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MUGEN について語るスレpart472
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・妖夢は俺の妹(キリッ)
当時友達の家でやりまくってたんだけどなDDD。
コナミが手抜きせず、カチッって止まるタイプのプラスチック製フィールドにしてくれれば
もっと楽しめた物を…
>>731
立方体を開くと必ず4×3に収まるって言ってたけど
□□■■■
■■■□□
みたいな開き方もあるぞと当時思った
ブシロードの成功ぶりは拍手ものだと思う
コミケでラッピング飛行船飛ばせるんだぜ?
ところでDDDってダンジョンダイスモンスターズのことでいいんだよな
実際に遊戯王のキャラでデッキ組んでみたら、
遊戯⇒まぁ安定?
海馬⇒下位ランクモンスター少なすぎ
城乃内⇒弱い
っていう結果だったという動画があった気がする。
遊戯のデッキでバーサーカーソウルやると、3連続が最高だったとかw
>>728
ヴァンデモンのことかな?
ヴァンデモン⇒ヴェノムヴァンデモン⇒ベリアルヴァンデモン
だったよーな。
>>735
ああ、やはり噛ませなのね…
>>738
ああ、モンスターズだったか。ディメンジョンズかと思ってた。
とりあえず最初にルールを説明してから始めろと
遊戯さんは好きなカードを引くことができるとか言われちゃうほど引き運いいからな・・・
デスティニードロー(キリッ
>>739
遊戯デッキが雑魚で海馬デッキは結構強い……じゃなかったっけ
DDMは小学生のころに紙粘土で作った人形と紙で作ったダイスで手作りした覚えがある
>>728
ケルビモンのことかな
カードゲームってよくわからないんだけど
よくあの編成でデッキ事故起こさないなと思うことはある
王様のデッキ回すにはかなりのドロー力いらないか
神のカード外してもかなり重いし
>>718
デュエマも1話目から禁止カード使ったりしてたけどなw
>>745
一方その頃、俺は紙に絵描いてDMでオリジナルデッキ作ってた。
>>743
それをゲームに組み込んだのがPSP版のDドロー
しかし複数枚指定するとデスティニー(笑)な状況になるという
僕は、北森玲子ちゃん!
>>743
アニメじゃ実際「俺はビッグシールドガードナーをドローするぜ!」ってやっちゃったじゃん
とりあえず戦略じゃなくカードの効果そのものに驚くのどうにかならないか
最後の遊戯VS 王様でイシズが王様は思い通りにドロー出来るって言ってなかったっけ?
DDDは編成間違えるとストレスを溜めるゲームになってしまうwww
一枚積みでドローとか、期待値をどう捉えてるのかがわからない。
>>745
思い出せないのよね。
ちょっと探してみたのだけども、上手く引っかからなくて。
動画名とか忘れちゃったし。
>>752
カードと共鳴することで、次に来るカードをうんたらかんたら
まぁGPチップでも入ってるんじゃないかね、あのカードには。
海馬のデッキは下級が獣戦士と合体モンスターなのがな。
意外とドラゴン使わない。
>>742
やった事無い俺がデュエマのアニメみてもシールドをブレイクしてる事しか分からんw
効果をちゃんと解説する遊戯王がどれだけ親切か。
真のデュエリストならデッキが答えてくれる(キリッ だもんな
ただ、実際ランダムに切ったカードで勝負するゲームという特性上
どんなに確率を計算してデッキを作っても事故る時は事故るから、あながち間違いではない
大会でデッキのメインカードが三枚とも下に沈んでたのには泣いた
海馬は低コストの高威力モンスター結構入ってるからなぁ。
魔法カードも使いやすいし。
王様は低火力モンスター入れすぎw
>>755
ヨハンの宝玉獣デッキは被りないからモンスター7枚しかないはず
デッキは40枚以上なので(ry
何でこれで戦えるんだこいつ
そもそも他に何が入ってるんだこのデッキ
>>753
ペガサス編だけはバトルステージによって自然の影響うけるからむしろ驚いて当然かな
森のエリアでグレートモス強化とか
海のエリアで月を破壊すると引き潮になるとか
洞窟エリアで墓場ゾンビとか
予測できないアクシデントはあった
>>749
生ける屍だっけか。
あとは青茶単使いがトレイリアと天ひらを使ってたんだが、
前後してコロコロの特集に通電式キーやらモノリスやらのコンボが載ってたが
もろに即死コンのパーツなんだよな。
時のらせんがクローズアップされてたりと今から思うと色々ぶっ飛んでた。
DMはボルバルザークが異様に強かったのは覚えてる
デッキとの絆もそうだがGXの運命力も相当な物。
当然正位置とかマジ出来そうな気がして憧れる。
>>758
そのへん遊戯王の主人公とライバルは一貫してるよな。
主人公は弱小カードをも切り札にし、ライバルはパワーカードを愛用する。
AIBOはガジェットで再構築すれば十分通用する
漫画やアニメ遊戯王はチート性能カードがゴロゴロあるのに殆ど皆スルーしてるのが笑える
墓荒らしとか3積み余裕性能
>>698
デジモンに性別なんてありませんよ…
ファンタジーやメルヘンじゃないんだから。
エンジェウーモンとかレディデビモンにも無いよ!
まぁ肉体的な性別は無いけど、性格的に男っぽいとか女っぽいとかはあるか問題ない、うん。
銀幕のミラーウォールはやばい性能だったね原作ではw
あとトゥーンワールドとか。
ガジェットデッキ強いし面白いらしいね
十代のEヒーローデッキもエアーマン制限なしなら相当強そうだ
そういえば、MUGENで社長入れようとしてた人がいたなあ
もて王でもネタになってたな
>>765
全員テーマデッキなんだから当然ではあるけどな
除去やバウンスなんてほとんどしないし
十代もモグラ多用しないもん
>>757
城之内は逆に引きの悪さからの逆転劇をよく連発してたな。
相手の作戦を狂わせてカウンター気味に自滅に導くやりかた。
これは初期の遊戯も結構やってたんだが(遊戯王の作風でもあった)
逆転劇+引きの強さという比率を遊戯・城の内でそれぞれいじるようになっていった。
トゥーンワールドとか、ペガサスが自分で作って自分のデッキに組み込んだ
「ぼくのかんがえたさいきょうかーど」でしかないところからアレw
ハーピーデッキじゃなきゃ羽箒使えないん?
社長はもう完成してるよ? 地デジトナメ見るといい
>あとトゥーンワールドとか。
なんだかんだ言われるけどペガサス戦は面白かったな
すごくジャンプ漫画らしい展開の連続で燃えた
仲間で心が読めないとか今考えると半ギャグマンガなのに
燃えたなぁ
>>765
そこは高橋もコミックスで言及してるからな。
「ストーリーを優先してカード決定&カード効果修正してるから許してね★」
あえて触れないってことはそういうこと。
>>765
作品的にはあくまで物語の展開を作るための要素だからな
ゲームバランスまで厳正に考えろってのは酷だw
トゥーンにはそろそろ新規カード開発再開してあげるべき。
デュエルターミナルのエキストラペガサスが殆どサクリファイス頼みなのが非常に泣ける。
出落ちカードはまぁ置いておくにしても、
登場するごとに効果が微妙に変わってるオベリスクとかなんとかしてくださいよ高橋さん
唯一漫画版のほうが劣化だったのはライトニング・ボルテックスくらいかなぁ
展開的にもサンダー・ボルトでよかった気がするのに何故別カードにしたのか
複数キャラが使ってるのはみんな大好きな壺くらいか
GXのキャラは全員積んでると見ていい
5D'sは通常魔法使いづらいから劣化性能のspスペル積んでるけど
万能だからな壺。手札増やすのはアニメでも手が増えてインフレさせやすいしw
どんなデッキでもテーマの邪魔せず展開の回転率も上がるしね
ラーはゲームで先に出た時は今と全く違う効果になってたな。
相手の墓地とフィールド上のモンスターを可能な限り奪うって言う
後のデスカイザー/バスターみたいな効果。
4か、懐かしいな。
通常モンスターに効果ついてたりしたから必死に探してたなw
トラップマスターの効果を見つけた時は喜んだわ。
逆に相手に50ダメージ与える誰得効果のモンスターはげんなりだったけどw
まああれだ
トレカ本家のMTGでだって「なん・・・だと・・・」なカードはたまにあるしな
時のらせんとか御乱心過ぎた
混沌帝龍はないわ
>>785
あれはラーじゃない。
ライフちゅっちゅギガントだ。
発売の次の改訂で禁止になったダークダイブボンバーの話と聞いて
自身だけ飛ばしても1400とか火力効率キチガイ過ぎるわ。
遊戯王は後出し設定ぶりが萎えた
その場その場の状況に応じて都合の良い新カードが出すぎ
カードゲームって限られた条件の中で以下にして勝つかが肝だろうに
ライブラリーが200枚以上あれば勝ちになるエンチャントには笑った
それを実戦レベルにまで構築してたのにはもっと笑ったけど
ちゃんと伏線貼ってから出したデビルズサンクチュアリは偉大。
流れと全く関係ないがこんなBGM見つけた
>>791
ああ、セットの時のらせんじゃなくてカードの時のらせん
カードの時のらせんは初期のころから最強といわれている10枚(無制限ルールでも1枚制限)
のうちの一つtime walkのリメイク版なんだが
当時のほかのカードとのコンボもあってtime walkより強いとまで言われてしまった
最近のセットはわしにもわからん…
初期遊戯王のカードは禁止や制限にされるほどぶっ壊れた性能か効果すら無いゴミかのどっちかだからな
まぁカードゲームで本格的に商売する前のだから何も考えてなかったんだろうがトゥーンのガッカリ感は異常だった
>>792
それは実際にあるカード物じゃないと描けなくね?
40枚のデッキのカードを最初に全部効果紹介とかしないと駄目になると思うが
そんなことしたらページ数足りないし
メインの小学生読者とかそんなの絶対読まないし確実にアンケ取れずに速攻打ち切りでは…
一週間で話も絵も考えないといけないし
読者を驚かせないといけないジャンプ的にはあれで正解
というか商売的にガンガン新カード出してって言われてたと思う
ごめんtimewalkじゃなくてTimetwisterの方だ
>>797
それはわかるが、戦況を打破する一枚が大抵新カードなのがどうもね
まぁ、少年漫画じゃ仕方のないことか
あと、伏せカードあるのに考えなしに攻撃とかも鼻についたなー
伏せカード無くても「あらかじめこのカードを発動させておいたのさ!」
>>795
最近のカードの中には出しただけで追加ターンを得られる15/15ってのがいるぞ
おまけに飛んでるし打ち消されないし、プロテクション(色)ってなってるし
死んだらライブラリに戻るし、本当インフレ進みすぎてDBみたいになっとる
むしろそれが成功につながったと思うがな。
逆に現実にあるカードばっかで戦っても絶対つまらない漫画だったと思うわ。
作中に>>799みたいにゲームバランス自体に言及するキャラが出てきたら斬新じゃねw
>>801
レジェンドレアだかなんだかだっけ
大丈夫、アングルード見てからは何見ても驚かなくなりました
>>799
新カードで逆転するとそのカードがほしくなるって宣伝効果もあると思う。
活躍させた後ジャンプの付録に付いたりするともう本が売れて仕方ないみたいな
伏せカード問題については展開が地味になるから仕方ない
ぶっちゃけ遊戯王はカード漫画じゃなくて勢いで流す超展開のジャンプバトル漫画だよ
あれ好きな読者に本格的なカード漫画期待してる奴いないと思う
ハヤトの人へ
メール確認お願いします・・・
>>804
そう、レジェンドなんだけどレアじゃなくて神話レア(レアよりれアリティ高い)なカードさ
確かにアングル―ドはリアルサイクバースト的なことをさせるカードばっかだけど
あれは公式で使えないので無問題
問題なのはこれが公式で使えるということさ・・
「すごいウソ パワーでみせれば こわくない」
ジャンプ黄金時代の教えだー!!
>新カードで逆転するとそのカードがほしくなるって宣伝効果もあると思う。
>活躍させた後ジャンプの付録に付いたりするともう本が売れて仕方ないみたいな
だがフォッシルダイナパキケファロの効果は容認できない。
もう用途から全く原作と関係なくて同人動画でよく見る「○○でやる意味あるの?」状態。
>>807
白銀の天使
効果:あなたは敗北できない あなたの対戦相手は勝利できない
精神隷属器
効果:6マナ払って生贄に捧げたら1ターンだけあなたの対戦相手をコントロールできる
大祖始
プロテクション(す べ て)
もはや意味が解らない
>>807
しかし俺がプレイしてた頃は1ターンキルの確率5%、2ターンキルの確率が20%の世界だったけど
それより酷いってこたぁないだろうw
まあこれが先ほどの時のらせん他数枚のぶっ壊れカードの影響なんだがw
なんかもう格ゲーよりもひどい状況だなそれ
レアよりレアリティが高くて超性能ってもう完全に先細りモードじゃないかw
対抗呪文や強迫みたいに誰でも手に入ってしかも強いカードがあったほうがいいな。
人口的にそうも言ってられないのかもしれんけど
今のポケモンアニメとか、ゲームの特性やら相性やら取り入れた結果、
やたら戦闘中に解説入るし、かわせ!の一言で攻撃が外れるし、
とってもシュールな戦闘になってたな。
バランスとか設定とか入れると碌な事にならん。
IKEMENでネットプレイか…出来るようになってたんだな
同一ステージ、同一キャラはやっぱ必須条件なのかな?
>>811
あの頃と違ってコンボで色々出来るカードが減って、さっき上げたような
単発火力の高い生命体がわんさか増えた印象があるよ<昨今のMTG
812の言う通り俺もMTGの未来が全く見えないズェ
>>811
その頃のカードはよく考えないで作っちゃったんだろうなーと許容できるし、
あれこれやばくね? こいつとセットで使ったら終わるんじゃね?
って感じでなんかこうわくわくしてくるというか、組み合わせで頭を使う要素がまだある。
最近のをちらっと見た感じ、ぼくのかんがえたさいきょうのかーどがわらわら出てるような感じ。
やばいとかじゃなくて、もうなんか反応に困るレベル。
あとDMの第一回で使ったのはLibrary of Alexandriaだった。
IKEMEN「来いよメーカー。版権なんて捨てて掛かって来い!」
元祖MTGには相手を店までパシらせてジュース買いに行かせる効果をもったカードが存在する
Vジャンあたりでリアルデュエルする漫画があったら大きいお友達にウケそう
先行1ターン目でトリシューラ5連打とか
>>809
クリスティアさんとかもびっくりだよね
嘘みたいだろ・・・あれ原作じゃバニラだったんだぜ・・・
>>814
ラグとかどれぐらいなんだろうか
MTGにはプレイヤーが立ち上がってニワトリのように鳴くと強くなるカードが存在する
>>812
対抗呪文はカウンターの基準が見直されない限りは再録の可能性は皆無だろうけどな
現在は同効果で3マナになったのが基準っぽい
ただし、稲妻は復活しているし強迫も使えるよ
遊戯王はそういうジョークはあんま作ってないな
強いてあげるならYU-JOくらいか、握手してもらえたら互いのライフ足して仲良く分けるってやつ。
MTGにはプロポーズするカードが(ry
あれここ何のスレだっけ・・・
>>822
Get Your Game On!は?
発動条件が「2007年世界大会に参加している」っていう
シュピール(遊び)じゃねえ!ドゥエル(決闘)だ!!
遊戯王的なものを格ゲーに移すと・・・
・使用キャラとシンクロ
・使用キャラが喋りだす
・相手の押したボタンがわかる
・超反応
・相手にダイレクトダメージ
・新しい技を使用し始める
うーん、格ゲーというかポケモンみたいなもんだな、最早。
新しい技使えるようになるあたり、格ゲー筐体の域超えてるし。
>>821
今がどうかわからんが、対抗呪文は復活しても大丈夫な気がするんだけどね。
というか強迫がアリで対抗呪文がナシなのはよーわからんw
>>826
ネオスは丁度良さそうだな。
得意技チョップの肉体派だしネオスペーシアンがアシスト役になるし
超必にはコンタクト融合充てれば良い。
>>826
まあ、昔に比べてコンボデッキがへったお陰で強迫も使いづらくなってるからこその復活だしね。
じっさい現在の環境だとスペル1まい落とすより生もの1枚落としたほうが有利だからの。
もともと熟練者になっていくと生き物の量がデッキから減っていく傾向を抑えるために生もの強化、
コンボ、パーミッション弱体化の方向にWotCが進んでるからカンスペ様は帰ってこれないのさ。
>>826
カウンターは大型クリーチャーが出にくくなる要因として大きいのが厳しいのかも
クリーチャーの質がインフレしてるのも考えると、殴り合い推奨みたいな印象もあるし
ただ、>>801のはちょっとカード効果誤解されるぞ
追加ターンを得るには15マナという非常に大量のマナを支払わないとならないし、
プロテクションも有色の呪文なんで既に出てるパーマネントの能力とかは効くし
>>825
Das ist kein Spiel, sondern ein Duell!
…でいいんだろうか
そういえばジャンプに付いてきた機皇帝ワイゼル∞、今やってないからよく分からないけどアレ強くないか
普通に強いな
効果多すぎだし星1闇機械と恵まれすぎ
いつか制限掛かりそう
>>829
15マナっていったらどのくらいだ。
遊戯王でターンスキップ出来るザワールドの生け贄2体より重いのは何となく分かるが。
>>831
出すのは簡単だがワイゼルだすと他のモンスターで攻撃できないのが、
あとトラップとモンスター効果止められないから迂闊に攻撃したり戦線停滞させると反撃される。
星1闇機械から危険な香りはするんだが、今はインフレしてるからなあ。
8マナも出せるころにはゲームがまず終わってる
まあ普通に出す以外に抜け道を考えればそういうのは強いんだが
>>833
普通のデッキなら、コントロールデッキでもそんなに出せるようになるのは長引いてると言われる程度
大量のマナを出すデッキがブン回れば6〜7ターンぐらいでいけるかも