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MUGEN について語るスレpart453
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帰ったら熱いコーヒーが飲みたい
>>962
グルーヴみたいに固定化の奴あんのかなと思ったら特に見つからなかったな
主人公大将は多分初代出るまで選択し直してるんじゃないのと思ったり
パイロンはまだしも初代のデミトリは弱いのであんまり固定する意味ないような
しかも地味
>>962
どこかに選択したモードを格納するvarがあるから
それのトリガーを1にして値を固定したいモードのものに変える
たぶんイントロか-2、-3ステート辺りにあると思ふ
ヴァンパイアはハンター派とセイヴァー派に分かれるけど、初代派はあまり聞かないな
初代はスト2の差別化を図るためにやり過ぎた感があるから
故に一年と経たずにハンターが出た
初代はチェーンコンボで三割位減るけどね
初代って目押しじゃないっけ?
8割とか10割持ってってる動画とかあったな確か
ファントムダイが潰されまくって泣ける・・・
ハンターもビシャモンやサスカッチとかは基本チェーンコンボでごっそり減らなかったっけ
初代はやったことないけどチェーンがとても難しかったとか
>>969
初代にはチェーンコンボないよ
全部2Fの目押しで繋げないと繋がらない
チェーンコンボと言うシステムが正式に採用されたのはハンターから
sakoスペっていつの時代のかわすれた
なんでwikiの扇奈のページに高橋邦子ネタがあるんだww
ちょっとしたネタ要素に5秒程度の動画アニメを突っ込んだらSFFの容量が1.5倍になったでござる
ロマン技の為に5M許容するか迷うな・・・
まあ初代でも極めればこんなになっちゃうけどね
初代は壊れてるってのは多いな
初代からバランスが良いのってあった?
アカツキとかどうだろ
>>975
たしかによく考えたらハイパー扇奈の方に書いてないのはおかしいな。
BBは比較的マシな方じゃないかね
天外真伝は壊れてるように見えてバランス良かった
続編出なかったけど
初代サムスピとか?
むしろバランスがいいと「これでいーや」になっちゃって、
バランス悪い方が「おいバランス悪いぞ。続編でもっと調整しろよな。」となって続編が出やすいのでは
>>979
試製があったじゃないか…
>>984
戦国BASARAXXフラグですね!
>>984
いや普通は埋もれるでしょ、後者は
まぁKOFなんかはそれ肯定してるような調整してるとか聞いたことあるが
月華は紫鏡がいなければ一幕の方がバランスよかったはず
>>975
ああそうか、あれ邦子ネタか
長い間何なんだろうと思ってたわw
バランスバランスよく言うが、
「バランスがよくて人気のある格ゲー」ってあんまないからね・・・
「バランスのよい隠れた良ゲー」はよく聞くが
東方萃夢想はバランスいいと言っていいのだろうか
中国でも勝てなくもないし
初代ヴァンパイアはゲージ関連が…
黄昏ゲーは防御手段多いから詰みづらいだけで
キャラ差は結構開いてると思うぞ
>>991
パッチ調整が何度もあったから
この場合ver1.0を引き合いに出すべきでは
緋の1.0があの状態だったから大体予想付くが・・・
なんで2幕でも骸さん強いままなんすか
ぶっちゃけ、バランスと人気は無関係ではないけど
そこまで重要というわけでもないんだよね。
KOFが大人気だったころでバランスがまぁ良かったと言えるのって98だけだし…
>>990
埋もれたと思ったらいつの間にかプレミアがついたガチャフォース思い出した
ぶっちゃけ人がいないだけで本当にバランスがいいとは(ry
バランスが良くて人気なゲームの方が少ないだろう
全体でバランス取れてなくても
強キャラは強キャラ間で中堅は中堅間で
バランス取れてれば十分なきがす