のモンスターで攻撃できないのが、
あとトラップとモンスター効果止められないから迂闊に攻撃したり戦線停滞させると反撃される。
星1闇機械から危険な香りはするんだが、今はインフレしてるからなあ。

834 名前: no name :2010/08/15(日) 04:02:10 ID:J5UOlQN5

8マナも出せるころにはゲームがまず終わってる
まあ普通に出す以外に抜け道を考えればそういうのは強いんだが

835 名前: no name :2010/08/15(日) 04:04:29 ID:aVla1+6v

>>833
普通のデッキなら、コントロールデッキでもそんなに出せるようになるのは長引いてると言われる程度
大量のマナを出すデッキがブン回れば6〜7ターンぐらいでいけるかも

836 名前: no name :2010/08/15(日) 04:13:39 ID:MXQPVgqH

>>833
普通のデッキで重いって言われるのが大体6マナくらいから。
それを同じターンで2回使うのよりおもい。

遊戯王の生贄換算だと4体+(魔法ゾーンのカード1〜2枚)ってところかねぇ。

837 名前: no name :2010/08/15(日) 06:41:22 ID:8P/QDK5H

なんで延々カードゲームの話してるんだ…

838 名前: no name :2010/08/15(日) 06:55:07 ID:eJk8fPEZ

これはmugen入りの流れ

839 名前: no name :2010/08/15(日) 07:04:33 ID:I/emonTl

これはエクゾディアがMUGEN入りの流れか・・・!

840 名前: no name :2010/08/15(日) 07:13:48 ID:7CCamPDa

>>839
画面に出た時点で勝利とかどこの神キャラだよ

BMGは未完成ながらどこかにあったと思う
>>706と同じゲームのカイザーを作ってもいい

841 名前: no name :2010/08/15(日) 07:31:21 ID:J5UOlQN5

>>839
5枚のカードを回転させてコンバット越前のようにアニメーションするんですね

842 名前: no name :2010/08/15(日) 07:31:44 ID:C/IbLmUK

遊戯をMUGEN入りさせるとしたら緋想天のカードシステムをうまく使えばそれらしくなるだろうか
手札が最高5枚だけど

843 名前: no name :2010/08/15(日) 07:34:34 ID:rEVzdxki

エグゾディアで即死ですね

844 名前: no name :2010/08/15(日) 07:41:50 ID:eJk8fPEZ

エグゾディアはHDザンギがそれっぽいと思った

845 名前: no name :2010/08/15(日) 07:44:03 ID:I/emonTl

「エクゾディア」
本体が戦闘開始時に出現、時間経過で四肢が揃っていき攻撃力や技数がアップ
全体が揃うと相手は即死

出てくるパーツは破壊可能
ライフを0にするとエクゾディアネクロスが出現する(不死身)

こんな感じ?

846 名前: no name :2010/08/15(日) 07:50:36 ID:X8mVyDG/

久々にトナメ作ったので宣伝



食欲がないので水だけ飲んでたら
脱水症状で死に掛けた

847 名前: no name :2010/08/15(日) 07:56:15 ID:wA6nK75L

なんか格ゲーに使えそうなポーズじゃね
http://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1281797632.jpg

848 名前: no name :2010/08/15(日) 08:09:32 ID:eJk8fPEZ

>>847
うむ、キモそうなキャラになりそうだな

849 名前: no name :2010/08/15(日) 08:12:34 ID:fTDfC2/9

一番右、カメラ除けば普通にニュートラルでありそう

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