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前スレ
MUGEN について語るスレpart470
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・つぼみ「工エエェェ(;´Д`)ェェエエ工」
・えりか「た、確かに『柔の拳』だけど……」
ニトロヒロインにあるまじき胸だな
ゲーセンに全くおいてない
ゲームの原作性能なんてどうやって語ればいいんですか!
>>813
間違ってるのはわかるけれどそこまで深い知識がなかったりする場合もあるしねえ
というかごめん俺も気持ち悪いと思った
ドラゴン弱いのか…んじゃ大会でチームに入れると舐めプになるし
勝つ気ないチーム入れるなとか言われるからメンバーから外しとこ
ドラゴンてニトロワか、WHかと思った
ところでニトロワAC版まだっすか
まだ2009年20月だから焦ることはない
どこが気持ち悪いのか分からんな
「おいおい、この部分まちがってんじゃんw」
くらいの軽い発言で
「間違ってるならお前が直せよ!訴訟も辞さない!!」
みたいに過剰反応されてもどうすりゃいいのやら
ところでニコロダがおちっぱなしなんだが・・・
もう鯖がやばいのかね
>>813
編集者の主観が全開でジョジョのペットショップばりの扱いだったから流石に修正したぞ
修正とは言ってもバックアップから復元して加筆した程度だけど
幽々子が1.03時代は頭ひとつ抜けてたのは間違いないだろうけど
流石に対戦板で軒並み対戦拒否される光景を見たことは無かった
>>819
今のマイルストーンがやるとPC版よりも酷い物が出来上がりそうなのが怖い
そういや今日から某ゲームショップでプロケルとトウィンクルの試遊台置くんだっけか
>>817
他の出番少ないニトロワキャラ出してやってくださいな。
アンリとかタオロー兄さんとか。
ニコロダは最近はよく落ちるね〜
夏休みだし負荷が大きいのかも
ドラゴンはゲージあれば強いけどないとどうしようもないし
活躍してる動画もゲージ増加あったりタッグでゲージ溜め易いとかの状況だから
MUGENのドラゴンはEX技が増えたりしてるから充分やれる
でもニトロワ原作では間違いなく最弱キャラ
火力はあるけど崩せないから、唯一ランクをやってもいいくらいのレベル
アンナとドラゴンが弱っぽそうだ
タオローはまだ出番ある方じゃないかな。
ドラゴン>戒厳>アナブラ>>>>モーラ>沙耶>>セイバー>>兄様>>>その他って感じ
アンリとかイグニスは見た覚えがない
そういや、プロケルもそろそろか…。せっかくだからご祝儀に買うかなあ
対人含めたキャラ性能として弱いってだけだよ
AI戦限定ならばまぁそこそこなんじゃないの
アンナさんはゲージ無いと投げぐらいしかすることない
つーか大なり小なりニトロワ全体がこの傾向にある
>>828
名前思い出せないけれどセグウェイ乗ってる娘は?
タオローよりは見る気がする
>>821
>「おいおい、この部分まちがってんじゃんw」
>くらいの軽い発言で
このノリ自体が気持ち悪くて許せないんだよね。
さらし者にして笑ってるみたいで。
過剰反応だったのは謝る。
>>822
ああ、そうだったのか。すまなかった。
>>828
俺はイグニスのほうがまだ見かけるんだが。
観てる動画が違うのかな。
アルが沙耶の次くらいにみるきがする
>>830
原作だとそうゲージたまらないもんねえ
セイバーの名前見てふと思ったがセイバー赤くして丹下ボイス入れたいなー、
まぁUMDからボイス抽出なんて芸当自分には無理だがorz
てかそんなこと出来たら先にアサシンボイスの庵とかするけどw
>>822
まぁどんなんでも主観でちゃうけど、
露骨に否定したり認定するのは避けて欲しいところだわな
自分が幻ちゃんとか柴舟さん辺りの性能書く時は
分からんところは適当にはぐらかすか何も書かんかしてたなー
>>817
原作キャラ≒MUGENキャラ
あと原作の弱キャラがMUGEN動画では大暴れしてたりして原作プレイヤーがアルェーってなるのはよくある事
それって性能がアッパーされてるかどうかより対人戦とは強みになる要素が全然変わってくるAI戦だからこそだと思うのよね
アンナさんは判定強いし中段からのコンボあるし一応弾幕もあるからそこそこやれるよ
コンボが目押し系ばかりだから慣れが必要だけど
出番はドラゴン戒厳アナブラ以外は同じくらいな印象
アル沙耶セイバー辺りがちょっと多目かな?くらい
>>835
そそ、だからmugenで活躍するのは
キャラ人気の高い奴らばっかなのよね
基礎性能、AI、システムがかみ合って原作弱キャラがMUGENでは強キャラってのはよくあるしなぁ
極端な話だとブロ、昇竜持ちはウメハラインストールするだけで十分過ぎる強さになっちゃうし
ブロからの差込みができれば、崩しが弱くてもチャンスは何度かあるからね
その少しのチャンスで勝ち目が作れる大火力があればなおさら
ドラゴンは崩しがどうしようもないけど火力はあるってキャラだから、うまく特徴がマッチしたんだな
原作→崩しやべえww
MUGEN→低ダorJ攻撃からの崩しとか決まるわけ無いだろJK
MUGENでの崩し=ガー不(投げ)or超反応狩りだからな
あとはしゃがみ中段系のAI殺し
中下同時は一応決まるっぽいけどエディとかその状況にもっていけないという
ああ、ドラゴンが弱いのは原作の話ね。なんか原作性能の話っぽかったから・・・
MUGENのAI戦だと下段ガード可能のコマ投げに引っかかってるそっからってのがかなり多くて強いねぇ。EX技の存在も大きい。
セグウェイなら奈緒美だな。ガー不連携とかもってて強い。
ブロからだけじゃなくてむしろコマ投げの判定と低姿勢を活かして
相手の牽制ごと吸うのがドラゴンの真価だと思ってる
まぁ崩しだけでなく立ち回りもいまひとつ弱いんだけど
Mugenのキャラは攻撃判定にやられ判定重ねる気0の超判定キャラが多すぎて牽制潰すとか怖くてできないです><
奈都美……
声とほうちょうの演出のせいでアレな子だと思われてるのかなあ
しかしほうちょうに関してはネタバレになるから擁護もできない
スレイヤーがパイル撃ってる動画って見たことないんだけど
やっぱりAI戦だと機能しにくいから使わないようにしてるのかな・・・
制限きつかったしやっぱ普通だな
ttp://www.capcom.co.jp/sf4/campaign.html
無印の俺より強い奴を呼びに行くってのは誤字だったんかな
原作不人気だが
mugenでは超大人気みたいなキャラもいるしなぁ
例だと誰がいたか
>>849
マガキとか原作では絶賛不人気なんだっけ?
mugenでも超ってほど人気でもないが
>>849
アレックス、イングリッドあたり?
不破師範
mugenっつうか墓標効果だけれど
イングはそれなりに人気あるよ
ただストリートファイターの世界観には合わないので
ストリートファイターに登場させるのはやめてくれと言われるだけ
>>847
最後の方に「スタッフロールそもそも無いので名前掲載とかは出来ないよごめんね」
って書いてるけどどういうことなんだろうな
EDの後即座にゲームオーバーになるんかね?
>>851
イングリッドは公式の扱いが悪いだけで、mugen関係なく人気があったような。
アレクは分からん。
あとはカイザーナックルのボス連中とか?
タツカプはアーケードでスクロール確か無かったじゃない?
だから特別変なわけでもないかと。
あれは人気というか鬼畜性能+CPUで有名という知名度<カイザーナックルのボス勢
94ルガールやゲーニッツも似たようなもん
ゲーニッツはKOFオロチ編が本格的に展開されたシリーズのボスで
シナリオでも格好良かったから普通の人気もあると思うな
ゲーニッツはキャラ的な人気も高かったとおもう。
きっと性能もっと低くても人気出たんじゃないか。
雪姉さんは・・・どうなんだろ
原作空気人気でmugenだとネタ人気、か?
そういやアルカナのおっぱい巫女は原作だと微妙に空気とかここで聞いたような聞かなかったような
いや、それはメイファンだったか?
鷲塚とかかなぁ…いや、割と正統派だし人気はあるか。
雪とせつねえは別キャラでしょうよ。
しかもネタ人気というか、このスレ限定だしさ。
むしろエス氏限定人気みたいな(ry
>>861
メイファンはどっちも大して話題出てないがな・・・
KG「原作でもmugenでもぶっちゃけ空気です('A`)」
>>842
奈都美のガー不連携って、中段→ガードさせて、包丁か?
あれmugenで出来たっけ?
つか奈都美はストーリーの出番の数が酷すぎて困るニトロワの中でもダントツってレベルじゃ・・・
ああ、ドラゴン断トツに出番があるお前じゃねぇ座ってろ
対空2Cとか、2Cからはちょいっと練習居るがセグヴェイ→旦那ぁ!のお手軽高火力コンとか
素直で使いやすいキャラなんだがなぁ、キャラも意外にクレバーで頼りになるし
別にストーリーに出てもな
どうせ中身は適当な物体がお面付けてるだけってのばっかなんだし
沙耶のことじゃないぞ
奈都美(というかニトロワ全般?)は投げがやけに強い気がする。
自分操作で相手をしていて、ダッシュしてきたからしゃがみパンチ振ったらその間合いの外から吸われたり。
>>857
鬼畜性能+CPUといえば真獅子王なんかは初代風雲・STBのどちらとも相当のものだったが
パターン攻略全盛期のゲームにしろここに限らずその方向で話題に上がったの見たこと無いな
まあ格ゲー界隈では別方向で十分すぎるほど有名なキャラでもあるけど
>>846
普通に使ってね?
確かRCしてコンボしてたの見た覚えがある
中野のダークアウェイク(カオブレ)の公式大会挙がってたんだが、レコムから来た人が
チーフディレクター兼企画・原案・コンセプトリーダー兼セールス&プロデュース担当の人って格ゲーだと一人でこんなにも担当しないといけないのか?
>>857
あれ、じゃあデスアダーとヨハンもそんな感じか?
>>867
ニトロワは相手の伸ばした食らい判定を投げられる仕様
こういうゲームは珍しいけど、昔から存在しない訳でもない
慶次は3で主人公外されたのに最後家康と三成を両方とっちめて一件落着とか主人公っぽいことしてたじゃん
>>870
ミギーはそれからセールス引いて、BGM作曲とキャラクターデザインを足した感じだっけか
カプジャムの制作スタッフが3人というのはよく聞くけど
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ユルサナイ!ワタシハキサマヲユルサナイ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < イエヤスゥウウ!イエヤスウウウゥゥゥ!イエヤスウウウゥゥゥゥー!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ゾウオガッ!エイゴウニッ!リンネスルウウウゥゥゥ!
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < イエヤスゥー!ナニヲシテイル!タテ、タッテモウイチドワタシニコロサレロー!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < イエヤスウウウゥゥゥゥー…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
主人公降板されてからが本番
KOF2002UMが確か開発4人でカプジャムが3人
ほとんどベタ移植、ましてカオブレ開発にそんなに人は割けれないと思う
>>872
mugenのコマ投げはhitdefのトリガーにp2distやp2bodydistの制限がかかってないことがあって
普通に相手の腕をひっつかんで投げられたりするんよね。
そんな仕様のゲームってニトロワ以外に何があるんだろ。
>>871
「ニコmugenでの人気」の取っ掛かりは、間違いなく凶悪性能だったからだと思うよ
それがなかったら主ボス〜暴君とかの流れも無かったかもしれないし
>>879
スト2とかもそうじゃなかったっけ
>>876
この人がmugenにきたら大人気だろうなぁ
>>879
とりあえずパッと出てくるのはヴァルキリー
他にもあった気がするけど思い出せないな
ストUは違った気がする
カイザーナックルはCPU強すぎてボスまでたどり着けた人間がどれだけいることやら
しかも更に条件の厳しいジェネラルまでにたどり着けた人間は更に少ないだろうな
>>869
使ってるやつあるのか。髭好きだから出てる動画は結構見てるはずなんだけどなぁ。
大体のやつだとビッパからFRCしてのコンボだから髭っぽくないなぁと思ってね。
【MUGEN】ライラ作成中 その4 β版公開
ぱにょ〜ん
メルブラはネコカとかのカマキリに先端から無敵のコマ投げ合わせるとガッチリ掴める
あー思い出した、クイーンオブデュエリスト外伝も食らい判定を投げられたはず(無印は知らない)
何だか当てはまる作品が偏ってる気がするなw
>>886
KOF94では頑張りすぎだと言われたんだっけか
揺らしたせいでビッグベアの容量無くなったってのは都市伝説?
>>886
あー、やっぱそんな理由だったんだ
チュンリーとかキャミイの胸が大きいのも昔の荒いドットで手っ取り早く女である事を表現するためだとか聞いたことあるしなぁ
>>872
こういう隠れた仕様がニコwikiに載ってないのは悲しいな。
投げの話になってるから聞きたいのだが、KOF.MOW.GGの投げは1FだけどGGは投げに無敵が付いてるから割り込みにつかえるんだっけ?
GGは投げに無敵が付いてるんじゃなくて投げと打撃がかち合った場合、投げが必ず勝つ仕様
いつの間にか初代正義っぽいモードにAI付いてたんだな
クソゲーすぎワロタw
殺界見る前にゲームが終わって困る
>>888
ライラってどこぞのクソカードかと思った
そういやスト2はダルの腕をスクリューで吸えたんだっけ。
>>894
GGの投げの仕様はwikiに載ってなかったっけ?
コマンドが成立したら相手が無敵じゃない限りで確定するんだが、
MUGENだとpriorityだけじゃその仕様が再現できないから自分を無敵にせざるをえないとか。
>>894
俺もそうじゃないかと思いながらも放置してて、さっき起動して確認したばかりなんだけどなw
ニトロワの項目に書き込んでくるかね
>>883
牽制に合わせるとスクリューの投げ間合い伸びたと思うんだけどなー
記憶違いだったかしら
>>879
スト4でも判定が前に出る技だとザンギに吸われるし
スト2でもダルシムの伸ばした腕を「理論上」はスクリューできるらしい
が、当り判定を掴むのとはまた違うのかな?難しい
あと実物は知らないが、初代ギースの当て投げも近いような気がしないでもない
>>894
たしか無敵医師氏のキャラの投げには無敵がついてるらしい
原作なら攻撃レベルみたいなもので投げの方が強い
ちなみに代表的な投げ技ポチョバスは
発生そのものは3Fか4Fだけど投げ無敵なので、通常投げに打ち勝つ
>>880
アダーの人気はともかく、その流れはどうだろうな?
たらお氏はゴールデンアックス原作からのファンだし
>>896
SDガンダム外伝のカードに文句をつけるとはいい度胸ですね(ビキビキ
ライラっつったら女ブランカと違うの?
あの娘ムキムキなのに妙に可愛いよね
ライラライラライラライラライラ...
攻撃レベルで強弱つけてるゲームは再現が難しいんだよな、3rdとか
SNKは判定でしか強弱つけないけど
>>904
アリスソフトが10年以上前に出した『かえるにょ・ぱにょ〜ん』ってエロゲのキャラ。
懐かしいのう。前のPCがぶっ壊れた時にデータも逝ってやり直す気起こらないけど。
個人的にはキャロットが好きです。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
それはそれとしてザンギAI超微修正。
四日程前にアップロードし忘れてたことに今さっき気づいた。
>>894
GGは原作なら投げ間合いにいる相手が投げ無敵で無い限り打撃が重なっていても必ず投げが勝つ
それを擬似的に再現するために無敵がついているっぽい
原作では起き攻めでも固めでも相手の投げ間合い内でやるのは厳禁。何が重なっていようが投げられるから
>>856
タツカプはスタッフロールあるよ、例のドロンジョ様ミニゲーム
>>906
そのおかげで潰せず相打ちになりまくるから色々限定コンボ多くて楽しいけどね
弱パンで強パン相打ち後・・・とか必殺技で相打ち後・・・
とかみたいな魅せコンかなり多くあるし
>>873
慶次すごいなw
>>897
各ゲームの仕様のGGの所には投げについて記述されてないけど、ページ違い?
「当て投げ」も項目に強いとは書かれてるけど、打撃と投げがかち合った時投げが勝つという一番重要な記述が抜けてるし
ニコmugenwikiの編集は確か昔と違って選ばれし者じゃないと編集できないんだよね...