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MUGEN について語るスレpart453
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・専ブラではスレは立てられません。
帰ったら熱いコーヒーが飲みたい
>>552
ここにいるぞ!
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/126487
パスはmugen
ああそうか、エロゲ出身ってことはベッドで格闘ができるのか
なるかな勢 棗鈴 謙信(戦国ランス)
探せばもっといる。
おぉ、なんか予想以上にたくさん…
しかし会社名で言われてもほとんどピンとこないという・・・ちょっとそれらを参考に調べてくる
まあSuperPauseの補正は記述で切れるんだけどね
Trip状態の補正は何とかならんものか……
光より速い伝達手段は、物質を経由しない方法か空間をショートカットする方法しかなかろう
>>591
おぉ、サンクスです
しかし一段と渋い声だなぁ〜同じ人なのに浮いて聞こえるかも・・・
頂いておいて何ですが切り替え出来るようにするかもしれません
因みに現在1ゲージあれば強制発動になってますが他にいい案はありますかね?
入力の有無は変数を使うことになりそうなんで出来れば避けたい所
モヒカン氏がいれば話が早いんですがどうしよう?
>前スレ835/モヒカン氏
某動画では暴言の数々すみませんでした。
制作者への敬意を忘れるとは自分が恥ずかしいです。
SuperPauseとTripの補正はなにも知らないで作ると
勝手に入る補正で設定値より減らなくて「えっ?」ってなったり
補正後の値を規準に作ると生当てがえらいことになって困るね
winny氏のけんしんさまのAI最新版対応してるね
援軍アシスト使ってくるしこっち推奨かな
別に暴言ではなかろう
暴言っていう感じはなかったんだけどね
エロゲ出身ならMUGENでもベッド専用格闘すればいいのに
アオカンというものがあってだな…
スーパーポーズの補正と言えば
基本仕様でスーパーポーズ補正が設定可能なのになんで喰らう側で補正掛けてるんだろうか
>>602
あんまり露骨だと動画で使えなくなっちゃうでしょうがw
>>602
既にエロゲじゃないキャラがそれを搭載しているという
こうして越前康介はクリムゾンを手に入れた
>>602
デッドリーレイプですねわかりません。
superpauseの補正はp2defmulを噛ませるだけでいいんだろうか。
今までpauseで処理してたのにsuperpauseを使わざるを得なくなったんで不安だ。
p2defmul=1でいいね
ストリップファイターは青姦だな・・・・
>>596
キャラ製作初心者がテキトーに言っちゃうけど
・決まったら死ぬ状況では強制回避
・決まっても死なない状況では強制回避
ゲージあれば全く決まらないってのも寂しい気がするから。
実際MUGENキャラって動画使用前提なわけじゃないんだけどね
ドット絵じゃそそらないから仕方ないのか
ゲージMAXのパクリだからあんまり伸びてないなw
頼む、見てやってくれ
>>612
本当にゲジマユやってるのに伸びてない動画を貼ってやれよ
>>611
ここでは詳しく言えないけど、MUGENでその系統に情熱を注いでる人もいるんだぜ
今日「BGMが全てラスボス曲大会」とかチーピーな大会を考えたんだけど、動画作る時間がないっていう
>>611
>ドット絵じゃそそらない
海外だとKOFの女キャラ(シェルミーとか舞とか)のドットを改変して
下半身裸とか全裸にしているHentaiさんがいるぜ
これで伸びてないとか他の動画に失礼
前からちょこちょ変なレスしてるアホだろ
>>612
面白い奴だ お前を引っ叩くのは最後にしてやる
>>606-609
テスタメント「ちゃんと自前でベッドを用意する私に隙はなかった」
>>614
いっそ「BGMが全てネタ曲大会」
ただし試合は名勝負連発
ましろの作者もSuperpause補正とTrip補正について動画で言ってたな
動画でダメージ量を見るとえらい違いだ
http://loda.jp/mugennico/?id=1513.jpg
ベスト128もあっという間に決まったなー
ブロック代表者の予想がまだつけない
>>610
全部強制回避になってるぞ。
全裸でアウトなキャラとモザイク用のキャラでタッグを組んで、見えたら負け大会とか思いついた
アカウントが犠牲になる
おぱい丸出しのレインボーミカとかあったなあ
丸出しより着てる方がエロ良いだろ、とか思いながらダウンロードした
>>626
ダウンロードしなければ説得力があったのに…
>>584
憐と進藤さんのDuel Saviorキャラ
まあ元は格ゲーみたいな感じだけど
ほんとはすっごいえっちな服なんだけどえっちに見えない技術は大事
ディズィーとかイノとかアンヘルとかミナとか
ディズィーは完全アウト
いやディズィーは一周してエロイと思うんだ
質問でシュ
良さげなショタ声(大人しめな感じで)のボイス素材
欲しいんだけど、良いキャラいるだろうか?
イノも脱いでるような・・・
>>596
強制発動させるならあえて消費ゲージ量増やして
ホイホイ出さないようにした方がいいかな。
使いたくない時は適度にゲージ使って、暴発を避けると言う具合。
マジレスすると情報伝達の早さで光の速度はほとんど問題になってないぞw
電気の伝わる速さは光速だが、従来の導線よりも光ファイバーの方が情報伝達が高速なのは信号の減衰がより少ないから。
ノイズが少ないんでより素早く「点滅」させることが出来る。
これによってより多くの情報を伝える事ができるわけ
>>610
ティンときた
とりあえずダメージは受けて生きてたら演出に移行、ただしゲージは使わない
コレが一番無難な気がしてきた、どちらも損得が変わらないしね
週末までには公開するつもりなんでもうちょっとだけ待つんじゃ
>>629
馬鹿もーんっ……! 全部エロ……そいつら全部えっちじゃねぇかっ……!
通るかっ……! こんなもん……!
新・三国志
ttp://nagamochi.info/src/up20148.jpg
赤井まほとか漫画版のごとくおもいっきり脱衣する脱衣KO入れてやろうかなって思ったりもしたけれど
どき魔女は17歳以上対象のKENZENなゲームだからね!
ってか原作でのガードの固さは異常
2には上半身さらしだけで下着見えてる娘とか
スカートめくるとはいてない娘(ギリギリ見えない)もいたのに
ぷらすのまほはスカートの中身すら見せてくれないんだよ
>>632
思いつかないなぁ
格ゲー以外から音声持ってくるのもアリかもよ
>>640
ボダブレの少年タイプみたいなのがいいけど
アーケードの抽出とか無理ゲーだし
>>630
ムックの資料でディズィーの股間の部分は前張りで尻は丸出しという
事実を知った時の衝撃は忘れられない
>>638
上段は堪えたが山岡さんと海原雄山で腹筋がwww
>>641
少女ボイスのなら意地で抜き出した変態おるよ
頑張って1万ぐらいつぎ込んで録音すりゃなんとかなるさ
格ゲーにショタって少ないよな
ヴァンパイア一の萌えキャラであるセシルとかも背景キャラでしかないし
クリスはショタと言っていいのだろうか
>>632
クリスは落ち着いてるんだろうか・・・ただmugenで使うつもりならクリスのイメージが強すぎるかなぁ。
続けて聞きたいんだけども、タッグ中にガードしてる相手キャラを
targetstateで巻き込んでステート奪っちゃったときのために、
奪った先にprevstatenoでガードステートにいたらselfstateで120番に飛ばすのはやっぱり危ないだろうか。
>>632
釘宮とか沢城とかいいショタ声優は結構居るんだが
格ゲーでそういうおとなしショタってのはなかなか出てこないな。
>>576
銅より抵抗の少ない銀の導線を使ってコンピューターを作ったら
より高性能の物が出来たりするんだろうか
>>632
BBのカルル・・・はいいんだろうか?
>>632
斬サムの閑丸(アレンジCDのドラマとか)、サイキックフォースのエミリオ(成長前)とかだとおとなしいってより暗いもんなぁ。
サクラ大戦のレミは女の子だけど、ショタに持っていくのはありかな。
>>646
ガード中の相手のステート奪えたっけ?
なんにせよトリガーでガードしてる奴のは奪わないように出来ない?
>>651
>おとなしいってより暗い
今ヤンデレCDMAD見てたからこれで笑ってしまったw
ブリジット…はまんま女の声だし大人しくもないな
手元のゲームからよさそうなのを探してみたが
音声取り出せそうなのがどき魔女の望月ゆーまぐらいしかないな
大人しいとはちょっと違う気が…
格ゲーでなくてもいいならP3の天田とかどうよ
FF12にもショタって言われるのがいたような 途中でやめたからあまり憶えていないけど
DODのセエレとか
天田君ってシンジだっけ、声
>>652
タッグで2人を同一フレームで巻き込んで、片方がガードしててもう一方に直撃してるとまとめて奪っちゃうのよ。
movehitとmoveguardedだとmovehitが優先されるし、
ガードはされてるからtargetdropでも外せないんじゃないかろうか。
声だけならわざわざショタじゃなくてボクッ娘の声でいい
>>652
だから奪わない方法を聞いてるんじゃないのかw
とりあえずprevstatenoを試してみて駄目ならまた考えればいいんじゃね?
北斗勢は当たり前のように遠くの敵をコンボに巻き込むから困る
原作のコンボを決めたいのは分かるが…
元々当たりづらさが売りのチビキャラにフルコンしたりしても困り物
ふたりともステート奪うじゃん
移行先でなんか一番初めにガードしたってトリガーでprevstatenoに戻る記述にするといい感じ
ガードしたっていうトリガーを失念した、あとこの方式はどっかのサイトで見た
リダイレクト使って細かく設定すればと思ったけどそれでは両方奪えないか
>>660
KOF勢を中心にCanRecoverを無視するキャラもいるからねえ
オリキャラかボイスパッチか知らんけど
ボイス素材を格ゲーから持ってきたら既存と被るんだし
アニメとかドラマCDから取ってくればいいのに
タッグ戦は対象外と言われたらそれまで
[State 1025, ガード時]
type = selfstate
trigger1 = gethitvar(guarded)
value = prevstateno
だいたいこれで不具合は起きんハズ
まあでも保証外
アニメとかCDだと音楽入るから面倒なんだよね
音声取るためにわざわざアニメを全話隈なく探すのも億劫、っていうのもあるし
タクアン和尚とか、音源アニメだけなのにやたら自然でこまる
アニメから綺麗に音声抜き出すのは何か特別な方法があるんだろうか?
録音してみたは良いが音楽で聞こえにくくて困る
Audacityに背景BGMを消去する機能があると聞いたことあるけどそれ使ってるのかな?
ヨーコとかかなり違和感なく声とれてるね
よく聞くと環境音が混じってるボイスもあるけど
アニメのBGMのみのデータがあるなら歌声リップをつかえば一応可能。
完全に消しきれるわけではないけれどほとんど気にならない程度までは消せる。
乱太郎はmugen入りしないんかね
遊戯王のPSPのゲームから持ってきたら?
ボイス聞くモードあるしいい感じじゃね?
PSPのリヴィエラ買って全クリすればいいよ。サウンドテストあるから
>>632
ゲームでと言われたら九龍妖魔學園紀の響五葉かな
清く正しいおどおどショタ
デモブラの乃亜きゅんなんてよさそうだ
と思ったが家庭版出てないし声がウザいとか言われている!畜生!
みんなありがとう、とりあえず試してみるよ。
150番に飛ばすとガード硬直その他がどうなるかわからんので、
ひとまずctrlを有効にして120番に飛ばしてみる。
常時監視で強制的にニュートラルに戻し続ければいいとはいえ、
3P以降をAIモードを切って起動できんもんかね・・・。
F2はつぼみとかフェイト以外のボイスも入ってるみたいね
>>675
ダメージボイスの充実ぶりは目を見張るものがある
が、サウンドテストは当該キャラクリア後だし
かといって直接吸い出すのはATRAC3だから凄まじい手間が
そこで姫騎士ですよ。
ダメージボイスが突き抜けすぎてどうしたものか。
・・・ダメージ?
>>682
ダメージ食らう度にイグゥとか、その、困る
しかもショタキャラ言うとるやん
でもADVってBGMも消せるし声多いしゲームによっちゃ使えるよな
>>642
これを思いだした。意外と実用的かもしれん
ttp://jyouhouya3.net/2010/06/post_313.html
家庭用ゲームから取るにしても格ゲー以外から持ってくればいいんじゃ?
>>678
こち亀の檸檬やってた人だっけか
普段女の子役ばかりでショタ声の印象無いし絵柄に対して声がむちゃくちゃ甲高いからなw
だが、ああいう聞き慣れない役回りってのは非常に新鮮なので俺は乃亜きゅんを支持する
サモナイあたりに良さげなの多そう
3D格ゲーから取ってくるのが多分一番いい
ゲニ子は誰の声だっけ