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前スレ
MUGEN について語るスレpart470
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>>851
イングリッドは公式の扱いが悪いだけで、mugen関係なく人気があったような。
アレクは分からん。
あとはカイザーナックルのボス連中とか?
タツカプはアーケードでスクロール確か無かったじゃない?
だから特別変なわけでもないかと。
あれは人気というか鬼畜性能+CPUで有名という知名度<カイザーナックルのボス勢
94ルガールやゲーニッツも似たようなもん
ゲーニッツはKOFオロチ編が本格的に展開されたシリーズのボスで
シナリオでも格好良かったから普通の人気もあると思うな
ゲーニッツはキャラ的な人気も高かったとおもう。
きっと性能もっと低くても人気出たんじゃないか。
雪姉さんは・・・どうなんだろ
原作空気人気でmugenだとネタ人気、か?
そういやアルカナのおっぱい巫女は原作だと微妙に空気とかここで聞いたような聞かなかったような
いや、それはメイファンだったか?
鷲塚とかかなぁ…いや、割と正統派だし人気はあるか。
雪とせつねえは別キャラでしょうよ。
しかもネタ人気というか、このスレ限定だしさ。
むしろエス氏限定人気みたいな(ry
>>861
メイファンはどっちも大して話題出てないがな・・・
KG「原作でもmugenでもぶっちゃけ空気です('A`)」
>>842
奈都美のガー不連携って、中段→ガードさせて、包丁か?
あれmugenで出来たっけ?
つか奈都美はストーリーの出番の数が酷すぎて困るニトロワの中でもダントツってレベルじゃ・・・
ああ、ドラゴン断トツに出番があるお前じゃねぇ座ってろ
対空2Cとか、2Cからはちょいっと練習居るがセグヴェイ→旦那ぁ!のお手軽高火力コンとか
素直で使いやすいキャラなんだがなぁ、キャラも意外にクレバーで頼りになるし
別にストーリーに出てもな
どうせ中身は適当な物体がお面付けてるだけってのばっかなんだし
沙耶のことじゃないぞ
奈都美(というかニトロワ全般?)は投げがやけに強い気がする。
自分操作で相手をしていて、ダッシュしてきたからしゃがみパンチ振ったらその間合いの外から吸われたり。
>>857
鬼畜性能+CPUといえば真獅子王なんかは初代風雲・STBのどちらとも相当のものだったが
パターン攻略全盛期のゲームにしろここに限らずその方向で話題に上がったの見たこと無いな
まあ格ゲー界隈では別方向で十分すぎるほど有名なキャラでもあるけど
>>846
普通に使ってね?
確かRCしてコンボしてたの見た覚えがある
中野のダークアウェイク(カオブレ)の公式大会挙がってたんだが、レコムから来た人が
チーフディレクター兼企画・原案・コンセプトリーダー兼セールス&プロデュース担当の人って格ゲーだと一人でこんなにも担当しないといけないのか?
>>857
あれ、じゃあデスアダーとヨハンもそんな感じか?
>>867
ニトロワは相手の伸ばした食らい判定を投げられる仕様
こういうゲームは珍しいけど、昔から存在しない訳でもない
慶次は3で主人公外されたのに最後家康と三成を両方とっちめて一件落着とか主人公っぽいことしてたじゃん
>>870
ミギーはそれからセールス引いて、BGM作曲とキャラクターデザインを足した感じだっけか
カプジャムの制作スタッフが3人というのはよく聞くけど
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ユルサナイ!ワタシハキサマヲユルサナイ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < イエヤスゥウウ!イエヤスウウウゥゥゥ!イエヤスウウウゥゥゥゥー!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ゾウオガッ!エイゴウニッ!リンネスルウウウゥゥゥ!
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < イエヤスゥー!ナニヲシテイル!タテ、タッテモウイチドワタシニコロサレロー!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < イエヤスウウウゥゥゥゥー…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
主人公降板されてからが本番
KOF2002UMが確か開発4人でカプジャムが3人
ほとんどベタ移植、ましてカオブレ開発にそんなに人は割けれないと思う
>>872
mugenのコマ投げはhitdefのトリガーにp2distやp2bodydistの制限がかかってないことがあって
普通に相手の腕をひっつかんで投げられたりするんよね。
そんな仕様のゲームってニトロワ以外に何があるんだろ。
>>871
「ニコmugenでの人気」の取っ掛かりは、間違いなく凶悪性能だったからだと思うよ
それがなかったら主ボス〜暴君とかの流れも無かったかもしれないし
>>879
スト2とかもそうじゃなかったっけ
>>876
この人がmugenにきたら大人気だろうなぁ
>>879
とりあえずパッと出てくるのはヴァルキリー
他にもあった気がするけど思い出せないな
ストUは違った気がする
カイザーナックルはCPU強すぎてボスまでたどり着けた人間がどれだけいることやら
しかも更に条件の厳しいジェネラルまでにたどり着けた人間は更に少ないだろうな
>>869
使ってるやつあるのか。髭好きだから出てる動画は結構見てるはずなんだけどなぁ。
大体のやつだとビッパからFRCしてのコンボだから髭っぽくないなぁと思ってね。
【MUGEN】ライラ作成中 その4 β版公開
ぱにょ〜ん
メルブラはネコカとかのカマキリに先端から無敵のコマ投げ合わせるとガッチリ掴める
あー思い出した、クイーンオブデュエリスト外伝も食らい判定を投げられたはず(無印は知らない)
何だか当てはまる作品が偏ってる気がするなw
>>886
KOF94では頑張りすぎだと言われたんだっけか
揺らしたせいでビッグベアの容量無くなったってのは都市伝説?
>>886
あー、やっぱそんな理由だったんだ
チュンリーとかキャミイの胸が大きいのも昔の荒いドットで手っ取り早く女である事を表現するためだとか聞いたことあるしなぁ
>>872
こういう隠れた仕様がニコwikiに載ってないのは悲しいな。
投げの話になってるから聞きたいのだが、KOF.MOW.GGの投げは1FだけどGGは投げに無敵が付いてるから割り込みにつかえるんだっけ?
GGは投げに無敵が付いてるんじゃなくて投げと打撃がかち合った場合、投げが必ず勝つ仕様
いつの間にか初代正義っぽいモードにAI付いてたんだな
クソゲーすぎワロタw
殺界見る前にゲームが終わって困る
>>888
ライラってどこぞのクソカードかと思った
そういやスト2はダルの腕をスクリューで吸えたんだっけ。
>>894
GGの投げの仕様はwikiに載ってなかったっけ?
コマンドが成立したら相手が無敵じゃない限りで確定するんだが、
MUGENだとpriorityだけじゃその仕様が再現できないから自分を無敵にせざるをえないとか。
>>894
俺もそうじゃないかと思いながらも放置してて、さっき起動して確認したばかりなんだけどなw
ニトロワの項目に書き込んでくるかね
>>883
牽制に合わせるとスクリューの投げ間合い伸びたと思うんだけどなー
記憶違いだったかしら
>>879
スト4でも判定が前に出る技だとザンギに吸われるし
スト2でもダルシムの伸ばした腕を「理論上」はスクリューできるらしい
が、当り判定を掴むのとはまた違うのかな?難しい
あと実物は知らないが、初代ギースの当て投げも近いような気がしないでもない
>>894
たしか無敵医師氏のキャラの投げには無敵がついてるらしい
原作なら攻撃レベルみたいなもので投げの方が強い
ちなみに代表的な投げ技ポチョバスは
発生そのものは3Fか4Fだけど投げ無敵なので、通常投げに打ち勝つ
>>880
アダーの人気はともかく、その流れはどうだろうな?
たらお氏はゴールデンアックス原作からのファンだし
>>896
SDガンダム外伝のカードに文句をつけるとはいい度胸ですね(ビキビキ
ライラっつったら女ブランカと違うの?
あの娘ムキムキなのに妙に可愛いよね
ライラライラライラライラライラ...
攻撃レベルで強弱つけてるゲームは再現が難しいんだよな、3rdとか
SNKは判定でしか強弱つけないけど
>>904
アリスソフトが10年以上前に出した『かえるにょ・ぱにょ〜ん』ってエロゲのキャラ。
懐かしいのう。前のPCがぶっ壊れた時にデータも逝ってやり直す気起こらないけど。
個人的にはキャロットが好きです。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
それはそれとしてザンギAI超微修正。
四日程前にアップロードし忘れてたことに今さっき気づいた。
>>894
GGは原作なら投げ間合いにいる相手が投げ無敵で無い限り打撃が重なっていても必ず投げが勝つ
それを擬似的に再現するために無敵がついているっぽい
原作では起き攻めでも固めでも相手の投げ間合い内でやるのは厳禁。何が重なっていようが投げられるから
>>856
タツカプはスタッフロールあるよ、例のドロンジョ様ミニゲーム
>>906
そのおかげで潰せず相打ちになりまくるから色々限定コンボ多くて楽しいけどね
弱パンで強パン相打ち後・・・とか必殺技で相打ち後・・・
とかみたいな魅せコンかなり多くあるし
>>873
慶次すごいなw
>>897
各ゲームの仕様のGGの所には投げについて記述されてないけど、ページ違い?
「当て投げ」も項目に強いとは書かれてるけど、打撃と投げがかち合った時投げが勝つという一番重要な記述が抜けてるし
ニコmugenwikiの編集は確か昔と違って選ばれし者じゃないと編集できないんだよね...
>>910
アニメでハブられた腹いせじゃね
自治厨はひとまず置いといて、編集してから様子見でもいいと思う。
ストZERO3とか画面手前側同士か奥側同士か、別々かどうかも関係ある上に
攻撃レベル差の優位度合いに応じての発生確率とかもあったりするな
>>896
どういうこと?
無敵医師氏のジャスティスは更新されてないけど?
まさかと思って初代正義くんの項目を確認したがそんなこと書いてないし。
>>909
あれ?アケにあったっけ、スタッフロール。
家庭用にあるのは知ってるけども。
飛ばしてて気づかなかったかなぁ。
>>911
新しくページ作るときにガイドラインよく見ないとめんどくさいくらいじゃないの?
>>911
どっちの内容がいいか編集合戦になったときは相手を納得させるため内容を充実させたなあ
なのは勢は9歳キャラしかいないのにStrikerSの内容を書くなと。それも叩きのネタになるようなことを。
アンチスレでれアンチスレで。
>>916
ナテルオ氏のAIが8/3に更新されてて、それで初代っぽい性能のEXモード正義にAIが付いた
>>911
ガイドラインを読んだ人=選ばれしものと解釈すればそうなるかねw
まあ、読むっつっても全部じゃなくて、禁止・必須事項だけでいいんだけどね。
「吸い込む」って牽制で伸びた判定をつかむことだと思ってた
そういうのは逆に珍しいのね
GGの仕様のところはまだ色々と粗があるからあれだけを頼りにはしないほうがいい
>>873
だめだその文面だとキラヤマトとシンアスカの悪いとこ取りしたようにしか見えないw
吸い込みは投げスカりモーションではどう見ても届かないのに
いざ間合いに入ると一瞬で間合いを詰めてブン投げるからだけど、
たとえば自分が相手の側に寄るのって吸い込みとは言いづらい気がする
ゴンザとか、ストUザンギもどちらかといえば相手側に寄ってたし
プレビュー押すとエラーが出るから思い切った編集が怖くて出来ない...
とりあえず、mugenではというとこに付け加えたけど、そもそも投げと打撃で投げが勝つ仕様はいつのGGからなんだろ?
>>927
一度メモ帳にでもコピペして保存してから投稿するのお薦め
というかそれやってないと沢山編集した後の投稿失敗で心が折れる。
バッキバキにな!
「俺は赤いサイクロン。全てを巻き込み粉砕するのだ。」って
ザンギ本人が「吸い込んでますよ」と受け取れるメッセージを出してた気がする。
てか投げは掴む動作なワケだから
P2bodydistに関わらず青判定に触れれば成立しても問題ないと思うが
>>912、>>917
いやあったよ、普通にゲーセンのレバーであのミニゲームプレイした記憶ある
ED最後まできっちり見て、更にボタン何も押さずに=スキップしなければ出来たはず
ちなみに当然特典とか特になかった。うろ覚えでは無いはずなんだがなぁ
>>912
アリスソフトチーム組むだけならBBBで足りるんだけど、それ抜きにしてももう組めるだけ入ると思う。
>>932
あり、そうだったのか
初音姉様と謙信以外誰がいるの?
悪司とか一応
そういえば戦記のキャラっていないんだっけ?
悪司いるじゃん。
殺おばさんのミサイルランチャー怖かったな。
だが、合気を使えば体幹を掴まなくても投げられるはずだ
つまり……ザンギエフは合気の使い手だったんだよ!
殺ちゃんは13歳の叔母さんのハズが
ルート突入すると18歳の親戚になる可変型ヒロイン
今ちょうど投げ追加どうしようかと思ってる最中
大抵は腕なり肩なり胸元なり掴んで崩してから入るし、普通に赤青判定の接触にしようと思ってる
大悪司のキャラってMUGENにいたんだ
てことは長崎旗男とかもいるのかな?
>>938
後のザンギースである
>>937
30分くらい前に追加されたけど
履歴を見る限りそれ以前は無かったよ
何でも吸い込む丹田エンジンの人のスクリューは間合い狭いし強いの気絶値だけなんだぜ?
ザンギのあの吸い込み力の源はいったい何だと言うのだ。
セスの技には心が欠けてるんじゃね?
豪鬼さんがそんなこと言ってたよ
豪鬼「心じゃよ」
>>944
違い:
人間っぽさ
胸毛
筋肉の付き方
胸の大きさ
パンツ
熱さ
年季
これのどれかだろう
大悪司でいるのは悪司、喜久子、麻美だけかな
>>935
ランスとかいてもおかしくないのにいないんだな
セスも量産されてんならそれぞれが違う技パクりゃいいのに
完全近接タイプとか要塞タイプとか
というかあんだけ新キャラいるんだから
セスにも新しい技なんか追加して欲しかったなスパW
>>945
豪鬼「まだ わからんか・・・・心じゃよッ!」
セットが乱れちまったじゃねえか