M∪GENについて語るスレpart44O


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■M∪GENについて語るスレpart44O

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1 名前: ガゼルマン :2010/05/18(火) 15:32:18 ID:lWEpdsEO

MUGENについて語るスレpart439
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1273848083/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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次スレ立て
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
}ヽー♛人r‐♛‐ァ l
l ( ̄7/´   ̄〉  l >>1ゲットだ。
.l/ 〈    〈  l|
 l  `ニフ  / /||

376 名前: no name :2010/05/19(水) 15:00:28 ID:PJuMoPKI

>>373
【審議中】
 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'

377 名前: no name :2010/05/19(水) 15:06:03 ID:gwsEJHdd

負ける姿も好きにならなきゃいけないよな
格ゲーなんだから

378 名前: no name :2010/05/19(水) 15:17:08 ID:y0FGapwB

つまり負けボイスや負けポーズがエロイキャラが最強と

379 名前: no name :2010/05/19(水) 15:18:41 ID:JMmVs0LK

ミリア=レイジ

380 名前: no name :2010/05/19(水) 15:18:45 ID:Ian6nN3f

>>377
キャラしか見てない人にそれを理解させるのは難しい

381 名前: no name :2010/05/19(水) 15:21:12 ID:i7S8pt/S

ミズチのことはゆるしてやれよ・・・・

382 名前: no name :2010/05/19(水) 15:24:41 ID:dSOrdpUL

負けボイスも結構良い。真吾とかだと
「ありがとう!そしてさようならぁぁぁぁ!!」
「俺って進歩ねぇぇぇ!!」
「やっぱ無理でしたぁぁぁぁぁ!!」も聞いてて気持いい

あとKUSANAGIの「後悔すんなよぉぉぉ!」とか。ケビンの「あちゃー」もいい

383 名前: no name :2010/05/19(水) 15:30:57 ID:gwsEJHdd

>>380
いやいや、作る側の心持ちのことだ

384 名前: no name :2010/05/19(水) 15:32:42 ID:JMmVs0LK

負けボイスならクリザの「こんなはずではぁぁぁぁぁ!」が好きだな

385 名前: no name :2010/05/19(水) 15:33:24 ID:OLkLfH9M

>>380
あんまり印象に残りすぎると負けるのに期待がかかるという事態になるしね…

386 名前: no name :2010/05/19(水) 15:33:57 ID:PJuMoPKI

>>382
面白い負けボイスというか断末魔といえば、やっぱり「イ゙ェアアア」や「ウボァー」だろうね。

>>383
「好きなキャラが負けるのを見たくない!」と言うのは、作者の思い入れかあるいは傲慢か・・・。

387 名前: no name :2010/05/19(水) 15:35:35 ID:Ku1We3q1

>>375
オリキャラが一部でやたらめったら叩かれるのもそのせいなのかね。
版権付きならまだなんとかなるんだけどなあ。
勇次郎みたく原作からしてめちゃくちゃなキャラなら、
かなり強くても「原作再現です」の一言で済ませられるけど。

388 名前: no name :2010/05/19(水) 15:40:08 ID:Ag0sf42P

というかオリキャラってそんな性能高いのあんまいない。
版権オリはなんか性能高い希ガス

389 名前: no name :2010/05/19(水) 15:40:53 ID:KRDXOMqs

>>387
版権つきでもミクはめっちゃ叩かれるんだぜ・・・
あんな面白いキャラいねえと俺は思ってるんだがな
演出とか技の多彩さ、ストライカーの種類とかめちゃくちゃ作りこまれてるのに

390 名前: no name :2010/05/19(水) 15:41:55 ID:dSOrdpUL

高火力・小さい・体力高めの右浪清とか? パターン入ってやられてばっかな気がしなくもないが

391 名前: no name :2010/05/19(水) 15:42:58 ID:v8VoshR6

原作で最強ってことが格ゲーに反映されるのはなあ
そんなこといったらパイロンやアメコミの方々には手も足も出なくなる
キャラ設定をうまく格ゲーに混ぜ込むのは難しいと思うよ。下手すると一撃必殺と全画面のオンパレードになりそうだ

392 名前: no name :2010/05/19(水) 15:43:32 ID:gwsEJHdd

>>389
ストライカー付きってだけで嫌われる事も多いんだぜ

393 名前: no name :2010/05/19(水) 15:46:52 ID:wwMR+vmi

見る専はその気になれば動画の番号だけで叩ける キリ番とかになった日には第三次大戦

394 名前: no name :2010/05/19(水) 15:48:37 ID:Ian6nN3f

>>392
オリゼロ「叩かれないのは日頃の行いの賜物だな」

395 名前: no name :2010/05/19(水) 15:49:58 ID:/LoHkQJp

>>389
ミクは無理に喋らせたり歌わせたりするのがあれなんじゃないか?
そういう事させるの難しいんだろうけどあんま上手って感じがしない

396 名前: no name :2010/05/19(水) 15:50:24 ID:cQKaqwqY

>>389
ミクは体が動かない印象が強いからなぁ
しょうがないっちゃしょうがないんだけどさ

397 名前: no name :2010/05/19(水) 15:51:49 ID:tyoxqrnR

まあ、元が一枚絵だからな、ミク。

398 名前: no name :2010/05/19(水) 15:51:53 ID:wnNW5kuh

ミクアンチがちょいと引っ掛けてそのまま芋蔓式に〜と言うのは思った
でもミクは良キャラだぜ・・・少なくとも俺の中では

399 名前: no name :2010/05/19(水) 15:52:05 ID:gwsEJHdd

>>394
そこらへんが原作でそれを持ってるキャラと
非格ゲー乃至オリジナルとの違いなんだろうな

400 名前: no name :2010/05/19(水) 15:52:39 ID:KRDXOMqs

>>395
喋りはもっとうまくやらせてる人がいるのは確かだ MUGEN以外でね
だが無理に歌わせる・・・って言い方は何事だ

401 名前: no name :2010/05/19(水) 15:58:35 ID:y0FGapwB

ミクは声が変なのと防御システム積みすぎなのがアレじゃね
リコイルとか掻い潜ってやっと触れたと思ったらバーストやサキスパされるし
まあコンセプトは好きなんだけどね

402 名前: no name :2010/05/19(水) 16:02:22 ID:sMTMKSnS

AIに防御システム使わせるとすごいからな

403 名前: no name :2010/05/19(水) 16:13:34 ID:Ian6nN3f

BLをさ、-3か-2辺りにhitoverrideじゃなくて1Fだけ前進する
ステート作ってそのステート内でhitoverrideすれば
いいんじゃないって常々思ってるがどうなん?

404 名前: no name :2010/05/19(水) 16:22:20 ID:i7S8pt/S

北斗みたいにガーキャンだけでいい

405 名前: no name :2010/05/19(水) 16:23:37 ID:iBoZoK2T

ミクは格ゲーとは全く違う動きで殆どが構成されてるのもあるとおもう
あとはドットの出来?対戦相手の方を体が向いてなかったりもするし
ジョブチェンジまりさだっけ、あんな感じの見た目だったらまた違ったんじゃないかな

406 名前: no name :2010/05/19(水) 16:24:34 ID:MVolf9C4

>>403
システムだけ作ってもブロ仕込み昇龍と称した超反応昇龍で乙る気がせんでもない。
あとそのシステムだと飛び道具が刺さりすぎてAIが死ぬ。

407 名前: no name :2010/05/19(水) 16:25:57 ID:r8TYp1rl

北斗も直ガとオーラガードはあるぜ

408 名前: no name :2010/05/19(水) 16:26:07 ID:PUCoTx2/

まぁ好きなキャラがあんなAI殺しの塊にハメ殺されてたらイラッとするのはわかる
が、心の中の留めるか自分の恨み帳にでも書いとけ

409 名前: no name :2010/05/19(水) 16:34:00 ID:OLkLfH9M

防御性能に特化したキャラって非格ゲーの版権キャラやオリキャラだと
あんまりいないのかね

410 名前: no name :2010/05/19(水) 16:34:32 ID:wnNW5kuh

嫌なら自分好みに改変しとこうぜ
例えば防御システムにランダムに封印かけるとか
これやるだけでだいぶ違うよん

411 名前: no name :2010/05/19(水) 16:53:36 ID:XDyF9w5A

>>382
K'の「なんだとぉぉぉぉ!?」が好き

412 名前: no name :2010/05/19(水) 16:54:22 ID:Ian6nN3f

自分好みに改変・・・ごくり



できたので告知

413 名前: no name :2010/05/19(水) 16:56:36 ID:y0FGapwB

攻撃システムってどういうのがあるっけ

414 名前: no name :2010/05/19(水) 17:00:50 ID:MVolf9C4

>>413
バニとかヘビーとかは一応全キャラ共通の攻撃だからシステムと言ってもいいような。
あとはkof方式のキャラ固有じゃないタイプのストライカーならシステムになるんじゃない。


とりあえずブロの発動率がrandom<=100*ブロ率とかいうキャラは勘弁してくれと言いたい。
無差別に最低10%発動の下が封印とか何考えてるのかと。

415 名前: no name :2010/05/19(水) 17:09:15 ID:r8TYp1rl

>>413
スパキャンとかロマキャンとか
ロマキャンは攻防両方だけど

416 名前: no name :2010/05/19(水) 17:09:59 ID:wnNW5kuh

ブロはAIないキャラだと稀に天帝のセラフなんかを全部ブロるので見てて面白い
AIなくとも超反応はときどき出るのよ?
ぶっぱと言われれば言い返せませんごめんなさい

417 名前: no name :2010/05/19(水) 17:13:39 ID:4DcCCgKs

>>413
ビートエッジとかチェーンコンボ、ガトリングコンビネーションみたいな通常技をつなげていけるシステムは
攻撃システムと呼べるのではないだろうか

北斗のブーストも攻撃システムだと思う

418 名前: no name :2010/05/19(水) 17:18:55 ID:fssnldf9

エリアルとかオリコンとかタンデムとか。
怒みたいな火力アップ系も攻撃システムに入るのかな?

419 名前: no name :2010/05/19(水) 17:19:38 ID:wwMR+vmi

>>413
則のシステムカードのナマズ様 自分も食らうけど

420 名前: no name :2010/05/19(水) 17:29:03 ID:YqFGV8v5

EXとかもそうかな

421 名前: no name :2010/05/19(水) 17:37:14 ID:boOvtBnm

防御システムとかいうから
最近合体ロボになった人かと思った、

Gb版もDs版もmugenいるな

422 名前: no name :2010/05/19(水) 17:38:24 ID:eMrpjwa/

【MUGEN】 ANGEL DROPS 〜天使の欠片〜 Drop.2 前編 【ストーリー】


渋カッコいいトリガーさんが主人公だー
このロズウェルってキャラwikiにも載ってないな

423 名前: no name :2010/05/19(水) 17:38:29 ID:X8C/Qk6e

ミクやダルクUの技は「グレイト!数(ry」って感じが
工数枚数容量多いのとキャラとして出来がいいのは同じじゃあないんじゃないか
出来がいいキャラって何だと聞かれると困るけど

424 名前: no name :2010/05/19(水) 17:43:13 ID:64+Q0lse




【MUGEN】良キャラ・珍キャラが送る 趣味全開トーナメント Part7

宣伝。
久々に公式サイト行ったらVERITAアペンド2・・・だと・・・

425 名前: no name :2010/05/19(水) 17:44:24 ID:r9P0OEIQ

>>405
ジョブ魔理沙も目立たない所で物凄い性能だよね
通常攻撃は基本どれもガードされても10F前後の有利がつくものばっかりだし、画面端で立B連打だけで永久できたりするし、
斬紅郎無双剣よろしく投げでガード硬直ぶち抜けるから崩しが下手な……ってか格ゲーが下手な俺でもある程度戦える

>>409
朝倉鉄兵とかはもろ防御特化だと思うよ
まともなコンボがほぼ存在しないから、ゲージない時はブロと当身ができないとお話になりません状態

426 名前: no name :2010/05/19(水) 17:47:39 ID:4DcCCgKs

>>423
H氏のFMレンは良キャラだと思う
全然出番ないけど

そういえばMBAAから飛び道具すごく増えたな
FMのメルブラキャラが出たら変わり過ぎって思われるのだろうか

427 名前: no name :2010/05/19(水) 17:49:52 ID:ob7W7nkS

「とりあえず強い技付けてみました」感が強いとどうしてもね
極論になるけど、凶キャラを見た目だけ好きなキャラに差し替えたのと同じ方向性だし
北斗がMUGENで暴れ始めた時期にテーレッテー搭載するアレンジが増えてウンザリ、みたいな

428 名前: no name :2010/05/19(水) 17:59:25 ID:NYXBBnkg

無計画に付け足しても歪な改悪にしかならん
改変は計画的に

429 名前: no name :2010/05/19(水) 18:02:02 ID:wwMR+vmi

未来改窮素敵計画

430 名前: no name :2010/05/19(水) 18:03:11 ID:zJj5Uw7Q

弱けりゃ愛、強けりゃオナニー
※ただし有名製作者を除く

良い言葉だね

431 名前: no name :2010/05/19(水) 18:04:55 ID:KRDXOMqs

>>423
つまり、なんとなく気にいらねえから叩くということか

432 名前: no name :2010/05/19(水) 18:12:57 ID:/oW6znKv

程度が違うだけで皆同じ様な事思ってるんだよ

433 名前: no name :2010/05/19(水) 18:16:42 ID:TS2LXeh3

>>431
実際そんなもんじゃない?
誰にだって好き嫌いはあるさ、それを表現しちゃあマズイまでであって

434 名前: no name :2010/05/19(水) 18:17:53 ID:wnNW5kuh

>>430
ニコMUGENの視聴者を現した良い言葉だな

435 名前: no name :2010/05/19(水) 18:21:37 ID:XDyF9w5A

好き嫌いに理由なんて無いですしおすし

>>430
ドロウィン・・・

436 名前: no name :2010/05/19(水) 18:25:43 ID:3fifglpl

嫌いなのを叩くのは勝手だけど
叩いた奴を叩くのだって勝手だから

437 名前: no name :2010/05/19(水) 18:29:05 ID:O8zuZjrI

>>409
ルナティック姫様とかもガチの防御特化だよ
差し合いも立ち回りも笑えるレベルで終わってるから切り返しに命をかけなきゃならないし
まあその切り返しすらゲージ無いと弱体化するけどね・・・

438 名前: no name :2010/05/19(水) 18:30:02 ID:MVolf9C4

嫌いなのを叩くのは勝手ってことはないだろう、いやこれは釣りだったんだろうか。
まぁ動画で見たキャラクターをDLしてみたら
超判定とかクソ長い無敵とかぶっ飛んだ有利フレームのせいでがっかりなんてことはまれによくある。

439 名前: no name :2010/05/19(水) 18:30:24 ID:NYXBBnkg

自動回復するから十分だろ

440 名前: no name :2010/05/19(水) 18:37:10 ID:20TKFbEL

AIがものすごい動きをしてくるから中をのぞいたら
設計無視してるとかもたまにあるね
お前は一度でもそのコンボを自分操作で出来たことがあるのかと言いたくなる

441 名前: no name :2010/05/19(水) 18:38:40 ID:wwb+VGsy

>>425
俺もジョブチェンジはマイルドだとおもってたけど
友人が使ってくるまでだったぜ、適当に振られてるだけで動けなくてビビッた

使い勝手の悪い大火力技や条件が厳しいけど見た目は派手でコンセプトが判りやすいリザ
を持ってる鉄平見たいなキャラは狙われやすいけど

逆になるかな勢やジョブチェンジなんかは
内部での有利フレームや地味なガー不やゲージ関連は相当えげつなくても
話が広まらないと謙虚な性能ってコメントが良く流れてた気がするし

やっぱり判りやすさは偉大だね

442 名前: no name :2010/05/19(水) 18:39:53 ID:boOvtBnm

オリコン系はできるのかもしれんが俺はできん・・・

443 名前: no name :2010/05/19(水) 18:40:20 ID:LHPculiL

個人的には完全荒らしレベルはともかく
見た側がキャラに対して何かを言うのは勝手だと思ってるな。
それはある種の作った側へのフィードバックみたいなもんで。
もちろん、それに対して作者がどうしようが自由。受け入れようが無視しようが自由。

叩きを叩くのもそりゃ自由だが、一切作者にフィードバックが無い、完全に非生産的な活動だとは思う。

444 名前: no name :2010/05/19(水) 18:43:41 ID:KRDXOMqs

性能高くても問題ないと思うんだけどな
AI弱いとかでバランス取れてるんなら

性能がいくら高いって言ってもそれで全く勝てないなら性能がどうとか気にする必要ないと思うが

同様に、「性能が低いのにがんばった!」とか
よく大会で勝つキャラの応援とかでそういうコメ多く見てもなんだかなあと思う

結局いつも動画内で勝ってる人気キャラは性能云々を超えた力に守られてる

445 名前: no name :2010/05/19(水) 18:46:14 ID:fssnldf9

好きとか嫌いとか、最初に言い出したのは誰なのかしら?

446 名前: no name :2010/05/19(水) 18:47:21 ID:Ian6nN3f

製作者に迷惑をかける出し方はしないようにね!
演出ってのはそういう波風立たないようにするってのも
あるんかね?

447 名前: no name :2010/05/19(水) 18:47:57 ID:bxNxmNys

何が嫌いかより何が好きかでクンニしろオラアアアアアア

448 名前: no name :2010/05/19(水) 18:48:03 ID:BYRNz1JI

>>440
自分では出来ないことをAIにやらせてみたいという気持ちもあると思う。

449 名前: no name :2010/05/19(水) 18:49:59 ID:ihDkD/3Q

生姜です

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org896367.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org896368.jpg

仲間武将とか誰得なんだ…
というか、尼子晴久が出るってことは俺の鹿介は出ないんですか
畜生…畜生…

  __,冖__ ,、  __冖__   / //      ,. - ―- 、
 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /   _/        ヽ
 ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    / /      ,.フ^''''ー- j
  __,冖__ ,、   ,へ    /  ,ィ     /      \
 `,-. -、'ヽ'   く <´   7_//     /     _/^  、`、
 ヽ_'_ノ)_ノ    \>     /       /   /  _ 、,.;j ヽ|
   n     「 |      /.      |     -'''" =-{_ヽ{
   ll     || .,ヘ   /   ,-、  |   ,r' / ̄''''‐-..,フ!
   ll     ヽ二ノ__  {  / ハ `l/   i' i    _   `ヽ
   l|         _| ゙っ  ̄フ.rソ     i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   |l        (,・_,゙>  / { ' ノ     l  /''"´ 〈/ /
   ll     __,冖__ ,、  >  >-'     ;: |  !    i {
   l|     `,-. -、'ヽ'  \ l   l     ;. l |     | !
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ   トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     __,冖__ ,、 |\/    l    ; l i   i  | l
   ll     `,-. -、'ヽ' iヾ  l     l   ;: l |  { j {
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {   |.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n        l  |   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!         l  |    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o      ,へ l      :.         |
           /   ヽ      :

450 名前: no name :2010/05/19(水) 18:50:27 ID:Ku1We3q1

>>441
特異点氏ぐらいまでいっちゃうとわかりやすさとかそういうの超越しちゃってるからなあw
そもそもあの人のキャラが通常の大会に出ることってほぼないけど。
ペリカンとかはわりかし普通の性能だと思うんだがさっぱり見ない。

451 名前: no name :2010/05/19(水) 18:53:34 ID:1lviEPpq

>>449
一枚目ガンダムちっくなロボットがいっぱい並んでるのかと思ったわ

452 名前: no name :2010/05/19(水) 18:54:14 ID:t2BZWvmw

>>449
直江兼続wwww

453 名前: no name :2010/05/19(水) 18:54:15 ID:fssnldf9

>>449
姉小路wwwwサプライズすぎる。

454 名前: no name :2010/05/19(水) 18:55:41 ID:GDV1zPCq

ゲジマシがあるんだからゲジナシがあってもいいよな…と思ったけど盛り上がらんか

455 名前: no name :2010/05/19(水) 18:57:06 ID:TNASQUZX

>>449
姉小路の通称がタケノコ辺りになる予感しかしない

456 名前: no name :2010/05/19(水) 18:57:17 ID:20TKFbEL

敵味方でゲージを共有とか……改造の手間がかかるな

457 名前: no name :2010/05/19(水) 18:57:42 ID:BYRNz1JI

すまん、sage忘れた

458 名前: no name :2010/05/19(水) 18:59:40 ID:nmMI7UJ8

>>448
>>440の言っている意味は、出来ないことを平然とやるなだと思うのだが...
本来あるダッシュ硬直を無視したり、勝手に中段性能に変えたり...
後者はあれだが

459 名前: no name :2010/05/19(水) 18:59:46 ID:jU++Dgcq

台詞は飛んでるがデザインは案外普通だな…と思ってみてたら姉小路が不意打ちすぎた。
最初は普通に見えるのに背中の物体に気付くともうイロモノにしか見えない

460 名前: no name :2010/05/19(水) 19:00:14 ID:Xdr8NQK4

>>449
誰得だと?俺得だよ!
南部晴政かっけえ

461 名前: no name :2010/05/19(水) 19:00:56 ID:TS2LXeh3

直江兼続は最近ずっとネタ扱いだなぁ

morero氏のMUGEN動画ktkr
しかしこのサムネは許されない

462 名前: no name :2010/05/19(水) 19:02:23 ID:BYRNz1JI

姉小路頼綱と聞くといい笑顔しか思い浮かばんw

463 名前: no name :2010/05/19(水) 19:02:24 ID:05Ng6cfE

姉小路さん、「森は私の味方」とか言ってる割に「丸太を使った攻撃」ってどういう事なんよ
切ってんじゃん自分の味方
そりゃ雑木林とかはこまめに世話しなきゃいけないけどなんか違う気がするんだけど

464 名前: no name :2010/05/19(水) 19:02:27 ID:ihDkD/3Q

なん…だと…!?
本スレじゃお通夜状態なのにここの住人は凄いな

465 名前: no name :2010/05/19(水) 19:02:58 ID:olcd67uL

宣伝〜
【MUGEN】UnderワラキアOnlyランセレチームトナメ Part06 【うわらば】

466 名前: no name :2010/05/19(水) 19:03:07 ID:WIpj3iIO

>>449
おお、ついに直江がモブ脱却か…
しかし他の地方武将たちの武器が普通に「刀」と「槍」なのに1人だけ「無敵剣」って…w

467 名前: no name :2010/05/19(水) 19:03:08 ID:VRwELiu9

>>450
でも最低限仲間呼べないときっちりとした活躍は見込めない…
ゲジマシでの惨敗がそのいい例だと思う
まあかといって仲間呼べると今度は自動増加の恩恵で増えまくるんだが…
そういえば何かのチーム系の大会動画で大将はってるの見た記憶あるな
そこでは普通に仲間も呼ぶし、速攻なら負ける、時間掛かると勝てるの結構いい戦いしてたな
調整次第ではもっと出てこれるし、増えるといいとは思うね

468 名前: no name :2010/05/19(水) 19:03:23 ID:uozAxYle

こぜに氏のギガントキプリスの動画をクリックするまで特異点氏と間違えたのはいい思い出

469 名前: no name :2010/05/19(水) 19:04:28 ID:Ag0sf42P

ゲジマシのウリはゲージが増えることじゃなくて
あのキャラ数だろうしな

470 名前: no name :2010/05/19(水) 19:06:24 ID:g8/vinMs

北条と伊達しか出られなかった東日本がこんなに賑やかになって…
宇都宮というチョイスがまた素敵
姉小路は立志伝でも檜が友達だから仕方ない

471 名前: no name :2010/05/19(水) 19:09:24 ID:/nnnjjnD

>>440
あるよねーそういうの。あえて名前はあげないが

>>463
ボールは友達!怖くはないさ!

472 名前: no name :2010/05/19(水) 19:11:05 ID:KRDXOMqs

丸太というと
どうしても彼岸島を連想してしまう

473 名前: no name :2010/05/19(水) 19:12:36 ID:xOYznA5G

>>463
BASARA武将なんてそんな連中ばっかなのに何を今更

474 名前: no name :2010/05/19(水) 19:13:00 ID:K8GcGwC+

>>449
キャラ増えすぎワロタ

475 名前: no name :2010/05/19(水) 19:15:11 ID:g8/vinMs

いい笑顔は知略80近いし中盤くらいまでならかなり便利だよね

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