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前スレ
MUGEN について語るスレpart471
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基本的に初登場作品でのカテゴライズを望まれているようだ
最終的には全員MUGENのキャラだしな
作品別って付いてる大会は大抵の場合(出身)作品別だからな
ソドムはストW厳しいのかな
>>792
ソドムかネクロが出たらいくらでもつぎ込むんだがな…
一世一代のビッグショウブしちゃったからな
ロレントはほぼ確定なんだろうけどねえ。
家庭用スパ4のインタビューで最後まで候補に残ってたそうだし
新キャラ6人ってのが本当なら入れる可能性も無くはないか…?>ソドム
イングリッド・・・・・・・・
SF4稼働初期のインタビューで
「アベルとモーション似てるけどユリアンとなんか関係あるの?」
「ノーコメントで。」
なんてやりとりあったしきっとユリアンが登場するだろう
ロレントはコーディーと同じくオリコンキャラだし
どうスパWナイズされるのかね
多段技でセビ殺し特化のスピードキャラ?
時針小物
安心してご購入ください
※信用 第1,サービスが行きhttp://666.sh/7ff2b0
>>798
ハイジャンプ・後転からの派生と各種牽制技を駆使する高機動トリッキータイプじゃない?
ZEROでもオリコン以外はそういうキャラだったし
イングリッドは好きだけど確かにストの雰囲気に合ってないというのもなんとなくわかる
どっちかつーとスペジェネとかにいそうな感じ
イングがいたらスパ4やるんだけどなぁ
格ゲー以外の作品でカテゴライズする風潮が広まったら
月姫枠やONE枠みたいな作品別チームが出てくるのかな
つうか元々ルビィみたいな立ち位置でデザインされたキャラだし
元ゲー違うんだから普通は浮くでしょ
FFキャラも元ゲー違うっちゃ違うけどFFは最初ストの続編として作られてし
まあ、Jamのキャラだしなぁイング。
正直スト世界では場t(ry
でもオロと何か関係あるかもしれないんだっけ
最初はジャムじゃなくね?CFASがポシャってジャムで使われたんじゃ
ストWじゃあ場違いなのは変わらないけど
この流れで統劇でわくわくキャラと勘違いされてたルーミを思い出した
たしかにギャラクシーファイトの中ではわくわくキャラっぽいけどさ
イングリッドってドイツ系の名前だよな
>>805
完全に一致
ttp://farm4.static.flickr.com/3250/3746999245_19b7007bf6_o.gif
>>804
イングはカプコンファイティングオールスターズが初出だよ。
ポジションはユウキ、アイとかに近いかもしれん
CFASの新キャラ3人のD.D.、ルーク、イングリッドは全員デザインが
カプコンっぽくないからなぁ。イラスト北千里だしSNKチックと言うべきか
>>805
それは違うよw
似たような台詞があるからファンが言いだしたネタだよ
既存キャラとの繋がりで言うならやっぱりナッシュか?
ガイルアベルは勿論ヴァイパーの元旦那説も信憑性出てきてるし
>>810
その説明の仕方は
アサギ:出身作『魔界ウォーズ』
くらいの空しさが
>>812
魔界ウォーズと違ってロケテやってるから全然違うよ。ちょっととはいえ世に出てるんだし
というか日本一大丈夫なん魔界ウォーズどころかあらゆる物が終わりそうなんだが
新キャラ六人ならアレックスとイングリッドは欲しいなあ。
イングの場違い呼ばわりなんざ、
さくらの時に既に通った道さ。
剛拳が出られるんだからゴウヒビキだって出られるはず
ダン「え…親父生きてたの…俺今まで何のために…」
>>808
神様の名前が語源の古ノルド語由来のゲルマン系の名前だな
ドイツ語読みならイングリト
イングリッドは英語読み
ポケファイで幽霊として出てきてたような>ゴウさん
日本一はあれだな
滅亡寸前の斯波家みたいなもんだ
さくらはストリートファイターに出すために作られたキャラ
イングは別のゲームのためのキャラ
根本的に別物だよ
タツカプやマブカプなら歓迎だけどスパ
このスレ意外と日本一に詳しいよな
ZERO3ダブルアッパーェ…
最近クソゲー出し過ぎたからなぁ。
2010KOTYのノミネートも日本一のゲームが一番だし。
いつぞやの集合絵でスト関連じゃダブルアッパーにしか出てないマキが描かれてて
イングははぶられてたのが答えじゃないの
日本一は今日秋葉原電気外祭り3でイベントやってたな。
なぜかアイディアファクトリーとコラボってたが。
てかトイレのティッシュペーパー巻き取ったやつが景品になったのは吹いたw
ディスガイア4は出るのか否か
3作開発中止して生き残ったのがコレだからなぁ
うーん…
http://www.4gamer.net/games/117/G011776/20100809030/
サモンナイトのところは完全終了しちゃったの?
>>827
プッ、ギャルゲじゃねーかw
>>828
会社のページ全部見れないしね。
ドラゴンシャドウスペルは評価されていいと思うんだけどな・・・もうちょい作れてれば。
アーサーさん俺だ、結婚してくれ!
>>827
横縞のせいもあるかもしれんが
ちょっと太ってないか?
ディスガイア4とサモンナイト5は両方とも出てほしいが、
最近どちらも派生ソフトばかりでなぁ・・・
まぁ気長に待ちますか。
そんな日本一の本社のある各務原市に住む俺が通りますよ。
あそこの本社はすっごいきれいな建物だったのを覚えてるな。
行ったのは2年前に仕事の関係でだったけど。
でもあの時の社員の応対が少しそわそわしてた感じはしたな。
まるで何かを隠してたかような・・・。
二年前ならまだ安泰の頃だろw
ディスガイア3の毎月のダウンロードも終わってなかったしw
サモナイは3が好きだった
シナリオ的にはやや浮いてるけど
>>827
ちょっと面白そうだと思ってしまった・・・
>>833
IFは59点のソフトをつくるだけで遊べないわけでは無いし
乙女ゲーという柱が別にあるから、ほとんどがダメゲーな日本一と比べるとレベルが違うんじゃないかな
>>836
シナリオ浮いてるといえば4の方じゃないか?
カルマもなくなってるし。
>>838
いやゲーム自体の事を言っただけだよ。
タイトルロゴとかキャラクターの方向性とか。
素人の人の再臨じゃー(番外編上がったばっかだけど)
>>837
面白い、って思うところか?w
日本一といえばマール王国が短いながらも中々面白い佳作だったのになあ
ディスガイアがヒットしたからってそれ系のばっかり出しすぎだろ
しかもディスガイア以外も続編とか移植とか多すぎだし
北斗無双の動画みたけどこれケンシロウやサウザーまで
容赦なくちにゃするゲームだったんだなw
何気に恐ろしいゲームだ
トリノホシが中々の良作って聞いた以外は
どれもこれもパッとしないってイメージ>>日本一のディスガイア以外の最近のソフト
ファントムブレイブポータブルが新作情報で出ていたな
>>844
絶対改造〜とディスガイアインフィニットは割と面白かったがなー
まぁやり込み系以外はパッとしないな確かに
また移植かファントムブレイブwww
まあ面白いのは分かるがテイルズ並に露骨だなw
あっ・・・そういえば・・・・・・ちんこ!
偽物(コピー商品)
皆さん、こんにちは
私を歓迎する店は見てみます
よろしくお願いします
http://goo.gl/oRRR
くっ、こんな安っぽい業者URLに釣られうおおおおおおっ!
>>sm11725503
プレイヤー操作じゃい
こんにちはこんにちはんにちは
『mugen』F2テストやられ?2
ハローそしてグッドバイ!
私を歓迎する店は見てみますってなんなの?
なんで上から目線なの?
/)
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/,.=゙''"/、______//
/ i f ,.r='"-‐'つ______/ smallなことはNo thank you!!
/ / _,.-‐'~/ \__/⌒\
/ ,i ,二ニ⊃■■ (●)V\
/ ノ il゙フW:::⌒(__人__)⌒:::W\
,イ「ト、 ,!,!|VW |r┬-| V|\
/ iトヾヽ_/ィ" ̄ ̄|===`ー'´=====/\\
>>850
アドレスは直接張り付ければ大丈夫です。
後、メール欄にsageを入れてください。
>>850
サンクス
みてれぅでプレイヤー操作タグみたら神風サムネをちらほら見るが、やっぱりアカツキキャラって操作しやすくて強いのか?
実機触った時、リュウより使いやすいなぁとは思った。<アカツキ
使いやすいけど強くはないよ
そらまぁKOFやCVSの通常〜上位キャラレベルと同じぐらいには強いけど、
スーパージャンプ出来たりする連中にはまぁ対抗は難しい
単に使いやすい+神風かっこいいってとこでない?
アカツキ使ったこと無いなぁ
何度か使ったことはあるけれど、なかなか使いやすいね。
でもAIみたいにうまくいかない・・・。
・・・ってか、どうやればFロアに勝つんだよw
大仏に続いてまたかw
3年ぶりに途中で積んでた3再開したところだったのにフライトプラン死んだのか
まあソノラが可愛いからどうでもいいや
そういや・・・な
え〜っと
今度トナメ動画上げようと思ってるんですけど
PCにしろMUGENにしろあまり知識が無くてですね・・・
ここにいる皆さんにもアドバイスやらなんやら貰いたくてここに来ました
よろしくお願いします;;
プレイヤー操作動画は前置き〈?〉みたいなものなので
コメいただけるとうれしいです
>>865
一番大切なことは「好きなようにやる」。これに尽きるよ
誰かに言われたとおりにやっても大会運営中に間違いなく飽きる
>>828
フライトプラン終わっちゃったみたいだけど
ttp://blog.esuteru.com/archives/669885.html
>>865
知識がなかったら自分で調べることが一番の近道です。
まずはニコニコmugenwikiを調べることから始めましょう?
>>865
思いついたことがあれば動画に書いておくよ
神風サムネこれ多いんじゃなくてあげてる人同じなだけじゃね?
>>865
合間に会話を入れるのは意外と手間がかかるので初心者にはオススメしない。
上手くいけばウリになるけど、そこまで注目されない。
最近は先代巫女?を良く見る気がする>サムネ
>>870
ちゃんと名前まで見てなかったわ
スマソ
モララーとコードホルダーのサムネがシンクロしてるな
カットインはよく見るがこのパターンはじめてだ
まず動画の方向性はホントに初心者なら一発系の方がいい
別にネタ系に走れとは言わんけど、いきなり長めの大会はお勧めしない
>>858
AKIRAって人がアカツキを毎回使ってて毎回サムネにしてるからじゃないかね。あと戦ってる人も多い。
アカツキは原作からやってるから自分にとっては使いやすい。かゆいところに手が届く強化されてるし
ここで聞いた神風の強化っぷりは吹いたけどなw
とりあえず最初は短くてすぐに終わるのにした方がいい
長いと毎度やるのに面倒な編集やルールもしやすくて見栄え良く出来るし
それで人気出たらまた新しい大会やる時にネームバリューである程度の再生数も見込めるし
もちろん以前のネームバリューがあってもやっぱり内容が面白くないとすぐ再生数も落ちるけど
>>865
まず動画を何で撮るのか、エンコードは何でするのかを決める。
あとは、動画とる際は、背景の動きの少ないステージを選ぶと、
エンコの際、画質が安定し易いから、そういうのを選ぶようにするといいよ。
あとは、>>875も言ってくれてるけど、長めの大会はマジで最初はお勧めしない。
とりあえず、動画を撮って、エンコする作業のテストをして練習するべし。
プレイヤー操作の人の使ってるキャラが原作やってたからそのキャラ使ってるのか気になるわ
原作と全然違うから原作で使ってたキャラは使えねえってあるじゃん
エヌアイン仕様が来たら強くなる?
fm・・・
トナメ表とかはもうできてるのですよ
画質テストとかは
とか
とあと
>>857
でやってますしね
背景の動きの少ないステジか・・・
トナメは長めに設定しちゃってたんで・・
今から変えようかなぁ
EN1だと中段にビカビカ光るでっかいエフェクト付いたからバレバレ過ぎて困る
とりあえず完全世界で1回/1Rは確実にある程度の回復付きコンボ抜け使えるし
神殺がすり抜け+分身が複数ヒットで端背負い以外ならどんな状態でも当てさえすりゃ反撃されないしで
まあ強化なんじゃないの
>>880
動画は上げてないから微妙な意見かもしれないが
自分は特に原作と同じキャラ使っても操作できないことはない
バージョンうpされれば原作でも微妙に操作感覚が変わるから
MUGENのキャラもバージョンうpされたものと頭の中では分類してる
あとゲージがかなり溜めやすくなってるのもメリットかね
対戦開始時から1.5ゲージ貯まってるし、そうでなくても
開幕0ゲージから、ゲージ技あまり使わなかったら試合半分過ぎた辺りでフルゲージたまってたりする
まぁゾルとかだとゲージ溜まっても使い道あまり無かったりするが、
地味にゲージ溜まると攻撃力上がるからその恩恵狙いもいける
しかし上の方ででGGってシステム的に強いって言われてるけど
一番言われてる根性値と攻撃力は、根性抜きのソル辺りをHP1000と換算してmugenに移植してるから硬くて
攻撃力の高さもその硬さを削れるように凄く高く設定されてるからで
根性値込みのソルのHPを1000と換算して作れば並みになるし
単に根性値の解釈を+に取った製作者の匙加減から生まれた特徴で
別にGGのシステム的な強さって訳じゃないんじゃないだろうか
>>827
>「強欲」「異端」「渇望」という罪を背負った3人の
強欲はともかく、異端と渇望が罪にされるとかヒデェな
ゲームの雰囲気は嫌いじゃないが、犯罪因子ってだけで地獄行き→贖罪はアメリカンな唯一教の臭いがプンプンするぜ
キチンと贖罪の理由を説明できないと、理不尽感が漂いそうでシナリオ製作が難しそうだ
七夜とか非キャラはほぼ違和感なく動かせるなあ
七夜とQしか動画あげてないからあれなんだが
>>884
あー自分もありますよー
「ジョジョの奇妙な冒険未来への遺産」買って
ヴァニラ・アイスとか使ってたんですけど
MUGENだとなんでかうまくいかなくて・・・
>>858
操作が簡単、AIが相手なら何度でも攻性防禦から反確の技振ってくれるからそれで勝てる
GGの操作でジョニーが多いのはリーチが長くて操作が楽だから
超反応のAI相手には使いやすい
POTS氏のリュウやらが多いのはアカツキとだいたい同じ理由
こちらはワンチャンから奪えるダメージがかなり高い
コンボゲーのキャラが意外と少ないのは
昨今のゲームだと攻撃をガードさせてからの中下段の崩しが多いけどAI相手だとこれがほぼ通用しない。安易な空中ダッシュが通用しない
等の理由が挙げられる
特殊な防御システムを持っていてそれが直接反撃に結びつく様なキャラはその限りではない
一見簡単そうなMVCキャラが少ないのはパッドで操作するのが困難だったり
格好よくプレイするのが実はかなり難しいから